EA今天發(fā)布了2022財年第二季度財報(截止到2021年9月30日),受EA Sports和《Apex英雄》等游戲的驅(qū)動,EA該季度財報表現(xiàn)打破歷史記錄,是公司歷史上表現(xiàn)最強勁的第二季度。值得一提的是,EA此次財報中避免提及《FIFA》游戲的名字。 除了在“關(guān)于EA”部分提到了兩次《FIFA》游戲的名字,EA財報中其余時間都是用“全球足球系列”或EA Sports games“來替代《FIFA》游戲稱呼。該季度,EA凈收入18.3億美元,比去年同期增長了29%,完整游戲銷售額6.17億美元,翻了一倍多,凈預(yù)定值18.5億美元,也是翻了一倍還多,利潤為2.94億美元,增長了60%。由于第二季度表現(xiàn)良好,EA提升了2022財年全年營收預(yù)期,從68.5億美元增至69.3億美元,凈預(yù)定值從74億美元提升至76.3億美元
Discord 推出一個名為「RichPresense」的 API 已經(jīng)有不短的時間,它讓游戲開發(fā)者可以在 Discord 當(dāng)中顯示更多的資訊,并且直接由 Discord 前往游戲當(dāng)中。不過到目前為止整合 Rich Presense 的都是個別的游戲,而 EA 則是第一個在啟動器層級搭載 Rich Presense,讓旗下的多數(shù)游戲都能與 Discord 相整合。在將 EA 的啟動器與 Discord連結(jié)后,現(xiàn)在除了顯示你在玩什麼游戲之外,還能顯示你玩了多久,甚至是玩的是哪個游戲模式。你的朋友將能看到你的隊伍是否仍有空位,并且由 Discord 加入你的游戲,這除了方便同在 Discord 上的朋友交流外,當(dāng)然對于 EA 來說也是鼓勵玩家多玩他們游戲的方法了。
EA與國際職業(yè)足球運動員聯(lián)合會FIFPRO達成了一項長期續(xù)約協(xié)議,允許出版商繼續(xù)在其游戲中使用足球運動員的肖像。根據(jù)發(fā)給TheGamer的新聞稿,該協(xié)議將允許EA“向全球超過1.5億玩家提供最偉大、最真實的足球體驗?!?藝電繼續(xù)解釋說:與FIFPRO的協(xié)議將幫助它產(chǎn)生“無與倫比的真實性”,該協(xié)議帶來了數(shù)千名球員的名字和肖像。EASports品牌副總裁David Jackson也表示,《FIFA》最重要的元素之一是玩讓家體驗到“深度沉浸感”。Jackson解釋道:“我們的玩家經(jīng)常提醒我們,EA Sports體驗的一個最重要的方面是通過真實使用世界上最偉大的聯(lián)盟、團隊和人才而創(chuàng)造的深度沉浸感。這就是我們?nèi)绾卫^續(xù)獨特地模糊數(shù)字和現(xiàn)實足球世界之間的界限?!?此前有報道稱EA可能會重新命名《FIFA》系列。根據(jù)EA最近提
EA的一位高管表示:即使法律發(fā)生了變化,戰(zhàn)利品開箱可能被歸為賭博,《FIFA》的盈利模式也不會改變。 在接受外媒Eurogamer采訪時,EA首席體驗官Chris Bruzzo被問及:如果英國(《FIFA》游戲的主要市場之一)開始將戰(zhàn)利品開箱(以及《FIFA》UT包)歸類為賭博,公司會作何反應(yīng)?Chris Bruzzo開始說道:“最重要的是,我們準備好了與政府合作。并且已經(jīng)在談判桌上了。我們一直在采取行動。我們將帶來更多。我們準備好了?!比欢?,Bruzzo繼續(xù)表示:他認為戰(zhàn)利品開箱的盈利模式不會發(fā)生變化,因為《FIFA》游戲全年開發(fā)資金都依賴于這一盈利模式。 在解釋了現(xiàn)在游戲的進化意味著開發(fā)者在游戲發(fā)布后也不能休息之后,Bruzzo說道:“所以如果我們提供巨大的價值,顯然,我們確實是這樣,因為有1億人在玩這款游
昨日(9月30日),EA在其官方網(wǎng)站上發(fā)布未來人事變動公告,根據(jù)公告,EA現(xiàn)任首席財務(wù)官Blake Jorgensen將于2022年夏天離開EA,此外公司首席運營官將由Laura Miley接任。 據(jù)悉,首席財務(wù)官Blake Jorgensen在離職前將會幫助EA公司尋找合適的首席財務(wù)官人選,并幫助繼位者更好地適應(yīng)首席財務(wù)官的工作。 即將接任EA首席運營官的LauraMiley自2018年起開始擔(dān)任公司內(nèi)部工作室負責(zé)人,她對EA公司最大的貢獻便是重建了EA在玩家群體中的口碑,所為內(nèi)部工作室負責(zé)人期間,她的主要工作室將玩家社區(qū)的意見傳達到EA高層,此次晉升并沒有使其丟失此前的公司職位。
EA剛剛為一項新技術(shù)申請了專利,這項技術(shù)不僅能讓玩家“進入游戲”,還能在游戲中重現(xiàn)玩家的帽子。 EA的這項新專利描述了一種技術(shù),可以給現(xiàn)實生活中的人拍一張照片,然后對其進行分析,然后調(diào)整一個通用的3D模型來匹配照片。這包括將模型拉伸到與照片相同的尺寸,并將人的皮膚作為紋理放置在模型上。但專利還不止于此。照片分析技術(shù)將足夠復(fù)雜,可以識別帽子、襯衫和眼鏡等物品,并為創(chuàng)建的自定義化身體裝飾上與照片上真實服裝相匹配的游戲內(nèi)物品。這將比之前類似技術(shù)的迭代更進一步,之前的技術(shù)只是將照片映射到普通的3D網(wǎng)格上,而不能調(diào)整尺寸或識別衣服。 這項技術(shù)對于想要快速在游戲中融入真人的游戲設(shè)計師來說是非常有價值的,但對于MMO或RPG游戲來說也可能是一個很好的賣點。因為我們總是認為自己在游戲中,但實際上看到在游戲中的自己是另一回事。
根據(jù)EA上個月在美國專利商標局和歐盟知識產(chǎn)權(quán)局提交的專利顯示,EA的新開放世界游戲開發(fā)商可能叫Neon Black Studios。 該商標被注冊在EA位于加州Redwood市的總部,可能和EA未公布的新工作室有關(guān)。今年5月時前Monolith Porductions工作室副總裁兼工作室領(lǐng)導(dǎo)Kevin Stephens加盟了EA,Stephens監(jiān)管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的開發(fā)工作。今年5月,EA官宣了這家新工作室,確認他們將開發(fā)一個開放世界動作冒險游戲?!败嚇屒颉睂I(yè)戶EA近年來致力于進軍動作游戲市場,企圖在動作游戲領(lǐng)域占有一席之地。此前他們曾找來前《刺客信條》制作人Jade Raymond成立了EA Motive,起初想打造媲美《刺客信條》的知名動作IP,但沒有成功。而在Jade離
一名EA高管認為大公司遇到害群之馬或是毒性工作環(huán)境是不可避免的,但重要的是必須采取行動,裁掉那些員工。EA積極游戲,營銷和商業(yè)執(zhí)行副總裁Chris Bruzzo告訴外媒GamesIndustry.biz,雖然EA沒有深陷同行動視暴雪和育碧當(dāng)前存在的性騷擾和歧視指控中,但EA自己也并不完美?!拔覀兪浅^萬人員工的社區(qū)。我們會有問題嗎,在EA雇傭文化中有沒有壞人或毒性工作環(huán)境呢?當(dāng)然了(有)。一旦你來到那個級別,那種規(guī)模的人數(shù),你幾乎不能避免。但就像玩家毒舌一樣,你必須組建一個團隊,調(diào)查這些抱怨并且采取行動。所以,是的,在過去幾年里,我們不得不采取一些重大行動,解雇員工等等?!备鶕?jù)Bruzzo,EA會定期對員工進行調(diào)查和培訓(xùn),以確保他們了解公司的行為準則,并為員工提供內(nèi)部的“提出擔(dān)心”平臺和外部熱線,幫助他們從第三
近日,著名游戲廠商EA提交了一份名為“CliffhangerGames”新的商標申請。據(jù)相關(guān)文件描述,Cliffhanger Games為游戲開發(fā)工作室的名稱。不過也存在EA決定將現(xiàn)有的游戲工作室更名的可能性,但除了之前更名為“Ripple Effect”的DICE LA工作室外,目前其旗下的工作室并沒有發(fā)布更名公告。
今日(8月24日),游戲大廠EA宣布將免費開放五項關(guān)于無障礙游戲的專利使用權(quán),其中包括《Apex英雄》中的標記系統(tǒng),并承諾不會對使用這些專利技術(shù)的公司或個人進行起訴?!禔pex英雄》中的標記系統(tǒng)允許玩家在不開語音、不開聲音的情況下也能流暢地進行團隊游戲,一項包含該系統(tǒng)的專利(US 11,097,189)與本次公告一同發(fā)布。除了標記系統(tǒng)之外,EA還開放了三項有助于視力障礙人士游玩游戲的專利,其中包括一款已在Madden以及FIFA中使用過的檢測以及修改顏色(US 10,118,097)和對比度(US 10,878,540)來提高色彩辨識度的自動調(diào)節(jié)系統(tǒng)。最后是一款幫助聽障人士的專利(US 10,878,540),這款專利會基于用戶的聽力水平來修改或創(chuàng)造音樂,EA稱這款專利目前一直沒有被開發(fā)利用。EA官方表示本次開
今日,EA售后部門發(fā)推表示他們已經(jīng)注意到近期Origin平臺出現(xiàn)的連接以及賬號錯誤,并且他們已經(jīng)在對這些問題展開調(diào)查。 這些問題中最常見的是無法連接到游戲服務(wù)器,其中還出現(xiàn)大量《Apex英雄》賬號游玩進度丟失情況,賬號中的等級、段位或徽章等進度都有丟失的情況。 其中連接問題影響了EA旗下的大部分在線游戲,其中包括重生的熱門游戲《Apex英雄》,今年推出的《球勝大本營》以及《FIFA》系列游戲。
今年2月,EA宣布以21億美元收購手機游戲開發(fā)商Glu mobile。該開發(fā)商帶來了超過15款直播游戲的產(chǎn)品,共產(chǎn)生了13.2億美元的凈預(yù)訂量。最終的收購是在4月份完成的,最終價格為24億美元。當(dāng)一家公司被收購時,股價往往會上漲一點?,F(xiàn)在,四個月之后,根據(jù)VentureBeat的報道,Glu Mobile的CEO Nick Earl和COO Eric Ludwig雙雙辭職。前首席執(zhí)行官和運營官離開了公司,EA重組了他們的手機采購計劃,為進軍手機市場做準備。 據(jù)VentureBeat報道,Glu Mobile高管的離職并不令人意外。Codemasters被收購后也發(fā)生了同樣的事情,首席執(zhí)行官Frank Sagnier和首席財務(wù)官Rashid Varachia上個月剛剛辭職。EA移動部門高層Jeff Karp在Ve
電子游戲廠商不斷在尋找新奇的方式來優(yōu)化玩家的體驗和沉浸感。索尼在這個領(lǐng)域非常活躍,經(jīng)常會提交一些涉及創(chuàng)新玩法的專利。而任天堂和EA也常常會提交一些吸引玩家增強體驗的專利。最近一些專利主要是涉及到延長用戶在游戲中停留的時間,引誘玩家游玩多個階段的內(nèi)容。其實用戶在電子游戲中停留的時間還是與游戲整體的制作水平相關(guān)。這個理論在單人和多人游戲中都適用,而多人體驗糟糕的游戲在維持長期用戶數(shù)方面肯定也是非常糟糕的。8月3日,EA提交了一項關(guān)于“語音控制伴侶應(yīng)用”的專利,該專利讓用戶通過手機設(shè)備的語音識別功能來操作電子游戲。玩家在因為距離等因素?zé)o法直接進入電子游戲的時候可以使用該伴侶應(yīng)用。這項技術(shù)的主要目標是使用伴侶應(yīng)用來維持玩家的游戲時間。專利細節(jié)方面,伴侶應(yīng)用可讓玩家在不啟動游戲軟件的情況下對游戲的某部分內(nèi)容進行操作。比如
在最近的2022財年第一季度財政電話會議上,EA CFO Blake Jorgensen認為EA在和收購工作室的工作方式上沒有獲得足夠的認可。Jorgensen在問及最近發(fā)售的《F1 2021》是否賣得和期盼的那樣好,對此他回應(yīng)說:“我認為我們超過了我們的預(yù)期。這不是對F1隊伍的否定,因為他們太出色了。我們擁有F1業(yè)務(wù)的時間并不長,所以我們能否迅速整合團隊、我們的營銷和發(fā)行努力,以盡可能快地推動業(yè)務(wù)發(fā)展?這可能是我們有一些問題的地方。實際上,我們已經(jīng)遠遠超過了這些。這是對一個杰出游戲開發(fā)團隊的最好證明,他們能夠創(chuàng)造出正確的資產(chǎn),創(chuàng)造出正確的營銷材料,幫助我們推動業(yè)務(wù)和團隊合作。你知道嗎? 我認為我們在這一點上沒有得到足夠的認可,但EA確實是一群能夠很好地合作的人。我們在與公司其他部門的合作方面做得很好。當(dāng)我們進
EA公司發(fā)布了2022財年第一季度財報,截止到2021年6月30日,EA營收增長了6%至15.5億美元,但凈預(yù)定值下滑了4%至13.4億美元。利潤下滑了44%,至2.04億美元。 受《Apex英雄》、《雙人成行》和《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的驅(qū)動,EA當(dāng)前財年有了一個良好的開端,營收超過了預(yù)期。即時服務(wù)方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峰值打破新紀錄,第一季度內(nèi)該作每周玩家平均超過1300萬。同時在中國,《FIFA Online 4》每日,每周和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整游戲銷售上,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》和《雙人成行》(上個財年末發(fā)售)表現(xiàn)出色。EA CEO Wilson表示:“《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的發(fā)售——前三款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的復(fù)刻——重新點燃了全球粉絲的熱情,銷量遠超了我們的預(yù)期?!盓A沒有分享《質(zhì)量
憑借《FIFA》和《Madden NFL》等持續(xù)成功并創(chuàng)造收益的游戲,EA Sports發(fā)行標簽是目前為止EA公司最大的收入來源。 目前的情況是,EA Sports在全球擁有約2.3億玩家,但該公司仍有雄心在未來幾年實現(xiàn)顯著增長。在接受Axios采訪時,EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt說EA Sports尋求在未來五年內(nèi)將受眾群體擴張到5億玩家是,當(dāng)前數(shù)字的兩倍以上。他們計劃通過擴展到“新的商業(yè)模式、新的領(lǐng)域”來實現(xiàn)這一雄心。根據(jù)Axios的報道,該公司正尋求“向玩家持續(xù)提供全天候的體育游戲內(nèi)容?!盚olt表示:“我們在游戲中正在創(chuàng)造大量的社交元素和社交網(wǎng)絡(luò)?!敝劣贜BA,EA在2019年暫停了NBA Live系列游戲,當(dāng)時他們表示正在重新制作這個系列。Holt表示這項工作還在繼續(xù)。 他說:“我們有
在當(dāng)年EA的《NBA Live》系列在PC端是碾壓2K的存在,主機端也是與2K平分秋色,可是目前該系列從《NBA Live 19》開始就沒有再開發(fā)新作,近日,有傳聞稱,EA正在開發(fā)“次世代”籃球游戲。 據(jù)外媒Axios報道,EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt在一次采訪時表示:“我們有一些次世代HD籃球項目。我們一直在討論、設(shè)計、制作這些項目?!盜GN在報道中提到:在這種語境下,“HD”就是游戲主機在速記時的簡寫代稱,這意味著EA的意圖是讓這些項目登陸PS5、Xbox Series X這樣的次世代主機平臺,而非手機平臺。如果EA的次世代籃球游戲項目已經(jīng)有了進展,這將是自2018年《NBA Live 19》發(fā)售以來EA首次涉足該領(lǐng)域。自2010年開始EA就在嘗試重啟《NBA Live》系列,但是沒有成功。
日前EA一款未公布、代號為Project C的新作上架了英國亞馬遜,平臺版本為PS5。EA今天正式公布了《死亡空間:重制版》,采用寒霜引擎開發(fā),登陸PC/PS5/XSX/S,很多人推測Project C可能和《死亡空間:重制版》有關(guān)。但很遺憾,亞馬遜上沒有公布更多其他細節(jié),而且《死亡空間》的英文名稱是Dead Space,因此也有人認為和《死亡空間》沒有關(guān)系。在最近的投資人會議上EA CEO Wilson表示EA的目標是深度發(fā)展壯大新的IP和既有系列?!拔覀兒芨吲d來自Codemasters、Glu和Metalhead的團隊加入我們的EA大家庭,我們希望共同開發(fā)更多游戲和體驗,以滿足不斷增長的玩家基礎(chǔ),并成為未來幾年的發(fā)展動力。我們擁有豐富的新內(nèi)容管道,包括新系列和新IP,更深入地關(guān)注手機游戲,以及將傾向于用戶生
EA公司在上個月遭遇黑客攻擊,大量機密數(shù)據(jù)被竊取,其中包括且不僅限于《FIFA 21》的源代碼,甚至還有寒霜游戲引擎的源代碼和工具。當(dāng)時,黑客有意在網(wǎng)絡(luò)上兜售數(shù)據(jù),但如今他們決定把數(shù)據(jù)上傳到網(wǎng)絡(luò)。目前,黑客已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上分享了1.3GB的數(shù)據(jù)塊,其中包含上文提到的內(nèi)部工具和EA Origin商店數(shù)據(jù)。黑客提供的附帶信息顯示,他們已經(jīng)在幾周前與EA聯(lián)系并索要贖金,但EA并未回應(yīng),因此他們決定將部分數(shù)據(jù)進行分享。如果EA不支付贖金的話,他們威脅將繼續(xù)公開數(shù)據(jù)。EA已經(jīng)注意到這一威脅,并在本周早些時候發(fā)布聲明稱已對文件進行分析。廠商重申,泄露數(shù)據(jù)中并不包含客戶隱私數(shù)據(jù),他們將與執(zhí)法部門合作解決此事。廠商還聲明,自泄露事件之后,他們已經(jīng)對數(shù)據(jù)安全進行優(yōu)化。雖然黑客聲稱已向EA勒索贖金,但廠商先并未收到任何贖金要求,后又改
根據(jù)著名軟件網(wǎng)站Motherboard信息,之前入侵EA服務(wù)器盜取信息的黑客近日在網(wǎng)上發(fā)帖表示“幾個星期前,我們給EA官方發(fā)了勒索電子郵件,但我們沒有收到任何回復(fù),所以我們將發(fā)布源文件”,查看其附上的附件,目前黑客所發(fā)布的1.3G壓縮文件似乎包含EA內(nèi)部工具以及Origin商店的部分文件。 黑客繼續(xù)威脅道:“如果EA再不回復(fù)或者打錢,我們會繼續(xù)發(fā)布這些信息?!睋?jù)之前的報道,黑客竊取的數(shù)據(jù)容量達780GB左右,這些數(shù)據(jù)有EA自家的游戲開發(fā)引擎——寒霜引擎的源代碼,有內(nèi)部開發(fā)工具和軟件開發(fā)工具包,從黑客發(fā)布在Motherboard上的截圖還可以看到一些關(guān)于模擬人生的內(nèi)容。 EA在周二的一份聲明中表示:“我們知道最近有人在Motherboard發(fā)布的宣稱自己是黑客的帖子,我們也在分析其發(fā)布的文件,目前,我們認為該文件
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