PlayStation 游戲資深員工 Connie Booth 現(xiàn)已加入EA,擔(dān)任新任動作角色扮演游戲集團(tuán)總管。 據(jù) IGN 報道,Booth 將直接向 EA 娛樂主管Laura Miele 匯報。她的新職責(zé)之一將包括振興BioWare 工作室,該工作室目前正在開發(fā)《龍騰世紀(jì):恐懼狼》。Miele 表示:“我認(rèn)識 Connie 多年,她對游戲的熱愛和承諾一直給我留下了深刻的印象。她特別關(guān)心游戲開發(fā)者。她在開發(fā)社區(qū)中擁有無可挑剔的聲譽,無疑會對我們的游戲產(chǎn)生積極的影響?!彼鍌€月前離開索尼互娛公司。在PlayStation 工作的 34 年期間,Booth 領(lǐng)導(dǎo)了《虹吸戰(zhàn)士》、《神秘海域》系列和《漫威蜘蛛俠 2》等游戲的制作。早在 2020 年,她就因其對游戲行業(yè)的貢獻(xiàn)而入選互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院名人堂。
在上個月,《戰(zhàn)地》總監(jiān)、Ridgeline Games總經(jīng)理Marcus Lehto離開了EA,隨后在EA的大規(guī)模裁員中,Ridgeline Games被完全關(guān)閉,Ridgeline Games是負(fù)責(zé)開發(fā)《戰(zhàn)地》單人戰(zhàn)役的工作室?,F(xiàn)在,Marcus Lehto在社交媒體上表達(dá)了自己離職的看法,他表示他對EA沒有什么好印象,EA只能讓他和他的團(tuán)隊遭受苦難。 Marcus Lehto在最新的推文中寫道:“沒什么好說的,因為我對EA沒有什么好印象,我最近的離職,以及這么多人,包括我的團(tuán)隊,都在遭受行業(yè)大規(guī)模裁員的苦難。”有趣的是,Marcus Lehto還點贊了一條回復(fù)他的評論,這條評論把EA稱為“企業(yè)貪婪的縮影”。 在Ridgeline Games關(guān)閉時,EA娛樂和技術(shù)總裁Laura Miele表示,Marcus
EA最近進(jìn)行了大裁員,重生工作室開發(fā)的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲慘遭被砍。雖然近年來EA對單機(jī)游戲開始有所投入,推出了不少作品,比如《星球大戰(zhàn)絕地》系列,《死亡空間:重制版》以及EA Original發(fā)行的獨立游戲,但這家公司對即時服務(wù)游戲更為傾心。EA工作室總裁Laura Miele表示公司將專注于開發(fā)更多即時服務(wù)游戲,發(fā)展更龐大的社區(qū)。她說:“我們看到玩家正快速地轉(zhuǎn)移到大型開放世界游戲,大型社區(qū)以及即時服務(wù)游戲中?!盓A稱這就是玩家想要的游戲,所以公司未來將專注于這些作品。其實多年以來,EA一直在這么干了。比如旗下的《FIFA》/《EA Sports》系列,《模擬人生》系列,《戰(zhàn)地》系列以及《Apex英雄》等。不過EA也指出玩家的需求是不斷變化的,所以對其他選擇也表示歡迎。幸運的是,EA并沒有徹底放棄單機(jī)游戲,
在EA CEO Andrew Wilson宣布裁員670人后,EA娛樂總裁Laura Miele在一份發(fā)給員工的通知中更詳細(xì)地解釋了EA未來更優(yōu)先專注的業(yè)務(wù)領(lǐng)域。 其中,她宣布EA將關(guān)閉一個處于早期開發(fā)階段的《星球大戰(zhàn)》FPS游戲,此舉是為了進(jìn)一步將重心放在自主品牌和支持現(xiàn)有游戲上。 對于這個《星戰(zhàn)》FPS,據(jù)說是以一個曼達(dá)洛人為主角。而重生打造的《星戰(zhàn)》版策略游戲,是否被取消,目前尚不清楚。EA這次裁員是為了加速轉(zhuǎn)型,轉(zhuǎn)向大型開放世界游戲,大型社區(qū)和即時服務(wù)游戲。IGN了解到之前負(fù)責(zé)開發(fā)《星戰(zhàn)》FPS的團(tuán)隊大部分被轉(zhuǎn)移到其他項目中,包括《Apex英雄》《鋼鐵俠》《黑豹》和《星球大戰(zhàn)絕地》第三部游戲。雖然EA稱專注于自有IP,但《星球大戰(zhàn)絕地》系列將會繼續(xù),而且EA也將保持和迪士尼/漫威的長久合作關(guān)系。EA還關(guān)
繼SIE裁員900人后,游戲行業(yè)另外一個大廠EA在今天宣布裁員670人,占全球員工總數(shù)的5%。 重點: EA將逐步停止開發(fā)授權(quán)IP,同時加強(qiáng)對自身IP的投入重生打造的FPS版《星戰(zhàn)》取消,據(jù)說是一個《曼達(dá)洛人》游戲 《星球大戰(zhàn)絕地》系列第三部游戲仍在開發(fā)前《光環(huán)》主創(chuàng)Marcus Letho創(chuàng)建的Ridgeline Games工作室關(guān)閉,Criterion負(fù)責(zé)打造《戰(zhàn)地》單人戰(zhàn)役 詳細(xì)報道: 今天,EA CEO Andrew Wilson在發(fā)送給員工的郵件中表示,EA正在應(yīng)對“行業(yè)轉(zhuǎn)型加速,玩家需求和動機(jī)發(fā)生重大變化”的局面。至關(guān)重要的是,EA還表示將“逐步停止開發(fā)未來的授權(quán)IP”。目前,EA擁有數(shù)款已確認(rèn)的《星戰(zhàn)》和漫威授權(quán)IP,其中包括第三款《星戰(zhàn)大戰(zhàn)絕地》游戲、《黑豹》和《鋼鐵俠》。IGN獲悉,EA正在取
EA 日前決定關(guān)閉旗下《EA Sports MLB Tap Sports》和《F1Mobile Racing》兩款手游,并因此裁員了“少量員工”。EA 在向游戲媒體 GamesIndustry.biz 提供的一份聲明中表示:“這是一個艱難的決定,我們知道會影響那些玩過并享受這些游戲的熱情社區(qū),我們絕未隨意對待?!薄拔覀儗?MLB、MLBPA、OneTeam Partners 和 LMBPAA 密切而寶貴的合作伙伴關(guān)系表示感激和贊賞。” F1 MobileRacing 由 Codemasters 開發(fā),Eden Games作為開發(fā)合作伙伴。EA 澄清稱其仍在 F1 業(yè)務(wù)中,此次關(guān)閉對 Codemasters 的主機(jī)和 PC《F1》IP 沒有影響。EA 發(fā)言人表示:“通過與一級方程式管理公司的持續(xù)合作,我們堅定地致
EA最近舉行了2024年第三季度收益報告電話會議,闡明了公司的未來計劃,并深入了解了其IP目前的表現(xiàn)。EA 的執(zhí)行副總裁兼首席財務(wù)官Stuart Canfield分享了一些有關(guān)EA未來幾年非體育類游戲的計劃信息,看起來《戰(zhàn)地》系列的新作還需要等待很長時間。Stuart Canfield指出,EA正在尋求在25財年及以后的“標(biāo)志性新游戲”,其中包含《戰(zhàn)地》、《質(zhì)量效應(yīng)》和《星球大戰(zhàn)》等。 對于《戰(zhàn)地》系列來說,EA目前已對《戰(zhàn)地2042》進(jìn)行了全額投資,該游戲?qū)⒂?024年3月推出第七賽季。此外,EA的首席執(zhí)行官Andrew Wilson還表示多個工作室正在努力為《戰(zhàn)地》粉絲構(gòu)建一個廣闊的宇宙。考慮到《戰(zhàn)地》游戲多在秋季推出,所以新作可能要等到2025年秋季甚至2026年了。
EA 發(fā)布了 2024 財年第三季度(截至 2023 年 12 月 31 日的三個月)的收益財報,顯示公司營收溫和增長,甚至比公司預(yù)期的增長程度更大。 財報數(shù)字:· 收入:19.5億美元(同比增長3%)· 凈利潤:2.9億美元(同比增長42%)· 凈預(yù)訂量:23.7億美元(同比增長1%)財報重點:EA 在假期極度的所有關(guān)鍵績效指標(biāo)都有至少一定的增長,但發(fā)行商最滿意的可能是《EASports FC》。首席財務(wù)官 Stuart Canfield 表示:“隨著 FC 品牌轉(zhuǎn)型的勢頭持續(xù),本季度的《EASports FC》表現(xiàn)再次超出預(yù)期,凈預(yù)訂量同比增長 7%。”《EA SportsFC 24》于 9 月推出,是 EA 與 FIFA 分手后新品牌下第一款游戲。除了更名以外,該系列還被與 2022 年的作品比較,后者因
近日知名爆料者billbil-kun發(fā)文透露EA Originals下一款新作信息,EA Originals的下一款游戲名叫《Tales ofKenzera:ZAU》(可譯為“肯澤拉的傳說”),該作由Surgent Studios開發(fā),EA Originals發(fā)行,與《雙人成行》等游戲類似。 billbil-kun還公布了一張游戲的實機(jī)圖片,《Tales of Kenzera:ZAU》是一款2.5D橫版卷軸平臺冒險游戲,與《三位一體》系列類似。在游戲中主角將戴著兩條項鏈,他的頭和拳頭都被賦予了魔法。 《Tales of Kenzera:ZAU》預(yù)計將在2024年4月23日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X|S,預(yù)購將在游戲發(fā)布后(2023年12月初)立刻開放,PC版售價為17.99美元。
EA一直在努力為開發(fā)者制作輔助功能提供便利。如今,EA正在通過專利來擴(kuò)展工具集,以期幫助患有癲癇和其它光敏感性疾病的人。EA已經(jīng)擁有幾項可供外部開發(fā)者使用的輔助功能專利。除了《Apex英雄》的“ping”功能之外,還有機(jī)器學(xué)習(xí)程序推薦最佳手柄配置、自定義玩家語音命令來控制NPC,以及用于在屏幕上顯示玩家信息的觸覺反饋序列等等。EA的最新工具是IRIS,是一個光敏感性工具,可自動分析并識別可能觸發(fā)癲癇發(fā)作的特定幀。根據(jù)英國癲癇協(xié)會和美國癲癇基金會的數(shù)據(jù),全球約有5%的癲癇患者具有光敏感性。EA的IRIS工具可讓這些患有光敏感性問題的玩家更容易參與游戲。EA表示,IRIS提供易于理解的分析,開發(fā)者可迅速采取行動。該專利使團(tuán)隊能夠更輕松地檢查其內(nèi)容中可能誘發(fā)癲癇或其它光敏感性問題的閃爍燈光或迅速變化的空間元素。EA表
微軟收購動視暴雪的交易已經(jīng)完成,這也引起了人們對游戲行業(yè)其他潛在收購的關(guān)注。當(dāng)然,EA是受關(guān)注的公司之一(無論是EA收購其他工作室,還是其他公司收購EA)。 近日EA CEO安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)接受CNBC采訪,被問及微軟收購動視暴雪后游戲行業(yè)的未來。他表示:“我們對游戲行業(yè)感覺非常好。早先我讀過一篇文章,預(yù)計到2030年,游戲行業(yè)的收入將超過3000億美元,而玩家人數(shù)將接近40億人?!?威爾遜補充道:“我認(rèn)為微軟與動視暴雪的合并是一件好事。這意味著世界上最大的公司之一將繼續(xù)投資游戲行業(yè),幫助這個行業(yè)長期發(fā)展?!薄翱紤]到我們的定位——作為全球領(lǐng)先的獨立開發(fā)商和發(fā)行商,如果我們有機(jī)會進(jìn)行收購,肯定會考慮這些機(jī)會的?!笨傊?,威爾遜認(rèn)為微軟收購動視暴雪是好事,同時也對EA在行業(yè)中的地位充滿信心
美國游戲開發(fā)發(fā)行商 EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示,公司發(fā)現(xiàn)歐洲的游戲支出“疲軟”。Wilson 在公司財務(wù)電話會議上向投資者發(fā)表講話時表示,他看到了市場的整體增長,并且“深度參與”的游戲繼續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁。然而,不同地區(qū)的趨勢有所不同,歐洲市場的表現(xiàn)低于預(yù)期。他說道:“當(dāng)我們審視目前的市場和我們的產(chǎn)品組合時,它可能與我們在整個行業(yè)中看到的情況非常一致,即具有深度參與和身后社交聯(lián)系的大型游戲?qū)⒗^續(xù)我使我們的產(chǎn)品組合收益。”“但我們確實看到了不同地域的指出模式。相對于我們在全球范圍內(nèi)看到的一些增長,這些市場比其他市場表現(xiàn)更加疲軟。我們聽到其他人談?wù)摎W洲市場的一些疲軟。我們的投資組合中當(dāng)然已經(jīng)看到了其中一些情況。但總的來說,我們在全球范圍內(nèi)看到的是整體增長?!备鶕?jù) GI.biz 報道,市場調(diào)研機(jī)構(gòu) G
游戲開發(fā)發(fā)行商 EA 日前公布了公司 2024 財年第二季度的財報。結(jié)果好壞參半:公司成功超過了收入預(yù)期,但沒有達(dá)到每股收益預(yù)期值。財報數(shù)據(jù):· 收入:19.1 億美元(超過 18 億美元預(yù)期)· 每股收益:1.46 美元/股(略低于 1.47 美元/股預(yù)期)· 凈預(yù)訂量:1.82 億美元(同比增長 4%) - 線上服務(wù)和其他凈預(yù)訂額:11.29 億美元(同比增長 1%)財報重點:EA 12 個月內(nèi)線上實時服務(wù)型游戲占公司整體業(yè)務(wù)的 73%。這包括《Apex英雄》以及 EA 體育旗下的一系列游戲。公司 CEO 安德魯·威爾遜表示:“我們在第二季度取得了強(qiáng)勁的成績,并成功推出了《EA Sports FC》,將世界上最大的 IP 之一轉(zhuǎn)變?yōu)槊嫦蛭磥碜闱蚍劢z的強(qiáng)大互動平臺
彭博社報道,迪士尼CEO 鮑勃·艾格的副手們正在敦促他考慮收購一家像電子藝界(Electronic Arts)這樣的大型游戲發(fā)行商。彭博社的一篇關(guān)于迪斯尼現(xiàn)狀的最新專題報道稱,迪斯尼高層希望艾格探索將公司從一家游戲授權(quán)商轉(zhuǎn)變?yōu)橐患覔碛袕?qiáng)大第一方能力的游戲巨頭的可能性。然而,據(jù)說迪士尼的老板對收購游戲發(fā)行商的前景并不確定。艾格是迪斯尼公司的第二任首席執(zhí)行官,在他第一次執(zhí)掌迪斯尼公司期間,他負(fù)責(zé)監(jiān)督了對皮克斯、漫威娛樂、盧卡斯影業(yè)和21 世紀(jì)??怂构镜氖召?。除了開發(fā)各種《星球大戰(zhàn)》游戲外,EA去年還宣布達(dá)成了一項協(xié)議,將制作 "幾款新游戲",這些游戲?qū)⒁月嫗樗{(lán)本,包括《鋼鐵俠》和《黑豹》。去年5月有報道稱,在微軟宣布計劃以690億美元收購動視暴雪后,EA正在積極尋求出售或合并。EA已與迪士尼、蘋果、亞馬遜和
EA在Steam上開啟了九月游戲展特惠促銷活動,其中包括了2021年TGA年度游戲《雙人成行》,國區(qū)-65%折后價69.3元,達(dá)到新史低,優(yōu)惠截止到9月26日。 除了《雙人成行》外,還有部分EA游戲達(dá)到了Steam新史低/平史低:新史低 《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》-30%,208.6元《死亡空間:重制版》-40%,148.8元《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》-80%,49.6元平史低 《極品飛車:不羈》-70%,74.4元《狂野之心》-40%,178.8元《龍騰世紀(jì):審判》年度版-88%,23.76元
EA CEO Andrew Wilson談到了重生娛樂正在開發(fā)的多個項目,并為之感到興奮不已,他表示收購重生是游戲行業(yè)“最令人難以置信的收購之一”。在周三舉行的高盛集團(tuán)社區(qū)與技術(shù)大會上,Wilson稱贊了重生娛樂的游戲《Apex英雄》和《星球大戰(zhàn)絕地》系列,然后又談到了工作室未來尚未公布的游戲。EA于2017年收購了這家《泰坦隕落》開發(fā)商,交易額4.55億美元,這對這家發(fā)行商來說是一筆很劃算的交易。Wilson說:“我們沒有做過那么多的收購,我們做過一些。當(dāng)然,重生可能是該行業(yè)有史以來最令人難以置信的收購之一。他們是一支不可思議的團(tuán)隊,他們?yōu)槲覀?、我們的股東、當(dāng)然還有《Apex》和《絕地》系列的全球玩家社區(qū)創(chuàng)造了不可思議的價值。你應(yīng)該想象一下,在Respawn還有其他一些讓我們非常興奮的事情,我們不會談?wù)撨@些事
美國游戲發(fā)行商 EA 和索尼目前被責(zé)令向在奧地利購買了《FIFA》“終極球隊”卡片包的玩家支付 1.08萬歐元。該命令來自維也納地方法院。法院裁定這些戰(zhàn)利品箱違反了該地區(qū)的賭博法。不過,此次裁定是獨立的決定,不會對該國對游戲戰(zhàn)利品箱的法律地位廠商更大范圍的影響。和美國不同,在奧地利民事案件是根據(jù)每個案件具體情況審理的,法院不會受到先前判決的影響和約束。EA 此前在奧地利下級法院的訴訟中取得了不同程度的成功。它之前贏得了兩起官司,而這一官司在上訴中被推翻。EA 表示,雖然他們不同意最新的裁決,但是這次不會再上訴。在一份聲明中該公司表示:“我們不同意法院的裁決,并認(rèn)為法院再本案中的事實和依據(jù)法律都是錯誤的?!薄半m然我們決定不對這一狹隘的裁決提出上訴,該決定除了個人索賠以外沒有更廣泛的法律影響,但我們相信我們的游戲不
EA 日前公布了公司第一季度業(yè)績,由于公司發(fā)行了 5 款新游戲,帶動了其體育作品的整體業(yè)務(wù)增長。 財報數(shù)據(jù):截至 2023 年 6 月 30 日為止 3個月:· 收入:19.2 億美元,同比增長 9%· 凈預(yù)定總額:15.8 億美元,同比增長 21%· 凈利潤:4.02 億美元,同比增長 29% 財報重點:EA 的財年開局強(qiáng)勁,第一季度凈預(yù)訂量創(chuàng)歷史新高,所有關(guān)鍵績效指標(biāo)均有所增長。EA 首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 表示:“在 EA Sports 全球足球和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》強(qiáng)勁勢頭的推動下,EA 第一季度取得了創(chuàng)紀(jì)錄的業(yè)績?!薄禙IFA》系列創(chuàng)下了有史以來最好的季度凈預(yù)訂量。EA 并沒有透露《絕地:幸存者》的具體表現(xiàn)詳情,但稱其是迄今為止獲得了高達(dá)數(shù)百萬玩家“商業(yè)成功”。公司還表示,與201
近日KLab與Electronic Arts(美商藝電)正式公布由雙方聯(lián)手開發(fā)的新足球游戲《EA SPORTS FC TACTICAL》,預(yù)計登上iOS及安卓平臺并于全球推出。本次消息出自EA于荷蘭首都阿姆斯特丹舉辦的活動「EA SPORTS FC Clubhouse」,官方表示,本作將結(jié)合KLab至今為止開發(fā)、營運足球模擬游戲的知識與技術(shù),以及EA SPORTS在足球界方面的授權(quán)、合作伙伴,還有進(jìn)軍海外市場的行銷策略,為玩家提供全新的足球體驗。此外,EA SPORTS擁有世界各國的知名選手、聯(lián)賽、球隊、球場的授權(quán),因此在《EA SPORTS FC TACTICAL》中玩家能將這些選手編入自己的球隊。《EA SPORTS FC TACTICAL》執(zhí)行制作人藤好俊表示:“KLabGames 至今為止參與過各種手機(jī)
今日EA官宣了又一款3A單機(jī)游戲《黑豹》,這是EA和漫威合作開發(fā)的第二款漫威游戲,第一個游戲為《鋼鐵俠》。EA重返單機(jī)游戲引起了玩家的注意,獲得了玩家的稱贊。推主602表示:“拋開過往的評價,我很高興看到EA再一次推動和投資強(qiáng)力的單人游戲體驗。以下這些3A單機(jī)游戲很燒錢,一個好的組合由單機(jī)游戲和多人游戲一起構(gòu)成。真心期待他們的未來,愿這些團(tuán)隊成功。”對此有網(wǎng)友表示EA還需要狠抓這些單機(jī)游戲的首發(fā)質(zhì)量,兩個《星球大戰(zhàn)》游戲在每個平臺的首發(fā)狀態(tài)都很差,而且《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》所做的工作仍然還不夠,《死亡空間:重制版》穿越卡頓問題尚未得到解決。也有網(wǎng)友希望趁著EA加強(qiáng)投資單人游戲能夠推出《死亡空間2:重制版》。
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