《地獄之刃2》即將正式發(fā)售,近日忍者理論工作室官方發(fā)布專題視頻,展示了開發(fā)團(tuán)隊(duì)與專家們一起討論精神病,以及其在游戲中呈現(xiàn)方式。 工作室最初想到要講述一個(gè)有精神病的角色故事時(shí),他們意識(shí)到有責(zé)任深入了解。帶著這個(gè)想法,他們與劍橋和彼得伯勒NHS基金會(huì)信托機(jī)構(gòu)的Peer Workers和Paul Fletcher,劍橋大學(xué)健康神經(jīng)科學(xué)Bernard Wolfe教授展開了合作,還與東康復(fù)學(xué)院合作,目的是全面了解精神病,從而能真實(shí)描繪出一個(gè)精神病角色。工作室負(fù)責(zé)人Dom Matthews表示:“最初我們只是想快速學(xué)習(xí),但很快轉(zhuǎn)變?yōu)楦挥袆?chuàng)意的合作。合作伙伴的開放、誠(chéng)實(shí)和熱情給了我們機(jī)會(huì),不僅能真實(shí)展現(xiàn)賽娜的經(jīng)歷,還能增強(qiáng)角色塑造、她的世界和故事?!?Matthews希望《地獄之刃2》能再次讓玩家體驗(yàn)到聽到聲音、看到只有自己
近日Ninja Theory公布了 《地獄之刃2》新截圖,展示了游戲風(fēng)景,真美如畫。官方表示游戲地點(diǎn)是在真實(shí)地點(diǎn)基礎(chǔ)上創(chuàng)建的,游戲?qū)⒃佻F(xiàn)冰島風(fēng)景。 官方將克里斯維克(Krisuvik)地?zé)釡厝?、雷克雅?nèi)斯半島(Reykjanes Peninsula)和被稱為“紅山 ”的勞德霍拉(Raudholar)作為主要模擬地點(diǎn)。這些地點(diǎn)完美展現(xiàn)了游戲黑暗氛圍,再現(xiàn)了斯堪的納維亞神話?!兜鬲z之刃2》流程長(zhǎng)短與前作相當(dāng),以敘事為主導(dǎo),游戲玩法與一代類似,女主在扭曲環(huán)境中穿行,并利用獨(dú)特視覺找到越過障礙的方法。游戲?qū)⑼耆捎脛?dòng)作捕捉技術(shù),并且只進(jìn)行1v1戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將改進(jìn),帶來更多激動(dòng)人心的電影級(jí)時(shí)刻。本作將于5月21日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺(tái),首發(fā)XGP。全新截圖:
Xbox第一方游戲《地獄之刃2》還有11天就要發(fā)售了,然而看起來,微軟的營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)似乎不太重視這款游戲。一般來說,這么一個(gè)大制作發(fā)售前都會(huì)入圍Steam銷量榜,但《地獄之刃2》恰好相反,而且連Top 200也沒有入圍。根據(jù)SteamDB,《地獄之刃2》一路到底,目前在Steam暢銷榜上第223位。雖然還有11天才正式發(fā)售,但這個(gè)排名預(yù)示著要么《地獄之刃2》被大家遺忘(部分原因歸咎于Xbox營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)),要么就是玩家對(duì)這款游戲?qū)嵲跊]興趣。當(dāng)然還有一個(gè)因素,那就是Game Pass。Xbox第一方游戲首發(fā)當(dāng)天就會(huì)加入Game Pass,所以有大量的玩家可以“免費(fèi)”玩到。對(duì)比來說,老游戲《泰坦隕落2》都比它強(qiáng)。而且《地獄之刃2》在Steam愿望單上的排名也很靠后,目前位列第65名。照目前這個(gè)情況,《地獄之刃2》很有可能是
Xbox業(yè)務(wù)正在發(fā)生重大變化,傳言稱很多Xbox獨(dú)占游戲?qū)⒌顷慞S5平臺(tái)。最近有報(bào)道稱,Ninja Theory的新作《地獄之刃2》也在考慮登陸PS5平臺(tái)。由于考慮到目前微軟已經(jīng)關(guān)閉了Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Studios等工作室,而Ninja Theory的上部作品《嗜血邊緣》表現(xiàn)不給力,如果《地獄之刃2》表現(xiàn)不佳,那么工作室也會(huì)處境堪憂?!兜鬲z之刃2》將于5月21日登陸Xbox Series X/s和PC,首發(fā)加入XGP。
《地獄之刃2》發(fā)售臨近,作為發(fā)行商的Xbox,今天的一張宣傳推文被多個(gè)大V批評(píng)過于簡(jiǎn)單,不上心。如下圖,Xbox官推只是非常簡(jiǎn)單地寫了一句話:《地獄之刃2》,5月21日,文字下面是一張非常普通的截圖。如果你不了解這款游戲,或者是一個(gè)新玩家,只憑以上內(nèi)容你很難根據(jù)Xbox的官推了解《地獄之刃2》。 大V@PeterOvo5非常不滿,暗示負(fù)責(zé)Xbox社媒的人員過于懶惰,混日子,而真正干活的開發(fā)者卻被裁掉。他說《地獄之刃2》是2024年發(fā)售的首個(gè)Xbox第一方游戲,這款游戲曾被寄予眾望來宣傳Xbox Series X主機(jī),而且已經(jīng)開發(fā)了七年,換來的宣傳卻是一張圖+一句話。 除了V@PeterOvo5,知名游戲大V Tom Henderson和Genki也發(fā)表了類似的批評(píng):Tom Henderson:"我的熱情在于營(yíng)銷
幾天前,Ninja Theory 分享了《地獄之刃2:塞娜的傳奇》的最低 PC 系統(tǒng)配置需求。今天官方公布了最終的、更詳細(xì)的系統(tǒng)配置需求。要以 1080p 分辨率、中等畫面設(shè)置運(yùn)行游戲,玩家需要配備 16GB RAM、 Intel Core i5 9600 或 AMD Ryzen 5 3600X 以及 NVIDIA GeForce RTX2070或 AMD Radeon RX 5700XT 或 IntelARC A580。對(duì)于高檔畫面設(shè)置/1440p分辨率,玩家需要配備 16GB RAM、 Intel Core i7 10700K 或 AMD Ryzen 5 5600X 以及 NVIDIA GeForce RTX3080 或 AMD Radeon RX 6800XT 或Intel ARC A770。最后,如果要
Ninja Theory在官推宣布,他們將在5月的每一天都會(huì)分享一些《地獄之刃2》的東西給玩家,直到游戲在5月21日發(fā)售。官推第二天分享的東西是《地獄之刃2》PC版超寬屏截圖?!兜鬲z之刃2》PC版最低配置如下:最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng): Windows 10/11 64 Bit處理器: Intel i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600內(nèi)存: 16 GB RAM顯卡: Nvidia GTX 1070 | AMD RX 5700 | Intel Arc A580存儲(chǔ)空間: 需要 70 GB 可用空間附注事項(xiàng): SSD Required上個(gè)月,Ninja Theory還透露了游戲戰(zhàn)斗的新細(xì)節(jié),確認(rèn)游戲?qū)⑼耆捎脛?dòng)作捕捉技術(shù),并且只進(jìn)行1v1戰(zhàn)斗。
《地獄之刃2:塞娜的傳奇》是 2024年最受期待的游戲之一。Ninja Theory 日前分享了其PC版的最低系統(tǒng)配置要求。根據(jù)官方給出的信息,PC玩家最低需要英特爾 i5-8400 或 AMD Ryzen 5 2600,16GB 內(nèi)存和 Nvidia GTX 1070、AMD RX 5700 或英特爾 Arc A580來運(yùn)行游戲。另外游戲還需要 70GB 的可用磁盤空間,官方建議使用固態(tài)硬盤。不過開發(fā)人員并未透露這些最低系統(tǒng)要求所針對(duì)的畫面設(shè)置、分辨率和幀數(shù)。當(dāng)然估計(jì)應(yīng)該是1080p/30FPS/低畫質(zhì)?!兜鬲z之刃2:塞娜的傳奇》最低配置需求
在《地獄之刃》中飾演女主角 Senua 的演員 Melina Juergens 日前分享了更多油管自己在游戲中擔(dān)任主角對(duì)她個(gè)人的意義,以及她希望自己的表演能夠給玩家?guī)淼男畔?。在接?Xbox 采訪時(shí),Juergens表示:“我想幫助人們,我想提高人們對(duì)心理健康的認(rèn)知,并幫助他們感到被理解?!彼硎咀约阂灿羞^相關(guān)的經(jīng)歷,因此想要將這些“黑暗”轉(zhuǎn)為光明。她說道:“我有治療這些疾病的經(jīng)驗(yàn)——我要怎樣才能讓這變?yōu)橛幸饬x的事情呢?”在《地獄之刃2》中,主角 Senua 接受了自己在第一部作品中的遭遇——自己的愛人 Dillion 去世。續(xù)作從這里開始,Juergens描述稱 Senua“更好地控制了她能感受到的幻覺和聲音。她沒有真正克服精神疾病,但知道如何更好地控制它?!庇螒蜷_發(fā)工作室負(fù)責(zé)人 Dom Matthews
備受期待的Xbox動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《地獄之刃2》將于下個(gè)月發(fā)售,開發(fā)商N(yùn)inja Theory將于北京時(shí)間4月9日晚9點(diǎn)舉行一場(chǎng)直播活動(dòng)。直播活動(dòng)名為“地獄之刃:心靈之旅”,Ninja Theory將與劍橋神經(jīng)科學(xué)的代表共同出席。劍橋大學(xué)教授保羅·弗萊徹曾與Ninja Theory合作開發(fā)初代《地獄之刃》,旨在真實(shí)地呈現(xiàn)精神疾病。 在直播活動(dòng)之前,Ninja Theory已在推特上征集粉絲關(guān)于“塞娜的精神病經(jīng)歷”的問題,其中一些問題將在直播中得到解答?!兜鬲z之刃2》是一款備受期待的游戲,它將繼續(xù)講述塞娜的故事,一位受精神疾病困擾的凱爾特戰(zhàn)士。該游戲以其令人驚嘆的畫面、引人入勝的敘事和對(duì)精神疾病的敏感處理而備受贊譽(yù)?!兜鬲z之刃2》將于5月21日正式發(fā)售。
《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售,登陸XSX/S和PC,售價(jià)50美元僅有數(shù)字版,游戲時(shí)長(zhǎng)與前作大致相同(7-8小時(shí))。忍者理論(Ninja Theory)工作室負(fù)責(zé)人Dom Matthews接受外媒IGN采訪時(shí)表示,很多人尤其是忍者理論粉絲群體內(nèi),更喜歡短時(shí)間、更專注的體驗(yàn),而不是那些可能持續(xù)50-100個(gè)小時(shí)的游戲。 Matthews表示:“我認(rèn)為我們一直以來的目標(biāo)是講好一個(gè)故事,讓游戲長(zhǎng)度適合我們想講的故事。因此我們并不是真的要制作較短游戲,我認(rèn)為我們想講述一個(gè)有開頭、中間和結(jié)尾的故事,這就是我們的出發(fā)點(diǎn)。忍者理論已經(jīng)找到了短游戲的受眾,這段旅程的每一步都是有意義的?!盡atthews說:“自從數(shù)字發(fā)行出現(xiàn)以來,已經(jīng)為各種形式和規(guī)模的游戲打開了行業(yè)大門,我認(rèn)為這很棒。所以我很高興看到,有很多人喜歡較短時(shí)間的
初代《地獄之刃》因其對(duì)精神疾病問題的真實(shí)刻畫、引人入勝的敘事、出色的技術(shù)成就等方面而廣受好評(píng),但該游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也受到了部分批評(píng)。在即將到來的續(xù)作《地獄之刃2》中,開發(fā)商N(yùn)inja Theory似乎正致力于在這方面進(jìn)行重大改進(jìn),盡管游戲的整體戰(zhàn)斗風(fēng)格將大體保持不變。最近在Xbox Wire上發(fā)布的一篇文章中,揭示了其中一些改進(jìn)的具體細(xì)節(jié)。其中最突出的一點(diǎn)是,《地獄之刃2》的戰(zhàn)斗采用了全動(dòng)作捕捉技術(shù)。這意味著玩家在戰(zhàn)斗中看到的主角賽娜和敵人所做的每一個(gè)動(dòng)作,都完全基于真人演員的錄制表演,而非單純的動(dòng)畫。Ninja Theory工作室負(fù)責(zé)人Dom Matthews表示:“如果所有的這些動(dòng)作——奔跑、攀爬、戰(zhàn)斗——都來自于動(dòng)作捕捉,那么這些動(dòng)作就會(huì)更加貼近現(xiàn)實(shí),并且會(huì)讓人感覺連貫而真實(shí)?!薄拔覀兊闹饕繕?biāo)是讓戰(zhàn)斗感覺
《地獄之刃2》絕對(duì)是2024年最受期待的游戲之一,目前已經(jīng)確認(rèn)這款游戲僅在PC上支持60幀運(yùn)行,Xbox Series X|s版本將鎖定為30幀。《地獄之刃2》情況通《龍之信條2》類似,后者只能在PC上以60幀率運(yùn)行,而主機(jī)版甚至難以穩(wěn)定在30幀,在大城市幀率會(huì)降到23-25幀?!兜鬲z之刃2》將于5月21日發(fā)布,登陸Xbox Series和PC平臺(tái)。
據(jù)外媒報(bào)道,Ninja Theory創(chuàng)始人兼《地獄之刃》編劇/導(dǎo)演Tameem Antoniades現(xiàn)已離開了工作室。一名Xbox發(fā)言人確認(rèn)Tameem Antoniades已經(jīng)不在Ninja Theory任職,但沒有給出原因。Tameem Antoniades還參與了《地獄之刃2》早期階段的開發(fā),但現(xiàn)在已經(jīng)由三名主創(chuàng)——環(huán)境美術(shù)總監(jiān)Dan Attwell,視覺效果總監(jiān)Mark Slater-Tunstill和音頻總監(jiān)David Garcia領(lǐng)導(dǎo)。除了《地獄之刃》,Tameem Antoniades還是該工作室大部分游戲幕后主創(chuàng),包括《天劍》《奴役:西游》和《DmC:鬼泣》等。
Ninja Theory今日確認(rèn),《地獄之刃2》在Xbox Series X|S上的運(yùn)行幀數(shù)將僅為30幀/秒,不支持60幀。工作室視覺特效總監(jiān)Mark Slater-Tunstill在接受德國(guó)雜志GamePro采訪時(shí)確認(rèn)了這一消息。雖然該作僅支持30 幀/秒且采用動(dòng)態(tài)分辨率縮放會(huì)令人有些失望,但為了呈現(xiàn)游戲令人驚嘆的視覺效果,30幀/秒的幀率上限似乎是必須的。Slater-Tunstill認(rèn)為,這樣的幀率反而會(huì)讓游戲體驗(yàn)更具電影感。不過GamePro也表示,考慮到游戲本身節(jié)奏緩慢且打擊感厚重,30幀/秒的幀率可能并不是什么大問題。Slater-Tunstill還接受了IGN的采訪,談到了本作使用的虛幻5引擎。他表示虛幻5非常棒,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出全新的敘事元素、特效等等。得益于實(shí)時(shí)光照系統(tǒng),許多特效都得到了恰
6年前,當(dāng)Ninja Theory被微軟收購(gòu)時(shí),很多玩家期待《地獄之刃》成為微軟版的“戰(zhàn)神”系列,然而實(shí)際情況卻并非如此。尤其是續(xù)作《地獄之刃2》,游戲時(shí)長(zhǎng)只有8個(gè)小時(shí),在接受IGN采訪時(shí),工作室總裁Dominic Matthews解釋了這一非比尋常的選擇。他說:“我認(rèn)為,我們的目標(biāo)始終是講好一個(gè)故事,讓游戲的長(zhǎng)度與我們想講的故事相匹配。換言之,我們并不是單純地追求縮短游戲體驗(yàn),而是優(yōu)先考慮如何用最合適的時(shí)長(zhǎng)來講述一個(gè)完整的故事,讓開頭、發(fā)展和結(jié)局都絲絲入扣。這就是我們的出發(fā)點(diǎn)。我還想說的是,數(shù)字發(fā)行興起后,游戲行業(yè)得以包容各種形式和規(guī)模的游戲作品, 這無疑是一大進(jìn)步。令我欣喜的是,如今越來越多的玩家開始享受精簡(jiǎn)的游戲體驗(yàn)。他們可以在空閑時(shí)段,比如周五晚上,戴上耳機(jī),沉浸于游戲世界中, 而無需花費(fèi)50或100個(gè)
Ninja Theory確定《地獄之刃2》將包含照片模式,同時(shí)還分享了一批照片模式截圖,很有電影質(zhì)感的味道。 這家微軟旗下的工作室于上個(gè)月確認(rèn),《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售,首發(fā)上線Game Pass,登陸PC,Xbox Series X|S,僅上線數(shù)字商店,沒有實(shí)體版,售價(jià)50美元。此前也有傳聞稱《地獄之刃2》也會(huì)登陸PS5平臺(tái)。本作為屢獲殊榮的《地獄之刃:娜的獻(xiàn)祭》續(xù)作,游戲以上古凱爾特與維京世界為背景,描寫歷經(jīng)維京冰島的神話和折磨的凱爾特女戰(zhàn)士塞娜重返嚴(yán)酷的生存旅程,一心要拯救那些已淪為暴虐恐懼的受害者,她將勇敢面對(duì)一場(chǎng)必須從黑暗之中及之外來取勝的戰(zhàn)斗。她將前往10世紀(jì)的冰島,一片被神話和暴政蹂躪的嚴(yán)酷大地。玩家得以透過她經(jīng)離精神分裂癥的眼睛來觀察,以新的角度看到塞娜對(duì)世界的體驗(yàn),所有元素都交織在一個(gè)
雖然《賊?!贰锻昝酪衾恕返仍璛box獨(dú)占的第一方作品已經(jīng)確定將登陸索尼和任天堂平臺(tái),而且也有傳言稱《地獄之刃2》也會(huì)一樣跨平臺(tái)。不過看起來并不會(huì)這樣。 最近,有關(guān)PS5版本的《地獄之刃2》的傳聞開始流傳開來。雖然這款游戲由微軟旗下的Ninja Theory工作室開發(fā),但今年二月開始出現(xiàn)了很多有關(guān)該微軟Xbox獨(dú)占作品將跨平臺(tái)發(fā)布的傳聞,包括像《星空》和即將推出的《奪寶奇兵》等重要游戲。然而事實(shí)證明,該公司只宣布了4款游戲?qū)⒌顷慞S和任天堂Switch平臺(tái):《賊海》和《完美音浪》將登陸PS5,而《Pentiment》和《Grounded》將登陸PS5和Switch。這引發(fā)了人們對(duì)于《地獄之刃2》是否真的會(huì)登陸索尼平臺(tái)的疑問。Windows Central的Jez Corden對(duì)這些傳聞發(fā)表了自己的看法,他在回復(fù)推
早些時(shí)候多家媒體均報(bào)道了微軟正在考慮將獨(dú)占內(nèi)容推出到其他平臺(tái),包括 PS5 和任天堂主機(jī)的消息,其中就包括近年來公司最主要的發(fā)布,貝塞斯達(dá)的3A 大型 RPG《星空》。 隨后,媒體 XboxEra 聯(lián)合創(chuàng)始人 Nick Baker 透露,該計(jì)劃不僅僅包括《星空》,“你們大概也會(huì)看到《地獄之刃2》”登陸其他平臺(tái)。 不僅如此,目前大概率已經(jīng)確認(rèn)登陸其他平臺(tái)的游戲還包括年底發(fā)布的貝塞斯達(dá)《奪寶奇兵》新作,以及此前備受歡迎的動(dòng)作音游《完美音浪》等。顯然,獨(dú)占游戲登陸多平臺(tái)對(duì)于玩家來說是好消息,但這不免讓人們對(duì) Xbox 主機(jī)以及平臺(tái)的未來產(chǎn)生擔(dān)憂。《地獄之刃2》目前計(jì)劃于 2024 年 5 月 21日推出。
之前在Xbox開發(fā)者直面會(huì)上,微軟宣布《地獄之刃2》將于5月21日發(fā)售。忍者理論工作室負(fù)責(zé)人透露,本作售價(jià)50美元,只有數(shù)字版。忍者理論總負(fù)責(zé)人多姆·馬修斯(Dom Matthews)表示:“《地獄之刃2》僅發(fā)售數(shù)字版,售價(jià)49.99美元”。這讓許多粉絲感到驚訝,因?yàn)橐淮袑?shí)體版和數(shù)字版,目前不清楚《地獄之刃2》為何只發(fā)行數(shù)字版,但可以推測(cè)此舉有助于降低游戲成本。此外《地獄之刃2》開發(fā)者確認(rèn),本作“流程長(zhǎng)短與前作相當(dāng),將是以敘事為主導(dǎo)的體驗(yàn)”,據(jù)統(tǒng)計(jì),前作玩家平均需要八小時(shí)才能通關(guān)。《地獄之刃2》玩法看起來和一代類似,女主在扭曲環(huán)境中穿行,并利用獨(dú)特視覺找到越過障礙的方法。忍者理論還承諾對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)加以改進(jìn),從而帶來更多激動(dòng)人心的電影級(jí)時(shí)刻?!兜鬲z之刃2》將于5月21日發(fā)售,登陸XSX/S和PC平臺(tái),首發(fā)XGP。
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