《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲編劇Mac Walters,日前在加拿大視頻游戲頒獎(jiǎng)禮當(dāng)中透露,蒙特利爾工作室目前已經(jīng)正在開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)4》游戲。Mac Walters透露,游戲開發(fā)和《質(zhì)量效應(yīng)4》腳本編寫同步進(jìn)行,《質(zhì)量效應(yīng)4》故事將發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲之前,三部曲當(dāng)中的主角Shepard將不再出現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)4》當(dāng)中?!顿|(zhì)量效應(yīng)4》將采用改進(jìn)的霜寒2引擎,目前計(jì)劃是在2014年年底到2015年初上市發(fā)售。不過(guò),之前游戲發(fā)行商Bioware已經(jīng)透露,《質(zhì)量效應(yīng)4》早在去年年底就已經(jīng)在開發(fā)當(dāng)中,但是最終不會(huì)采用《質(zhì)量效應(yīng)4》這個(gè)名稱?!顿|(zhì)量效應(yīng)4》最終名稱如何?質(zhì)量效應(yīng)迷們還要經(jīng)歷漫長(zhǎng)等待。
《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲帶給了玩家們無(wú)限的遐想,游戲中描繪了人類在未來(lái)的星際空間中生活的方方面面,游戲主角薛帕德那身先進(jìn)的戰(zhàn)斗服裝,像羅曼底號(hào)那樣超酷的星際戰(zhàn)艦,你甚至可以在游戲中了解到未來(lái)國(guó)家的政治體制,人們的生活方式等等,科幻系列的作品永遠(yuǎn)都是那么的前衛(wèi),不論是游戲還是電影。 而今天,我們要帶給大家的就是這些描繪未來(lái)人類世界美麗圖片,這些圖片也會(huì)反映出未來(lái)社會(huì)的方方面面,在不久的未來(lái),說(shuō)不定這些圖片中的光景會(huì)真正的展現(xiàn)在我們面前,下面就來(lái)欣賞一下這些帶有科幻色彩的圖片吧。 更多精彩盡在 質(zhì)量效應(yīng)專題:http://raystadlerconstruction.com/games/MassEffect/共 3 頁(yè)/3條記錄首頁(yè) 1 2 3 下頁(yè) 末頁(yè) 您可以使用“← →”鍵快速翻頁(yè)
原《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的主設(shè)計(jì)師兼編劇Drew Karpyshyn最近在Kotaku網(wǎng)站上爆料了之前已發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng)》在設(shè)計(jì)過(guò)程中由于種種原因被迫放棄了劇情中Rachni的故事線。 他這樣說(shuō)道:“Rachni的選擇支線是我們真心想要完成的轟動(dòng)性劇情,這條故事線本身是非常精彩的,但不辛的是,游戲行業(yè)是非?,F(xiàn)實(shí)的,在我們完成了整部游戲的大體開發(fā)工作后,日程表上已沒有任何空閑時(shí)間能讓我們做優(yōu)化與潤(rùn)飾,另外的一個(gè)原因就是資金,由于開發(fā)資金與工程的開發(fā)時(shí)間都很拮據(jù),開發(fā)小組不得不選擇放棄一部分游戲內(nèi)容。” “我們?cè)趧∏樯纤龅难a(bǔ)償就是加長(zhǎng)了蓋斯(Geth)與蓋斯軍團(tuán)成員的劇情,開發(fā)小組把這部分劇情加入到《質(zhì)量效應(yīng)2》中并不是原定的計(jì)劃,我們?cè)镜拇蛩闶亲屵@個(gè)角色退居二線,但在游戲
“看樣子大部分玩質(zhì)量效應(yīng)3的都是純良好青年。你們都選擇成為模范,而我選擇成為叛逆者。你們大部分都玩漢子薛帕德,而我用妹子薛帕德。當(dāng)然我們的共同點(diǎn)就是都選擇治愈了Wrex族人的傳染病。”所有更詳盡的調(diào)查情況都在這個(gè)PAX East期間Bioware做的質(zhì)量效應(yīng)回顧系列里面。自己來(lái)看看,你那時(shí)候是怎么選擇和經(jīng)歷的呢?
今天的PAX East大展上,BioWare為我們透露了《質(zhì)量效應(yīng)3》的玩家選擇細(xì)節(jié)信息,還暗示了該系列的續(xù)作。執(zhí)行制作人Casey Hudson說(shuō):“我們正打算開始開發(fā)一款新的《質(zhì)量效應(yīng)》,我們打算開啟全新的劇情,在玩家熟知的《質(zhì)量效應(yīng)》宇宙中繼續(xù)新的冒險(xiǎn),讓大家有機(jī)會(huì)探索更多《質(zhì)量效應(yīng)》中的宇宙。”這款續(xù)作將主要由BioWare蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)制作,但現(xiàn)就職于艾德蒙特總部的Hudson將繼續(xù)單人執(zhí)行制作人。而“全新的劇情”的意思就是薛帕德指揮官這回不會(huì)回來(lái)了。Hudson和《質(zhì)量效應(yīng)》系列首席設(shè)計(jì)師Preston Watamaniuk將主要負(fù)責(zé)另外的項(xiàng)目。“我們將開發(fā)另一款游戲。我們打算重復(fù)第一部《質(zhì)量效應(yīng)》設(shè)計(jì)之初的工作”Hudso
來(lái)看看這部現(xiàn)實(shí)版的M-12破壞者輕機(jī)槍吧,它在《質(zhì)量效應(yīng)》的2.3部都有登臺(tái)亮相,這部作品的完成總共花了3個(gè)月的時(shí)間,在這3個(gè)月的時(shí)間里,Weaselhammer,這部作品的原作者,將這把機(jī)槍的所有配件一件又一件的制作了出來(lái),然后再將其拼裝涂漆,該作品的采用木質(zhì)框架,外部組件采用合成聚合物,從其外觀來(lái)看,足以已假亂真。你可以從下列的圖片中看到制作這部作品的全過(guò)程,這把機(jī)槍簡(jiǎn)直就是件藝術(shù)品。真實(shí)版沖鋒槍:
本周為大家?guī)?lái)了新一期國(guó)外玩家用虛幻3引擎UDK套件打造的精彩截圖,一起來(lái)欣賞一下吧!
本世代是什么世代?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是PS3,Xbox360,Wii以及同時(shí)代PC游戲這一個(gè)年代。這是真正的HD高清時(shí)代,也是各種硬件大比拼時(shí)代。同時(shí),創(chuàng)意也是無(wú)限的,誕生了體感、攝像頭游戲等等。傳言PS4在2月底就將登場(chǎng),那么在新時(shí)代來(lái)臨之前,小編和大家一起來(lái)回味下本世代最佳的20部游戲作品吧。20.《恥辱》第一部剛好就是去年的創(chuàng)新性作品,第一人稱潛入式超能力動(dòng)作游戲《恥辱》?!稅u辱》由《黑暗彌賽亞》的制作商Arkane創(chuàng)作,Bethesda發(fā)行,《半條命2》的首席設(shè)計(jì)師Viktor Antonov作為該作的藝術(shù)設(shè)計(jì)師。本作融合了《生化奇兵》的科幻風(fēng)味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險(xiǎn)元素等諸多游戲。主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動(dòng)物的咒語(yǔ)。另外,還有彎曲時(shí)間,風(fēng)暴,小范
目前在CGHub上有一場(chǎng)比賽,CGHub是一個(gè)由藝術(shù)家們組成的社區(qū),其中大多數(shù)都在娛樂(lè)業(yè)從事工作。這次比賽的內(nèi)容就是設(shè)計(jì)新的《質(zhì)量效應(yīng)》角色。有的作品令人印象深刻,有的則很特別,還有的讓人菊花一緊。規(guī)則很簡(jiǎn)單:“創(chuàng)造一個(gè)符合《質(zhì)量效應(yīng)》世界觀的角色。他或她可以是已經(jīng)在游戲里存在的種族,或者是未被發(fā)現(xiàn)的種族。”以下是一些非常精細(xì)有趣的角色,但非??上У氖牵麄兪遣豢赡艹霈F(xiàn)在下一部《質(zhì)量效應(yīng)》中,特別是那些有故事背景的,比如第一張引人注目的Varro Krios,Thane的孫子還有第一個(gè)加入N7計(jì)劃的非人類。除了《質(zhì)量效應(yīng)》比賽,還有一場(chǎng)設(shè)計(jì)《龍騰世紀(jì)》角色的比賽,請(qǐng)隨時(shí)關(guān)注3DM!作品欣賞:
《質(zhì)量效應(yīng)3》已經(jīng)成為過(guò)去,玩家們都在期待Bioware將來(lái)要推出的游戲 -- 一款正在BioWare Montreal工作室開發(fā)的科幻大作。這款游戲其實(shí)還沒有定名,不過(guò)該工作室可不想讓你把它稱作《質(zhì)量效應(yīng)4》。先來(lái)看看BioWare社區(qū)經(jīng)理Chris Priestly在BioWare論壇上的說(shuō)法:“把我們的下一款游戲叫做《質(zhì)量效應(yīng)4》是不公平的,而且會(huì)導(dǎo)致很多的混亂和誤解?!拔覀?cè)缇驼f(shuō)過(guò),薛帕德三部曲已經(jīng)宣告終結(jié),下一款游戲?qū)⒉粫?huì)以他為中心。這也是你唯一能夠確認(rèn)的細(xì)節(jié)。我經(jīng)常聽人說(shuō),接下來(lái)會(huì)迎來(lái)系列游戲的完美結(jié)局。根本不是這么回事!因?yàn)檫@款游戲并不會(huì)接在三部曲后面,也不是它們的前傳,也不是支線劇情的展開,甚至不會(huì)出現(xiàn)大家熟知的游戲角色?!鄙厦孢@段言論得到了BioWare Montreal工作室總監(jiān)Yannic
天才般的3D特效設(shè)計(jì)師“Baolong”終于于近日完成了下一代《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的主角3D建模,其形象還是基于前部游戲中的主角,這位設(shè)計(jì)師一直非常低調(diào),這次能夠見到這些第一手游戲截圖的確不易,能夠看到關(guān)于主角的動(dòng)態(tài)視頻更是難得,但想要等到游戲的發(fā)布還是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的事件,這一周的UDK畫展的游戲截圖都是由Baolong提供,游戲視頻是由Blubberblase,Kyuuu,kevino025,jamiemurphy,danielguti, sloth452和rambooze提供,敬請(qǐng)欣賞!視頻欣賞: UDK畫展截圖:
在我們居住的星系之外是什么樣子呢?是不是像科幻小說(shuō)描述的那樣?微軟日前就為Windows發(fā)布了一款科幻風(fēng)格的太空主題《GTGraphics 2》。這是該系列的第二款主題了,微軟介紹說(shuō),Windows 7主題《GTGraphics》發(fā)布之后贏得了很多用戶的喜愛,于是微軟決定推出第二款?!禛TGraphics 2》包含16張壁紙,均來(lái)自GTGraphics,畫面華麗精致,相信你會(huì)喜歡。官方下載:點(diǎn)擊此處壁紙圖賞:
上周給大家報(bào)道過(guò)國(guó)外牛人用“虛幻3”引擎實(shí)時(shí)渲染了一組基于《質(zhì)量效應(yīng)》主題的同人模型圖,這位著名設(shè)計(jì)師Baolong Zhang再度放出這被譽(yù)為“質(zhì)量效應(yīng)4”的最新展示圖,我們可以由此期待下一代質(zhì)量效應(yīng)作品的畫面會(huì)是怎樣的。 P.S.完全是實(shí)時(shí)渲染的哦,絕非CG。 早前視頻回顧: 最新圖片:
《質(zhì)量效應(yīng)》動(dòng)畫電影《質(zhì)量效應(yīng):英靈之失》(Mass Effect: Paragon Lost)放出一段官方發(fā)布預(yù)告。這部電影由BioWare和Production I.G.(主要作品:攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)、《殺死比爾:第一章》)合作制作,講述的是發(fā)生在《質(zhì)量效應(yīng)3》劇情之前的故事,主角是斜坡的人類隊(duì)友詹姆斯?維加,他帶領(lǐng)一支精英特種部隊(duì)去對(duì)抗神秘的敵人“收集者”。維加和他的小隊(duì)駐扎在一個(gè)遙遠(yuǎn)星系的殖民地上,保護(hù)殖民地居民免遭收集者的綁架。在寡不敵眾的情況下,維加等人必須不惜一切代價(jià)保護(hù)好殖民地……
近日一位Bioware的制作人爆料稱《質(zhì)量效應(yīng)4》已在開發(fā)中,上市時(shí)間暫定2014年末至2015年中段?!啊顿|(zhì)量效應(yīng)4》才開始開發(fā)了1、2個(gè)月,所以具體在何時(shí)上市,我也不知道。”這位不愿意透露名字的制作人說(shuō)。盡管《質(zhì)量效應(yīng)4》會(huì)更換制作團(tuán)隊(duì)和新引擎,但是系列的基本內(nèi)容將繼續(xù)延續(xù)。“玩家可以期待《質(zhì)量效應(yīng)》系列熟悉的選擇和動(dòng)作風(fēng)格。Casey Hudson和埃德蒙頓工作室還是參與一些《質(zhì)量效應(yīng)4》的工作。Bioware蒙特利爾是個(gè)非常棒的團(tuán)隊(duì),他們把《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式打造的非常好,所以玩家不用擔(dān)心,新作的開發(fā)將十分順利?!?nbsp;“在2013年,你會(huì)聽到更多關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)4》的消息。”此前發(fā)布的消息顯示,《質(zhì)量效應(yīng)4》將由Bioware蒙特利爾開發(fā),使用EA的寒霜引擎和《龍騰世紀(jì)3》的開發(fā)系統(tǒng)。
多虧了BioWare的努力,《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》的發(fā)售,使得薛帕德的故事終于登陸PS3平臺(tái)了。更重要的是,BioWare移植該作之后,“居然還能大幅提高游戲的表現(xiàn)力?!贝搜猿鲎浴顿|(zhì)量效應(yīng)三部曲》的外部制作人Ryan Warden。他透露到工作室正在與Edge of Reality工作室協(xié)作,有了對(duì)PS3結(jié)構(gòu)的了解之后,移植后的游戲還能夠做出一些進(jìn)步。Warden說(shuō),“我們?cè)谟螒虮憩F(xiàn)上獲得了巨大的進(jìn)步……尤其是在貼圖上進(jìn)步顯著。同時(shí)我們還能保持《質(zhì)量效應(yīng)》的經(jīng)典感覺?!爆F(xiàn)在PS3上的《質(zhì)量效應(yīng)》和Xbox 360上的原版有多少區(qū)別,不過(guò)Edge of Reality顯然幫助他們保持了原版的視覺效果,同時(shí)優(yōu)化了一些技術(shù)上的問(wèn)題。“我們和Edge of Reality這個(gè)曾經(jīng)在許多項(xiàng)目上合作的老伙伴聯(lián)手,他們對(duì)PS3十
《質(zhì)量效應(yīng)三部曲》的發(fā)布使你不得不將整部故事從頭到尾玩通,觀察著你的行為慢慢地影響游戲中的一個(gè)個(gè)事件。《三部曲》現(xiàn)在登陸美國(guó)的PC、PS3和Xbox 360平臺(tái)了,并將在12月7日之后抵達(dá)歐洲。如果你還沒有玩過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》系列,抽空玩玩吧。還有記住:FemShep forever!視頻欣賞:
《質(zhì)量效應(yīng)3》的最新DLC“奧米伽”剛剛發(fā)售不久,其中玩家將有機(jī)會(huì)重新回到系列第二部作品中出名的那個(gè)破亂的,充滿犯罪分子的地方。不知道玩家們是不是在主頁(yè)上看到DLC發(fā)布的消息才想起《質(zhì)量效應(yīng)》來(lái)的。這并不奇怪,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家都開始淡忘《質(zhì)量效應(yīng)》了。盡管系列取得了重大的成功,主角薛帕德指揮官和他勇敢的外星人部下們卻被喜新厭舊的玩家們給忘記了。EA一直以來(lái)都全力支持著這部宇宙史詩(shī)的開發(fā),并保證過(guò)會(huì)有很多的新內(nèi)容發(fā)布,至少他們?cè)贒LC方面做到了。系列第三部中加入的多人游戲模式也得到了不少的改進(jìn)。在《利維坦》DLC中,玩家還能夠通過(guò)星球調(diào)查活動(dòng)來(lái)揭開游戲中主要敵人收割者的起源。我很喜歡利這部DLC。我能乘坐大型機(jī)器到達(dá)海底,這是我在《質(zhì)量效應(yīng)》中從未想過(guò)的。但這也是問(wèn)題所在,BioWare似乎太過(guò)專注于游戲的開端而不
《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的執(zhí)行制作人凱西·哈德遜(Casey Hudson)在推特上與粉絲互動(dòng),提問(wèn)粉絲們新《質(zhì)量效應(yīng)》的劇情應(yīng)該設(shè)置在三部曲之前還是之后。早前哈德遜在推特上聲稱,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始考慮新的《質(zhì)量效應(yīng)》了,但并沒有指明將會(huì)是《質(zhì)量效應(yīng)4》。由于哈德遜現(xiàn)在設(shè)想新《質(zhì)量效應(yīng)》有可能發(fā)生在三部曲之前,因此新作不大可能命名為《質(zhì)量效應(yīng)4》。由于《質(zhì)量效應(yīng)3》末尾Reaper的威脅被終結(jié),或許考慮到《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的完整性,BioWare不想再添足了。各位玩家認(rèn)為新作安排在三部曲之前還是之后好呢?
蒙特利爾工作室工作室總監(jiān)Yanick Roy 早前,《質(zhì)量效應(yīng)》系列的老大Casey Hudson在推特上表示,《質(zhì)量效應(yīng)4》已在開發(fā)中了,并且向玩家們征集意見。 而現(xiàn)在BioWare蒙特利爾工作室總監(jiān)Yanick Roy在官方博客中透露了一些新信息,博文稱蒙特利爾工作室正在開發(fā)下一代的《質(zhì)量效應(yīng)》作品,而和《龍騰世紀(jì)3》一樣,下一代《質(zhì)量效應(yīng)》將采用DICE旗下的寒霜2引擎進(jìn)行開發(fā)。 自從DICE用寒霜2引擎開發(fā)的《戰(zhàn)地3》上市后,EA旗下多款作品采用該引擎打造,而代價(jià)就是舍棄了老一代的XP系統(tǒng)玩家,目前已經(jīng)有多款寒霜2引擎打造的游戲發(fā)布,玩家們對(duì)寒霜2的表現(xiàn)滿意嗎?
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