B社一直堅持使用自家Creation引擎。盡管該引擎在《星空》中有所改進,但許多玩家認為其已過時,應該放棄并轉而使用虛幻5引擎。然而工作室前負責人Dan Nanni認為這并非易事,B社對Creation引擎傾注多年心血,不會那么容易就放棄。 近日Dan Nanni接受外媒VideoGamer采訪,他表示從一個引擎轉到另一個引擎并不容易??紤]到B社游戲的深度,其需要進行大量重構,因為虛幻5引擎并不能為你提供所有問題的現成解決方案。Dan Nanni說:“如果你想放棄自家引擎并重起爐灶,這意味著徹底推倒重來。虛幻5引擎不能提供給你所有現成的東西,你必須自己構建。若你使用虛幻引擎‘黃金路徑’開發(fā)游戲,那確實有一個專門團隊為你提供支持。但當你以特定方式開發(fā)特定類型游戲時,這意味著你必須做出根本性的改變——本質上你已偏離
代表貝塞斯達母公司旗下馬德里蘭州和德克薩斯州 300 多名 QA 員工的 ZeniMax Workers United(工人聯(lián)合會)日前已通過投票批準對更上一層的母公司微軟進行罷工。當地時間周二的一份公告顯示,近95% 的投票贊成授權。根據宣布授權的新聞稿,工會成員表示,這一決定是在微軟、ZeniMax和工會之間的談判進入第二年未能取得任何有意義的進展之際做出的。具體來說,重返辦公室的要求以及“工資過低”正在導致兩大團體之間的摩擦。工會代表兼高級 QA 測試員 Zachary Armstrong 在新聞稿中表示:“工資過低和昂貴的RTO 計劃導致我們中的許多人暫停了生活,因為我們的收入甚至無法與ZeniMax 堅持要求我們生活和工作以維持就業(yè)的城市不斷上漲的生活成本相匹配?!薄拔覀兌疾幌M虑榘l(fā)展到這個地步,但
B社這十年來也經歷了不少的坎坷,這家公司最近的游戲《星空》,雖然被寄予厚望,但實際表現非常拉胯,很多粉絲認為B社自家的引擎-Creation Engine是關鍵因素,已經趕不上時代的要求。 現在一名前B社首席美術人員也發(fā)表了類似的看法,他認為Xbox已經放棄Creation Engine,擁抱虛幻5引擎。這也是近年來很多知名工作室轉而采用的引擎,比如CDPR。在接受油管頻道Kiwi Talkz采訪時,這名前B社主美Nate Purkeypile說游戲在虛幻5上的表現會好得多。然而,盡管最近這種轉變經常發(fā)生,但他懷疑該工作室是否會做出如此巨大的轉變。他說:“這兩個引擎我都用過開發(fā)開放世界游戲,對我來說,毫無疑問游戲會在虛幻5上表現地更好?!比缓筮@名主美使用《星空》來描述Creation Engine面臨的一些障礙
根據媒體 Inverse 的最新報道,游戲開發(fā)商貝塞斯達(B社)美國多出工作地點的工會員工進行了罷工抗議。 報道稱,B 社在美國馬里蘭州和德克薩斯州共有“數百名”員工參加了罷工。據稱此次罷工是由于公司并沒有解決遠程工作存在的問題,以及公司在沒有經過工會同意的情況下,擅自將 QA 測試工作進行了外包。工會據報道目前“正在尋求限制公司外包 QA 測試人員與其談判部門全職員工數量的對應比例“。作為目前美國最大的電子游戲工會,B社工會在員工的遠程工作請求遭到拒絕后,目前也正在尋求更加靈活的遠程工作政策。像許多其他的游戲公司工會一樣,這個工會包含了大量的 QA 測試人員,因為他們是游戲公司中工作最不受到保障的群體。 B社 QA 測試負責人 Rhyanna Eichner 表示,公司“一次又一次地向我們給出他們的第一份提案
近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受媒體采訪,透露了B社旗下游戲規(guī)模為何越來越大,并且如此火爆的原因。 多年來,B社游戲在范圍和規(guī)模上變得越來越大。2011年《上古卷軸5》發(fā)布,2015年《輻射4》發(fā)布,這兩款游戲在全球范圍內引起轟動。2023年《星空》發(fā)布,為玩家提供了上千顆星球,激起玩家探索欲望。陶德·霍華德解釋了B社游戲規(guī)模越來越大的原因。他說:“我們很少刪減游戲內容,這也是游戲如此火爆的原因。整個團隊在游戲中傾注了大量的創(chuàng)造力,這絕對不是我一個人的功勞,我認為這就是游戲真正魅力所在?!边@就是B社團隊努力的結果,而B社的精神顯然就是保留一切。B社游戲變得更加雄心勃勃、更加龐大。然而《星空》被玩家們批評:雖然游戲很大但卻很空洞,許多興趣點給人一種“重復重復再重復”的感覺。
貝塞斯達資深制作人 Jeff Gardiner 最近在播客 The Boss Rush 上作為嘉賓露面,解釋了自2000 年代初期作為游戲設計師以來,公眾對電子游戲的看法發(fā)生的變化,特別是娛樂界對游戲的看法。 他回憶道,自己會參加洛杉磯的聚會,大多數在場的人都是影視界的從業(yè)人員,而就因為他是游戲行業(yè)的人,許多人只將該他視為“一時的好奇”,并非娛樂行業(yè)真正的一員。然而時至今日,好萊塢的大佬們“比起電視劇負責人”更愿意和游戲開發(fā)者進行更多的交流,因為游戲“占據了非常多的注意力和消費者支出”?!遁椛洹氛嫒穗娨晞★@然也是這種變化導致的產品之一。劇集第一季在亞馬遜 Prime 上推出廣受好評,第二季也已在制作中?!遁椛?》也已于最近確認,將于《上古卷軸6》之后發(fā)布,因此還要等上很長時間。Gardiner 表示:“很高興看
貝塞斯達游戲工作室的開發(fā)者日前宣布將與美國通信工人協(xié)會(CWA)建立工會。該美國全國性勞工組織也曾與動視暴雪的員工就集體談判工作進行了合作。與此前一些僅限于 QA 部門的游戲行業(yè)工會(例如 ZeniMax QA 工會)不同,CWA稱這將是一個“全面的工會”,由 241 名風不在 3 個工作室的“藝術家、工程師、程序員和設計師”投票組成。這是微軟旗下首個該類型的工會。貝塞斯達游戲工作室(Bethesda Game Studios) 是從發(fā)行商貝塞斯達軟件公司(Bethesda Softworks) 剝離出來的,大多數人在提到“貝塞斯達”時所指的就是這家公司:托德·霍華德領導的現代《輻射》和《上古卷軸》游戲以及去年的《星空》的開發(fā)商。自稱為OneBGS 的新成立工會宣布:“作為一個民主組織,我們力求實現工作室員工的
貝塞斯達(B社)旗下的蒙特利爾工作室目前已正式申請加入美國通信工人協(xié)會 CWA。該工作室近日在社交媒體上宣布,他們已經向魁北克省勞工委員會申請認證。公告寫道:“作為一個工會,我們將努力使貝塞斯達游戲工作室成為一個培養(yǎng)創(chuàng)造力和人才的支持性工作場所。這將使我們能夠在我們都熱愛的工作和工作室中繼續(xù)創(chuàng)造一些業(yè)內最棒的電子游戲。”“在談判桌上占有一席之地將確保工作保障,并提高透明度、問責制、靈活性等。我們的目標是確保所有人都能夠因其工作和提供的價值而獲得公正的報酬。”貝塞斯達蒙特利爾工作室是第二家加入 CWA 的 ZeniMax 工作室。2023 年 1 月,ZeniMax 的 QA團隊員工成立了 ZeniMax Workers United 工會,該公司美國業(yè)務的300 多名員工中大多數都投票支持成立工會。上個月,CW
近日,根據X網友的發(fā)現,B社母公司Zenimax在6月18日提交了一個新游戲商標申請:MOTOR - POWERED BY IDTECH,熟悉的玩家應該能看出來,id-Tech是開發(fā)商id Software專有的游戲引擎,這個商標的意思大概就是由id-Tech提供支持的游戲“Motor”,Motor直譯過來有馬達、發(fā)動機的意思。 在2023年9月,曾有報道稱id Software已轉向了id-Tech 8,而2020年《毀滅戰(zhàn)士:永恒》使用的則是id-Tech 7。目前還沒有關于新商標“Motor”的更多細節(jié)被分享,但有粉絲猜測,該商標很可能與第一人稱射擊游戲系列《狂怒》的新作品有關。在本月初,微軟還正式宣布了新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》,其使用了哪個版本的id-Tech引擎尚且未知。
最近微軟Xbox宣布了將關閉Arkane奧斯汀等大型游戲工作室,該工作室曾制作過例如《掠食》等出色的單人游戲,被關閉后,這些工作室的員工面臨失業(yè)的威脅,但幸運的是,他們似乎得到了B社員工的幫助。 根據游戲資訊播主Klobrille報道稱,部分Arkane奧斯汀的員工最近被B社和ZeniMax聘用,這有助于讓開發(fā)者留存在同一個Xbox家族中,將他們融入現有的生態(tài)系統(tǒng)中。目前尚不清楚B社和ZeniMax究竟聘用了多少Arkane奧斯汀員工,不過,這些額外的人才和創(chuàng)造力應該能夠幫助他們增強其3A游戲的制作能力,B社和ZeniMax當前都在開發(fā)新作,也在繼續(xù)支持現有游戲。
游戲業(yè)界巨頭之一,B社母公司ZeniMax Media或許即將關閉位于日本的亞洲分部,日前來自亞洲分部人事高層在領英中透露了這個消息,不過截止本文發(fā)稿,官方尚未正式回應?!と涨癇社母公司ZeniMax Media亞洲分部的人事部長Satoko Sophia Malloy在領英中直接表示,非常遺憾,ZeniMax亞洲分部將于2024年6月關閉。·雖然官方尚未正式回應,不過消息來自人事高層,準確度相當高,值得注意的是,ZeniMax Media亞洲分部在B社被微軟收購前就已經存在了,能夠被“存留”至今也是很不容易,伴隨著一系列的微軟關閉工作室的舉措,也將成為的時代的殘影,不過也有推測或許并入日本微軟麾下。
眾所周知,B社制作游戲需要很長時間,對粉絲來說等待就是煎熬。那他們也想知道總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)在考慮退休之前,還能在B社工作多久?然而陶德沒有退休的打算——他熱愛自己的工作,并且喜歡玩游戲。 近日Kinda Funny Games格雷格·米勒(Greg Miller)采訪了陶德·霍華德,陶德談到《輻射》《上古卷軸》《星空》的方方面面,當然還有他從B社退休的問題。近年來關于陶德退休的猜測不絕于耳,因為他已經快54歲了。由于制作游戲需要很長時間,米勒問陶德是不是想從B社退休了,以便有更多時間陪伴家人。陶德回答稱:“我不想停下來,我在B社干得很開心!”“我熱愛這份工作,我熱愛這些游戲。我不制作游戲時,就會玩玩游戲”,他表示在周末會玩玩《輻射76》和《輻射4》,這是他打發(fā)閑暇時間的方式。在回顧B社
根據 Game Developer確認,微軟正在解雇部分貝塞斯達法國分部的員工,具體受影響人數不詳。該媒體了解到,此次裁員是微軟在一月宣布的 1900 名裁員計劃的一部分,該計劃旨在達成公司的促進可持續(xù)增長的使命。目前尚不清楚裁員具體人數和被裁職位。本周早些時候,B社法國的一些直播合作伙伴透露稱“整個子公司將被關閉”,并將此次關閉描述為“私下的”舉措。在推特上,一位與 B 社法國合作的主播表示,他們與公司的合作關系將在 8 年“美妙的時光后結束”。幾位與該分部社區(qū)管理團隊關系密切的網絡內容制作者也表達了類似的觀點。在完成收購動視暴雪后,微軟正在對其游戲部門進行裁剪,確認將在所有 Xbox 第一方工作室家族中共計裁員 1900 人,影響了包括小錘(Sledgehammer Games)、IW、B 社和暴雪等主要工
Xbox此前宣布了將于1月19日舉行新直面會,內容包括與卡斯影業(yè)合作的《奪寶奇兵》衍生游戲首支預告,而現在有粉絲可能已經發(fā)現了這款新作的標題。根據X(推特)用戶Kurakasis的發(fā)現,盧卡斯影業(yè)近期注冊了多個不同的域名,其中包括:https://indianajonesandthegreatcirclegame.com、https://indianajonesandthegreatcircle.com等,現在這些網站都無法正常訪問,但可以推測新作的標題為《INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE》,直譯過來就是《奪寶奇兵與大圓圈》。 這些域名與盧卡斯影業(yè)兩年前在歐洲申請的“The Great Circle”商標非常吻合,該商標似乎與視頻游戲特別相關。并且同一天,盧卡斯影業(yè)還注冊了“
隨著動視暴雪首席執(zhí)行官鮑比·科蒂克宣布將于12月29日離開公司,微軟旗下的貝塞斯達和ZeniMax工作室也將迎來新的負責人。 根據外媒The Verge獲得的一份新備忘錄,負責Xbox游戲工作室、貝塞斯達和動視暴雪的總裁馬特·布蒂宣布吉爾·布拉夫(Jill Braff)將接任貝塞斯達負責人一職。吉爾·布拉夫曾在任天堂、世嘉、華納兄弟等公司任職,在游戲和娛樂領域擁有豐富的經驗,她將負責領導貝塞斯達/ZeniMax游戲開發(fā)團隊,貝塞斯達執(zhí)行制作人兼總監(jiān)陶德·霍華德等其他貝塞斯達高層將向吉爾·布拉夫匯報工作。
近日B社總監(jiān)Marc Tardif在領英發(fā)文稱已離開工作室。Tardif表示很感激曾是B社其中一員,更感激能與其他人成為朋友。他的新冒險即將開始。 Marc Tardif表示:“我懷著無比悲傷和激動的心情宣布,今天是我在Bethesda擔任總監(jiān)的最后一天。16年前我們創(chuàng)辦了Escalation Studios,后來被Zenimax收購加入Bethesda。很顯然我們是達拉斯市歷史最悠久的工作室。時間都去哪了?” “與Todd Howard、Ashley Cheng和B社其他領導共事是我職業(yè)生涯的一大亮點。我很感激能成為這個令人驚嘆工作室的一員,更感激能稱他們?yōu)槲业呐笥?。我的新冒險即將開始,敬請關注!”
由前B社老將Nate Purkeypile組建的工作室Just Purkey Games,曾在21年底發(fā)布過由他開發(fā)的重金屬恐怖狩獵游戲《The Axis Unseen》。而在潛心開發(fā)兩年后,Nate Purkeypile終于宣布游戲現已進入Alpha測試階段。根據Nate在官方推特上的描述,他自行測試了這款游戲的完整流程,并且在20個小時的專注主線進度時,游戲僅崩潰了兩次。他還預計大部分玩家可能需要30個小時來通關游戲,因為他在測試過程中并沒有去關注那些支線內容?!禩he Axis Unseen》讓玩家能夠在神秘的開放世界中獵殺古代民間傳說中的噩夢怪物,而作為獵人的玩家也可能成為獵物。因此玩家可以在游戲中使用生物力量來提升感官,查看氣味粒子或感受他們足跡留下的溫度,從而觀察到人類從未見過的顏色。而玩家必須憑借
微軟旗下游戲開發(fā)商貝塞斯達母公司 ZeniMax 的工會 ZeniMax Workers United 以及美國通信工人協(xié)會目前正在與 ZeniMax 就他們的一份協(xié)議進行談判。兩個工會目前公布了談判的最新進展,稱他們已經與該公司達成了一項臨時協(xié)議,將影響微軟如何將AI 人工智能技術融入其業(yè)務當中。工會表示,該協(xié)議“承諾 ZeniMax將僅使用 AI 來增強人類的才思和能力,并確保這些工具僅用于提高工人的生產力、成長和滿意度,而不會對工人造成傷害?!备鶕f(xié)議條款,只要 ZeniMax 以影響工會成員的方式推出 AI,該公司將需要提前通知工會,并根據要求協(xié)商其計劃。此外,該協(xié)議還為 AI 在工作場所的使用制定了 6 項“指導原則”:堅持該技術必須公平、可靠安全、保護隱私、包容、透明、負責。兩個工會的成員,高級 Q
《恥辱2》《死亡循環(huán)》開發(fā)商Arkane里昂工作室在今年的TGA上公布了新作《漫威刀鋒戰(zhàn)士》,而不是傳聞中的《恥辱3》。根據B社官網發(fā)布的消息,Arkane里昂工作室才“剛剛開始開發(fā)《漫威刀鋒戰(zhàn)士》”,這意味著本作至少還要等幾年才能推出。另外官網還確定了其他細節(jié),比如《漫威刀鋒戰(zhàn)士》是Arkane里昂工作室的首個第三人稱游戲,而且是純單人作品?!堵朵h戰(zhàn)士》將講述一個原創(chuàng)故事,設定在“巴黎的一個隔離區(qū),發(fā)生了超自然的緊急事件”,具有工作室標志性的沉浸式游戲玩法和世界級的敘事。官網博客部分節(jié)選:Arkane里昂工作室游戲總監(jiān)Dinga Bakaba表示:“作為一個混血兒,我對《刀鋒戰(zhàn)士》有著特殊的感情——他本身就是一個擁有雙重血統(tǒng)的英雄。有機會為這個角色注入我們的特色是我夢寐以求的,也是我們團隊熱情擁抱的挑戰(zhàn)。
在最近接受 WIRED 的采訪視頻里,貝塞斯達 B 社老大拖得·霍華德回顧了工作室的歷史,并討論了《輻射76》發(fā)售時遭遇的滑鐵盧。 《輻射76》在發(fā)售是備受批評:游戲 BUG過多遠超“B社特色”可以接受的范圍,內容和功能大量缺失,而承諾包含使用帆布制作的精美頭盔收納袋的 200 美元豪華典藏版最終成品卻是使用尼龍制成,導致了多起訴訟和集體訴訟。 托德說道:“我認為就如眾所周知的,我們當時掙扎了很久?!钡龍猿终J為,游戲也很有潛力?!氨M管存在問題,我們還是去的了很多成功。我們從頭開始建立了自己的在線平臺,它賣的也很不錯——盡管有問題,但我們有一群核心玩家一直在玩這款游戲,他們對我們說:‘我們喜歡這款游戲,請修復它?!盉 社此后確實沒有放棄,而是不斷對《輻射76》進行改進并繼續(xù)添加內容。 托德繼續(xù)說道:“(我們學
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