《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)發(fā)商在近日的采訪中表示,新作在故事敘述上將采用全新方式,游戲劇情主題會(huì)變得十分深刻,同時(shí)戰(zhàn)亂中的正邪界限也不再明晰。 在近日的采訪中,劇情總監(jiān)Taylor Kurosaki談到了游戲劇本主題的相關(guān)問(wèn)題:“此次《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》與傳統(tǒng)的游戲劇情敘述方式完全不同,之前的很多作品在劇情上都延續(xù)了前作的內(nèi)容。但是新作不僅會(huì)從不同故事線來(lái)描繪整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)局面,而且在這種戰(zhàn)亂中,正義與邪惡的界限也不再清晰,玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中會(huì)遇到很多道德問(wèn)題,他們需要仔細(xì)思考每一個(gè)選擇是否符合自己的原則或者正義。”從開(kāi)發(fā)商近日透露的諸多消息來(lái)看,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》似乎是一部與眾不同的作品。至于該作是否真的會(huì)帶來(lái)獨(dú)特游戲體驗(yàn),還請(qǐng)玩家們拭目以待。
《使命召喚16》支持PC和主機(jī)之間進(jìn)行跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),消息公布后,部分玩家擔(dān)憂PC和主機(jī)平臺(tái)之間的不平衡,畢竟PC玩家使用鍵鼠操作更方便。不過(guò)這種擔(dān)憂是多慮的,今日IW解釋說(shuō)《使命召喚16》采用的是和《堡壘之夜》一樣的匹配方式,按照玩家的輸入方式匹配。福布斯報(bào)道了這個(gè)目前比較成熟的“輸入匹配”系統(tǒng)。在里面鍵鼠玩家在多人模式中將匹配到一起,剩下的就是使用手柄操作的主機(jī)玩家匹配到一起,從而不必?fù)?dān)心處于不利地位。值得一提的是,如果手柄玩家加入了PC鍵鼠玩家的小隊(duì),那么就會(huì)匹配到鍵鼠玩家?!妒姑賳?6》將于10月25日發(fā)售,登陸PC(戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占),Xbox One和PS4。
5月31日,動(dòng)視宣布將發(fā)售新的使命召喚,同之前泄露的一樣,新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》沒(méi)有附加任何數(shù)字,據(jù)動(dòng)視的說(shuō)法,這是原來(lái)對(duì)原系列的一種軟重啟。新的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》有一個(gè)很好的預(yù)告片。它將回歸原本,它還有老隊(duì)長(zhǎng)Price。 但真正值得關(guān)注的消息不是關(guān)于游戲的內(nèi)容,而是動(dòng)視圍繞新《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的一系列舉動(dòng)。首先,這將是第一個(gè)沒(méi)有季票的《使命召喚》,這樣更容易保持玩家基數(shù)。其次,基于充分保持玩家基數(shù)的精神,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將在Xbox One,PS4和PC之間實(shí)現(xiàn)真正的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),而且沒(méi)有任何附加條件。雖然最近越來(lái)越多的游戲都具備跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的功能,但這是一個(gè)業(yè)界很少看到的震撼性變化,因?yàn)樗鼇?lái)自每年最暢銷之一的系列——《使命召喚》。對(duì)于整個(gè)行業(yè)而言,在下一世代主機(jī)到來(lái)之前,這感覺(jué)就像一個(gè)破壞性的時(shí)刻——推出跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)?!侗局?/p>
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》終于在上周對(duì)玩家揭開(kāi)神秘面紗,通過(guò)對(duì)首個(gè)預(yù)告片的反饋,似乎玩家們對(duì)于這款新作的接受程度還是超過(guò)了前作,畢竟一改14年的老引擎,加上重回粉絲們最喜歡的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),都為其加分不少。這其中最令玩家感到高興的,肯定要屬戰(zhàn)役模式的回歸。 根據(jù)最新的消息,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役模式不但將加入扣人心懸的故事,而且還將從不同角度進(jìn)行演繹。根據(jù)已經(jīng)在Infinity Ward內(nèi)部試玩了兩個(gè)戰(zhàn)役模式任務(wù)的Charlie INTEL報(bào)道。其中一個(gè)任務(wù)是Tier 1 Operator線,而另外一個(gè)則是叛軍線。除此之外,據(jù)Ars Technica報(bào)道,游戲的一半內(nèi)容都是從阿拉伯士兵的視角來(lái)進(jìn)行的。 可能系列老玩家仍然期待游戲戰(zhàn)役模式能夠更多地聚焦在Soup和Price這些“老兵”身上,如果消息屬實(shí),《使
新的《使命召喚》才公布沒(méi)幾天,但這款游戲已經(jīng)引起了大量爭(zhēng)議,尤其是一些俄羅斯玩家非常不滿。在首個(gè)預(yù)告片中出現(xiàn)了su25轟炸機(jī),白頭盔(敘利亞民兵)遭受攻擊以及一個(gè)戴著防毒面具的兒童士兵。另外官方開(kāi)放給某些媒體的任務(wù)演示也是極具爭(zhēng)議性,有個(gè)任務(wù)出現(xiàn)了俄羅斯士兵槍殺平民和使用毒氣彈的畫面。然而這種爭(zhēng)議性內(nèi)容早在之前的作品就有出現(xiàn)過(guò),也就是著名的“No Russian”關(guān)卡。2009年的《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》因真實(shí)描述機(jī)場(chǎng)大屠殺這一恐怖份子行徑而上了各大媒體的頭條,玩家需要在大規(guī)模射擊中射殺平民。對(duì)于《使命召喚16》的種種爭(zhēng)議,IW敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki在接受Variety采訪時(shí)表示:“我們現(xiàn)在本能地要比以往任何時(shí)候都要關(guān)注這些敏感話題。戰(zhàn)線并沒(méi)有真正明確界定。如果我們只討論西方士兵在遙遠(yuǎn)的土地上
隨著《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的公布,關(guān)于游戲的各項(xiàng)信息和指標(biāo)也漸漸浮出水面。今(2)日負(fù)責(zé)游戲的IW組敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki還在推特向玩家公布了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的配樂(lè)擔(dān)當(dāng)——Sarah Schachner。 關(guān)于這位女作曲家,即使沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)她的名字,對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō)應(yīng)該也是“老熟人”了。她近期的負(fù)責(zé)作品有《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》、《刺客信條:起源》以及今年的圣歌。她為圣歌制作的OST曲目在2018年的TGA頒獎(jiǎng)典禮也由交響樂(lè)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)演奏,收獲了滿堂彩。同時(shí)Sarah也成為了第二位為兩款不同的《使命召喚》系列作品譜曲的作曲家,她個(gè)人的推特底下也涌現(xiàn)了大批系列粉絲對(duì)其進(jìn)行感謝和鼓勵(lì)。 現(xiàn)今隨著硬軟件環(huán)境的提升,玩家對(duì)于游戲各方面素質(zhì)的要求也愈來(lái)愈高。動(dòng)視IW這次請(qǐng)出老將出馬,能否為游戲添色
今年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將不會(huì)賣季票,所有后續(xù)地圖也都會(huì)免費(fèi)面向所有玩家開(kāi)放,而且還會(huì)支持PC與主機(jī)之間的跨平臺(tái)功能。不過(guò)還有一個(gè)令人擔(dān)心的傳聞:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》上線以后會(huì)開(kāi)通“使命召喚點(diǎn)數(shù)”購(gòu)買通道,也就是說(shuō)會(huì)有氪金選項(xiàng)。昨天,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布了一份版本差別列表,列舉了不同版本《使命召喚16》之間內(nèi)容的不同之處。其中就提到了“使命召喚點(diǎn)數(shù)”的會(huì)在游戲發(fā)售以后開(kāi)始流通,也就意味著游戲發(fā)售以后會(huì)有氪金系統(tǒng)上線??紤]到這是目前大多數(shù)游戲的常規(guī)操作,這個(gè)信息也算是意料之中。原文:*每個(gè)干員包都包含一個(gè)主題干員皮膚,武器皮膚,以及額外追加內(nèi)容。**使命召喚點(diǎn)數(shù)(CP)將在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售以后,CP開(kāi)始生效時(shí)發(fā)放。具體的平臺(tái)和地區(qū)可能會(huì)有差別,最終情況可能會(huì)有變動(dòng)。玩家們對(duì)微交易本身已經(jīng)不
上個(gè)月末也就是5月31日,動(dòng)視和IW組終于公布了今年的《使命召喚》系列新作;“軟重啟”的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。雖然在宣傳環(huán)節(jié)以及IW組的采訪中都提到了本作的單人戰(zhàn)役一定不會(huì)令玩家失望,對(duì)于多人模式官方卻沒(méi)有透露太多。然而我們可以從游戲的商城頁(yè)面中窺得一些端倪。正如PS4和Xbox商城頁(yè)面所述,游戲支持2-20人的線上模式游玩,而Reddit網(wǎng)友紛紛認(rèn)為游戲?qū)?huì)加入傳統(tǒng)的GW(Ground War)模式作為主打多人對(duì)戰(zhàn)。一般來(lái)說(shuō)GW模式支持12-18人,看來(lái)IW比起9V9更喜歡10V10一些。當(dāng)然小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽或合作模式一定也會(huì)有。而這或多或少也證明了游戲似乎真的不包含這兩年主導(dǎo)市場(chǎng)的“大逃殺”模式,否則游戲人數(shù)不會(huì)限定為20人。今年早些時(shí)候就曾經(jīng)有爆料說(shuō)明過(guò)這一點(diǎn),而現(xiàn)有的信息也能與之對(duì)的上號(hào)。當(dāng)然
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是對(duì)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的重啟,這也就意味著許多原作中死去的角色都有可能回歸。其中就包括玩家們的老朋友,“肥皂”John MacTavish。除了“肥皂”以外,還有一個(gè)已經(jīng)確認(rèn)回歸的經(jīng)典角色:普萊斯上尉。普萊斯上尉也是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中的經(jīng)典角色,看來(lái)這次也將在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中再次大顯身手。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的宣傳片中,普萊斯上尉最后說(shuō)會(huì)有“老同志”加入,這可能意味著還會(huì)有更多經(jīng)典角色回歸,包括大反派。但目前除了“肥皂”以外還沒(méi)有其他確鑿信息。讓“肥皂”等老角色回歸顯然是一手情懷牌,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列最后死了許多人,牽動(dòng)了許多玩家的神經(jīng),因此能夠再次看到這些老朋友無(wú)疑會(huì)讓玩家們毫不猶豫地剁手。Infinity Ward工作室不僅打出情懷牌,而且也將通過(guò)在線多人模式進(jìn)行突破性
昨天,動(dòng)視和Infinity Ward公布了使命召喚系列的新作,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。據(jù)動(dòng)視稱,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將采用一款新引擎,旨在提供身臨其境的真實(shí)感體驗(yàn)。不僅如此,英偉達(dá)還證實(shí),這款游戲PC版還支持實(shí)時(shí)光線追蹤特效。《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》使的新引擎將加入視覺(jué)工程的最新進(jìn)展撐過(guò),包括基于基于物理特效的材質(zhì)系統(tǒng),可以提供最先進(jìn)的攝影測(cè)量效果,以及新的基于混合堆疊的流媒體系統(tǒng)、新的PBR裝飾渲染系統(tǒng)、世界體積光照明、4K HDR、DirectX光線追蹤(PC版),還有以及新的GPU幾何管線。光譜渲染技術(shù)可以為游戲中的熱成像和夜視成像提供熱輻射和紅外識(shí)別。此外,游戲?qū)⒉捎孟冗M(jìn)的動(dòng)畫系統(tǒng)和混合形狀系統(tǒng),以及在支持的平臺(tái)上加入全杜比ATMOS支持,以及最新的音頻仿真效果?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》
今年的《使命召喚》將和之前非常不同。這一次采用了新的引擎,多人模式支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),放棄了傳統(tǒng)的季票模式,轉(zhuǎn)而提供免費(fèi)地圖。此外,《使命召喚16》也不會(huì)有僵尸模式,這一T組開(kāi)創(chuàng)并在《黑色行動(dòng)》中發(fā)揚(yáng)光大的模式。IW曾在他們之前的COD游戲中,比如《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》中加入了僵尸模式。不過(guò)他們的最新作品《使命召喚16》將試圖打造一個(gè)逼真、有真實(shí)感的世界,而不是T組那種“風(fēng)格化、視覺(jué)小說(shuō)、超級(jí)英雄式的體驗(yàn)”。戰(zhàn)役游戲總監(jiān)Jacob Minkoff在接受PlayStation Lifestyle采訪時(shí)表示,“因?yàn)樗麄儯═組)更多專注的是提供風(fēng)格化、視覺(jué)小說(shuō)、超級(jí)英雄式的體驗(yàn),所以他們的游戲有更多不同的玩法。但我們的話,我們?cè)噲D打造一個(gè)逼真、有真實(shí)感的世界,我們沒(méi)有那種比如在游戲中加入僵尸的靈活度。那樣的話,游戲的真實(shí)感就會(huì)大打
由IW開(kāi)發(fā)、動(dòng)視發(fā)行的重啟作《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》今日正式公布,定于10月25日在PC,PS4和Xbox One平臺(tái)同步推出。其中PC版是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占,支持繁體中文,由IW聯(lián)手Beenox開(kāi)發(fā),針對(duì)PC平臺(tái)進(jìn)行全面優(yōu)化。目前暴雪戰(zhàn)網(wǎng)已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)購(gòu),標(biāo)準(zhǔn)版1834新臺(tái)幣(約合人民幣401元),特戰(zhàn)版2454新臺(tái)幣(約合人民幣536元),特戰(zhàn)加強(qiáng)版3077新臺(tái)幣(約合人民幣672元)。預(yù)購(gòu)地址:https://tw.shop.battle.net/zh-tw/product/call-of-duty-modern-warfare#techspecs《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》采用了全新的游戲引擎,能夠打造出身臨其境、栩栩如生的體驗(yàn)。這一全新的引擎技術(shù)利用了視覺(jué)工程領(lǐng)域的最新研發(fā)成果,包括基于物理的材質(zhì)系統(tǒng),讓最為先進(jìn)
近日,外媒charlieintel受動(dòng)視邀請(qǐng)前往Infinity Ward進(jìn)行參觀和游玩,在此期間,他們體驗(yàn)了《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)役任務(wù)玩法,以下為具體細(xì)節(jié)內(nèi)容(可能會(huì)涉及劇透,還請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看)。外媒charlieintel在此次參觀期間體驗(yàn)了兩種不同的劇情戰(zhàn)役任務(wù),這些任務(wù)讓他們體會(huì)到了戰(zhàn)爭(zhēng)中更加厚重的真實(shí)感,也有幸領(lǐng)會(huì)到《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》在劇情設(shè)計(jì)上的獨(dú)特之處。這兩款任務(wù)分別為:“倫敦/海豹突擊隊(duì)突襲任務(wù)”和“閃回任務(wù)”。倫敦/海豹突擊隊(duì)突襲任務(wù) 該任務(wù)背景設(shè)定為2019年8月的倫敦地區(qū)(為了保證游戲的真實(shí)感,開(kāi)發(fā)者特地將游戲年份與現(xiàn)實(shí)世界保持一致),任務(wù)開(kāi)始這座城市的街頭作戰(zhàn)。當(dāng)一名英國(guó)警察靠近一輛形跡可疑的載具時(shí),兩個(gè)人突然從車?yán)锱芰顺鰜?lái),這位警察立刻喊住他們,讓他們不要輕舉妄動(dòng)。而當(dāng)他
動(dòng)視今日(5月31日)公布了《使命召喚16:使命召喚》的首支預(yù)告,預(yù)告發(fā)布后迅速在YouTube上熱度爆表,在“時(shí)下流行”中游戲類中排名第一!播放量超過(guò)了420萬(wàn)次,收獲了25萬(wàn)+點(diǎn)贊和6657個(gè)踩,可以說(shuō)是相當(dāng)厲害了。 《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》旨在以“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”獨(dú)有的方式打破限制突破常規(guī)。玩家們將在標(biāo)志性的歐洲城市和動(dòng)蕩不安的中東地區(qū),與各種各樣的國(guó)際特種部隊(duì)一起進(jìn)行驚人的秘密行動(dòng)。從視頻中我們可以看出,玩家們熟知的普萊斯又叼著雪茄回來(lái)了。 在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家將體驗(yàn)貫穿整個(gè)游戲的沉浸式敘事。玩家可以以經(jīng)典的多人或者小隊(duì)模式體驗(yàn)多人內(nèi)容,或者在一系列精英行動(dòng)中合作游戲,游戲面向所有水平玩家?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》簡(jiǎn)中預(yù)告: 《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)定于10月25日登陸Xbox O
今日(5月31日),PS港服開(kāi)啟《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》預(yù)購(gòu)活動(dòng),玩家預(yù)購(gòu)后還可獲得《使命召喚16》動(dòng)態(tài)主題和巔峰代幣。 《使命召喚16》標(biāo)準(zhǔn)版包含數(shù)字版獎(jiǎng)勵(lì)物品,售價(jià)469港幣(約合人民幣412元)。標(biāo)準(zhǔn)版預(yù)購(gòu)地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《使命召喚16》特戰(zhàn)版包含數(shù)字版獎(jiǎng)勵(lì)物品,特戰(zhàn)版豪華數(shù)字物品,售價(jià)626港幣(約合人民幣550元)。特戰(zhàn)版預(yù)購(gòu)地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 《使命召喚16》特戰(zhàn)加強(qiáng)版包含數(shù)字版獎(jiǎng)勵(lì)物品、特戰(zhàn)版豪華數(shù)字物品以及3000點(diǎn)COD點(diǎn)數(shù),售價(jià)782港幣(約合人民幣687元)。特戰(zhàn)加強(qiáng)版預(yù)購(gòu)地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 游戲介紹: 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》強(qiáng)力回歸,隱秘行動(dòng)蓄勢(shì)待發(fā)。玩家將在高潮迭起的故事中面臨空前挑戰(zhàn),扮演頂尖特戰(zhàn)士兵,您執(zhí)行的任務(wù)能顛覆世界大國(guó)間的微妙平衡。由創(chuàng)造傳奇的Infinity Ward制作組開(kāi)發(fā),本
據(jù)IGN報(bào)道,在今天(5月31日)的訪談中,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》IW的敘事總監(jiān)Taylor Kurosaki談到了為什么會(huì)重啟“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列,以及這次重啟對(duì)游戲故事和角色的意義。 Taylor Kurosaki向IGN解釋了重啟的原因:“當(dāng)我們接到這次重啟工作時(shí),我們就問(wèn)過(guò)自己‘現(xiàn)代’和‘戰(zhàn)爭(zhēng)’這兩個(gè)詞到底意味著什么?那么在2019年,‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’就意味著和首個(gè)‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’游戲完全不一樣,戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)被重新定義,它會(huì)更加復(fù)雜,更加陰暗,不只是簡(jiǎn)單的重制傳統(tǒng)意義上的‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’?!盞urosaki接著談到了“戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)詞從2007年的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》之后的變化,他說(shuō):“《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款基于9·11和沙漠風(fēng)暴行動(dòng)的游戲,游戲中玩家可以看到在沙漠中移動(dòng)的大型坦克,正與身著制服掛著旗子的敵人作
根據(jù)最新消息,此次《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》采用了一款全新引擎,這也是14年間第一次使用新引擎制作《使命召喚》系列游戲。目前這款新引擎可以為游戲提供光追效果和4K HDR高清畫質(zhì)。 據(jù)悉,此次新引擎將充分發(fā)揮DirectX光追性能(僅限PC),同時(shí)一種新的GPU幾何渲染通道有助于更有效地渲染游戲畫面并展示更多的環(huán)境細(xì)節(jié)。此外,新引擎還加入了高級(jí)攝影測(cè)量功能,該功能有利于減少創(chuàng)建復(fù)雜紋理所需時(shí)間。 游戲還采用了新的光譜渲染技術(shù),這將使得夜視與熱成像效果比以往的任何一部作品都要更加真實(shí),也意味著玩家能夠更加清楚地看到這些高科技裝備所展示的細(xì)節(jié)。通過(guò)全球體積照明技術(shù),玩家們還能目睹陽(yáng)光透過(guò)窗戶照射在地上的諸多細(xì)節(jié)以及煙霧中光線的特殊表現(xiàn)?!妒姑賳?6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》確定將于10月25日登陸PC、PS4和XboxOne,
動(dòng)視正式公布了《使命召喚》系列的新作—正如我們已經(jīng)報(bào)道過(guò)的——《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty Modern Warfare)。游戲的首個(gè)中字預(yù)告片放出,其中包括游戲內(nèi)的實(shí)機(jī)畫面。本作是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列軟重啟作,玩家可以選擇4人組隊(duì)合作游玩戰(zhàn)役。游戲沒(méi)有季票,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),預(yù)定10月25日正式發(fā)售。中字預(yù)告片:根據(jù)其描述,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》旨在以“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”獨(dú)有的方式打破限制突破常規(guī)。玩家們將在標(biāo)志性的歐洲城市和動(dòng)蕩不安的中東地區(qū),與各種各樣的國(guó)際特種部隊(duì)一起進(jìn)行驚人的秘密行動(dòng)。從視頻中我們可以看出,玩家們熟知的普萊斯又叼著雪茄回來(lái)了。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家將體驗(yàn)貫穿整個(gè)游戲的沉浸式敘事。玩家可以以經(jīng)典的多人或者小隊(duì)模式體驗(yàn)多人內(nèi)容,或者在一系列精英行動(dòng)中合作游戲,游
根據(jù)GamingINTEL的報(bào)道,他們收到一名匿名業(yè)界人士的爆料,這名消息源此前準(zhǔn)確的透露了游戲5月30日的公布時(shí)間以及10月的發(fā)售窗口,而這次他給出的新信息則是:今年的新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將不再具有PS平臺(tái)優(yōu)先獨(dú)占內(nèi)容。 這位線人是這么描述的:“今年將會(huì)發(fā)生很多變化,我不認(rèn)為PS平臺(tái)還會(huì)擁有優(yōu)先獨(dú)占權(quán)。”所謂優(yōu)先獨(dú)占權(quán),指的是PS4平臺(tái)在過(guò)去幾年(從15年開(kāi)始)中,對(duì)《使命召喚》作品如《黑色行動(dòng)3/4》、《二戰(zhàn)》的新內(nèi)容和更新享有的30天限時(shí)獨(dú)占。雖然PC和Xbox平臺(tái)在30天后還是能體驗(yàn)到同樣的內(nèi)容,但這一個(gè)月的獨(dú)占時(shí)間足以吸引成噸的死忠玩家購(gòu)買PS4。這也是索尼和動(dòng)視達(dá)成的重要合作之一。而似乎微軟和索尼官方也不再暗示PS平臺(tái)的限時(shí)獨(dú)占了。微軟的Xbox官方賬號(hào)在第一時(shí)間就轉(zhuǎn)發(fā)了《使命召喚》推特的預(yù)告
粉絲們翹首以盼的《使命召喚》新作就要來(lái)了。除了提供《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(尚未最終確定副標(biāo)題)的發(fā)行日期外,Infinity Ward還放出了一小段視頻來(lái)造勢(shì)。 “現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”已經(jīng)成為一個(gè)公開(kāi)的秘密有一段時(shí)間了,所以這個(gè)消息可能不會(huì)讓一些粉絲感到太驚訝。在某種程度上,為該系列加入新作更多的是一種期待,而不是一種愿望?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于北京時(shí)間5月31日凌晨2點(diǎn)公開(kāi)。
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