隨著QuakeCon 2011漸漸的臨近,我們的視線焦點(diǎn)早已經(jīng)被id Software準(zhǔn)備在今年推出的大作《狂怒》所吸引了。這款游戲還有不到兩個(gè)月就要發(fā)售了,但是在這一刻,小編想問(wèn):《DOOM4》到底在什么地方?!id Software的總裁Todd Hollenshead也知道玩家等這款游戲等的花兒都謝了,所以他說(shuō)了如下這番話:“id Tech 5是《DOOM4》的基礎(chǔ)。我們現(xiàn)在最關(guān)注的就是《狂怒》的發(fā)售。在做完這件事之后,我們才會(huì)真正開始考慮如何對(duì)外公布《DOOM4》,我的意思是我們?cè)撊绾谓榻B這款游戲。因?yàn)榈浆F(xiàn)在為止,我們甚至還沒(méi)決定要制作它。我們只是在內(nèi)部討論過(guò)而已?!薄拔抑烂總€(gè)人都很期待,我也一樣?!焙冒桑【幷娴牟恢涝撜f(shuō)什么好了。《DOOM4》第一次公布是在2008年的時(shí)候,現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了3年,居
id的《狂怒》開發(fā)小組 - 包括約翰卡馬克 - 現(xiàn)在已經(jīng)將重點(diǎn)放在了《毀滅戰(zhàn)士4》上?!爸灰犊衽芬簧鲜?,核心技術(shù)小組就會(huì)開始《毀滅戰(zhàn)士4》的項(xiàng)目,”卡馬克說(shuō)到?!稓鐟?zhàn)士4》的項(xiàng)目其實(shí)早在2008年就開始了,但目前為止消息還是很少。“我們已經(jīng)感覺(jué)到壓力了。人多并不是好事,往往人越少才能做得越好。但現(xiàn)在情況已經(jīng)發(fā)生了改變,將會(huì)有100人參與《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)?!薄皩?duì)《毀滅戰(zhàn)士4》來(lái)說(shuō),我們的目標(biāo)是主機(jī)達(dá)到每秒30幀,但多人部分就要達(dá)到每秒60幀。”
id的創(chuàng)新精神一向令人佩服不已。雖然它是近期id的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,但id放話說(shuō)此款游戲的設(shè)計(jì)不會(huì)對(duì)接下來(lái)的《毀滅戰(zhàn)士4》造成影響(比如創(chuàng)意在《狂怒》中用光或者使《毀滅戰(zhàn)士4》看上去只是無(wú)意義的重復(fù))。這兩個(gè)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是互相獨(dú)立的,但雙方之間有充分的溝通,有足夠的資源用在兩個(gè)游戲上?!稓鐟?zhàn)士4》不會(huì)是換湯不換藥的《狂怒》,也不是《毀滅戰(zhàn)士3》的續(xù)作或什么重制翻新版。《毀滅戰(zhàn)士3》于2004年上市,距今已有6年多。id發(fā)表聲明說(shuō),盡管《毀滅戰(zhàn)士4》讓大家久等了(小樣,你“久”得過(guò)公爵嗎?),但它將會(huì)是一款令“毀滅”粉絲滿意的游戲。希望它是值得令人等待的。
《狂怒》游戲設(shè)計(jì)主管馬特·霍伯(Matt Hooper)透露,玩家們,特別是《DOOM》的系列粉絲,一定會(huì)非常滿意《DOOM 4》制作小組最終的成品。該作與id Software之前的作品會(huì)截然不同?!啊禗OOM 4》肯定會(huì)很棒很棒很棒的!”霍伯很有信心“我們有很多充滿天賦的制作人,id Software也進(jìn)步了很多。我們一直讓《DOOM 4》和《狂怒》的制作小組分開。我們盡可能讓《狂怒》做的足夠好,制作人一方面幫助我們,我們也會(huì)幫助他們?!薄啊禗OOM 4》的制作小組按照他們自己的方向走,會(huì)給玩家和粉絲帶來(lái)很多令人興奮的東西。我則全力支持制作小組。他們這樣相互獨(dú)立不受對(duì)方制約,自由開發(fā),是個(gè)好事?!被舨J(rèn)為,如果兩個(gè)游戲沒(méi)有做好明確區(qū)分,結(jié)果可能會(huì)很糟糕。一個(gè)不想做出“剝皮”版的《DOOM》,一個(gè)不想做出“剝
很難得露面的“第一人稱射擊游戲之父”約翰·卡馬克(John Carmack)今天為我們透露了一些《DOOM 4》的消息。他表示,《DOOM 4》電影風(fēng)格將很濃,這一點(diǎn)會(huì)與《狂怒》有很大區(qū)別。卡神告訴NowGamer:“現(xiàn)在電影化的表現(xiàn)手法在FPS游戲中幾乎不可避免,但制作人可以控制如何使用它,使用多少,給玩家?guī)?lái)怎樣的震撼和驚訝。這一點(diǎn)比第三人稱游戲要給力得多,F(xiàn)PS讓玩家身臨其境。這就是“電影化”的關(guān)鍵作用,這也是我們正在努力的?!笨ㄉ襁€指出,id未來(lái)的游戲作品都不會(huì)和《狂怒》有雷同?!拔覀儸F(xiàn)在要做出更多的分支作品,”卡神補(bǔ)充道“一方面,《狂怒》會(huì)很常規(guī),節(jié)奏緊湊,讓人投入;另一方面,《DOOM 4》將十分電影化。我認(rèn)為第一人稱射擊游戲領(lǐng)域是十分穩(wěn)固的,它將永遠(yuǎn)存在下去,對(duì)此我非常滿足?!睙o(wú)需多言了,對(duì)于卡神
據(jù)國(guó)外網(wǎng)站W(wǎng)hatsPlaying.com報(bào)道,時(shí)隔5年多之后,一款新的《毀滅戰(zhàn)士》電影正在制作中。Universal工作室受到《特種部隊(duì):眼鏡蛇的崛起》此類電影的刺激,看來(lái)打算重新開啟這個(gè)電影系列。他們打算完全拋卻前作,重新打造故事情節(jié)。大家還記得嗎,前一部電影中其實(shí)根本沒(méi)有出現(xiàn)妖魔鬼怪,是吧?都是由人變出來(lái)的怪物。這部背景設(shè)定在火星上的電影,壓根兒就沒(méi)出現(xiàn)什么火星人之類的,完全忽略了游戲故事中的整個(gè)關(guān)鍵因素。不管如何,據(jù)傳新的《毀滅戰(zhàn)士》電影正在制作,并且利用了最新的3D電影效果。如果新作講的是火星上的某種超自然惡魔,而不是另一種超級(jí)人類或按照人類善惡本性選擇變成天使還是惡魔的病毒之類的話,那真是太好了。這樣一來(lái),至少德韋恩·“巨石”·約翰遜不會(huì)回來(lái)了。
id在QuakeCon 2009展會(huì)上信誓旦旦地宣稱《毀滅戰(zhàn)士4(Doom 4)》將會(huì)在今年的展會(huì)上登場(chǎng)。事實(shí)是根本連這款游戲的影子都沒(méi)見(jiàn)著,不過(guò)這并不意味著這款游戲出問(wèn)題了。id的CEO Todd Hollenshead說(shuō)開發(fā)人員只是憋著勁想到時(shí)候給大家看一些“真正出彩”的東西。 這款游戲目前正在開發(fā)中,但還不想要對(duì)公眾展示。Hollenshead說(shuō):“首先,我們?cè)谡故局氨仨氁WC自己展示出來(lái)的東西是真正出彩的,足以能震撼一大批玩家的。”他是在之前展會(huì)上《狂怒》的三屏三平臺(tái)同步展示的展臺(tái)上說(shuō)這番話的。 他還說(shuō)公司暫時(shí)還不想改變宣傳策略,需要讓媒體把焦點(diǎn)都集中在《狂怒》身上。 &
id Software的技術(shù)權(quán)威John Carmack近日對(duì)媒體稱,萬(wàn)眾期待的FPS巨作《毀滅戰(zhàn)士4(DOOM 4)》露面的日子不遠(yuǎn)了。 Carmack對(duì)媒體說(shuō),這款作品不會(huì)像《狂怒》那樣,在2007年的QuakeCon公布,直到明年才會(huì)發(fā)售,而《毀滅戰(zhàn)士4》用不了等那么久。 “我們正在走上《毀滅戰(zhàn)士4》的開發(fā)之路?!彼f(shuō)。 “《毀滅戰(zhàn)士》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在全體加速,并努力進(jìn)行中——我目前還沒(méi)有透露相關(guān)信息的權(quán)利,不過(guò)很快就會(huì)有消息放出了。” 他補(bǔ)充道:“這游戲用不著像《狂怒》那樣花那么久時(shí)間才上市。《毀滅戰(zhàn)士4》已經(jīng)在順利的開發(fā)過(guò)程
在今年3月份,id Software和Bethesda宣布QuakeCon 2010將于8月12日至15日,在德克薩斯州達(dá)拉斯的希爾頓阿納托爾酒店舉辦。當(dāng)時(shí)并未有太多細(xì)節(jié)公布,而今天,Bethesda宣布了有關(guān)這次展會(huì)的更多詳情。 QuakeCon將在今年第一次免費(fèi)注冊(cè)參加,并且展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)全面向公眾開放。Bethesda表示他們正在執(zhí)行一種“全新的改進(jìn)型注冊(cè)機(jī)制”,幫助減少參展者在BYOC(帶上自己的電腦參加)這個(gè)環(huán)節(jié)的等待時(shí)間,在其它參展環(huán)節(jié)也會(huì)有所改善。像前幾屆展會(huì)一樣,在QuakeCon 2010也會(huì)看到熱心玩家拖著他們的游戲裝備來(lái)到酒店,參加這場(chǎng)大規(guī)模的盛會(huì)。另外今年的BYOC會(huì)場(chǎng)座位數(shù)量增加到了250個(gè)座位,參展玩家相互之間的距離
Bethesda的副總Pete Hines在接受MCV的采訪時(shí)稱,id會(huì)在明年的《狂怒》及更遙遠(yuǎn)的 《毀滅戰(zhàn)士4》中展現(xiàn)真正的實(shí)力,能與id聯(lián)姻是Bethesda一大幸事:“id Software在第一人稱射擊游戲領(lǐng)域深具經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)素養(yǎng),Bethesda能有id這樣的開發(fā)隊(duì)伍充任內(nèi)部工作室實(shí)乃如虎添翼?!薄拔艺J(rèn)為他們正在從事的《狂怒》及《毀滅戰(zhàn)士4》項(xiàng)目將向全世界展現(xiàn)他們真正的實(shí)力”,Pete Hines補(bǔ)充道。《狂怒》將在E3大展上作重點(diǎn)介紹;《毀滅戰(zhàn)士4》也許會(huì)在今年8月的Quake大會(huì)(QuakeCon)上正式宣布??R克以前曾說(shuō)過(guò),《毀滅戰(zhàn)士4》是一款為30幀及格線而拼搏的作品,盡管它與《狂怒》均采用id的Tech 5引擎,但所消耗的資源可達(dá)后者的三倍?!犊衽分械膱?chǎng)景
id Software公司制作人John Carmack正式宣布:旗下運(yùn)用下一代圖形引擎技術(shù)開發(fā)的新作《狂暴》和《毀滅戰(zhàn)士4》將在XBOX360、PS3和PC多個(gè)平臺(tái)發(fā)售。MJohn Carmack 說(shuō):“由于運(yùn)用的是下一代的引擎技術(shù)所以我們要力求做到最好,我們保守估計(jì)3張DVD9光盤可能正好裝得下《狂暴》,當(dāng)然這只是對(duì)于XBOX360而言。我們不會(huì)在XBOX360版中刪節(jié)任何內(nèi)容,請(qǐng)大家放心。而《毀滅戰(zhàn)士4》將絕對(duì)會(huì)超過(guò)3張DVD9的容量?!薄艾F(xiàn)在,我們的開發(fā)情況是XBOX360版正在輕松的全速進(jìn)行中。相對(duì)的,PS3不得不要我們花大力氣。但我們會(huì)努力讓所用平臺(tái)的玩家都感受到我們的游戲。”
GameSpot采訪了id Software的Todd Hollenshead,請(qǐng)他談?wù)劥蠹谊P(guān)心的《Rage》及《Doom 4》。問(wèn):《Rage》今年是沒(méi)戲了嗎?答:今年是不可能了。但愿今年不要出來(lái),如果你看見(jiàn)市面上有那就是俄羅斯黑客把代碼偷去了。問(wèn):進(jìn)展不錯(cuò)吧?答:就像卡馬克說(shuō)過(guò)的,技術(shù)上已無(wú)大礙,剩下的都是些游戲關(guān)卡上的問(wèn)題,id Tech 5引擎的絕妙之處在于,美工師不再受系統(tǒng)內(nèi)存的限制,阻礙他們的只有個(gè)人想象力。問(wèn):卡馬克說(shuō)過(guò)Rage的素材高達(dá)20G?答:差不多,放在我們服務(wù)器上的內(nèi)容甚至比這還多,最終怕是要到100G?不好說(shuō)。但我們會(huì)精煉一下再篩選一下,看看關(guān)卡里該用些什么,我們估計(jì)最后會(huì)塞滿藍(lán)光碟,360上會(huì)采用多碟配置,PC上顯然也是如此。問(wèn):它會(huì)像《輻射3》那樣具備全開放式游戲世界嗎?答:我們不
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,業(yè)界著名開發(fā)商id Software透露,備受期待第一人稱射擊游戲《毀滅戰(zhàn)士4》(Doom 4)將會(huì)在年內(nèi)公布游戲細(xì)節(jié),直到目前為止id并沒(méi)有公布這款游戲任何細(xì)節(jié),只是確認(rèn)這款游戲正在開發(fā)當(dāng)中,id更透露正在為《毀滅戰(zhàn)士4》尋找新的發(fā)行商。目前id Software其下另外一款全新射擊游戲《狂怒》(Rage)正在開發(fā)當(dāng)中,已確認(rèn)由EA負(fù)責(zé)發(fā)行,該游戲使用全新idTech 5引擎進(jìn)行開發(fā),發(fā)售日期未定,將會(huì)登陸PC/XBOX360/PS3平臺(tái)。id Software現(xiàn)在項(xiàng)目:iPhone游戲Wii平臺(tái)游戲毀滅戰(zhàn)士4 PC/XBOX360/PS3狂怒 PC/XBOX360/PS3雷神之錘Live PC網(wǎng)頁(yè)游戲
經(jīng)確認(rèn),英國(guó)奇幻獎(jiǎng)得主、英國(guó)作家Graham Joyce即將執(zhí)筆《Doom 4》,為id Software編寫新的故事。id Software于2008年5月正式宣布啟動(dòng)《Doom 4》開發(fā)項(xiàng)目,之后便開始招募各種相關(guān)人才,其中編劇就是近期確定的Graham Joyce,只不過(guò)由于簽了保密協(xié)議,他不肯透露任何細(xì)節(jié),自然就無(wú)從得知《Doom 4》里會(huì)發(fā)生什么了。Graham Joyce曾經(jīng)發(fā)表過(guò)14部長(zhǎng)篇小說(shuō)和26部短篇小說(shuō),其中《生活常識(shí)》(The Facts of Life)在2003年榮膺英國(guó)奇幻獎(jiǎng),另外一部《安魂曲》(Requiem)還在1996年獲得了該獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。從資歷上看,此人的文學(xué)水準(zhǔn)是不用擔(dān)心的,接下來(lái)他得好好研究一下《Doom》系列了。
在一次訪談中id Software 設(shè)計(jì)師Tim Willits提到:《毀滅戰(zhàn)士4》將不會(huì)再叫這個(gè)名字了,但游戲名字還會(huì)有毀滅戰(zhàn)士這個(gè)詞出現(xiàn),但就會(huì)在其后面加上小標(biāo)題(像《孤島危機(jī):彈頭》)??赡軙?huì)叫《毀滅戰(zhàn)士:四》吧(開個(gè)玩笑~~~)為什么他們會(huì)做出更改名字這個(gè)決定呢?很大一部分原因是第四部的毀滅公爵的故事情節(jié)將不會(huì)是《毀滅公爵3》的延續(xù),根據(jù)Tim Willits的說(shuō)法,《毀滅公爵3》是基于毀滅公爵第一部的故事上“重建”的,那第四部的毀滅公爵會(huì)不會(huì)在第二部的“地球入侵”基礎(chǔ)上,再延續(xù)呢?Willits表示并沒(méi)有放棄過(guò)這樣的想法。每次《毀滅戰(zhàn)士》新作的亮點(diǎn)之一便是其新一代3D圖像引擎,當(dāng)年《毀滅戰(zhàn)士3》的光影效果和配置要求可以說(shuō)是劃時(shí)代的。而現(xiàn)在有了正在逐漸統(tǒng)治游戲界的虛幻3引擎和更華麗更耗資源的CryEng
盡管均采用id Tech5引擎,但卡馬克在接受MaximumPC的采訪時(shí)稱《Doom4》的目標(biāo)是爭(zhēng)取維持在30幀/秒的水平,而《Rage》的運(yùn)行幀率要達(dá)到60幀/秒:“Doom4是一款為30幀而拼搏的作品,就像是應(yīng)用了全新的引擎,它基于我們這四年來(lái)的研發(fā)成果?!狈艑掃\(yùn)行效率指標(biāo)能讓制作人員堆砌更多細(xì)節(jié),“使Doom4可吞噬三倍于Rage的資源”,id Software創(chuàng)始成員兼首席架構(gòu)師兼業(yè)余火箭學(xué)家John Carmack表示說(shuō)。人們注意到《Doom4》至今未明確發(fā)布平臺(tái)和發(fā)行商,而《Rage》早早就確定要登陸PC、PS3、Xbox 360、Mac平臺(tái),且該作將交由EA代為發(fā)行;也許這才是導(dǎo)致兩者性能指標(biāo)相異的主要原因——如果《Doom4》想成為硬件殺手,PC平臺(tái)自然是首選。對(duì)于眾人關(guān)心的圖形API之爭(zhēng),Ca
知名的游戲公司id今天正式宣布《毀滅戰(zhàn)士4(Doom4)》的開發(fā)已經(jīng)開始!目前公司正在擴(kuò)大開發(fā)隊(duì)伍來(lái)制作這款FPS名作的最新續(xù)作。“《毀滅戰(zhàn)士》是id公司血液的一部分,需要集合業(yè)界最棒的天賦和最聰明的頭腦才能為玩家?guī)?lái)最新的一作?!?id公司的CEO Todd Hollenshead在發(fā)布的公告中表示。“對(duì)于id來(lái)說(shuō),關(guān)鍵的是得有最有創(chuàng)意的頭腦去開發(fā)出不負(fù)系列盛名的游戲?!眎d目前正在全面招募游戲制作組的一些重要成員,例如制作人、首席設(shè)計(jì)師、首席動(dòng)畫師等等。id還在這份招聘通告中暗示了這款游戲的可能對(duì)應(yīng)的平臺(tái)有PC、X360、PS3。盡管游戲的細(xì)節(jié)還沒(méi)有進(jìn)一步公布,工作室看來(lái)會(huì)啟用他們的全新的Tech 5引擎來(lái)開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士4》。近日id的首席美術(shù)師Kevin Cloud對(duì)媒體介紹了公司新引擎的跨平臺(tái)表現(xiàn)能力:
FPS (first person shooting),即第一人稱射擊,其產(chǎn)生至今已經(jīng)有13個(gè)年頭。1992年,美國(guó)程序員John Carmack等開發(fā)了一款可以在類似于三維的空間內(nèi)進(jìn)行的射擊類游戲《Wolfenstein 3D》,引起了轟動(dòng)。后來(lái),人們把與《Wolfenstein 3D》同一類型的游戲統(tǒng)稱為“第一人稱射擊游戲”?,F(xiàn)在的FPS游戲大都為單機(jī)游戲,如CS、Quake、DOOM等。近期,F(xiàn)PS類型的網(wǎng)絡(luò)游戲《火線任務(wù)》、《雷霆戰(zhàn)隊(duì)》、《OUTPOST》等也相繼出現(xiàn)?,F(xiàn)在很多FPS類的游戲?qū)﹄娔X配置要求非常高端,比如圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次對(duì)這類游戲尤其關(guān)鍵,刷新次數(shù)越高,動(dòng)作越流暢逼真。而Carmack的Idsoftware公司因?yàn)椤禬olfenstein 3D》這款不足十兆的小游戲確立了自己在
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