昨天我們剛報(bào)道過一則育碧蒙特利爾新作,代號(hào)《Osiris(死亡判官,暫譯)》的動(dòng)作捕捉預(yù)告片。據(jù)說該游戲是制作《刺客信條》的團(tuán)隊(duì)開發(fā)的埃及風(fēng)格“波斯猴子”類游戲。著實(shí)讓人期待了一把。視頻欣賞:但好景不長,這款很有可能是是為新世代主機(jī)準(zhǔn)備的新《波斯王子》,結(jié)果被證明已經(jīng)被育碧放棄,棄置已久。最近一位育碧代表談?wù)撨@款設(shè)定在古埃及的游戲時(shí),稱已經(jīng)不再開發(fā)“這款游戲的內(nèi)容還在討論組,現(xiàn)在已經(jīng)停止開發(fā)?!背怯坦俜匠鰜矸裾J(rèn)這種說法,不然基本上可以認(rèn)定是中止了。此游戲曾被傳為是《波斯王子》的續(xù)作,甚至還稱在2012年E3秘密展示過。如果那時(shí)候有任何游戲演示視頻,到現(xiàn)在估計(jì)也該泄露到網(wǎng)上了。除非,這個(gè)項(xiàng)目再也沒有露過面。喜歡古埃及的玩家們讓你們失望了。
今天早些時(shí)候一段來源于育碧旗下一款名為“《Osiris(死亡判官,暫譯)》”游戲的神秘宣傳片曝光,我們也已第一時(shí)間為大家報(bào)道,現(xiàn)在外媒公布了關(guān)于該作的更多信息。 今日曝光的神秘預(yù)告: Osiris(奧西里斯),是埃及最重要的九大神明“九神”(Great Ennead) 之一。他生前是一個(gè)開明的國王,死后是地界主宰和死亡判官。他還是復(fù)活、降雨和植物之神, 被稱為"豐饒之神"。他是文明的賜予者,冥界之王,執(zhí)行人死后是否可得到永生的審判。E3 2012展之前流出的截圖 盡管今日的預(yù)告片中育碧未說明這里的Osiris是否為上文中涉及的死亡判官,不過外媒翻出了半年多以前,E3
粗略的看了一下這個(gè)視頻,這應(yīng)該是育碧蒙特利爾代號(hào)為‘歐西里斯’的新作。這部視頻是由Mark Kilian發(fā)表,視頻展示了一名英雄,一群反抗者還有一些有意思的音樂。視頻還包括了幾張從網(wǎng)站泄露出的概念圖,非常奇怪的是,育碧在視頻泄露的24小時(shí)之內(nèi)發(fā)表聲明說《波斯王子》游戲系列暫時(shí)擱淺了,但這段影片看起來像《波斯王子》。游戲項(xiàng)目的名字為‘歐西里斯’,真是個(gè)令人起疑的名字。這部視頻展示了演員使用表情捕捉數(shù)據(jù),還有零星的藝術(shù)圖和其它片段,特別是臨近結(jié)尾的時(shí)候。除此之外,我們并沒有關(guān)于本作的其它消息。視頻欣賞:這部作品的背景顯然是埃及,會(huì)不會(huì)是一部全新的游戲?
育碧對(duì)其在THQ蒙特利爾的收購進(jìn)行解釋,表示公司十分愿意能與Patrice Désilets再度合作;后者曾于2010年離開育碧,到THQ加拿大工作室工作。而關(guān)于昨日財(cái)經(jīng)郵報(bào)的采訪,育碧蒙特利爾的總裁Yannis Mallat表示:“我和Patrice是老朋友了;我們曾一起創(chuàng)造了一些育碧有史以來最好的游戲。比如2002年的《波斯王子:時(shí)之沙》以及2003年的《刺客信條》?!薄跋嘧R(shí)了13年,我對(duì)他相當(dāng)了解了;他是一個(gè)天才創(chuàng)作家;公司十分愿意能再度和他合作。他現(xiàn)在正在法國一所大學(xué)進(jìn)行演講,當(dāng)他今晚回國后我將和他共進(jìn)晚餐?!辈贿^Désilets在晚餐后是否會(huì)留在育碧就是未知之?dāng)?shù)了;說不定他只是去攪攪局。
Jeong Shin是一位概念設(shè)計(jì)師,他之前在一家知名的玩具生產(chǎn)商Mattel公司工作,不過現(xiàn)在他已經(jīng)被蒙特利爾的育碧公司給聘用了,他在這里參加了育碧公司很多游戲的開發(fā)工作,其中包括兩款巨作,《監(jiān)聽風(fēng)暴》和《孤島驚魂3》??纯茨歉觳餐乳L了一堆的家伙吧!這也太科幻了吧!不過我喜歡,額呵呵。請欣賞他的這些作品。
Arnaud Kotelnikoff是一位從1996年就致力于游戲行業(yè)的藝術(shù)家,他最早在法國育碧游戲公司工作了多年,而后轉(zhuǎn)入育碧旗下的法國Gameloft公司工作,之后他也去過位于日本東京任天堂公司的子公司ND Cube,經(jīng)過一番周折,現(xiàn)在他又回到了育碧,我們將要展示給你的就是他的個(gè)人作品展,包括他的個(gè)人愛好之作于公司專業(yè)作品。看到圖片中這部背負(fù)重甲的戰(zhàn)斗機(jī)器人了嗎?他就是出自Arnaud Kotelnikoff之手。原畫欣賞:
據(jù)消息稱,一款早在2005年就被育碧取消研發(fā)的游戲《殺戮之日》(Killing Day)可能并沒有真的“死掉”,因?yàn)閺挠痰淖陨虡?biāo)信息庫里找到了這款游戲的注冊商標(biāo),因此這款游戲并不像傳言所說那樣,應(yīng)該“還活著”。2013年1月4號(hào)的時(shí)候,PlayStation Lifestyle發(fā)現(xiàn)了育碧一個(gè)已注冊的商標(biāo)文件,而文件的指向正是那款大家都認(rèn)為停掉的游戲《殺戮之日》。這說明了什么呢?據(jù)消息人士稱,育碧很有可能重新啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目。早在2005年,育碧就曾經(jīng)宣稱已經(jīng)啟動(dòng)《殺戮之日》這個(gè)項(xiàng)目,并會(huì)在Xbox 360平臺(tái)發(fā)布這款游戲,但后來終止了。在2009年5月份,育碧又很神秘地注冊了它那已經(jīng)停工的《殺戮之日》的商標(biāo),但后來一直沒有更進(jìn)一步的消息。以下是《殺戮之日》唯一的一部預(yù)告視頻,大家可以先看下,或許育碧方面在不久之
新的傳言暗示育碧公司有意收購THQ的資產(chǎn),據(jù)MCV介紹,匿名人士透露育碧公司正在領(lǐng)跑收購THQ的行列中,并包括了THQ的品牌商標(biāo)以及工作室。 MCV的信息源透露說育碧已經(jīng)參與到了關(guān)于收購的長期討論會(huì)議中,并準(zhǔn)備等待時(shí)機(jī)直到以低價(jià)收購其特定資產(chǎn)。 THQ在本周早些時(shí)候宣布破產(chǎn),并參與到了讓 Clearlake Capital 這家投資管理公司分配其資產(chǎn)的交易當(dāng)中。THQ聲稱其交易過程的核心是“價(jià)高者”得利,也就說在收購過程中,它允許其他公司的競標(biāo)與競爭,THQ 總裁Jason Rubin 將此過程比作“公司新的開始”并保證了所有游戲工作室正常的運(yùn)作以及各類游戲的正常發(fā)售。  
2012年對(duì)育碧來說可謂是碩果累累的一年。主打品牌的正統(tǒng)續(xù)作全都大獲成功,一些小制作的游戲比如《特技摩托:進(jìn)化》,《創(chuàng)世紀(jì):通天塔》以及《我還活著》等等也在各個(gè)平臺(tái)廣受好評(píng)。同時(shí),育碧還公布了一個(gè)全新的游戲品牌,準(zhǔn)備打造成下一個(gè)怪獸級(jí)別的大作。從今年的E3開始,育碧就開始不斷的宣傳重磅大作?!洞炭托艞l3》,《孤島驚魂3》,還有新作《僵尸U》,以及驚艷四座的《監(jiān)聽風(fēng)暴》。到了后半年,就是這些大作紛紛出籠,開始收錢的階段了。育碧的妙計(jì):《僵尸U》Wii U平臺(tái)最讓人擔(dān)心的,就是它缺乏第三方游戲開發(fā)商。這臺(tái)全新的機(jī)器真的需要開發(fā)者們來好好挖掘一下它的潛力。育碧的《僵尸U》恰好填補(bǔ)了這個(gè)空缺。這款游戲不僅是本身的游戲性出色,它還恰好契合了老任想在Wii U上尋回核心玩家的主旨。相信《僵尸U》是現(xiàn)在所有Wii U玩家必入
育碧蒙特利爾工作室是育碧的主要游戲工作室,近期上市的《刺客信條3》以及《孤島驚魂3》都是以蒙特利爾為主導(dǎo)并且與遍及全球各地的開發(fā)團(tuán)隊(duì)連手進(jìn)行開發(fā)制作的。今年正式蒙特利爾工作室成立15周年之際,這里為大家?guī)砹俗钚碌?5周年宣傳視頻,大家一起來看看,了解一下這個(gè)帶給你無數(shù)經(jīng)典游戲的工作室吧! 視頻: 工作室介紹: 位于加拿大的育碧蒙特利爾工作室是一個(gè)擁有超過 2,100 名員工的游戲研發(fā)重鎮(zhèn),公司所在地址過去曾是一座磚墻結(jié)構(gòu)的老式紡織工廠、如今已打通成一座沒有隔間的現(xiàn)代化辦公大樓,這里是全球最大的游戲開發(fā)工作室之一,負(fù)責(zé)包含《刺客信條》、《波斯王子》及《細(xì)胞分裂》在內(nèi)等
十幾年以前,育碧還不是很有名氣的公司。那時(shí)候游戲業(yè)的巨頭還是EA,Acclaim,Midway,Capcom,Square之類。不過它們有的倒閉,有的被收購,還有的與其它公司進(jìn)行了合并等等。育碧在上個(gè)世紀(jì)八十年代起家,由五個(gè)兄弟一起合作成立,他們那時(shí)的努力目標(biāo),就是讓自己的作品被這些大公司發(fā)布出去。在幾年的發(fā)展之后,他們獲得了一些開發(fā)者的加盟,并且讓EA對(duì)他們青睞有加,還購買了一部分他們的股份。而現(xiàn)在,他們已經(jīng)是全世界領(lǐng)先的發(fā)行商了,他們的手中更是掌握著大量的令人難忘的角色和游戲系列。育碧是十分多元化的,它旗下的作品可以滿足各種玩家的需求。比如他們最成功,最費(fèi)心宣傳的系列《刺客信條》,不論是銷量還是素質(zhì),都可以和業(yè)內(nèi)的任何一款大作抗衡。而其它的作品比如 Petz,Just Dance,雷曼系列,還有瘋狂的兔子們
在過去的幾周中我們迎來了育碧的兩款重磅大作,《刺客信條3》和《孤島驚魂3》。前者是以真實(shí)歷史為背景展開的嚴(yán)肅冒險(xiǎn),后者則是發(fā)生在南部太平洋一個(gè)小島上的狂野經(jīng)歷。兩個(gè)游戲都是系列的第三部,也都是野心勃勃的開放世界游戲,把Xbox360和PS3的性能逼到了極限。而最后,兩款游戲表現(xiàn)最出色的平臺(tái)都是……PC!《刺客信條3》PC版于上周發(fā)布。Xbox版本和PC版本最大的區(qū)別就是流暢度。游戲在i5處理器,660 Ti的顯卡環(huán)境下可以在大多數(shù)時(shí)候保持60幀,而在開闊城市中則會(huì)降至40-50幀。流暢度高讓游戲世界的互動(dòng)性產(chǎn)生了飛躍。由于刺客信條的控制并不靈活,在幀數(shù)上的提高會(huì)讓操作手感得到一定的改善。即便是在PC上把設(shè)置開到最高,刺客信條3也不是一個(gè)非常漂亮的游戲。地形很平坦,有時(shí)還棱角分明,所幸Connor本身非常靈活,動(dòng)
育碧公布了2012財(cái)年上半年財(cái)政報(bào)告。從4月1日到9月30日,該公司毛利潤約為2.47億美元,比去年同期增長21%。 然而,扣除開發(fā)成本和運(yùn)營宣傳成本以后,結(jié)余為4100萬美元的虧損(比去年同期增長了將近15%。) 首席執(zhí)行官 Yves Guillemot指出,毛利潤增長主要?dú)w功于《幽靈行動(dòng):未來戰(zhàn)士》,尤其是數(shù)字版銷量,還有《舞力全開4》,并認(rèn)為虧損是因?yàn)楣緝?nèi)部“《刺客信條3》《孤島驚魂3》大規(guī)模宣傳營銷”造成的支出。 Guillemot預(yù)期,后半財(cái)年的財(cái)政數(shù)字將打破記錄,除了剛才提到的兩款大作,還有Wii U助力,在財(cái)政報(bào)告中特意提到了《刺客信條3》的首周銷量。
育碧出品的未來派科幻型大作《監(jiān)聽風(fēng)暴》將于2013年公諸于世,這個(gè)消息是育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot在一個(gè)電話談話中透露的。在談到育碧的這個(gè)3A級(jí)大作的時(shí)候,Yves Guillemot說:“《監(jiān)聽風(fēng)暴》將會(huì)在明年與大家見面?!薄侗O(jiān)聽風(fēng)暴》是一款第三人稱、開放世界的動(dòng)作射擊類游戲。這款游戲的開發(fā)看起來受到了《銀翼殺手》、《俠盜獵車》和Daft Punk(一只法國雙人組合樂隊(duì))的啟發(fā)。育碧預(yù)計(jì)將在PS3和Xbox 360平臺(tái)上推出該游戲,而Wii U版待定。從今年E3游戲展放映的預(yù)告片來看,《監(jiān)聽風(fēng)暴》絕對(duì)值得期待。
媒體挖出的一份法庭文件表明,育碧正在向法院起訴BEP音樂有限公司,稱他們沒能按合約及時(shí)回應(yīng)一款iOS游戲的版權(quán)申請。據(jù)稱育碧已經(jīng)從三月份就開始催促黑眼豆豆了。 法律文件中并沒有提到所設(shè)計(jì)的iOS游戲的名字,但媒體指出,BEP音樂有限公司只有一個(gè)商標(biāo) - 黑眼豆豆。而現(xiàn)有的信息正好和2011年的《黑眼豆豆 Experience》吻合。 育碧表示,到目前為止在該游戲上已經(jīng)花費(fèi)了181,000歐元,在今年的財(cái)政報(bào)告上,育碧曾預(yù)計(jì)這款iPad和iPhone上的《黑眼豆豆Experience》能在2012年6月發(fā)售。 最近音樂游戲真是進(jìn)入了多事之秋,Axl Rose, Cour
嘿,大家知道什么事情是最讓人上癮的嗎?就是沖在榨干客戶每一分錢的最前線。 等等,這對(duì)玩家來說其實(shí)一點(diǎn)都不好吧?但最近育碧公司談?wù)摿怂麄儚拿赓M(fèi)游戲行業(yè)中都學(xué)到了什么,通常用的就是微交易這個(gè)伎倆。用這個(gè)方式,開發(fā)者能夠向玩家提供免費(fèi)的游戲:玩家們會(huì)受到誘惑,用另外的方式來花錢。有時(shí)候玩家們會(huì)花掉比正常買游戲更加多的錢,特別是游戲不平衡到不花錢玩不下去的情況下。 媒體報(bào)道了最近育碧官方的一些評(píng)論: “免費(fèi)游戲是一個(gè)非常靈活的商業(yè)模式,”Perotti說?!巴婕視?huì)比在傳統(tǒng)模式中花掉很多的錢。我們能夠控制所有東西,從價(jià)格到營銷,就像是一家在線商店一樣。”
一直以來,育碧游戲的口碑都很不錯(cuò)。當(dāng)然,他們也推出過一些爛作,不過他們成功的用那些佳作遮擋住了這些污點(diǎn)。值得欣慰的是,在將來我們還會(huì)見到更多的佳作問世。育碧Yves Guillemot在接受采訪時(shí)說:“在次時(shí)代,我們將會(huì)轉(zhuǎn)向大作的研發(fā),不過這個(gè)數(shù)量將比以往少一些?!毖酝庵夂孟袷锹こ黾?xì)活,聽起來很不錯(cuò)。同時(shí),他也談到了次時(shí)代主機(jī)的問題:“理所當(dāng)然地,次時(shí)代主機(jī)將會(huì)將盡可能的融入更多有趣的東西,比如PC、移動(dòng)平臺(tái)的體驗(yàn),比如社交元素...同時(shí)也會(huì)繼承上代主機(jī)所有的特點(diǎn),再加上一個(gè)可以接受的價(jià)格。這就是我們對(duì)于次時(shí)代的想象。當(dāng)然,未來主機(jī)的性能將更加強(qiáng)勁,不過我們希望制造商們可以想出更多的創(chuàng)意,能迅速激活整個(gè)游戲市場的創(chuàng)意?!甭犐先ビ桃呀?jīng)對(duì)未來的發(fā)展路線已經(jīng)有了非常清晰的認(rèn)識(shí),期待更多的佳作出現(xiàn)。另外,也期待下
育碧日前在多倫多組建了一個(gè)“世界一流動(dòng)作捕捉工作室”,并將在未來的項(xiàng)目中投入使用,包括《細(xì)胞分裂6:黑名單》。該工作室的目標(biāo)是通過捕捉聲音,面部表情和肢體動(dòng)作,“打造更有深度的角色,更加信服的劇情和有如電影一般的游戲體驗(yàn)”。同一時(shí)間可以捕捉多個(gè)演員的動(dòng)作,讓演員們的表演更加真實(shí)。 該工作室占地2000平方英尺,布置80臺(tái)高清T160動(dòng)作捕捉相機(jī),可以同時(shí)捕捉多名演員的動(dòng)作。面部表情將通過演員頭盔上的無線相機(jī)進(jìn)行捕捉,并進(jìn)行實(shí)時(shí)采音。還配備了錄影棚和吊索設(shè)備,可以滿足各種游戲場景的要求。 育碧多倫多和育碧蒙特利爾的CEOYannis Mallat說“我們非常榮幸,在多倫多開始辦公短短兩年以后,我們就組建了
主機(jī)游戲意味著大量的時(shí)間和資源投入,尤其現(xiàn)在的游戲越做越大。根據(jù)《衛(wèi)報(bào)》的采訪,育碧覺得他們可能在次世代主機(jī)上不會(huì)再制作太多游戲了。 “關(guān)于次世代主機(jī),游戲越來越大,我們或許不會(huì)做太多。但對(duì)于免費(fèi)游戲,要求的人力較少,我們可以嘗試不同的元素,找到合玩家口味的內(nèi)容。我們上周公布了《不入虎穴焉得虎子(Mighty Quest for Epic Loot)》,我們還會(huì)陸續(xù)公布新游戲。新的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境給了我們新的機(jī)會(huì) - 我們接觸到了新的玩家群體 - 能夠開發(fā)新的游戲類型和游戲體驗(yàn)。我最喜歡免費(fèi)游戲模式就在于,你可以隨時(shí)和玩家保持聯(lián)系 - 花六個(gè)月時(shí)間修改游戲換上新背景環(huán)境,新游戲標(biāo)題,拿出來照樣能賣” 這讓我們不
人們對(duì)未來游戲的展望總是很神奇,尤其許多想法在現(xiàn)在看來都非常遙遠(yuǎn)。因此我們一直都無法抗拒Peter Molyneux,無論他說的多么離譜,有想法的人總能讓人大開眼界。 在一次接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),育碧CEO Yves Guillemot談?wù)摿怂麑?duì)未來跨平臺(tái)游戲的展望。 “無論你身處何方,都可以隨便使用任何設(shè)備繼續(xù)你的游戲。我預(yù)想,未來你可以無論何時(shí)何地進(jìn)行主機(jī)游戲或者PC游戲,或許游戲體驗(yàn)會(huì)略有不同(用手機(jī)只能玩簡化版),或許在簡化平臺(tái)智能進(jìn)行簡單操作?!?nbsp; “而對(duì)于這種永不停歇的游戲,好友之間的互動(dòng)非常重要。我們希望能夠?yàn)橥婕姨峁╇S時(shí)登陸游戲的能力,以便隨時(shí)進(jìn)行操作。不
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved