Transparency Market Research (TMR)最新調(diào)查表明,到了2024年,VR內(nèi)容市場的總價值將達(dá)到410億美元,復(fù)合年增長率89.8%。目前VR游戲市場正在增長,目前占據(jù)了50%的VR內(nèi)容市場,TMR表明,這種優(yōu)勢在未來幾年會繼續(xù)存在,但其他部分,如媒體和娛樂,旅游,零售和汽車VR內(nèi)容會慢慢跟上。在區(qū)域方面,北美占據(jù)了73.4%的市場,亞太地區(qū)在緩慢增長。VR廣告和營銷也被TMR預(yù)測為增長市場,TMR 分析師這樣說:“隨著公司越來越多地關(guān)注品牌推廣和增強(qiáng)消費(fèi)者體驗,對VR內(nèi)容創(chuàng)作的需求有望進(jìn)一步提高。”
盡管已有《生化危機(jī)7》、《塵埃拉力賽VR》這樣的大作發(fā)布,但是對于索尼頭戴設(shè)備PlayStation VR來說,今年的開局依舊平靜。不過,索尼不打算讓這一局面維持太長時間。索尼在上周表示,正在為PS VR開發(fā)220多款軟件游戲和體驗,其中100多款將在今年發(fā)布。目前還不清楚這其中是否包含已經(jīng)在今年1月和2月發(fā)布的應(yīng)用,但是估計應(yīng)該包含在內(nèi)。這并不意味著這220項內(nèi)容都是游戲。PS VR還擁有大量其它類型內(nèi)容,例如之前發(fā)布的360度全景視頻中心和VR音樂視頻。但是新內(nèi)容的開發(fā)依舊受到了玩家的歡迎,后者擔(dān)心PS VR目前的內(nèi)容匱乏代表著索尼未來的政策走向。索尼還在新聞稿中點出了部分正在開發(fā)游戲的名稱,包括《皇牌空戰(zhàn)7》、《最終幻想15》、《Gran Turismo Sport》、射擊游戲《Farpoint
VR作為一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),是目前廣受關(guān)注的前沿科技應(yīng)用。北京青年報記者昨日獲悉,2月27日,北京一家網(wǎng)絡(luò)店售賣VR眼鏡并附帶500G的淫穢視頻硬盤,因此被北京文化市場行政執(zhí)法總隊查處,目前案件還在進(jìn)一步工作中。據(jù)了解,涉事店鋪是位于北京的一家VR網(wǎng)絡(luò)店鋪,產(chǎn)品描述中,明確有成人字眼,一部VR眼鏡售價兩千元左右,數(shù)據(jù)顯示,這家店鋪的月銷售量近600臺。在商品圖片上,店家清晰標(biāo)出,送500G移動硬盤資源,移動硬盤直插讀取。執(zhí)法人員與商家聯(lián)系后,以購買者的身份去現(xiàn)場取貨。店主向來者詳細(xì)展示了所謂的“資源”。當(dāng)執(zhí)法人員表示想購買幾個VR眼鏡時這位店主表示,由于銷路太好,每天能賣20多個,VR眼鏡有貨,但是配套的帶有成人“資源”的硬盤卻貨源緊張,硬盤手里沒幾個。這位店主還表
星巴克日本近日宣布,將于2016年夏季推行最新的VR室內(nèi)設(shè)計系統(tǒng)《Autodesk Live》。——星巴克日本將推行VR室內(nèi)設(shè)計系統(tǒng)《Autodesk Live》。這是位于東京的星巴克ARK HILLS店,店內(nèi)實景。而通過VR室內(nèi)設(shè)計系統(tǒng)《Autodesk Live》的加工,全面VR化后的效果。——星巴克表示該VR系統(tǒng)所采集制作的數(shù)據(jù)將極大的提高集團(tuán)關(guān)于店鋪室內(nèi)設(shè)計等方面的能力,今后,新店鋪的樣子將不在憑借某些設(shè)計人員的想象,而是請多人進(jìn)行VR體驗后進(jìn)行的綜合設(shè)計。——《Autodesk Live》《Autodesk Live》是世界領(lǐng)先的設(shè)計軟件和數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建公司Autodesk的最新VR設(shè)計應(yīng)用。
國內(nèi)游戲廠商唯晶科技在2017游戲開發(fā)者大會宣布旗下首款Playstation VR游戲《揭秘計劃 Unearthing Mars》將于3月7日在歐美日市場正式發(fā)售。官方也正式確認(rèn)《揭秘計劃》將于2017年內(nèi)登上PC平臺,本次GDC展中除了使用PlayStation VR展出《揭秘計劃》外,也使用筆電搭配Oculus Rift展出最新VR游戲內(nèi)容。唯晶除了于GDC現(xiàn)場公開《揭秘計劃》歐美日市場的發(fā)售日期為3月7日外,也透露將推出針對PlayStation 4 Pro硬體最佳化的更新,以提升游戲畫面精細(xì)度,希望帶給玩家更真實的火星冒險之旅。
1→10drive公司宣布將推出多種類型的空間位置辨識VR組件《3D追蹤者》,適用于各種場合。——1→10drive公司空間位置辨識VR組件《3D追蹤者》示例:《3D追蹤者》之刀劍型和槍型控制器型《3D追蹤者》之室內(nèi)用精密可控?zé)o人機(jī)型其他類型正在開發(fā)中。——開發(fā)人寄語:設(shè)計開發(fā)原案來自《Lighthouse》技術(shù)。《Lighthouse》是來自HTC Vive采用的3D物體VR空間辨識技術(shù),1→10drive公司的森岡先生表示,本社的各種《3D追蹤者》將會帶給玩家更加契合VR軟件游戲的3DVR體驗。——另,HTC Vive自己開發(fā)的《Vive Tracker》也已經(jīng)以99.99美元上市。
總部位于上海的WINKING ENTERTAINMENT 唯晶科技于3月2日今天公布了旗下面向PlayStation VR的新游戲《揭秘計劃:UNEARTHING MARS》將于2017年3月7日正式上線的消息。——《揭秘計劃:UNEARTHING MARS》本作是以最接近地球的“火星”為舞臺展開的冒險,玩家將化身火星調(diào)查隊,通過PlayStation VR體驗駕駛飛船,解決謎題的火星之旅。——《揭秘計劃》官網(wǎng):http://www.unearthingmars.com/jp/
每一個胖子上輩子都是折翼的天使,因為一般的方法已經(jīng)無法讓他們瘦下去了!不過如果你愛玩游戲的話,下面這位阿宅的減肥方法可能會適合你!過于肥胖往往伴隨著一些健康問題,一位外國的宅男Job J StaufFer就因為過度肥胖被他的醫(yī)生警告說,他必須要趕快減肥,否則可能就快掛了。讓一位不愛運(yùn)動的阿宅減肥也不是一件容易的事情,運(yùn)動就成了最大的問題,Job Stauffer也在當(dāng)時抱怨道,人們總是說“去運(yùn)動就好了”,但這并不是那么簡單的,他非常討厭去健身房或是每天跑步,巧的是Job Stauffer在游戲行業(yè)工作,他想到或許他熱愛的行業(yè)能夠幫助他減肥。他發(fā)現(xiàn)了很多VR健身游戲都非常有幫助,而且比較起其他的那些體感游戲來說,VR游戲更加即時性也更簡單,還能完全沉浸其中不受打擾的專注其中。Job玩
BigScreen公司開發(fā)的可以在VR虛擬世界里與網(wǎng)友使用、分享、投影多個電腦屏幕的新VR社交應(yīng)用“Bigscreen”宣布獲得300萬美元的投資。——VR世界里不再孤單,VR社交應(yīng)用“Bigscreen”“Bigscreen”可以讓玩家們聚在一起,開啟多個屏幕,共同交流分享VR世界帶來的樂趣。——新一輪VR風(fēng)投風(fēng)向標(biāo),未來還是屬于共享與聯(lián)通的世界。投資人包括Andreessen Horowitz Fund、True Ventures、Presence Capital、Ludlow Ventures、David Bettner、SV Angel等。其中就包含曾經(jīng)投資過Oculus和Magic
近日HTC公布了一份VR調(diào)查數(shù)據(jù),調(diào)查采訪了來自中國大陸的2,500多個參與者,其中62%是HTC Vive用戶,而其它則被劃分為非Vive用戶。調(diào)查發(fā)現(xiàn),在HTC Vive用戶中,男性用戶占了其中的95%,而女性用戶僅僅只有5%。而在非Vive用戶中,男性用戶也占87.3%,男性用戶在VR用戶中的占比是壓倒性的。不過這倒不難理解,畢竟VR設(shè)備目前主要的功能還是游戲和視頻,VR游戲自不必說,而VR視頻嘛,在題材上也以男性向為主,對女性用戶吸引力弱也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹F浯?,HTC Vive用戶年齡段主要集中在24到35歲,而非Vive用戶則集中在18到30歲,這大概和HTC Vive及高性能電腦售價高昂有關(guān),年輕用戶群體更多地會去嘗試移動VR設(shè)備。而最令HTC高興的大概是Vive用戶的“剁手”
在USB方面聞名的DisplayLink公司近日公開了其參入VR無線界的新作品。——DisplayLink公司新VR無線組件。圍繞著VR究竟是有線還是無線的爭論始終沒有停,不過普遍的意見還是因為VR游戲的“運(yùn)動性”而導(dǎo)致的有線連接最大的缺點(不自由性)放大,更先進(jìn)的無線化趨勢則更加被大眾認(rèn)同。——DisplayLink公司新技術(shù)DisplayLink公司宣稱,自己的這套VR無線組件采用了最新科技的“壓縮合金”,完全克服“無線VR”最大的缺點(延遲問題),實現(xiàn)超低延遲,并獲得了實際驗證。——DisplayLink公司新VR無線組件將于近期正式上市。
曾經(jīng)在世界家電大展“CES 2017”亮相的HTC新型即用傳感器Vive Tracker于北美時間2月27日宣布將以99.99美元價格發(fā)賣。——Vive Tracker本品的業(yè)界開發(fā)者版將于2017年3月27日發(fā)賣,而一般消費(fèi)者版則要等到2017年底了。——適應(yīng)各種特殊應(yīng)用的Vive Tracker——同時公開的還有專用耳機(jī)Vive Deluxe Audio Strap,同樣定價99.99美元,預(yù)定2017年5月2日上市。
《純粹臺球》、《純粹撲克》的開發(fā)商Ripstone今天公布他們的新作《終極象棋(Chess Ultra )》。作為《純粹象棋》的續(xù)作,《終極象棋》是開發(fā)商基于虛幻4引擎制作的第一款4K游戲。玩家也可以使用Oculus Rift, HTC Vive和 PlayStation VR來玩VR版的游戲。《終極象棋》包含大量的單人和多人要素。單人模式有“象棋大師”等級制,多人模式有排名模式、常規(guī)模式、費(fèi)舍爾隨機(jī)制和馬拉松制。同時游戲也跟Twitch整合,主播直播游戲的時候觀眾只要在聊天框輸入移動指令即可參與對戰(zhàn)?!督K極象棋》將在今年春季登陸PC/PS4/XB1平臺,以下是預(yù)覽和截圖。
《星戰(zhàn)前夜》開發(fā)商CCP游戲日前公布了《斯巴克(Sparc)》這款VR游戲,這是一款被稱為“獨一無二在虛擬現(xiàn)實世界里的虛擬運(yùn)動”。游戲?qū)⒌顷慞SVR平臺,Oculus Rift和HTC Vive。在《斯巴克》游戲中,玩家將在線連接其他玩家與之對戰(zhàn),“進(jìn)行一場全身虛擬現(xiàn)實大戰(zhàn)”。下面一起看看游戲的宣傳片,也可以點擊這里瀏覽官網(wǎng)。
個人開發(fā)者@VoxelKei開發(fā)的VR次元洞穿越類應(yīng)用《HoleLenz Gate》登陸Microsoft Store,定價4.99美元。——《HoleLenz Gate》本站曾經(jīng)報道過的微軟MR頭顯HoleLens專用VR次元洞穿越應(yīng)用,玩家可以通過次元洞任意穿越平行世界。——來自@VoxelKei的游玩建議1.如果要進(jìn)入次元洞,最好選擇可以活動的適當(dāng)空間。2.次元洞中夜景有很多,建議房間燈光不要挑的太亮。
如今的VR產(chǎn)品應(yīng)用和組件實在是五花八門,層出不窮。各路開發(fā)者無不在發(fā)揮著讓人驚奇的想象力為我們帶來各種新奇產(chǎn)品。來自國外的2位制作人就推出了明顯更加適合“VR運(yùn)動”的水中VR眼鏡系統(tǒng)。——在物理“失重”的環(huán)境中玩VR!玩家在VR游戲中無論再怎么騰云駕霧也擺脫不了現(xiàn)實物理法則——重力,而《Discovery Digital Networks》公司的Stephen Greenwood和《Avegant》公司的Allan Evans兩位開發(fā)者考慮到這一點,推出了水中VR眼鏡。——產(chǎn)品結(jié)構(gòu)為VR眼鏡加防水面罩,系統(tǒng)采用防水對應(yīng)的Android,并搭載了高端的骨傳導(dǎo)音效系統(tǒng),通過本系統(tǒng),玩家將可以完美
COLOPL宣布旗下的360度全景體驗VR格斗游戲《鐵甲搏斗》將會在2月28號登錄PS VR,售價2990日元,約合人民幣183元。之前該游戲的Oculus Rift版已經(jīng)在去年8月發(fā)布??傆[:《鐵甲搏斗》是以360度全方位的假想世界斗技場為舞臺,操作多種各樣的機(jī)器人進(jìn)行戰(zhàn)斗的近未來科幻格斗游戲。游戲的規(guī)則和其他格斗游戲一樣,只要將對手的體力降至0便可獲勝。游戲中有兩種模式:近戰(zhàn)模式和遠(yuǎn)戰(zhàn)模式,在格斗時可以自由切換。《鐵甲搏斗》還支持通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),如果對自己的技術(shù)沒有信心,也可以通過游戲中的練習(xí)模式磨練自己。特性:360度競技場:比賽在360度的環(huán)境場地舉行,當(dāng)心每一個方向。雙模式的戰(zhàn)斗系統(tǒng):切換戰(zhàn)斗模式來發(fā)出短程和長程的招數(shù)。在線多人:聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)。同時也有實時觀戰(zhàn)功能。功能豐富的訓(xùn)練模式:在此模式中玩家
市面上如果出現(xiàn)一款擁有舒適的設(shè)計以及能提前預(yù)測文字輸入的VR鍵盤,絕對是一款爆紅的vr產(chǎn)品。像任何新興技術(shù)一樣,虛擬現(xiàn)實這個平臺真正開始閃耀之前仍然有一些問題需要解決之前。其中一個需要解決的問題是:用戶輸入輸入文本時會受到具體的限制,這也影響玩家在VR中的沉浸氛圍。對這個問題最常見的解決方案是通過標(biāo)準(zhǔn)鍵盤或使用簡單的虛擬解決方案(例如Daydream實驗室的“鼓鍵盤”)物理地摘下耳機(jī)以輸入信息。除此之外,沒有什么更多的操作方式,但是我們現(xiàn)在有一個高級的VR鍵盤將會推出,而且具有令人難以置信的方便的功能。這款產(chǎn)品是由VR和AR開發(fā)人員Jonathan Ravasz設(shè)計,Punchkeyboard是一個開放源碼的虛擬現(xiàn)實鍵盤,專為快節(jié)奏鍵入而設(shè)計。交互鍵在用戶周圍略微彎曲,每行垂直提升,以提
索尼在2016年10月份開始發(fā)售為旗下游戲主機(jī)PS4研發(fā)設(shè)計的虛擬現(xiàn)實頭顯PlayStation VR?,F(xiàn)在,索尼終于公布了該設(shè)備的具體銷量,全球超過91.5萬套。在與《紐約時報》的一次采訪中,索尼互娛執(zhí)行總監(jiān)Andrew House表示,他一直懷疑索尼銷售人員對PS VR的預(yù)估銷量。事實上,Andrew建議把預(yù)期銷量調(diào)低點,以防止賣不出去導(dǎo)致庫存太多。目前來看,PS VR的銷量似乎在前六個月就要超過他們的100萬套的預(yù)期銷量。供不應(yīng)求的狀況使得PS VR變得更搶手,尤其是在索尼自己的國土日本。Andrew表示,公司已經(jīng)在努力解決供應(yīng)需求,4月份將會有新一批到貨,此外,索尼也在計劃在5月16日發(fā)售一款叫做PlayStation VR Aim 的槍型控制器。跟隨一起,還會發(fā)售一些支持該控制器的VR游戲。
史克威爾艾尼克斯宣布,將于2017年7月1日推出大型體感VR娛樂《BAHAMUT DISCO》項目。——史艾重拳出擊,世界初的不需要VRHMD的新形態(tài)VR體驗!《BAHAMUT DISCO》項目主打聲光結(jié)合的前后左右360度加上下面90的“450度”的映像空間,而且最重要的是,不需要帶笨重的VR眼鏡就可以體驗極致的效果。——《BAHAMUT DISCO》《BAHAMUT DISCO》將入駐位于長崎的號稱“日本一”的最大主題公園《豪斯登堡主題公園》。——官網(wǎng)公開:http://www.jp.square-enix.com/bahamut-disco/
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