今日(3月4日)《艾爾登法環(huán)》官方在推特上發(fā)文稱,《艾爾登法環(huán)》PC版1.02.3版補丁現(xiàn)已上線,修復了在某些情況下連接PC手柄無法被識別的問題。如果裝備或其他物品不能正常出現(xiàn),請驗證游戲文件的完整性。之前《艾爾登法環(huán)》PC版1.02.2版補丁上線,修復了因未識別顯卡而導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰(zhàn)斗時某些情況下會閃退的問題等等。在更新1.02.2補丁后,本作在Steam上總評變?yōu)椤疤貏e好評”。
開發(fā)商FromSoftware已禁止日本主播在直播《艾爾登法環(huán)》時接受打賞,這導致了一些想要直播新游戲的主播陷入了困境。 FromSoftware在3月1日更新了《艾爾登法環(huán)》的指導方針,其中關于變現(xiàn)的指導方針第五節(jié)寫道:“但是,作為一般規(guī)則,禁止通過捐贈和超級聊天等直接從觀眾那里兌換金錢的方式將其用于變現(xiàn)。”FromSoftware的這條規(guī)則意味著主播在直播《艾爾登法環(huán)》時無法獲得打賞,并且這僅適用于日本地區(qū)。在該規(guī)則下,許多受歡迎的日本主播不得不在直播《艾爾登法環(huán)》時呼吁觀眾不要打賞,但由于Twitch直播平臺沒有關閉打賞的功能,所以觀眾可能會在無意間違反這條規(guī)則,這導致了部分日本Twitch主播轉移到YouTube平臺進行直播。 《艾爾登法環(huán)》在發(fā)售后,在Twitch平臺上收獲了大量人氣,但是禁止接受打賞
根據(jù)GamesIndustry報道,《艾爾登法環(huán)》在本周英國實體和數(shù)字游戲銷量榜上成功問鼎,首周銷量不僅超過了《賽博朋克2077》《刺客信條:英靈殿》,也是第二名《地平線:西之絕境》的2.5倍?!栋瑺柕欠ōh(huán)》也成為2018年10月《荒野大鏢客 救贖2》發(fā)售以來,除《使命召喚》和《FIFA》年貨游戲系列之外首發(fā)銷量最高的游戲。 根據(jù)GSD的數(shù)據(jù)《艾爾登法環(huán)》數(shù)字版的銷量占總銷量的68%,Xbox與PC平臺的數(shù)字版占比更高。Xbox平臺有85%的玩家選擇數(shù)字版,PC平臺則是73%,而PS5與PS4平臺則是略高于50%。此外《艾爾登法環(huán)》32%的銷售額來自PS5,30%來自PC,29%來自Xbox,9%來自PS4?!栋瑺柕欠ōh(huán)》的登頂意味著《地平線:西之絕境》本周在總銷量排行榜上跌至第二位,銷量下降了80%,在數(shù)字版
萬代南夢宮的東南亞分部特地制作了一部四分鐘的短片,以配合《艾爾登法環(huán)》的正式發(fā)售。它與其說是一部角色扮演游戲的預告片,不如說是對游戲開場劇情的肥皂劇版本。 泰國《艾爾登法環(huán)》預告:在現(xiàn)代郊區(qū)的一個高檔住宅中,一件珍貴的傳家寶——埃爾登戒指——被意外損壞了。一場戰(zhàn)斗隨之而來。從那里,我們突然轉向一個年輕人的視角,他若有所思地回憶起他的童年與“飛龍阿基爾”戰(zhàn)斗,并像一個褪色者一樣低語。這個年輕人最終回到了郊區(qū)的家中,這家人現(xiàn)在正在那里爭奪破碎戒指的所有權。隨后年輕人扮演調(diào)解者,讓家人不再爭吵。片中還出現(xiàn)了一棵黃金樹,以及一匹用紙板做的靈馬。預告截圖:
FromSoftware的魂系游戲一直都有角色創(chuàng)建器,《血源》增加了面部變形功能,讓NPC看起來更加可怕,該功能在《黑暗之魂3》中仍然存在。近日魂學家ZullieTheWitch在《艾爾登法環(huán)》游戲里也發(fā)現(xiàn)了面部變形功能,讓玩家能在幾秒鐘內(nèi)創(chuàng)造出令人作嘔的怪異獵奇形象。他還分享了一段視頻,一起來欣賞下吧!視頻欣賞: 除非你是ZullieTheWitch本人,否則你無法在《艾爾登法環(huán)》角色創(chuàng)建器中使用變形功能。當然該功能既然被發(fā)現(xiàn)了,說不定以后會有Mod大神做出Mod解鎖它。 值得注意的是,《艾爾登法環(huán)》角色創(chuàng)建器功能非常全面,可以讓玩家輕松捏出自己想要的外觀。當然有些黑人玩家還是不太滿意,因為覺得角色創(chuàng)建器里沒有黑人特有的卷發(fā)選擇。 TheVerge的一位小編花了1個小時去捏臉,想讓角色盡量像她本人,可結果讓她
在發(fā)售近一周以后,《艾爾登法環(huán)》發(fā)布了全新真人預告,由《神盾局特工》演員溫明娜出演,一起欣賞一下?!栋瑺柕欠ōh(huán)》真人預告: 此前有消息稱在發(fā)售不到一周的時間里,《艾爾登法環(huán)》僅Steam銷量已經(jīng)突破500萬套,而在補丁發(fā)布不久,Steam評價也變成特別好評。還沒有體驗該作的玩家可以試試。視頻畫面:
《艾爾登法環(huán)》發(fā)售之初,受限于游戲的優(yōu)化和啟動問題,在Steam上總評為“褒貶不一”。后來官方發(fā)布更新后,評價變?yōu)椤岸喟牒迷u”。3月2日,官方又發(fā)布了《艾爾登法環(huán)》1.02.2版更新,解決了一些性能問題,修復了Bug和閃退問題。官方的積極態(tài)度也挽回了玩家口碑,今日(3月3日)《艾爾登法環(huán)》在Steam上的總評又由“多半好評”變?yōu)椤疤貏e好評”了。截止發(fā)稿前,123101篇用戶評價中有80%為好評。在最新評論中,給出好評的玩家表示該作是真的好游戲,即便有掉幀和Bug等,也不影響他們熱愛這款游戲,游戲太好玩了。給出差評的玩家則認為游戲卡死閃退嚴重,游戲還是有Bug,操作提示不完善等,讓人不爽。
白狼戰(zhàn)鬼是《艾爾登法環(huán)》NPC,是第一批訪問圓桌廳堂的褪色者之一。近日國外Coser Majed Alkanderi制作了白狼戰(zhàn)鬼盔甲,細節(jié)驚人讓人難以置信。視頻欣賞: Majed Alkanderi還親自Cos了白狼戰(zhàn)鬼,氣勢逼人,萬代南夢宮官方看了都點贊。萬代南夢宮表示:“說實話,這細節(jié)讓人吃驚。偉大的工作,Majed!” Majed表示他制作這套行頭花費了兩個月的時間,很高興看到自己的作品得到他人認可。小編認為玩《艾爾登法環(huán)》這款游戲都需要兩個月時間才能通關,更不用說在現(xiàn)實中完美復制盔甲了。為Majed Alkanderi點贊!
《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后,許多玩家涌入游戲并沉浸于受苦之旅,頑皮狗高管Neil Druckmann也是其中一員。最近他在推特上發(fā)圖文,表示已擊敗葛瑞克前往湖之利耶尼亞。 根據(jù)他發(fā)推的時間可以斷定,他是熬夜打敗這個Boss的,并自豪觀賞眼前美麗風景。 《艾爾登法環(huán)》由宮崎英高與喬治·R·R馬丁聯(lián)手打造,是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺的動作RPG游戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感!
近日據(jù)國外統(tǒng)計網(wǎng)站PSNProfile數(shù)據(jù)顯示,已有40位PS玩家獲得《艾爾登法環(huán)》白金獎杯。獲得《艾爾登法環(huán)》首個白金獎杯的是中國玩家“QWDSCM”,此外排行榜前10的玩家中有7名是中國玩家。 《艾爾登法環(huán)》共有42個獎杯,包含1個白金,3個黃金、14個銀杯和24個銅杯。3個黃金獎杯對應三個結局,而白金獎杯的獲得者只占0.28%,平均完成率為8%。 《艾爾登法環(huán)》是一款黑暗幻想風格ARPG游戲,玩家將在遼闊場景與地下迷宮中探索,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感。以“交界地”為舞臺登場的角色們各有主張,于是在利害關系之下譜成的群像劇,就此展開。
《艾爾登法環(huán)》官方推特今日宣布游戲針對PC及PS5平臺的1.02.2補丁現(xiàn)已上線,PC補?。盒迯鸵蛭醋R別顯卡而導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰(zhàn)斗時某些情況下會閃退的問題、額外bug修復。PS5補?。杭词刮唇K止游戲也可以保存進度的改動。 《艾爾登法環(huán)》在Steam發(fā)售之初,該作優(yōu)化問題致使其在Steam綜合評價為“褒貶不一”,隨后,萬代便對此進行了道歉并表示FromSoftware正在努力解決相關問題,請求玩家耐心等待,目前該作Steam綜合評價已升至“多半好評”。
萬代南夢宮和德國軟糖生產(chǎn)公司 Trolli Candy 聯(lián)手打造終極合作:“甜蜜桃子艾爾登法環(huán)”。這款限量版產(chǎn)品的包裝上有一個刺入桃環(huán)的銹跡斑斑的騎士,而且桃環(huán)看起來非常驚訝。隨后官方表示,這款產(chǎn)品并不會出售。Trolli Candy 制作了限量的包裝以慶?!栋瑺柕欠ōh(huán)》的發(fā)布。除此之外,這款軟糖僅僅是包裝特殊,其中的口味與平時售賣的桃子味環(huán)形軟糖并無區(qū)別。其實挺可惜的,想象一下《艾爾登法環(huán)》口味的糖果會是什么樣的呢?其實黃金樹種子看起來挺好吃的,不知道是什么味道?
為FromSoftware魂系新作《艾爾登法環(huán)》提供世界設定和背景內(nèi)容的知名作家喬治·R·R·馬丁日前在推特上發(fā)布消息慶祝《艾爾登法環(huán)》發(fā)行。他甚至親自帶上頭盔Cos了游戲中的女武神。《艾爾登法環(huán)》于2月25日發(fā)售,在發(fā)行后便迅速成為業(yè)界最受關注的游戲。根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計,《艾爾登法環(huán)》Steam首周銷量超過了500萬套。
萬代官博今晚發(fā)表消息,萬代感謝玩家對《艾爾登法環(huán)》的反饋,為了改善游戲體驗,官方已經(jīng)發(fā)布了更新補丁,修復了PC Steam和PS5版部分問題。對于無法將PS4版升級至PS5版的問題,萬代表示正在調(diào)查和積極修復中。 致所有褪色者: 感謝大家對《艾爾登法環(huán)》的回饋,為改善游戲體驗,已發(fā)布更新補丁修復以下問題:- Easy Anti-Cheat 無法啟動導致無法開始游戲的情形。(Steam版)- 調(diào)整讀取檔案的所需時間。(Steam版)- 修正于特定條件下游戲突然結束的狀況。(PS5版)更新完畢后,于畫面右下方將顯示游戲版本如下:App Ver. 1.02.1Regulation Ver. 1.02.1關于無法將PS4版升級至PS5版的問題,我們正在調(diào)查并積極修復中。關于異常狀況排解方法,以及目前已確認情況的最新公告
《艾爾登法環(huán)》2月25日發(fā)售,發(fā)售后游戲在Steam上的峰值超過了89萬人。根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計,《艾爾登法環(huán)》Steam首周銷量超過了500萬套。 這里需要說一下:SteamSpy只能反應一個游戲的大概銷量,它統(tǒng)計的是擁有這款游戲玩家的人數(shù)。SteamSpy只追蹤公開的賬號,所以那些買了游戲但選擇不公開的玩家無法被追蹤到。從這個角度說,《艾爾登法環(huán)》Steam實際銷量可能會更高?!栋瑺柕欠ōh(huán)》與此同時還登陸了主機平臺——PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S,所以該作的總銷量應該會翻一倍。
近日Mod作者Techie發(fā)布《艾爾登法環(huán)》暫停Mod,運行該Mod后,玩家在游玩游戲時,隨時能暫停游戲,現(xiàn)在上廁所或接快遞不用擔心被敵人打死了。油管主ONE PIECE NARUTO分享了暫停Mod演示視頻,一起來看看實際效果吧!Mod下載地址:點擊進入 Mod演示視頻: 玩家想使用這款Mod,需要將游戲中的小藍熊Easy Anti-Cheat關閉。“不能暫?!笔腔晗盗械膫鹘y(tǒng)了,玩家唯一能稍作休息的地方就是篝火點。有了這個Mod,玩家想暫停就能暫停了。 視頻截圖:
近日,《冰與火之歌》作者、《艾爾登法環(huán)》世界架構設計者喬治·R·R·馬丁在自己博客上,發(fā)布了一段簡短的《艾爾登法環(huán)》安利文章。 全文如下:等待已經(jīng)結束,醞釀多年的《艾爾登法環(huán)》于上周正式發(fā)售,在游戲界掀起風暴。但不要只聽我一家之言,畢竟From Software拜托我來構筑游戲世界觀,因此自己是很難假裝客觀的。那么看看以下這些評測吧(Esquire、NPR、Gamespot的評測文章鏈接),然后...這樣的文章還有很多很多。“一個世代中絕無僅有的出色作品...大師杰作...美麗而殘酷...一個豐富的開放世界...”這些贊美之詞猶如優(yōu)美音樂一般縈繞耳畔。當然了,幾乎所有的功勞都應該歸功于宮崎英高和他出色的游戲設計團隊,他們在這個游戲上投入了5年甚至更長時間,下決心打造有史以來最棒的電子游戲。我本人非常榮幸能認識他
《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商 Fromsoft 于官方推特上宣布,游戲的服務器將于“接下來的幾天內(nèi)進行維護,以幫助改進一些多人游戲功能?!?維護時間如下:· PC Steam 版:3 月 1 日 12:00 至 13:00· PS 主機版:3 月 1 日 10:00 至 11:00· Xbox 主機版:3 月 1 日 11:00 至 12:00 根據(jù)官方客服網(wǎng)頁稱,這段時間內(nèi)玩家將“無法使用《艾爾登法環(huán)》內(nèi)的線上功能”。這意味著玩家將無法進行聯(lián)機、入侵以及查看其他玩家留下的信息。但是玩家依然可以通過線下模式體驗游戲內(nèi)容。
全世界的玩家似乎都難以抵擋《艾爾登法環(huán)》的魅力。在今天(3月1日)一早發(fā)布的英國游戲市場銷量報告中,這款來自宮崎英高的最新作品成功問鼎該地區(qū)實體游戲銷量榜首,擊敗PS平臺獨占的《地平線:西之絕境》。 英國實體游戲銷量排行榜: 1、《艾爾登法環(huán)》2、《地平線:西之絕境》3、《寶可夢傳說:阿爾宙斯》4、《馬里奧賽車8:豪華版》5、《FIFA 22》6、《使命召喚:先鋒》7、《消逝的光芒2》8、《集合啦!動物森友會》9、《我的世界》Switch版10、《GTA:三部曲-終極版》
近日據(jù)外媒Eurogamer報道,宮崎英高在接受《紐約客》采訪時表示,F(xiàn)rom Software游戲的挑戰(zhàn)性是“該工作室不愿意放棄的東西”,盡管他本人也在游戲中“死了很多次”。 宮崎英高表示:“我們一直在尋求改進,但在我們的游戲中,困難才是賦予游戲體驗的真正意義。所以就目前而言,挑戰(zhàn)性是我們不愿意放棄的東西,是我們的立身之本?!北M管如此,他也理解有些人可能會覺得游戲太難了,因為他自己“也不是一個非常熟練的玩家”。宮崎英高說:“我從來不是一個熟練玩家,我在游戲中也死了很多次。因此在我的作品中,我想回答這個問題:如果死亡不僅僅是失敗的標志,我要如何賦予它意義?要如何讓死亡成為一種享受?” 宮崎英高補充道:“對于那些認為我的游戲太難的玩家,我感到很抱歉?!薄拔抑皇窍M懈嗤婕以诳朔щy后,感覺很快樂?!薄栋瑺柕欠ōh(huán)
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