為迎接即將到來的China Joy 2018,育碧官方公布全新優(yōu)惠活動,從8月1日至10日,育碧商城多款游戲?qū)⒂瓉碜畹?折的優(yōu)惠!其中不乏《孤島驚魂5》這樣的3A大作。活動將在明天開啟,育碧粉絲不容錯過,此外在8月3日凌晨2點至8月6日期間,玩家可以免費領(lǐng)取《榮耀戰(zhàn)魂》PC新手版。 育碧官方: 伴隨2018 ChinaJoy越來越近,育碧商城ChinaJoy狂歡特賣會也將開啟!8月1日至10日,育碧商城多款游戲?qū)⒂瓉碜畹?折的超值優(yōu)惠!包括《飆酷車神2》、《孤島驚魂5》以及《榮耀戰(zhàn)魂》在內(nèi)的多款熱門游戲更是迎來了歷史最低價,感興趣的玩家可千萬不要錯過這次入手心儀游戲的絕佳機會!官方微博: 育碧商城地址點此進入,活動將在8月1日開始。本屆CJ的E7-06展臺將展出育碧旗下新作《刺客信條:奧德賽》、《全境封鎖2》
育碧幾個月前就曾公開了《幽靈行動:荒野》的第二年更新計劃,并且在今年四月份推出了細胞分裂DLC,在這里加入了育碧的另外一個知名角色——SAM。今天,育碧方面宣布第二個免費更新將于7月24日推出。《幽靈行動:荒野》的第二個特殊行動免費DLC名為“幽靈模式”,這一DLC提供了更加富有挑戰(zhàn)性的玩法。比如限制玩家攜帶的裝備數(shù)量、裝彈動作和設(shè)定更加真實,而且不能被復(fù)活!“幽靈模式”沒有AI隊友幫忙,只能通過單人或合作游玩。該模式下只能攜帶一個主武器和一把手槍,立即死亡,打開了友軍傷害,更換彈夾時候不保留該彈夾剩余彈藥。“幽靈模式”還將增加新的地圖、職業(yè),PVP幽靈戰(zhàn)爭模式下也追加了更多道具。以下是《幽靈行動:荒野》的幽靈模式宣
近日育碧服務(wù)器再次受到DDoS攻擊,從7月12日開始,玩家就遇到了接連不斷的游戲登陸問題。雖然育碧在幾個小時之后處理了這些問題,但幾天之后游戲的連接匹配問題再次發(fā)生,令很多玩家很是郁悶。根據(jù)育碧官方報告,這次大規(guī)模的連接問題是由于他們的服務(wù)器受到了DDoS攻擊,導(dǎo)致許多游戲受到了延遲影響,包括《孤島驚魂5》、《彩虹六號:圍攻》、《榮耀戰(zhàn)魂》、《幽靈行動:荒野》以及《極限巔峰》。育碧官方?jīng)]有指出本次DDoS的攻擊出自哪里,不過從時間上看,這次波動和《彩虹六號:圍攻》開始對罵人玩家進行封禁的時間相匹配,當然沒有任何證據(jù)表示這件事情和服務(wù)器被封禁有關(guān)。不論如何,希望育碧能夠趕快處理一下服務(wù)器問題,盡快給玩家一個交代。
育碧今日公布了2019財年第一季度(截止到2018年6月30日)財報,育碧表示這是公司歷史上表現(xiàn)最好的第一季度財報。育碧2019財年Q1銷售額達4億歐元,凈收入為3億8150萬歐元,這個成績幾乎是去年同期的兩倍,增幅達到了88.8%,也大大超過了育碧預(yù)期的3.5億歐元。這一切都要感謝育碧一直在推行的“游戲服務(wù)”模式。育碧CEO Yves Guillemot解釋說這種非常搶眼的表現(xiàn)來自于過往游戲的穩(wěn)定增長和玩家再次消費(PRI)的驚人勢頭。PRI收入達到了1.259億歐元,同比增長51.1%。所謂的玩家再次消費(PRI),包括數(shù)字商品、DLC、游戲季票、訂閱和廣告費等各方面營收。這是育碧收入的主要驅(qū)動力,特別是像《彩虹六號:圍攻》、《榮耀戰(zhàn)魂》這類有著上千萬玩家基數(shù)的游戲,有很多玩家在游
育碧今日公布了2019財年第一季度(2018.4.1-2018.6.30)財報,和往常一樣,育碧公開了旗下游戲在各平臺的收入占比情況。PS4平臺仍然是貢獻最高的一個,不過第二和第三名有了變化。Xbox One平臺收入被PC平臺超過。如上圖,根據(jù)育碧季度財報,PC平臺貢獻了總體收入的24%,而Xbox One平臺位列第三名,占22%。對比去年同期,PC平臺收入增加了3%,而Xbox One平臺沒有變化。收入最大頭仍然是PS4平臺,貢獻了總收入的38%,不過這一數(shù)據(jù)相比去年同期下降了6%。Switch平臺則占據(jù)5%,相比去年同期的1%,有了很大的增長。育碧還公布了全球各地區(qū)的收入占比,北美仍然是育碧游戲最大的市場,占總收入的45%,其次是歐洲占35%,剩下的是其他地區(qū),占20%。育碧CEO Guillemot
據(jù)消息稱,育碧柏林工作室已獲得185萬美元的城市補貼,將進一步擴大工作室規(guī)模。據(jù)德國媒體表示,這筆資金將用于擴建工作室,該工作室計劃將創(chuàng)造約150個新工作崗位。育碧柏林工作室于今年1月首次開放,并已經(jīng)開始著手開發(fā)《孤島驚魂》系列。工作室一開始只有大約50名員工。“柏林是吸引世界各地創(chuàng)意人士和公司的強力磁鐵,”柏林市長兼經(jīng)濟事務(wù)參議員拉蒙娜波普說,“我很高興能夠迎接柏林地區(qū)最知名的計算機和視頻游戲公司之一。”這只是工作室計劃擴展規(guī)模擴大的一步,未來這家工作室將致力于成為德國3A游戲開發(fā)的中心。在今年早些時候接受的采訪時,工作室經(jīng)理Istvan Tajnay表示,需要政府支持來發(fā)展工作室。
育碧加拿大工作室創(chuàng)意執(zhí)行副總裁Lionel Raynaud近日在采訪中表示,希望游戲中的角色越來越人性化,因此游戲中的成人內(nèi)容也不會太節(jié)制。因此,在未來的游戲中,玩家很快就會操縱一個全面的“人”,有現(xiàn)實生活中遇到的問題,會享受生活,和不同的互動友誼。制作像《刺客信條》《孤島驚魂》這樣的游戲,將有助于游戲在未來的進化。Lionel Raynaud表示:“如果我們創(chuàng)建的游戲中有500個角色,我們可以決定哪些角色會吸引某些觀眾。”“在最近的公司活動期間,很多玩家都問到了有關(guān)游戲中的浪漫問題。我們的一些游戲中,會提供不僅是槍戰(zhàn)和戰(zhàn)斗,還有浪漫感情,或友誼,或者其他一些非常有趣的東西 - 這些內(nèi)容讓角色變得更有趣和可愛,因為它們不只會談?wù)摯蚣埽€會談?wù)撏婕易约?/p>
育碧歐洲區(qū)副總裁Lionel Raynaud展望了《刺客信條》次世代版的可能。Raynaud表示憑借次世代主機和技術(shù),將來的《刺客信條》可以實現(xiàn)在單個游戲中加入多個不同的歷史時間線。Raynaud表示玩家可在不同的歷史時間線中穿梭將變得可能。此外《孤島驚魂》和《看門狗》也能實現(xiàn)類似的功能,單個游戲可以加入多個不同的城市和國家。“我們將能加入多個歷史時期,使用Animus從一個歷史時期穿越到另外一個。或者是同一個世界中加入由交通系統(tǒng)連接的不同地區(qū),這樣將來的《孤島驚魂》/《看門狗》可能會發(fā)生在不同的國家,無縫實現(xiàn)同樣的體驗。”Raynaud還強調(diào)育碧發(fā)售的每一款游戲都有很強的售后支持,而新技術(shù)的到來則會進一步強化這種模式。“我們有強大的發(fā)售后時期,我們的每一個游戲的壽命也更加
國內(nèi)一名身患絕癥的Steam玩家Supercat在《極限巔峰》頁面發(fā)表評論:“馬上要離開這個世界,如有來生我真的想看看阿爾卑斯山的摸樣。”并感謝了育碧,后來他的朋友補充說,貓貓已經(jīng)去世了,謝謝大家關(guān)心,這段評價內(nèi)容也引起了其他玩家的關(guān)注。SteamCN網(wǎng)友“藍牙兔子的耳朵”看到留言后,向育碧建議在《steep》中添加一座貓的雪人像。沒想到育碧很快用中文一絲不茍的回復(fù)了:育碧表示非常遺憾,將會與開發(fā)團隊商討他的建議。希望這位熱愛游戲文化的少年在天堂可以看到阿爾卑斯山的模樣。
根據(jù)育碧加拿大的創(chuàng)意執(zhí)行副總裁, Lionel Raynaud的說法,育碧正在尋找讓玩家在一款游戲中參與更長時間的方法,這意味著育碧游戲?qū)⒃絹碓蕉嗟剞D(zhuǎn)向?qū)崟r服務(wù)的模式。在官方博客的文章中,Raynaud表示育碧正在從長篇敘事轉(zhuǎn)變?yōu)樽猿梢惑w的玩家故事,這些故事將在更大的范圍內(nèi)占有一席之地。他說:“推動這一點的是,是不給予玩家有限的游戲體驗。這就是我談到,玩家可以有好幾種不同的游戲幻想:不僅是為了解放某個地區(qū)的孤膽英雄,也可能是富甲一方的超級商人,甚至在國家層面也有發(fā)言權(quán)。我認為如果我們的游戲世界足夠豐富,且系統(tǒng)足夠強大,我們可以在同一個世界中,擁有來自不同游戲系統(tǒng)的不同體驗。”“育碧在未來將優(yōu)先決策如何在發(fā)布后為游戲制作新內(nèi)容,而不是如何開發(fā)續(xù)集作品。未來的育碧游戲在發(fā)布后會
Pablo Carpio是一位概念畫美工,目前定居于西班牙。他曾在許多電影、游戲公司任職,如皮克斯、育碧、漫威等等,有著十分豐富的美術(shù)創(chuàng)作經(jīng)驗,尤其在場景表現(xiàn)上,更是將出眾的想象力展現(xiàn)的淋漓盡致,一起來欣賞下他的作品吧!
育碧對一些高新技術(shù)越來越有興趣,日前育碧數(shù)字發(fā)行部副總裁Chris Early接受采訪時表示,公司十分看好《刺客信條》《湯姆·克蘭西》系列能夠通過云游戲平臺促進潛在市場的直線增長。Chris Early同時強調(diào),游戲的訂閱模式會阻礙游戲的發(fā)展。Chris Early說道,今天有超過1億5000萬的用戶購買了我們的游戲,但也有很多玩家不再玩游戲,這是因為他們沒有購買最新的主機或者沒有升級他們的電腦。如果我們能夠找到一個他們愿意或者更便捷的支付和體驗方式,他們?nèi)耘f會愿意消費我們的游戲。今年E3上,我們公布了《行星鏈接》與《星際火狐》聯(lián)動,現(xiàn)場很多人們都十分驚嘆,我們從他們的表情看出了他們真的想要體驗游玩。Chris Early補充道,我認為游戲訂閱服務(wù)是阻礙游戲進步的一大障礙,比如PS平臺,雖
今年E3上公布的《全境封鎖2》試玩演示驚艷全球,吸引了很多玩家的目光。育碧承諾將吸取教訓(xùn),改正《全境封鎖》初代中所犯的錯誤,并在游戲首發(fā)的時候為玩家提供大量可玩內(nèi)容。除改進游戲內(nèi)容之外,育碧還透露這款游戲?qū)⒂幸恍┱卧?,并會引起玩家的思考。如同我們在《全境封鎖》見識了冰天雪地、滿目瘡痍且危機四伏的紐約,在《全境封鎖2》中可以看到華盛頓特區(qū)許多著名地標、歷史古跡與建筑物變成了斷垣殘壁,甚至連空軍一號都墜毀了,給人極強烈的美國與人類社會崩壞感。對于游戲設(shè)定,有意見認為育碧在游戲中加入了政治元素,在游戲中隱射當下美國時局。對于類似的批評,游戲總監(jiān)Terry Spier之前曾予以了否認,不過近日育碧老大Yves Guillemot在接受衛(wèi)報采訪時表示,育碧游戲確實有政治元素的存在,不過他們對此是中立的。Yves
近幾年育碧與任天堂的關(guān)系似乎非常不錯,育碧甚至連續(xù)兩年E3發(fā)布會都邀請到了任天堂傳奇游戲制作人宮本茂站臺。最近媒體記者采訪到了育碧CEO Yves Guillemot,對于雙方的合作,以及刺客信條系列會不會登陸Switch的問題做出了提問。在采訪中,Yves Guillemot坦言育碧是宮本茂的粉絲,過去三十年里他們都在學(xué)習(xí)宮本茂,能夠與宮本茂和任天堂的團隊進行合作,對于育碧的工作室來說是一次非常棒的體驗。這一次《行星鏈接:阿特拉斯戰(zhàn)爭》中加入星際火狐聯(lián)動要素,也是一次極好的學(xué)習(xí)機會。當媒體記者詢問Yves Guillemot,育碧會不會為任天堂Switch推出像是刺客信條這樣的游戲大作時,他給出的回答則有些模糊不清。Yves Guillemot表示育碧需要確保品牌能夠很好地適合Switch,也要適應(yīng)玩家。他們
育碧是一家很大的公司,而它成長到今天這個規(guī)模是有一定必然性的。大多數(shù)游戲公司都會嚴格控制自己的機構(gòu)規(guī)模,盡量精簡人員,用力所能及的資源和人力打造最好的作品。但是這些年來,育碧卻成長為少有的幾家以人員規(guī)模巨大著稱的游戲公司。在E3 2018展會上,育碧北美部主管Laurent Detoc接受了媒體采訪,解釋了為什么育碧決定維持一個1.2萬名在職員工的龐大機構(gòu)。育碧旗下的游戲品牌眾多,《刺客信條》《全境封鎖》《榮耀戰(zhàn)魂》《彩虹六號》都是市面上炙手可熱的作品,他們需要維持產(chǎn)品的品質(zhì)。同時也需要保證作品內(nèi)容的廣度和多樣性。“我們的總員工數(shù)有1.4萬人,但處于活躍開發(fā)狀態(tài)的在職人員可能有1.2萬人,這個數(shù)字依然是業(yè)內(nèi)最大的。這體現(xiàn)了我們的信心,同時也證明我們作品內(nèi)容的廣度和多樣性是無人能及的,這是擁有龐大人
在E3 2018期間,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采訪,在采訪期間Zelnick批評了游戲發(fā)行商育碧和EA。Zelnick炫耀了自己公司的靈活結(jié)構(gòu),并將其和育碧的進行了對比,盡管后者的員工數(shù)量是他們的3倍還多,但收入上還不及自己。“我們做的是全球性生意,但我們沒有那么大。我們有4200名員工,我們有17個工作室地點。規(guī)模不算太大,但我們?nèi)员3肿约旱母偁幜ΑK麄儯ㄓ蹋┯兄?4000名員工,但他們的收入還不如我們。我們不理解。”隨后采訪談到了EA,EA公司的策略是所有第一方游戲都統(tǒng)一采用寒霜引擎打造,Zelnick被問到是否認同EA公司的這一策略,是否有用。Zelnick回復(fù)說:“我們不認為有用??纯次覀冇螒虻馁|(zhì)量,對比他們
很多玩家期望能在Xbox或育碧E3發(fā)布會上看到新的《細胞分裂》游戲,但遺憾的是,它始終沒有露面。在發(fā)布會結(jié)束后,育碧CEO Guillemot接受了TGA主持人Geoff Keighley的采訪,對粉絲關(guān)注的《細胞分裂》進行了回應(yīng)。Guillemot說:“首先我們深愛著《細胞分裂》這個品牌。我們真的想在將來某個時候重返這個系列,但很遺憾,今天我不能說太多。”其實去年的E3上Guillemot也回應(yīng)過《細胞分裂》缺席的問題,當時他說:“關(guān)于這個品牌我們正在獲得大量的構(gòu)想和提議,我們也將采用一個。我相信將來大家將看到一些內(nèi)容,但這需要耐心等待。”然而在這一年內(nèi),《細胞分裂》最近的一次活動是和育碧《幽靈行動:荒野》游戲聯(lián)動,真正的續(xù)作仍未到來。
育碧的E3展發(fā)布會正在激情進行中,剛剛公布的是去年E3公布的全新海盜海戰(zhàn)游戲《碧海黑帆》(此前翻譯為骷髏與骸骨)。從表面上看這款游戲可能和其他海戰(zhàn)游戲有些相似,不過極佳的畫面和相當流暢的戰(zhàn)斗讓這款游戲表現(xiàn)相當搶眼。宣傳片展示了游戲的一些特性,包括羅盤導(dǎo)航、接舷作戰(zhàn)、地貌各異的島嶼等等。Justin Farre介紹了游戲情節(jié),解釋玩家作為小海盜是如何一步一步發(fā)家的。游戲可以進行單機劇情模式,也可以在線多人進行分享世界式的游戲,艦船也可以進行自定義來表現(xiàn)個性。這里還有5v5的多人競爭模式,不過在比賽中不光要擔(dān)心其他玩家或者海盜,甚至還有海底潛伏的克拉肯海怪出來襲擊你?!侗毯:诜奉A(yù)計將于明年登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
傳統(tǒng)游戲主機會在未來死亡嗎?人們一直在預(yù)測,隨著時間的推移,隨著新的游戲和流媒體技術(shù)以更快的速度發(fā)展,沒有傳統(tǒng)主機的未來的可能性似乎越來越大。而游戲中一些最有影響力的公司似乎也認為,游戲主機的時日不多了。育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot近日在采訪中談到了游戲主機的未來,他的回應(yīng)非常直言不諱。“我認為我們會看到下一代主機產(chǎn)品,但是我們也很可能會看到,硬件的更新將逐步衰退。 [...]未來還會有新一代主機,之后,所有人都會依靠流媒體傳輸。”作為主機游戲的重要發(fā)行商,Guillemot的說法非常大膽,他表示,轉(zhuǎn)向流媒體將是3A行業(yè)的一件好事。“這將幫助3A游戲行業(yè)增長更快。我們必須研究游戲的便利性,以確保它們可以在任何設(shè)備上播放,但事實是,我們將能夠在沒有主機的情況下
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