有些人在百思買上預(yù)購《命運2》(Destiny 2)以后反悔,取消了預(yù)定,結(jié)果被收取了費用。一位網(wǎng)友在推特上詢問這種情況的緣由,百思買的客服回答說:“我的理解是,只要beta兌換碼被使用,那么再取消預(yù)訂的話正常來講就會收取費用”此外百思買表示,他們在幾個月前就曾發(fā)表過公告:“因為你取消預(yù)約是在你兌換了beta邀請碼以后,而beta邀請碼是不能退貨、也不能銷毀的,所以系統(tǒng)根據(jù)我們的條款都扣除了費用。我對此可能造成的失望表示抱歉,但我們不能退還或者銷毀你已經(jīng)使用的電子兌換碼,所以我們也無法對這部分價值提供退款。”
《命運2》(Destiny 2)延續(xù)了Bungie的制作理念,為兩個主機平臺提供同樣的音畫體驗,從目前的beta測試畫面來看,兩個主機平臺在畫面上的差距的確很小。初代《命運》在兩個平臺上的畫面都是1080p/30fps。不過續(xù)作在分辨率上有一點出入。根據(jù)Digital Foundry的分析,PS4版的畫面是全程統(tǒng)一分辨率的,但Xbox One版則是動態(tài)分辨率。除去分辨率的話,兩個主機版本的材質(zhì)和特效是完全一致的,包括所有后處理效果。所以Xbox One的動態(tài)分辨率對游戲的體驗影響很小?!睹\2》的畫面要比前作更加復(fù)雜多樣,物理效果的粒子也更多,場景中有更多反光表面,讓總體視覺效果大幅提升。而且性能優(yōu)化很到位,兩個平臺都能鎖定30fps。不過根據(jù)這段PS4 Pro與PS4的對比視頻演示,游戲存在一些幀數(shù)節(jié)奏問
在《命運2》(Destiny 2)的“逆螺旋”突擊副本中,在鉆探地點附近會有一架Cabal飛船低空飛過,而且還帶著血條。既然有血條就意味著能被打爆。所以就開始有玩家對著它開槍,想看看有沒有意外收獲。玩家JAMeador13率先發(fā)現(xiàn)了一個確保擊落這家飛船的方法,他放了大招,使用黃金槍擊落了這架Cabal飛船。但是這架飛船并沒有掉落什么稀有裝備,甚至連光球都沒有,一般開大招擊殺目標以后都至少會有光球掉落。所以攻擊Cabal飛船目前看來是一個勞民傷財、毫無意義的事,甚至就連飛船的爆炸效果都不那么令人滿意。不過我們很高興看到,玩家可以與場景中的飛船發(fā)生有意義的互動,或許等到游戲正式發(fā)售以后,這種互動能夠帶來一些有意義的結(jié)果。
《命運2》(Destiny 2)beta版的玩家們現(xiàn)在最恨的莫過于術(shù)士虛空行者了?!睹\2》beta版有著各種各樣的漏洞,其中有一些還是比較有意思的。比如打子彈海綿boss的時候無限彈藥?很爽啊。PvE模式下無限能力?給力。畢竟beta版不保留進度,偶爾無限一下也無傷大雅。但PvP模式下無限手雷就有點……如果無限手雷不是給獵人而是給術(shù)士那就更……Bungie趕緊修復(fù)了吧。這么玩的話這次beta就太失敗了。這個漏洞需要稍微練習(xí)一下:虛空行者的手雷可以一直刷,沒有冷卻時間,玩家只需要幾乎同時按下肉搏鍵與手雷鍵即可。如果能量槽全滿的話就不好用了,不滿的話就可以無限刷新手雷。顯然,這個漏洞應(yīng)該不會持續(xù)存在太久,畢竟與PvE戲耍敵人相比,這個漏洞讓多人對戰(zhàn)模式變成了
Bungie的《命運2》Beta公測目前已經(jīng)針對Xbox One/PS4平臺全面展開。不論你預(yù)訂與否,現(xiàn)在都可以直接下載Beta來搶先預(yù)覽游戲的內(nèi)容。《命運2》包含游戲的首個劇情任務(wù)“歸來”,以及名為“The Inverted Spire”的合作突擊,另外還有帶有兩個地圖的Crucible模式,玩家還有機會體驗全新的子職業(yè)闊步獵人、黎明之刃術(shù)士和哨兵泰坦。玩家還可以體驗全新武器系統(tǒng),包括動能/能量/能源系統(tǒng)配備,如果玩家足夠聰明的話,還有機會進入Lost Sector。需要注意的是首個劇情任務(wù)“歸來”不需要PS Plus或者Xbox金牌會員,而其他模式和任務(wù)則需要對應(yīng)的這些付費服務(wù)。《命運2》還會在PC上展開Beta,不過需要等到8月份。正
《命運2》(Destiny 2)的beta測試已經(jīng)面向PS4玩家提前開啟一段時間,目前PVE玩家普遍感到不滿,因為相比之下PVP的樂趣更多,而合作和單機游戲內(nèi)容則沒有受到應(yīng)有的重視。Beta測試畢竟是測試,許多玩家都指出,測試期間的玩家等級與副本的難度不符,而且裝備也很有限,成長的空間很低。所以現(xiàn)在遭遇的問題可能也僅限于現(xiàn)在。無論如何,目前《命運2》beta版的狀態(tài)讓人玩起來很無聊。游戲中缺少強力的彈藥,而且扔手榴彈和扔雞蛋的效果差不多,所以打一個boss經(jīng)常需要打好久。時間長了就感到無聊。好消息是Bungie工作室聽到了玩家們的抱怨聲,事實上他們內(nèi)部也有同樣的抱怨聲音,所以必將在未來的版本中進行處理。Beta版設(shè)計負責(zé)人Rob Engeln在Bungie每周更新貼中介紹說:“PVE游戲內(nèi)容自從
IGN帶來了《命運》和《命運2》的畫面對比視頻,展示出了續(xù)作在畫質(zhì)上的巨大進步。 透過對比視頻,可以看到續(xù)作《命運2》的場景更加動態(tài),包括下雨、閃電等更復(fù)雜的天氣效果,隨處可見的火焰燃燒場景,光照和陰影處理更加相得益彰。對比來說,初代游戲畫面則非常的單調(diào),無生氣。《命運2》目前正在BETA測試,主機版包括PS4 Pro在內(nèi)都是鎖30幀。不過frame-pacing(格數(shù)封裝)問題比較嚴重,比初代游戲《命運》還普遍,盡管在實際游玩過程中并不容易察覺。PS4 Pro版雖然是4K,但并非是原生,而是采用動態(tài)分辨率(橫向是從3072p到3840p)。PS4標準版和初代游戲一樣都是原生1080P畫面?!睹\2》的體積光、屏幕空間反射效果和背景虛化效果做地都很出色。不過一些特效分辨率比較低,這在PS4 Pro上
《命運2》BETA首先在PS4和PS4 Pro上展開測試,YouTube玩家今天帶來了這兩個平臺的畫面和幀數(shù)對比。PS4和PS4 PRO對比: 透過對比視頻,我們看到《命運2》在PS4和PS4 Pro上的畫面相差無幾,兩個版本的畫面都是相當出色的,只不過PS4 Pro版在分辨率,材質(zhì)過濾和景深上略勝一籌。PS4和PS4 Pro版都是鎖定30幀。值得一提的是,當Xbox One X公布時,很多媒體問開發(fā)商Bungie,《命運2》在Xbox One X上的分辨率。當時Bungie回復(fù)說,PS4 Pro版是4K分辨率,Xbox One X版尚未確定好?,F(xiàn)在《命運2》BETA已經(jīng)登陸了PS4 Pro,外媒Digital Foundry趁此進行了測試,發(fā)現(xiàn)PS4 Pro版4K分辨率并非是原生4K,而是使用
今日暴雪戰(zhàn)網(wǎng)國服客戶端進行了更新,更新后的UI界面雖然和改之前基本上差不多,不過左側(cè)一欄游戲的圖標呈現(xiàn)方式更加扁平化,而且左下角加入了左右縮放功能。我們知道動視暴雪的FPS游戲《命運2》日前正在BETA公測,PC版即將在8月底開始公測。由于PC版游戲不登陸Steam,而是選擇登陸暴雪自家的PC平臺——戰(zhàn)網(wǎng),因此,外界解讀,戰(zhàn)網(wǎng)此次更新可能是為了8月底的《命運2》PC版BETA做準備。改版前:改版后:
7月19日凌晨1點過后,《命運2》的Beta測試現(xiàn)已對PS4平臺的預(yù)購?fù)婕艺介_放,擁有主機條件并參與了預(yù)購的朋友們可即刻登錄PS4平臺體驗?!睹\2》試玩視頻放: Xbox one平臺將在7月20日凌晨1點對預(yù)購?fù)婕议_放Beta測試,此外,在美國時間7月21日-7月23日期間,《命運2》Beta測試將對主機平臺全面公開。至于PC版,根據(jù)暴雪透露的消息則將在8月下旬登錄暴雪游戲平臺。本次測試將開放四大內(nèi)容: 戰(zhàn)役模式的開場劇情任務(wù) 合作模式的突襲副本任務(wù) 4V4的多人競技模式 單人或多人的匹配模式
《命運2》Beta 客戶端在今天獲得了最新的大型更新??蛻舳吮旧碓谏现芫鸵呀?jīng)可以預(yù)先加載,當時的容量大小只有不到 400MB。而今天的更新,在 PS4 上達到了 12.6 GB,這代表了這次更新很有可能包含了《命運2》Beta 測試版的所有內(nèi)容。玩家必須要安裝這個更新才能游玩《命運2》Beta 測試。如同先前宣布過的,這個測試將會在臺灣時間 7 月 19 日凌晨一點正式開放給 PS4 平臺的預(yù)購?fù)婕矣瓮?。Xbox One 預(yù)購?fù)婕覄t會晚一天開始,而沒有預(yù)購《命運2》的其他家機玩家則將會在 7 月 21 日開放測試。此外,PC 版本的《命運2》也確定將會展開 Beta 測試,但必須要等到八月多?!睹\2》Beta 測試的 Homecoming「歸鄉(xiāng)」任務(wù)將會開放給所有玩家游玩。而合作模式「Strike」以及 Pv
當那雄渾的音樂再次響起,守護者們,準備好了嗎?人類現(xiàn)在需要你,凝聚起你們的光之力,在那無盡的世界中去探索!在生與死的考驗之中,猶如撲火的飛蛾,義無反顧地投向自己的命運,去守護比自身更加重要的東西——為了文明延續(xù)而可以安身的家園,用生命去開創(chuàng)一個未來?!睹\2》即將開始主機版內(nèi)容的BETA測試,你是否對這款由Bungie出品的FPS大作心向往之,斗魚將組成Destiny2直播考察團,從游戲內(nèi)測開始持續(xù)進行游戲直播,快跟隨考察團的腳步,一起去領(lǐng)略《命運2》的魅力吧!考察團成員:Pigff:https://www.douyu.com/24422YJJ:https://www.douyu.com/687423北方:https://www.douyu.com/42519霧山:https://www
Bungie的第一人稱射擊大作《命運2》就要在9月6日發(fā)售了。上一代發(fā)售僅一個月就賣出了100萬份。目前看來續(xù)作將會持續(xù)爆炸性的銷售表現(xiàn)。自公開之后,許多粉絲爭論該作看起來是否太類似于初代《命運》。最新公開的一張Crucible地圖,對許多老玩家來說就很熟悉,因為這張地圖就是重制版的Felwinter Peak。但《命運2》的藝術(shù)家杰夫·霍拉爾(Jeff Horal)表示,這將是《命運2》中唯一一張初代重制地圖,所以游戲還是有很多新意的。《命運2》(Destiny 2)的beta測試將在下周正式進行,包括Vostok和Endless Vale兩張地圖,和游戲的第一個故事任務(wù)。
Bungie的游戲經(jīng)常能提供非常高的音效體驗:環(huán)境音效、BGM、武器音效或是敵人的聲音,質(zhì)量都相當有保證。這些都在無形當中,為游戲體驗加分。音效設(shè)計也是《命運2》游戲開發(fā)的重要一環(huán),畢竟在上部作品中游戲的音效做的相當出色,必須要繼承這樣的制作水平。最近IGN公布的新視頻中,Bungie談?wù)摿擞螒虻囊粜е谱?,他們是如何為續(xù)集制作完美音效的。視頻是野生的英文無字幕,語速較快,憑借小編玩游戲自學(xué)成才的英語,片中的第一位大叔大概講了游戲中敵人和自己的武器發(fā)出的聲音是完全不一樣的,而且敵人發(fā)出的聲音十分真實,能讓玩家迅速發(fā)現(xiàn)敵人并做出反應(yīng)。第二位老哥談?wù)摿擞螒虻囊魳?,大概意思是音樂的選取為了讓玩家更好的體驗游戲的劇情和氛圍,還有新作在繼承了前作的一些音樂之余,還加入了許多新的音樂。大家可以看一下視頻,【戴上耳機!】體驗一
《命運2》(Destiny 2)的beta測試將在幾天后正式進行,Bungie公布了他們目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的一些問題。Bungie表示存在問題主要是因為目前尚處于beta測試版,所以有問題是正常的。有些問題會打斷游戲體驗,而出現(xiàn)問題的原因也可能分別來自服務(wù)器不穩(wěn)定和其他bug。最主要的問題還是網(wǎng)絡(luò)連接方面的故障,而這在壓力測試期間幾乎是無法避免的。下面就是Bungie公布的完整問題列表:- 玩家可能會遇到許多網(wǎng)絡(luò)連接錯誤的錯誤代碼- Bungie將會在beta測試期間測試服務(wù)器穩(wěn)定性,所以會導(dǎo)致各種錯誤代碼定期出現(xiàn)。- Crucible任務(wù)可能會存在地點名稱無法顯示- 玩家有時在進入倒計時比賽時會遭遇黑屏并被踢出軌道。- 沙盒平衡調(diào)整正在進行,有些武器和技能的數(shù)值可能會比預(yù)期的或高或低- 在半路加入反螺旋突擊時,玩家
IGN發(fā)布了《命運2》Vostok地圖兩個新的演示,展示了兩個職業(yè)泰坦和術(shù)士。 《命運2》將為玩家?guī)砬八匆姷挠螒蚰J浇M合,猶如電影般的故事劇情,激動人心的單人冒險和多人合作,競技以及公開游戲模式,為玩家呈現(xiàn)一個廣闊的在線世界。和好友一起奮戰(zhàn),或者獨自冒險?!睹\2》將于9月6日發(fā)售,登陸PS4/XB1,PC版10月24日發(fā)售。
Bungie的第一人稱射擊大作《命運2》就要在9月6日發(fā)售了。上一代發(fā)售僅一個月就賣出了100萬份。目前看來續(xù)作將會持續(xù)爆炸性的銷售表現(xiàn)。根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)SuperData分析,《命運2》有可能打破之前的記錄,游戲的前三個月銷量有可能達到400至500萬份。PC將比主機版表現(xiàn)更好。預(yù)測分析是以公司的財務(wù)歷史,過往銷售記錄,月活用戶等數(shù)據(jù)為依據(jù),看上去十分可信。游戲的銷量大頭可能來自PC,貢獻將近60%的銷量。當然,預(yù)測數(shù)值可能不會一直保持不變,會根據(jù)參數(shù)的變化而產(chǎn)生波動。八月份隨著Beta版的發(fā)布,玩家們可以看到更多的游戲內(nèi)容。預(yù)售玩家可以在7月18日至20日在PS4上玩到早期體驗版,Xbox One的時間則是7月19日到20日,第二輪早期體驗都是21日到23日。
光環(huán)系列締造者Bungie制作的網(wǎng)絡(luò)游戲《命運》并沒有推出PC版,作為續(xù)作《命運2》已經(jīng)確定會首次登陸PC平臺,據(jù)分析師預(yù)計,這款備受期待的游戲?qū)⒃赑C平臺表現(xiàn)出色,SuperData今天給出預(yù)測,在PC版《命運2》上市的三個月內(nèi),該版本的銷量就將突破四百萬套。SuperData根據(jù)《命運》在家用機的總銷量以及《命運2》發(fā)售期間PC平臺游戲的發(fā)售計劃給出了上述預(yù)測。毫無疑問,考慮到《命運》初代在家用機市場的出色表現(xiàn),沒人能懷疑《命運2》的吸金能力。加上PC用戶的數(shù)量相比家用機更龐大,PC版《命運2》的成功是可以預(yù)期的?!睹\2》首先將于9月份登陸PS4和XboxOne,10月登陸PC平臺,并使用暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,目前還不清楚該游戲在國內(nèi)將通過哪個運營商運營。
Bungie的科幻FPS游戲《命運》,其故事并沒有給玩家留下太深的印象。然而,續(xù)作《命運2》,Bungie似乎想要改變這一點。在IGN公布的最新一個視頻中,高級敘事領(lǐng)導(dǎo)Jason Harris和過場動畫領(lǐng)導(dǎo)Matthew Ward討論了他們?yōu)橥婕覝蕚淞嗽鯓拥墓适隆arris說:“我認為一個很重要的一點是我們真的在世界建造上花了很長時間。我要強調(diào)的是,我們已經(jīng)準備好在這個世界上講述一個宏大,不斷擴展和電影級故事。當然我們通過傾聽玩家的聲音,通過和其他玩家一起游玩交流,通過和我們的粉絲一對一的交流探索這個世界,從1代游戲中學(xué)到了很多。隨著我們的探索,我們發(fā)現(xiàn)我們有自己想講述的故事。我們從1代游戲中學(xué)到了所有的反饋,并把其應(yīng)用到了續(xù)作中。”Harris強調(diào)玩家將在整個游戲中看到花樣繁多的故事
今天索尼互娛公布了第一款除亮黑色之外配色的PS4 Pro。與之前的第二款PS4一樣,這款PS4 Pro的配色也是白色的,官方稱做冰川白(Glacier White),該版本僅與《命運2》捆綁發(fā)售。這款限量捆綁版將在《命運2》的發(fā)售當天9月6日同期發(fā)售,售價449.99美金,包含一個冰川白配色的1TB版PS4 Pro、配套的DualShocker 4無線手柄一只、一套《命運2》游戲光盤、一張數(shù)字版游戲證書,供玩家認證數(shù)字版游戲,登陸游戲的Expansion Pass。你可能已經(jīng)知道,PS4的玩家早就可以玩到《命運2》的部分游戲內(nèi)容,包括在線地圖、三人合作模式、新的戰(zhàn)艦、定制版的裝備以及限量版武器。歐洲版包裝:北美版包裝:游戲機主體:
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