《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”新視覺圖公開,該DLC將于6月21日上線,難度將超過本體游戲。
曾經(jīng)被譽(yù)為"從未知曉失敗"的法環(huán)女皇女武神瑪蓮妮亞,如今降臨到現(xiàn)實(shí)世界。作為廣受好評的角色扮演游戲《艾爾登法環(huán)》的重磅周邊,"ELDEN RING:女武神瑪蓮妮亞之臂 真實(shí)尺寸復(fù)制品"正式開放預(yù)購。 《艾爾登法環(huán)》女武神手臂展示預(yù)告: 這件仿真收藏品采用聚合樹脂制作,高度還原了女武神瑪蓮妮亞那帶有金色光澤的假肢造型。不僅造型細(xì)節(jié)逼真,手腕關(guān)節(jié)還能靈活活動,可供玩家自由擺放。產(chǎn)品包括金屬底座和墻掛支架,提供兩種不同的展示方式。 對于熱愛《艾爾登法環(huán)》的玩家來說,這無疑是一件令人向往的珍貴收藏品,特別值得一提的該產(chǎn)品售價459.99美元(約合人民幣3330元)。
很多游戲因?yàn)槿狈α己玫捏w驗(yàn)而讓人無法沉浸其中,但一些大型的開放世界的游戲往往讓人愛不釋手,外媒近日為玩家盤點(diǎn)了10款沙盒佳作,讓我們一起看看有哪些。游戲列表:1.《龍之信條2》2.《艾爾登法環(huán)》3.《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》4.《星際拓荒》5.《深海迷航》6《森林之子》7.《OUTCAST》8.《地鐵:離去》9.《劍士》10.《Valheim:英靈神殿》
魂系游戲總是充滿各種有趣的挑戰(zhàn),《艾爾登法環(huán)》也不例外:用吉他手柄通關(guān)、用香蕉通關(guān)、用聲音控制通關(guān)、用樂器通關(guān),甚至是用思維操控?fù)魯「唠y Boss?,F(xiàn)在,又有一位玩家只使用一個按鍵就通關(guān)了游戲。 實(shí)際上,這位玩家使用了這個按鍵輸入莫斯代碼來控制它的角色。這個系統(tǒng)非常難用,因?yàn)槊總€輸入之間都需要一段時間才能被其他輸入覆蓋,這在毫秒間就能決定生死的《艾爾登法環(huán)》里自然是難上加難。即便如此,這位名叫Silithur 的玩家依然成功用這種方法通關(guān)了游戲。關(guān)于這一挑戰(zhàn)的報道甚至引來了埃隆·馬斯克的注意。在推特上他回復(fù)了該新聞,并表示:“最終 Boss 確實(shí)很漂亮,但是很簡單。他應(yīng)該去試試瑪蓮妮亞?!比欢R斯克在自己的地盤(他買下了推特公司)上“裝逼失敗”——Silithur回復(fù)了他,并分享了自己使用莫斯代碼擊敗公認(rèn)最難的
FromSoftware今日公布了《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”的收藏版,售價為249.99美元。該版本包含以下內(nèi)容: 《艾爾登法環(huán)》“黃金樹之影”DLC擴(kuò)展包兌換碼(不包含本體游戲)“穿刺者梅斯梅爾”手辦(46厘米)精裝畫冊(40頁)數(shù)字版原聲帶“穿刺者梅斯梅爾”手辦預(yù)告:“穿刺者梅斯梅爾”手辦是收藏版的一大亮點(diǎn),該手辦高約46厘米,細(xì)節(jié)豐富,栩栩如生。畫冊收錄了游戲中的精美原畫,而原聲帶則包含了游戲中的所有音樂曲目。《艾爾登法環(huán)》“黃金樹之影”DLC將于2024年6月21日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平臺。
據(jù)外網(wǎng)推特消息,一份資料上顯示,《艾爾登法環(huán)》PC版銷量或突破1000萬套,而今年二月官方表示總銷量為2500萬套,如果消息屬實(shí),PC占據(jù)了銷量總數(shù)的很大一部分。《艾爾登法環(huán)》“黃金樹之影”將于6月21日推出,標(biāo)準(zhǔn)版售價198元,該DLC據(jù)說是迄今為止F社最大的DLC,相信隨著DLC的到來將又會帶火游戲。
魂系游戲一直以來有著使用各種方式操作通關(guān)游戲的“優(yōu)良傳統(tǒng)”。這一次,是一位使用電子薩克斯樂器來挑戰(zhàn)《艾爾登法環(huán)》中擁有大盧恩 Boss 的高玩——這包括了被稱為游戲最難 Boss 的“女武神”瑪蓮妮亞。挑戰(zhàn)者是名叫 Dr.DeCompusing,他此前曾在2023 年 8 月第一次無傷使用薩克斯通過《艾爾登法環(huán)》,創(chuàng)造了使用非傳統(tǒng)控制器無傷通關(guān) FromSoftware 游戲的新世界紀(jì)錄。他在直播中解釋了樂器操縱的原理:“我彈奏的每個音符都映射了游戲手柄的按鈕按下,而我使用樂器北面的彎音/調(diào)音輪作為移動的搖桿。意味著游戲中其他一切(包括鏡頭)一次只能控制一個!”即便創(chuàng)下記錄,他也沒有停止更難的挑戰(zhàn)。這就包括使用薩克斯無傷擊敗游戲中所有大盧恩 Boss,包括瑪蓮妮亞。他在10 月成功擊敗了瑪蓮妮亞,證明挑戰(zhàn)是有可
近日ESRB評級機(jī)構(gòu)對《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”進(jìn)行了評級,該作被評為“M”成人級17+,包含血腥暴力以及暗示性主題等。 此次評級并未提供DLC“黃金樹之影”的新信息,因?yàn)槠涿枋鲋苯訌?fù)制了游戲本體的內(nèi)容。 《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”將于6月21日發(fā)售,Steam國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版售198元,豪華版售248元。
近日Panda工作室推出了一款《艾爾登法環(huán)》一比一比例的月光大劍(已獲官方授權(quán))。這把劍非常霸氣,扛上它,你就是菈妮心中的群星之王。月光大劍長150厘米,由透明水晶樹脂制作而成,完美還原了游戲中散發(fā)凜冽寒光的冰魄質(zhì)感。其有兩種版本:掛在墻上的擺飾版本,以及可以手持的版本。廠商宣布,這款月光大劍已開啟預(yù)售,預(yù)售價459美元。但預(yù)計要到2024年第三季度或第四季度才能發(fā)貨。
隨著《黃金樹之影》有望成為FromSoftware最大的DLC,該工作室有可能在6月21日又帶來懲罰性體驗(yàn)。FromSoftware似乎不會讓這個機(jī)會白白浪費(fèi),有泄密者稱《黃金樹之影》將直接針對老玩家。 FromSoftware粉絲群中知名人士Lance McDonald最近與萬代南夢宮的工作人員進(jìn)行了交談。他們確認(rèn),DLC的難易度總是會高于本體游戲。雖然這種說法很籠統(tǒng),但《艾爾登法環(huán)》的DLC也將遵循同樣的趨勢?!逗诎抵?》的兩個DLC的BOSS都相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性。修女Friede和奴隸騎士Gael的難度明顯高于大部分本體游戲中的boss?!堆础稤LC也是如此,孤兒Kos、勞倫斯和路德維希都是游戲中最難對付的boss之一。看來歷史將重演,《艾爾登法環(huán)》也將提供另一輪艱難的boss戰(zhàn)。
FromSoftware社長宮崎英高希望制作更多像《艾爾登法環(huán)》這樣的大型游戲,這肯定會讓許多粉絲欣喜若狂。 近日宮崎英高接受日媒體Fami通采訪,討論了這一前景。被問及是否仍想制作《艾爾登法環(huán)》這樣的大型游戲時,他肯定地說:“是的,我想。我不能說這是不是我可以馬上就能做到的事情,但如果允許的話,我想嘗試下?!薄肮ぷ魅藛T和每個人可能都有同樣的感覺,但我們希望利用我們在《艾爾登法環(huán)》中獲得的經(jīng)驗(yàn)。更重要的是,創(chuàng)造巨大的世界和冒險是非常有趣的,這讓我激動不已?!睂m崎英高這番話非常有趣,因?yàn)樗罱€確認(rèn)“目前沒有為《艾爾登法環(huán)》制作第二個DLC或續(xù)作的計劃,即使可能性存在”??傊@些聲明意味著,《艾爾登法環(huán)》DLC “黃金樹之影”于6月21日推出后,F(xiàn)romSoftware渴望制作更多類似的游戲。
據(jù)報道,F(xiàn)romSoftware母公司角川公司日前宣布了基于《艾爾登法環(huán)》游戲的全新輕小說和網(wǎng)絡(luò)全彩漫畫(Webtoon)。其中漫畫將以玩家的經(jīng)歷描述,但是小說竟然是現(xiàn)代都市戀愛主題!網(wǎng)絡(luò)漫畫名為《艾爾登法環(huán):成王之路(ELDEN RING Become Lord)》,將于 3 月 29日開啟連載,作者為手撃拳,僅在日本上線。目前官方已經(jīng)發(fā)布了前 15 頁的預(yù)覽。 而小說則名為《下班后,在那賜福點(diǎn)(仕事が終われば、あの祝福で)》。日語里賜福點(diǎn)(Site of Grace)為“祝福の場所”,簡稱為“祝福”,應(yīng)為譯名也是“See You At That Grace After Work”。 這是講述兩名一起在玩游戲的同事的故事,其中一位獨(dú)狼玩家在工作期間看攻略,被另一位資深玩家注意到,因?yàn)槭怯螒蚍劢z兩位同事因此熟
考慮到大多數(shù)玩家在間隙之地都已經(jīng)冒險超過上百小時,甚至有些人有許多數(shù)百級的角色,很多人可能會認(rèn)為 DLC《黃金樹之影》在推出后對于他們來說“難度不夠”。然而根據(jù)宮崎英高稱,事實(shí)并非如此,因?yàn)镈LC 將“借用”《只狼》的獨(dú)立升級系統(tǒng)。 在接受 Fami通采訪時,宮崎英高表示,除了正常的基于盧恩的升級系統(tǒng)外,在 DLC 區(qū)域內(nèi)玩家還將擁有類似《只狼》的“攻擊力”數(shù)值。據(jù)推測,該數(shù)值將讓玩家能夠在現(xiàn)有的其他數(shù)值(力量、敏捷、智力等)以外擁有更高的傷害。 宮崎英高稱,添加該系統(tǒng)是為了在 DLC 中復(fù)制玩家在游戲本體里面對 Boss 前進(jìn)行探索和升級的“自由感”。他特別指出,這將讓玩家“即使在高等級區(qū)域也能輕松體驗(yàn)這一點(diǎn)”。 這意味著玩家在滿級的情況下也無法輕松直接迅速通關(guān) DLC 的內(nèi)容,也就是相當(dāng)于 DLC 世界的怪
2月26日,角川集團(tuán)宣布將推出《艾爾登法環(huán)》全彩豎版漫畫《艾爾登法環(huán):Become Lord》,預(yù)計3月29日開始連載,分三個類別:豎版、冊頁書版和電子版。 《艾爾登法環(huán):Become Lord》將以《艾爾登法環(huán)》的故事為背景,講述了一位以成為艾爾登之王為目標(biāo)的褪色者來到了交界地,踏上了史詩版冒險旅程。漫畫將描繪游戲中的宏大冒險,包括沿途遇到的角色、各種地下城探索以及與強(qiáng)大Boss的戰(zhàn)斗等。
近日《艾爾登法環(huán)》負(fù)責(zé)人宮崎英高表示,他和FromSoftware公司不會因?yàn)槠渌惢暧螒蚨械綁毫?,并認(rèn)為玩家很享受他們的游戲。 在過去幾年內(nèi),優(yōu)秀的類魂游戲不斷出現(xiàn),比如《匹諾曹的謊言》《墮落之主》《遺跡2》等。盡管如此,F(xiàn)romSoftware卻沒有感覺到任何壓力。因?yàn)椤稅耗е辍贰逗诎抵辍返扔螒驗(yàn)槠溟_辟了一片新天地。最近宮崎英高接受外媒Eurogamer采訪時表示,“我們看到的是,玩家們似乎很享受我們的游戲。因此他們給了我們機(jī)會,讓我們繼續(xù)制作自己喜歡的游戲,讓我們不會有被困的感覺?!彼^續(xù)說道:“我認(rèn)為,一旦你純粹因?yàn)橄胍晒Χブ谱髂晨钣螒驎r,那你可能不會獲得成功?!痹诓痪玫膶?,我們還將看到其他類魂新作,比如將于8月20日推出的《黑神話:悟空》。而《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”將于6月21日
自《艾爾登法環(huán)》公開DLC發(fā)售日期以來,玩家對這款資料片的期待值與日俱增,在等待的日子里除了新玩家之外很多老玩家選擇了溫習(xí)經(jīng)典。截止發(fā)稿時,據(jù)STeamDB統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺的峰值人數(shù)已經(jīng)突破10萬,位于第14位,這對一款發(fā)售2年的游戲來說很不錯。F社表示《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹之影”是FromSoftware迄今為止最大的DLC,以幽影之地為舞臺,伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時的成就感吧。登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過?!栋瑺柕欠ōh(huán)》“黃金樹之影”將于6月21日發(fā)售,登陸PS4/PS5/XboxOne/XSX|S和PC。
過去十年,F(xiàn)romSoftware工作室的產(chǎn)量極高,在如此短的時間內(nèi)推出了大量好評游戲,這包括《黑暗之魂2》(2014),《血源詛咒》(2015),《黑暗之魂3》(2016),《黑暗之魂:復(fù)刻版》(2018),VR游戲《Déraciné》(2018),《只狼》(2019),《艾爾登法環(huán)》(2022),《裝甲核心6》(2023)。今年(2024年)又即將在6月發(fā)售《艾爾登法環(huán)》的資料片“黃金樹之影”。FromSoftware過去十年開發(fā)游戲一覽有外媒問到為什么FromSoftware能如此頻繁地推出3A游戲,相比而言,歐美開發(fā)商推出一個3A游戲至少需要3-5年的時間。對此,游戲制作人宮崎英高表示,成功的關(guān)鍵在于擁有一個管理良好的工作室,里面充滿才華橫溢、并且能夠充分發(fā)揮才能的開發(fā)者。在接受IGN采訪時宮崎英高表示
近日魂游集大成者《艾爾登法環(huán)》公開了DLC“黃金樹之影”的首部預(yù)告片,并宣布將于6月21日正式推出。 而DLC推出的消息令魂類游戲愛好者激動不已,包括暴雪前總裁“老巴”等知名玩家紛紛表示期待,游戲本體也在DLC公布后重返Steam熱銷榜。近日有國外論壇reddit用戶“IronFalcon1997”在艾爾登法環(huán)板塊發(fā)帖,提議將6月20日設(shè)為“斬殺蒙格日”,并號召玩家在這個DLC發(fā)售的前一天登陸游戲,挑戰(zhàn)并殺死蒙格。 根據(jù)游戲本體和DLC的內(nèi)容來看,玩家將從鮮血王朝深處的“米凱拉的繭”進(jìn)入DLC“黃金樹之影”的新地圖幽影之地,這就意味著想要體驗(yàn)DLC就必須先擊敗守在繭前的“鮮血君王”蒙格(進(jìn)入條件還包括擊敗碎星拉塔恩)。 這樣的提議自然受到了許多玩家的支持,還有玩家“出謀劃策”,提議那些已經(jīng)在游戲本體中擊敗過蒙格
FromSoftware工作室的宮崎英高否認(rèn)了《艾爾登法環(huán)2》正在開發(fā)的消息。事實(shí)上,F(xiàn)romSoftware目前并沒有制作續(xù)集的計劃,但也沒有完全排除這種可能性。由萬代南夢宮娛樂發(fā)行的《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware至今為止最成功的游戲,在口碑和銷量上都取得了巨大的成功。如果可能有《艾爾登法環(huán)2》,那么該作可能不是萬代發(fā)行在接受IGN采訪時,宮崎英高表示FS社想要為續(xù)作留下可能性,但目前還不能保證將來會開發(fā)。他說:“我們不想說目前就是《艾爾登法環(huán)》傳奇的終結(jié),我覺得我們在《黑暗之魂3》的最后也講過類似的話。我們不想扼殺這些可能性,也不想在那時就給它們定論,對于《艾爾登法環(huán)》也是如此。”宮崎英高還補(bǔ)充說將來FS社對《艾爾登法環(huán)》可能有更多的想法。對此,續(xù)作《艾爾登法環(huán)2》可能由FS社自己發(fā)行,而不是萬代
在最近接受 IGN 的采訪中,除了討論《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》DLC和對《血源詛咒》和《黑暗之魂2》重制版表示無法做出承諾外,宮崎英高還討論了《艾爾登法環(huán)》原版游戲中存在的諸多秘密。他討論了 FromSoftware 對構(gòu)建自己風(fēng)格的開放世界的原則,特別是沒有該類型游戲內(nèi)常見的給玩家過多的提示和幫助。他說道:“我想強(qiáng)調(diào)的是,我們的目標(biāo)并不是制作傳統(tǒng)意義上的開放世界游戲。我們的初衷并不是要創(chuàng)造一款困難的游戲。我們的初衷是創(chuàng)造一款具有挑戰(zhàn)性的游戲。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們(的世界)需要存在威脅和危險,并且需要有未知因素?!币恢币詠碓诨晗涤螒蛑?,未知和探索都是該系列作品的最大亮點(diǎn)之一。宮崎英高表示這給玩家一種“永遠(yuǎn)都有可以發(fā)現(xiàn)的東西”的感覺。他解釋了自己關(guān)于游戲中秘密的理念:“我們的主要想法就是信任玩家。我們相信他們
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