近日,EA分享了2021年度公司影響力報告,重點介紹了公司在多元化、建設(shè)健康社區(qū)、可持續(xù)性等方面的承諾和進(jìn)展。這也是EA第二次發(fā)表影響力報告。 在今年的影響力報告中,EA保持了去年的理念,培養(yǎng)多元化的員工、重視平等的包容性文化是公司的核心。報告中稱公司創(chuàng)造有意義變革的能力來自于員工。公司取得的成就靠的是出色而堅定的團(tuán)隊。即使公司員工身處不同之地,但仍繼續(xù)致力于對世界產(chǎn)生積極影響,并看到團(tuán)隊為玩家、社區(qū)和公司取得成就的力量。報告顯示EA2017財年至21財年的凈收入從48.45億增長到56.29億,其中只有19財年凈收入比前一年出現(xiàn)負(fù)增長。市場客戶55.9%為男性,女性占比43.9%。11~17歲與18~24歲年齡段客戶最多,兩者都占比約17%。 報告中還表示公司高級副總裁及以上職位女性比例過去三年從16.7%
昨晚,有舅舅黨爆料EA有意復(fù)活一個游戲IP,目前這個游戲系列被曝光出來,可能出乎很多人的預(yù)料。據(jù)VGC爆料,EA將復(fù)活其經(jīng)典的拳擊系列游戲《搏擊之夜》。 新《搏擊之夜》目前正在早期開發(fā)階段,代號為Moneyball。不過這個過去10年間才推出的首個新作不會很快就發(fā)售。這是因為EA加拿大工作室決定暫停其核心開發(fā),這是為了給EA下一個UFC游戲讓路,新的UFC游戲計劃在明年晚些時候發(fā)售。據(jù)VGC得到的郵件顯示,EA加拿大工作室告訴員工,他們當(dāng)前的重心是EA Sports UFC 5。郵件解釋說,由于市場競爭激烈,這讓給《搏擊之夜》分配開發(fā)人手變得異常困難(EA原打算和UFC 5并行開發(fā)),不想把高級創(chuàng)意人員分割到兩個格斗游戲中。因此,EA決定暫?!恫珦糁埂返拈_發(fā),以確?!禪FC 5》能高質(zhì)量地發(fā)售。VGC后來聯(lián)系
據(jù)知名舅舅黨Tom Henderson爆料,EA計劃在明天復(fù)活一個深受粉絲喜愛的游戲系列。盡管有很多玩家希望是《火爆狂飆》系列,但考慮到開發(fā)商Criterion Games當(dāng)前正在開發(fā)一個新的《極品飛車》游戲,這個可能性比較小。當(dāng)然,如果是Codemasters接手,也說不定。其他的“休眠”系列IP包括《SSX》、《榮譽勛章》、《命令與征服》等等。近年來,EA更愿意挖掘之前的經(jīng)典IP,比如制作中的《死亡空間重制版》和新的《滑板》游戲。
EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson稱NFT和“play-to-earn”游戲是“我們行業(yè)的未來”,但在本周的公司收益電話會議上,當(dāng)被問及這一話題時,他補充道:“現(xiàn)在判斷這一趨勢還為時過早。” Andrew Wilson說道:“我認(rèn)為基于我們所創(chuàng)造的游戲以及我們所提供的實時服務(wù),可收集的數(shù)字內(nèi)容將在我們的未來中扮演重要角色。所以,現(xiàn)在下結(jié)論還為時過早,但我認(rèn)為我們處于一個非常好的位置,我們應(yīng)該期望我們在前進(jìn)的基礎(chǔ)上,對這個問題有更創(chuàng)新和創(chuàng)造性的思考?!盓A還沒有正式進(jìn)入NFT游戲和“play-to-earn”領(lǐng)域,這一領(lǐng)域在過去幾年一直在發(fā)展?!皃lay-to-earn”游戲通常要求玩家通過加密貨幣預(yù)先支付費用來玩游戲并收集獨特的游戲內(nèi)道具。這些道具可以增值并出售給其他玩家。玩家通常也會參與游戲的開發(fā),因為
EA今天發(fā)布了2022財年第二季度財報(截止到2021年9月30日),受EA Sports和《Apex英雄》等游戲的驅(qū)動,EA該季度財報表現(xiàn)打破歷史記錄,是公司歷史上表現(xiàn)最強(qiáng)勁的第二季度。值得一提的是,EA此次財報中避免提及《FIFA》游戲的名字。 除了在“關(guān)于EA”部分提到了兩次《FIFA》游戲的名字,EA財報中其余時間都是用“全球足球系列”或EA Sports games“來替代《FIFA》游戲稱呼。該季度,EA凈收入18.3億美元,比去年同期增長了29%,完整游戲銷售額6.17億美元,翻了一倍多,凈預(yù)定值18.5億美元,也是翻了一倍還多,利潤為2.94億美元,增長了60%。由于第二季度表現(xiàn)良好,EA提升了2022財年全年營收預(yù)期,從68.5億美元增至69.3億美元,凈預(yù)定值從74億美元提升至76.3億美元
Discord 推出一個名為「RichPresense」的 API 已經(jīng)有不短的時間,它讓游戲開發(fā)者可以在 Discord 當(dāng)中顯示更多的資訊,并且直接由 Discord 前往游戲當(dāng)中。不過到目前為止整合 Rich Presense 的都是個別的游戲,而 EA 則是第一個在啟動器層級搭載 Rich Presense,讓旗下的多數(shù)游戲都能與 Discord 相整合。在將 EA 的啟動器與 Discord連結(jié)后,現(xiàn)在除了顯示你在玩什麼游戲之外,還能顯示你玩了多久,甚至是玩的是哪個游戲模式。你的朋友將能看到你的隊伍是否仍有空位,并且由 Discord 加入你的游戲,這除了方便同在 Discord 上的朋友交流外,當(dāng)然對于 EA 來說也是鼓勵玩家多玩他們游戲的方法了。
EA與國際職業(yè)足球運動員聯(lián)合會FIFPRO達(dá)成了一項長期續(xù)約協(xié)議,允許出版商繼續(xù)在其游戲中使用足球運動員的肖像。根據(jù)發(fā)給TheGamer的新聞稿,該協(xié)議將允許EA“向全球超過1.5億玩家提供最偉大、最真實的足球體驗。” 藝電繼續(xù)解釋說:與FIFPRO的協(xié)議將幫助它產(chǎn)生“無與倫比的真實性”,該協(xié)議帶來了數(shù)千名球員的名字和肖像。EASports品牌副總裁David Jackson也表示,《FIFA》最重要的元素之一是玩讓家體驗到“深度沉浸感”。Jackson解釋道:“我們的玩家經(jīng)常提醒我們,EA Sports體驗的一個最重要的方面是通過真實使用世界上最偉大的聯(lián)盟、團(tuán)隊和人才而創(chuàng)造的深度沉浸感。這就是我們?nèi)绾卫^續(xù)獨特地模糊數(shù)字和現(xiàn)實足球世界之間的界限?!?此前有報道稱EA可能會重新命名《FIFA》系列。根據(jù)EA最近提
EA的一位高管表示:即使法律發(fā)生了變化,戰(zhàn)利品開箱可能被歸為賭博,《FIFA》的盈利模式也不會改變。 在接受外媒Eurogamer采訪時,EA首席體驗官Chris Bruzzo被問及:如果英國(《FIFA》游戲的主要市場之一)開始將戰(zhàn)利品開箱(以及《FIFA》UT包)歸類為賭博,公司會作何反應(yīng)?Chris Bruzzo開始說道:“最重要的是,我們準(zhǔn)備好了與政府合作。并且已經(jīng)在談判桌上了。我們一直在采取行動。我們將帶來更多。我們準(zhǔn)備好了。”然而,Bruzzo繼續(xù)表示:他認(rèn)為戰(zhàn)利品開箱的盈利模式不會發(fā)生變化,因為《FIFA》游戲全年開發(fā)資金都依賴于這一盈利模式。 在解釋了現(xiàn)在游戲的進(jìn)化意味著開發(fā)者在游戲發(fā)布后也不能休息之后,Bruzzo說道:“所以如果我們提供巨大的價值,顯然,我們確實是這樣,因為有1億人在玩這款游
昨日(9月30日),EA在其官方網(wǎng)站上發(fā)布未來人事變動公告,根據(jù)公告,EA現(xiàn)任首席財務(wù)官Blake Jorgensen將于2022年夏天離開EA,此外公司首席運營官將由Laura Miley接任。 據(jù)悉,首席財務(wù)官Blake Jorgensen在離職前將會幫助EA公司尋找合適的首席財務(wù)官人選,并幫助繼位者更好地適應(yīng)首席財務(wù)官的工作。 即將接任EA首席運營官的LauraMiley自2018年起開始擔(dān)任公司內(nèi)部工作室負(fù)責(zé)人,她對EA公司最大的貢獻(xiàn)便是重建了EA在玩家群體中的口碑,所為內(nèi)部工作室負(fù)責(zé)人期間,她的主要工作室將玩家社區(qū)的意見傳達(dá)到EA高層,此次晉升并沒有使其丟失此前的公司職位。
EA剛剛為一項新技術(shù)申請了專利,這項技術(shù)不僅能讓玩家“進(jìn)入游戲”,還能在游戲中重現(xiàn)玩家的帽子。 EA的這項新專利描述了一種技術(shù),可以給現(xiàn)實生活中的人拍一張照片,然后對其進(jìn)行分析,然后調(diào)整一個通用的3D模型來匹配照片。這包括將模型拉伸到與照片相同的尺寸,并將人的皮膚作為紋理放置在模型上。但專利還不止于此。照片分析技術(shù)將足夠復(fù)雜,可以識別帽子、襯衫和眼鏡等物品,并為創(chuàng)建的自定義化身體裝飾上與照片上真實服裝相匹配的游戲內(nèi)物品。這將比之前類似技術(shù)的迭代更進(jìn)一步,之前的技術(shù)只是將照片映射到普通的3D網(wǎng)格上,而不能調(diào)整尺寸或識別衣服。 這項技術(shù)對于想要快速在游戲中融入真人的游戲設(shè)計師來說是非常有價值的,但對于MMO或RPG游戲來說也可能是一個很好的賣點。因為我們總是認(rèn)為自己在游戲中,但實際上看到在游戲中的自己是另一回事。
根據(jù)EA上個月在美國專利商標(biāo)局和歐盟知識產(chǎn)權(quán)局提交的專利顯示,EA的新開放世界游戲開發(fā)商可能叫Neon Black Studios。 該商標(biāo)被注冊在EA位于加州Redwood市的總部,可能和EA未公布的新工作室有關(guān)。今年5月時前Monolith Porductions工作室副總裁兼工作室領(lǐng)導(dǎo)Kevin Stephens加盟了EA,Stephens監(jiān)管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:戰(zhàn)爭之影》的開發(fā)工作。今年5月,EA官宣了這家新工作室,確認(rèn)他們將開發(fā)一個開放世界動作冒險游戲?!败嚇屒颉睂I(yè)戶EA近年來致力于進(jìn)軍動作游戲市場,企圖在動作游戲領(lǐng)域占有一席之地。此前他們曾找來前《刺客信條》制作人Jade Raymond成立了EA Motive,起初想打造媲美《刺客信條》的知名動作IP,但沒有成功。而在Jade離
一名EA高管認(rèn)為大公司遇到害群之馬或是毒性工作環(huán)境是不可避免的,但重要的是必須采取行動,裁掉那些員工。EA積極游戲,營銷和商業(yè)執(zhí)行副總裁Chris Bruzzo告訴外媒GamesIndustry.biz,雖然EA沒有深陷同行動視暴雪和育碧當(dāng)前存在的性騷擾和歧視指控中,但EA自己也并不完美?!拔覀兪浅^萬人員工的社區(qū)。我們會有問題嗎,在EA雇傭文化中有沒有壞人或毒性工作環(huán)境呢?當(dāng)然了(有)。一旦你來到那個級別,那種規(guī)模的人數(shù),你幾乎不能避免。但就像玩家毒舌一樣,你必須組建一個團(tuán)隊,調(diào)查這些抱怨并且采取行動。所以,是的,在過去幾年里,我們不得不采取一些重大行動,解雇員工等等。”根據(jù)Bruzzo,EA會定期對員工進(jìn)行調(diào)查和培訓(xùn),以確保他們了解公司的行為準(zhǔn)則,并為員工提供內(nèi)部的“提出擔(dān)心”平臺和外部熱線,幫助他們從第三
近日,著名游戲廠商EA提交了一份名為“CliffhangerGames”新的商標(biāo)申請。據(jù)相關(guān)文件描述,Cliffhanger Games為游戲開發(fā)工作室的名稱。不過也存在EA決定將現(xiàn)有的游戲工作室更名的可能性,但除了之前更名為“Ripple Effect”的DICE LA工作室外,目前其旗下的工作室并沒有發(fā)布更名公告。
今日(8月24日),游戲大廠EA宣布將免費開放五項關(guān)于無障礙游戲的專利使用權(quán),其中包括《Apex英雄》中的標(biāo)記系統(tǒng),并承諾不會對使用這些專利技術(shù)的公司或個人進(jìn)行起訴。《Apex英雄》中的標(biāo)記系統(tǒng)允許玩家在不開語音、不開聲音的情況下也能流暢地進(jìn)行團(tuán)隊游戲,一項包含該系統(tǒng)的專利(US 11,097,189)與本次公告一同發(fā)布。除了標(biāo)記系統(tǒng)之外,EA還開放了三項有助于視力障礙人士游玩游戲的專利,其中包括一款已在Madden以及FIFA中使用過的檢測以及修改顏色(US 10,118,097)和對比度(US 10,878,540)來提高色彩辨識度的自動調(diào)節(jié)系統(tǒng)。最后是一款幫助聽障人士的專利(US 10,878,540),這款專利會基于用戶的聽力水平來修改或創(chuàng)造音樂,EA稱這款專利目前一直沒有被開發(fā)利用。EA官方表示本次開
今日,EA售后部門發(fā)推表示他們已經(jīng)注意到近期Origin平臺出現(xiàn)的連接以及賬號錯誤,并且他們已經(jīng)在對這些問題展開調(diào)查。 這些問題中最常見的是無法連接到游戲服務(wù)器,其中還出現(xiàn)大量《Apex英雄》賬號游玩進(jìn)度丟失情況,賬號中的等級、段位或徽章等進(jìn)度都有丟失的情況。 其中連接問題影響了EA旗下的大部分在線游戲,其中包括重生的熱門游戲《Apex英雄》,今年推出的《球勝大本營》以及《FIFA》系列游戲。
今年2月,EA宣布以21億美元收購手機(jī)游戲開發(fā)商Glu mobile。該開發(fā)商帶來了超過15款直播游戲的產(chǎn)品,共產(chǎn)生了13.2億美元的凈預(yù)訂量。最終的收購是在4月份完成的,最終價格為24億美元。當(dāng)一家公司被收購時,股價往往會上漲一點。現(xiàn)在,四個月之后,根據(jù)VentureBeat的報道,Glu Mobile的CEO Nick Earl和COO Eric Ludwig雙雙辭職。前首席執(zhí)行官和運營官離開了公司,EA重組了他們的手機(jī)采購計劃,為進(jìn)軍手機(jī)市場做準(zhǔn)備。 據(jù)VentureBeat報道,Glu Mobile高管的離職并不令人意外。Codemasters被收購后也發(fā)生了同樣的事情,首席執(zhí)行官Frank Sagnier和首席財務(wù)官Rashid Varachia上個月剛剛辭職。EA移動部門高層Jeff Karp在Ve
電子游戲廠商不斷在尋找新奇的方式來優(yōu)化玩家的體驗和沉浸感。索尼在這個領(lǐng)域非?;钴S,經(jīng)常會提交一些涉及創(chuàng)新玩法的專利。而任天堂和EA也常常會提交一些吸引玩家增強(qiáng)體驗的專利。最近一些專利主要是涉及到延長用戶在游戲中停留的時間,引誘玩家游玩多個階段的內(nèi)容。其實用戶在電子游戲中停留的時間還是與游戲整體的制作水平相關(guān)。這個理論在單人和多人游戲中都適用,而多人體驗糟糕的游戲在維持長期用戶數(shù)方面肯定也是非常糟糕的。8月3日,EA提交了一項關(guān)于“語音控制伴侶應(yīng)用”的專利,該專利讓用戶通過手機(jī)設(shè)備的語音識別功能來操作電子游戲。玩家在因為距離等因素?zé)o法直接進(jìn)入電子游戲的時候可以使用該伴侶應(yīng)用。這項技術(shù)的主要目標(biāo)是使用伴侶應(yīng)用來維持玩家的游戲時間。專利細(xì)節(jié)方面,伴侶應(yīng)用可讓玩家在不啟動游戲軟件的情況下對游戲的某部分內(nèi)容進(jìn)行操作。比如
在最近的2022財年第一季度財政電話會議上,EA CFO Blake Jorgensen認(rèn)為EA在和收購工作室的工作方式上沒有獲得足夠的認(rèn)可。Jorgensen在問及最近發(fā)售的《F1 2021》是否賣得和期盼的那樣好,對此他回應(yīng)說:“我認(rèn)為我們超過了我們的預(yù)期。這不是對F1隊伍的否定,因為他們太出色了。我們擁有F1業(yè)務(wù)的時間并不長,所以我們能否迅速整合團(tuán)隊、我們的營銷和發(fā)行努力,以盡可能快地推動業(yè)務(wù)發(fā)展?這可能是我們有一些問題的地方。實際上,我們已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了這些。這是對一個杰出游戲開發(fā)團(tuán)隊的最好證明,他們能夠創(chuàng)造出正確的資產(chǎn),創(chuàng)造出正確的營銷材料,幫助我們推動業(yè)務(wù)和團(tuán)隊合作。你知道嗎? 我認(rèn)為我們在這一點上沒有得到足夠的認(rèn)可,但EA確實是一群能夠很好地合作的人。我們在與公司其他部門的合作方面做得很好。當(dāng)我們進(jìn)
EA公司發(fā)布了2022財年第一季度財報,截止到2021年6月30日,EA營收增長了6%至15.5億美元,但凈預(yù)定值下滑了4%至13.4億美元。利潤下滑了44%,至2.04億美元。 受《Apex英雄》、《雙人成行》和《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的驅(qū)動,EA當(dāng)前財年有了一個良好的開端,營收超過了預(yù)期。即時服務(wù)方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峰值打破新紀(jì)錄,第一季度內(nèi)該作每周玩家平均超過1300萬。同時在中國,《FIFA Online 4》每日,每周和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整游戲銷售上,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》和《雙人成行》(上個財年末發(fā)售)表現(xiàn)出色。EA CEO Wilson表示:“《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的發(fā)售——前三款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的復(fù)刻——重新點燃了全球粉絲的熱情,銷量遠(yuǎn)超了我們的預(yù)期?!盓A沒有分享《質(zhì)量
憑借《FIFA》和《Madden NFL》等持續(xù)成功并創(chuàng)造收益的游戲,EA Sports發(fā)行標(biāo)簽是目前為止EA公司最大的收入來源。 目前的情況是,EA Sports在全球擁有約2.3億玩家,但該公司仍有雄心在未來幾年實現(xiàn)顯著增長。在接受Axios采訪時,EA Sports總經(jīng)理Daryl Holt說EA Sports尋求在未來五年內(nèi)將受眾群體擴(kuò)張到5億玩家是,當(dāng)前數(shù)字的兩倍以上。他們計劃通過擴(kuò)展到“新的商業(yè)模式、新的領(lǐng)域”來實現(xiàn)這一雄心。根據(jù)Axios的報道,該公司正尋求“向玩家持續(xù)提供全天候的體育游戲內(nèi)容?!盚olt表示:“我們在游戲中正在創(chuàng)造大量的社交元素和社交網(wǎng)絡(luò)?!敝劣贜BA,EA在2019年暫停了NBA Live系列游戲,當(dāng)時他們表示正在重新制作這個系列。Holt表示這項工作還在繼續(xù)。 他說:“我們有
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