根據(jù)油管頻道MxBenchmarkPC發(fā)布的測(cè)試視頻,虛幻引擎5.6版本相比5.4版本帶來(lái)了顯著的CPU和GPU性能提升,這預(yù)示著未來(lái)虛幻5引擎驅(qū)動(dòng)的游戲的優(yōu)化前進(jìn)了一大步。在測(cè)試視頻中,將Scans Factory制作的巴黎技術(shù)Demo在RTX 5080顯卡上運(yùn)行,在默認(rèn)設(shè)置下分別運(yùn)行虛幻5.6和虛幻5.4,并在GPU與CPU受限的場(chǎng)景下啟用硬件Lumen。視頻清晰展示了新版本引擎在兩種場(chǎng)景下的顯著性能提升。GPU性能方面,虛幻5.6預(yù)計(jì)提升高達(dá)25%,新版引擎能夠更好地利用GPU資源,因此功耗也會(huì)有所提升。CPU性能方面,新版引擎的CPU性能提升最為顯著,高達(dá)35%,幀率也更加穩(wěn)定。而在畫(huà)質(zhì)方面,虛幻引擎5.6也帶來(lái)了顯著提升,擁有更精準(zhǔn)的Lumen光照和更高質(zhì)量的Lumen反射。虛幻引擎5.6于本月初正式
近日Epic Games向所有開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者發(fā)布了虛幻引擎5.6,并詳細(xì)介紹了其主要新功能。一起來(lái)看看新版本帶來(lái)了哪些激動(dòng)人心的功能。視頻欣賞: 據(jù)Epic Games介紹,虛幻引擎5.6提供了經(jīng)過(guò)優(yōu)化的工具集,能夠滿足你的需求,幫助你構(gòu)建并交付可在當(dāng)前世代游戲主機(jī)、高端個(gè)人電腦以及現(xiàn)代移動(dòng)設(shè)備上以 60 FPS 幀率穩(wěn)定渲染的游戲。虛幻引擎5.6對(duì)硬件光線追蹤(HWRT)的處理方式進(jìn)行了重大改進(jìn)。其增強(qiáng)功能為L(zhǎng)umen全局光照帶來(lái)更出色的性能表現(xiàn)。通過(guò)消除關(guān)鍵的CPU性能瓶頸,讓你可以在維持流暢60Hz幀率的同時(shí),創(chuàng)作更復(fù)雜的場(chǎng)景。 Epic Games大幅改進(jìn)了虛幻引擎在運(yùn)行時(shí)向內(nèi)和向外流送靜態(tài)內(nèi)容的整體性能。借助Fast Geometry Streaming插件(試驗(yàn)性),你可以在世界中放置更多不可變的靜
虛幻5引擎為業(yè)界帶來(lái)了多項(xiàng)突破,迅速成為游戲行業(yè)應(yīng)用最廣泛的引擎。近期成功的大熱游戲,例如《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《上古卷軸4:湮滅重制版》都采用了虛幻5引擎,而像《巫師4》這樣的未來(lái)3A巨作也將依賴虛幻5。《光環(huán)》、《漫威1943》等大作也轉(zhuǎn)向了虛幻5引擎然而,Epic Games已將目光投向未來(lái)。Epic CEO Tim Sweeney在一次新的采訪中探討了虛幻6引擎的未來(lái)發(fā)展方向。在接受Lex Fridman采訪時(shí),Tim Sweeney表示Epic Games目前尚未確定虛幻6引擎具體何時(shí)推出。不過(guò),他估計(jì)該引擎的預(yù)覽版將在未來(lái)2-3年內(nèi)推出,也就是2027年或2028年左右?!斑@還需要幾年時(shí)間。我們可能會(huì)在2-3年后看到預(yù)覽版本?!痹谡劦教摶?引擎想要實(shí)現(xiàn)的主要目標(biāo)時(shí),Tim Sweeney討論了E
最新的虛幻引擎5.5添加了更多創(chuàng)新功能,幫助開(kāi)發(fā)者打造出更好的游戲體驗(yàn),但代價(jià)卻是PC硬件成本犧牲與性能挑戰(zhàn)。即便是RTX 50系顯卡,面對(duì)虛幻5帶來(lái)的性能挑戰(zhàn),也會(huì)力不從心。近日在新一期Moore's Law Is Dead播客節(jié)目中,Masive Damage公司的Brian Heemskerk探討了虛幻5.5現(xiàn)狀。他強(qiáng)調(diào)開(kāi)發(fā)者在使用該引擎時(shí)所面臨的諸多挑戰(zhàn),以及該引擎以某種方式增加復(fù)雜性,使他們能夠做以前不可能做的事情。Heemskerk指出,盡管虛幻5能實(shí)現(xiàn)以往難以達(dá)成的游戲制作目標(biāo),但其代價(jià)是性能上的顯著落后,相當(dāng)于落后兩代GPU的水平。使用虛幻5引擎的游戲在高端硬件上似乎運(yùn)行得并不順暢。據(jù)開(kāi)發(fā)人員介紹,主機(jī)平臺(tái)與PC平臺(tái)相比,在數(shù)據(jù)處理方面有明顯優(yōu)勢(shì)。因?yàn)镻S5和XSX|S主機(jī)配備了專用硬件,比如I
最近Epic Games發(fā)布了關(guān)于“虛幻5游戲引擎卡頓問(wèn)題”的文章,并進(jìn)行了討論。Epic承認(rèn)虛幻5引擎在效能上存在一些問(wèn)題,并向游戲開(kāi)發(fā)者提供了改進(jìn)建議。 文章指出,除了提高著色器編譯的效率外,Epic還需要改進(jìn)虛幻5引擎的內(nèi)容創(chuàng)建工具。游戲開(kāi)發(fā)者反映,由于這些工具存在問(wèn)題,他們不得不花費(fèi)額外時(shí)間來(lái)解決本該由Epic解決的問(wèn)題。 鑒于越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)商放棄自家圖形引擎,轉(zhuǎn)而使用Unity引擎和虛幻引擎。預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi),使用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的游戲可能將達(dá)到40%。
近日Quixel發(fā)布了基于虛幻引擎5.5版的名為“Dark Ruins”的新技術(shù)演示。演示中包含372個(gè)獨(dú)特模型、12個(gè)獨(dú)特貼花以及12種材質(zhì),并支持Lumen、Nanite技術(shù),而且還與MegaLights技術(shù)兼容。視頻欣賞: MegaLights技術(shù)是虛幻引擎5.5版新功能,其允許使用大量的區(qū)域照明和光線追蹤陰影,并能保持良好的性能優(yōu)化。油管主MxBenchmarkPC將MegaLights版本與軟/硬件Lumen版本進(jìn)行了對(duì)比??梢钥吹剑琈egaLights版本性能提升達(dá)50%,在不損失畫(huà)質(zhì)情況下,顯著提高了幀率表現(xiàn)。視頻截圖:
Scans Factory分享了一段免費(fèi)的中世紀(jì)村莊場(chǎng)景技術(shù)演示,使用的是虛幻5.4引擎。這段技術(shù)演示展示了一個(gè)類似《巫師》游戲的環(huán)境,這可能會(huì)讓我們前瞻一下《巫師4》的畫(huà)質(zhì)。Scans Factory 是制作驚艷的“羅馬”技術(shù)演示的同一團(tuán)隊(duì)。與那段技術(shù)演示類似,這個(gè)新的演示也展示了效果極佳的圖形內(nèi)容。該演示包括一系列茅草屋頂小屋、木制谷倉(cāng)和儲(chǔ)藏室,這些都是為反映傳統(tǒng)斯拉夫建筑風(fēng)格而精心制作的。演示還提供了多種光照選項(xiàng)。PC用戶可以選擇明亮的陽(yáng)光場(chǎng)景或陰郁的陰天氛圍。此外,場(chǎng)景中還具有逼真的元素,如木樁、柵欄、推車和小型儲(chǔ)藏區(qū),使村莊栩栩如生,充滿生活氣息。團(tuán)隊(duì)提供了兩個(gè)不同版本。第一個(gè)是原生分辨率的UE5.4版本(鏈接)。第二個(gè)是帶有DLSS的版本(鏈接)。正如你所看到的,這個(gè)技術(shù)演示呈現(xiàn)了迄今為止最出色的圖
虛幻5引擎可能是完美運(yùn)行要求最高的技術(shù)之一,但它能創(chuàng)造出令人驚嘆、逼真的視覺(jué)效果。雖然虛幻5易于使用和學(xué)習(xí),但要完全掌握它并不容易。幾乎所有基于虛幻5構(gòu)建的游戲都存在大量性能問(wèn)題,卡頓現(xiàn)象尤為令人煩躁,這些反復(fù)出現(xiàn)的問(wèn)題令人惱火,應(yīng)該得到解決。數(shù)毛社DF分析師對(duì)這種技術(shù)也有類似的反應(yīng)。Digital Foundry被問(wèn)及他們是否對(duì)虛幻5感到疲勞,DF分析師Alexander Battaglia回復(fù)說(shuō),他確實(shí)對(duì)這個(gè)引擎不斷出現(xiàn)的問(wèn)題感到疲勞,并以最近的《潛行者2》為例?!拔移鋵?shí)已經(jīng)有點(diǎn)厭倦虛幻引擎了,但也許在游戲開(kāi)始廣泛使用虛幻5.4+ 后,情況會(huì)有所改善。”O(jiān)liver Mackenzie也表達(dá)了自己的看法。他認(rèn)為虛幻5游戲中的Lumen妥協(xié)非常明顯,《潛行者2》就是如此。盡管基于此技術(shù)構(gòu)建的游戲外觀極其驚艷,
Epic在今天發(fā)布了虛幻引擎5.5,現(xiàn)可通過(guò)Epic Launcher下載。此版本在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、渲染、虛擬制片、移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)和開(kāi)發(fā)人員迭代工具集等方面做出了重大改進(jìn)。 官方博客: 虛幻引擎5.5現(xiàn)已發(fā)布,在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作、虛擬制作和移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)方面取得了顯著進(jìn)步,渲染、攝像機(jī)內(nèi)視覺(jué)特效和開(kāi)發(fā)人員迭代等領(lǐng)域的許多功能也已可用于生產(chǎn)。與此同時(shí),我們還通過(guò)MegaLights等激動(dòng)人心的創(chuàng)新繼續(xù)突破界限。以下是部分功能亮點(diǎn)。虛幻5.5宣傳片: 動(dòng)畫(huà) UE 5.5提供了新功能和增強(qiáng)功能,有助于推進(jìn)高保真編輯器內(nèi)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作工作流程,使你能夠收獲在上下文中制作動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì),并減少來(lái)回切換DCC應(yīng)用程序的需要。動(dòng)畫(huà)游戲創(chuàng)作工具集也有所增加。Sequencer此版本顯著增強(qiáng)了虛幻引擎的非線性動(dòng)畫(huà)編輯器Sequencer,它現(xiàn)在擁有可控性
一款游戲并不能因?yàn)槭褂昧颂囟ㄒ娑沟卯?huà)面精美,但一個(gè)好的引擎可以讓開(kāi)發(fā)人員更容易提供精美的畫(huà)面。事實(shí)上,很多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)使用虛幻5帶來(lái)了畫(huà)面優(yōu)秀的作品,外媒精選了15款,我們一起來(lái)看看。游戲列表:1.《鐵拳8》2.《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)》3.《寂靜嶺2:重制版》4.《直到黎明:重制版》5.《兄弟:雙子傳說(shuō)重制版》6.《幽閉求生》7.《黑神話:悟空》8.《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》9.《BODYCAM》10.《第一后裔》11.《冰汽時(shí)代2》12.《幸福工廠》13.《艾諾提亞:失落之歌》14.《THE FINALS》15.《無(wú)人愿死》
近日Scans Factory發(fā)布了基于虛幻5.4引擎的羅馬小鎮(zhèn)技術(shù)演示,展示了逼真的圖形效果。該技術(shù)演示已開(kāi)放下載,玩家可在PC上運(yùn)行它,并欣賞令人驚嘆的視覺(jué)效果。視頻欣賞: 據(jù)悉,該演示擁有600多個(gè)高精度3D資產(chǎn),其中包括建筑外墻、鵝卵石街道、舒適餐館和意大利小摩托等。演示有三個(gè)場(chǎng)景:日落、陰天和白天,展現(xiàn)了不同時(shí)段的獨(dú)特氛圍。視頻截圖:
在接受采訪時(shí),Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼概述了他在未來(lái)十年剩余時(shí)間里的宏大計(jì)劃,以及為什么Epic去年不得不裁員16%以實(shí)現(xiàn)這些計(jì)劃。重點(diǎn)是,斯威尼仍然看到了一個(gè)由《堡壘之夜》和其他虛幻引擎游戲/項(xiàng)目之間可互操作的資產(chǎn)和市場(chǎng)組成的“元宇宙”的前景,比如迪士尼計(jì)劃擁有的一個(gè)虛幻“持久宇宙”。斯威尼說(shuō):“去年,在虛幻節(jié)之前,我們的支出比收入每年多約10億美元?!弊阅且院?,支出只是比Epic的收入略高一點(diǎn)。從另一個(gè)角度看,《福布斯》估計(jì)該公司2022年的收入超過(guò)60億美元,而Epic游戲商店在其2023年回顧中自報(bào)銷售額為9.5億美元。像微軟、Embracer集團(tuán)和許多其他發(fā)行商一樣,Epic在疫情和NFT熱潮的繁榮時(shí)期大肆揮霍,然后在當(dāng)前行業(yè)收縮的情況下不得不勒緊褲腰帶。 但宏大的抱負(fù)依然存在,重點(diǎn)
2024西雅圖虛幻節(jié)期間,Epic Games副總裁Sax Persson表示,《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN)將推出的新技術(shù)是“虛幻6基礎(chǔ)”的重要組成部分,這標(biāo)志著Epic已開(kāi)始布局虛幻6開(kāi)發(fā)。他還透露,目前Epic Games已做出決定提前將他們的第一方團(tuán)隊(duì)投入到UEFN的項(xiàng)目中,以加快這項(xiàng)功能的開(kāi)發(fā)速度,而且可以更快地為每個(gè)人構(gòu)建更好、更強(qiáng)大的工具。盡管目前EU和UEFN的發(fā)展仍面臨挑戰(zhàn),但將在12月推出的Verse、場(chǎng)景圖和API將為虛幻6的未來(lái)奠定基礎(chǔ)。虛幻6的最終目標(biāo)是將虛幻5和UEFN整合成一個(gè)統(tǒng)一的引擎,使數(shù)百萬(wàn)玩家能夠在同一項(xiàng)目中共同體驗(yàn),如同置身于一個(gè)真正的虛擬宇宙中。其中,虛幻5發(fā)布于2022年,該引擎具有Lumen-動(dòng)態(tài)全局光照和反射、Niagara-粒子系統(tǒng)、Mass-人群和交通系統(tǒng)
在 Epic Games 首次展示了虛幻5 引擎的演示后,其逼真的視覺(jué)效果導(dǎo)致了一股鼓吹虛幻5 的風(fēng)潮。在游戲行業(yè)中,許多公司也正試圖將“使用虛幻5 制作”當(dāng)作噱頭,并且似乎也有很多大型游戲正在向該引擎靠攏。 然而,目前為止的虛幻5 游戲在優(yōu)化上都非常不理想。顯然新引擎需要磨合期,而包括 Epic 自己在內(nèi)的一些人稱虛幻5 更多的是能讓游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程更加容易,但作為一個(gè)非常復(fù)雜的開(kāi)發(fā)平臺(tái),并非所有團(tuán)隊(duì)都能夠有效的利用它。顯然許多玩家對(duì)虛幻5 的態(tài)度已經(jīng)從積極轉(zhuǎn)為消極。在英文游戲論壇 NeoGAF 上,一位名叫 RetroGamingUK 的玩家發(fā)起了一項(xiàng)投票,詢問(wèn)其他玩家是否認(rèn)為虛幻5 引擎有助于減少開(kāi)發(fā)時(shí)間和成本。其中,超過(guò)80% 的人都給出了否定答案。 事實(shí)也是如此:雖然 Epic 聲稱引擎內(nèi)的諸多技術(shù)能夠降
最近MxBenchmark PC分享視頻,展示了“遺忘的墓園(Forgotten Cemetery)”技術(shù)演示,該演示在RTX 4080上以4K和1440p分辨率運(yùn)行。視頻欣賞: RTX 4080性能強(qiáng)大,在原生 4K分辨率下畫(huà)面逼真,但幀數(shù)在30-50幀之間徘徊,極少情況下能達(dá)到50幀-60幀。而在1440p分辨率下,幀數(shù)也不穩(wěn)定,在50幀-100幀之間。 看來(lái)虛幻5.4引擎優(yōu)化還沒(méi)做好,仍需要做大量工作才能達(dá)到可接受的性能水平。新版本帶來(lái)了顯著的性能提升,但穩(wěn)定性仍有待提高。虛幻5.4還帶來(lái)了納米粒子細(xì)分(Nanite Tessellation)和體積渲染技術(shù)、改進(jìn)的時(shí)態(tài)超分辨率技術(shù)(Temporal Super Resolution upscaling)、更易于實(shí)現(xiàn)AI和機(jī)器學(xué)習(xí)工具等等。視頻截圖:
最近游戲行業(yè)的“正確”化是許多社區(qū)激烈討論的話題之一,包括《刺客信條:影》的選角以及此前有關(guān) Sweet Baby Inc. 的報(bào)道等等。在這風(fēng)口浪尖之上,名叫 Asmongold 的游戲主播就因其對(duì)游戲界許多陋習(xí)的抨擊成為了英語(yǔ)圈反“正確”的代表人物之一。他自己個(gè)人的Reddit 論壇分版上也有許多人會(huì)發(fā)布相關(guān)的話題進(jìn)行討論。日前,一位網(wǎng)友分享了 EpicGames 官方的“虛幻引擎編程守則”,指出其中一些規(guī)定非常離譜,并質(zhì)疑 Epic“為什么要把本來(lái)不是問(wèn)題的事情變成問(wèn)題”。 3DM 也已確認(rèn),它分享的這些的確是虛幻引擎5官方的編程守則內(nèi)容。其中包括了對(duì)“種族、民族和宗教包容性”以及“性別包容性”的要求。這意味著引擎開(kāi)發(fā)者不能使用“黑名單”和“白名單”兩個(gè)詞,或是“Master-Slave(編程中很常見(jiàn)的主
虛幻引擎5.4將帶將實(shí)現(xiàn)令人驚艷的視覺(jué)效果,但隨之而來(lái)的也將是巨大的性能消耗。即使使用市面上上最頂級(jí)的 GPU,為了流暢運(yùn)行游戲,大多數(shù)玩家也可能不得不降低部分畫(huà)質(zhì)設(shè)置。 MXBenchmarkPC近期在油管上發(fā)布了一段視頻,展示了工業(yè)工廠(Industrial Factory)技術(shù)DEMO,而這個(gè)技術(shù)DEMO最近被Epic移植到了最新版本的游戲開(kāi)發(fā)引擎中。雖然在1440p分辨率下,RTX 4080在白天和夜間場(chǎng)景下都能以80/90FPS的速度運(yùn)行,但在原生4K分辨率下,RTX 4080卻無(wú)法達(dá)到60FPS,大多數(shù)場(chǎng)景僅能維持40幀左右。視頻:使用虛幻5引擎打造的游戲即便是在高配PC上實(shí)現(xiàn)60FPS流暢體驗(yàn)都很艱難,更不用說(shuō)當(dāng)前世代的游戲主機(jī)了。不過(guò),這也可以理解,畢竟該引擎能夠呈現(xiàn)出極為出色的視覺(jué)效果。例如,
Epic Games 近日正式發(fā)布了虛幻引擎5.4版本,為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了諸多創(chuàng)新性的工具和功能,有望大幅提升游戲的視覺(jué)表現(xiàn)與開(kāi)發(fā)效率。 虛幻引擎5.4功能介紹視頻: 在最新發(fā)布的預(yù)覽視頻中,Epic 展示了虛幻引擎5.4在各方面的重大升級(jí):動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)得到進(jìn)一步優(yōu)化,編輯器內(nèi)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作流程更加流暢,支持更加廣泛的動(dòng)作捕捉集成。同時(shí)渲染引擎也進(jìn)行了大幅改進(jìn),包括全新的光線追蹤功能、更加逼真的材質(zhì)和著色效果。此外,虛幻引擎5.4還針對(duì)虛擬制作流程進(jìn)行了擴(kuò)展,提升了開(kāi)發(fā)者的迭代效率。視頻中還展示了基于該引擎的3D動(dòng)作游戲《漫威1943》的渲染效果,令人印象深刻。這些重大更新無(wú)疑為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了全新的開(kāi)發(fā)工具和能力。憑借更強(qiáng)大的視覺(jué)呈現(xiàn)和更高效的制作流程,未來(lái)基于虛幻引擎5.4打造的游戲作品必將令玩家耳目一新。我們期待
近日,Epic發(fā)文確定將在四月下旬調(diào)整虛幻引擎的收費(fèi)模式,本次調(diào)整僅影響非游戲開(kāi)發(fā)者,虛幻引擎游戲開(kāi)發(fā)者的收費(fèi)模式不變。 此前在Unreal Fest 2023大會(huì)上,Epic首席執(zhí)行官Tim Sweeney宣布公司將開(kāi)始對(duì)游戲開(kāi)發(fā)之外的虛幻引擎使用收費(fèi)。當(dāng)時(shí)Tim Sweeney承諾游戲開(kāi)發(fā)者將不會(huì)受到影響,現(xiàn)在這一點(diǎn)也得到了兌現(xiàn)。游戲開(kāi)發(fā)者目前可以免費(fèi)使用虛幻引擎,直到他們發(fā)布產(chǎn)品的生命周期內(nèi)總收入達(dá)到100萬(wàn)美元,屆時(shí)Epic將開(kāi)始收取5%的提成。但虛幻引擎不僅僅適用于游戲領(lǐng)域,其他例如制作業(yè)等,Epic目前沒(méi)有從這些用戶身上賺到錢。當(dāng)虛幻引擎5.4于四月底發(fā)布時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者將享有與以前相同的收費(fèi)模式,而非游戲公司使用虛幻引擎如果年總收入超過(guò)100萬(wàn)美元,則必須轉(zhuǎn)向“基于席位”的許可模式,即公司需要為每位
MAWI United分享了一段視頻,展示了他們?yōu)樘摶靡?.3制作的新沙丘沙漠景觀技術(shù)演示。這個(gè)演示展示了團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的400平方公里沙丘沙漠中的石坑區(qū)域。從外觀上看,這是團(tuán)隊(duì)在2023年1月創(chuàng)建的沙丘沙漠景觀項(xiàng)目中的一個(gè)新區(qū)域,該項(xiàng)目已升級(jí)至虛幻引擎5.3。 據(jù)我們所知,沙丘沙漠景觀演示使用了Lumen和Nanite。大多數(shù)素材使用4K基礎(chǔ)顏色、法線和實(shí)用紋理。此外,團(tuán)隊(duì)為棕櫚樹(shù)使用了1百萬(wàn)個(gè)多邊形,為巖石/碎片使用了1-2百萬(wàn)個(gè)多邊形,為植物使用了4000-200個(gè)多邊形。最終的結(jié)果相當(dāng)驚人。然而,你也需要一臺(tái)非常強(qiáng)大的電腦系統(tǒng)。其UE5.1演示將NVIDIA GeForce RTX 4090推到了極限。NVIDIA最強(qiáng)大的顯卡無(wú)法以原生4K和60fps的速度流暢運(yùn)行它??上У氖牵@個(gè)演示不能下載。MAWI聲
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