根據(jù) Mixed News 報道,目前有一個正在進行中的名為“Universal Mod”的 VR Mod項目,并于近日推出了最新更新,可以將數(shù)百款游戲移植至虛擬現(xiàn)實設(shè)備。 該項目已經(jīng)開發(fā)了一段時間,旨在為虛幻引擎制作的游戲制作一個通用的 VR 模組。這不僅僅是任何一個單獨的虛幻引擎游戲,而是針對引擎本身的解決方案,這意味著許多老舊游戲也將可以適用該工具在VR 場景下游玩?,F(xiàn)已支持的游戲包括最近推出的流浪貓冒險游戲《迷失》、戰(zhàn)術(shù) FPS《嚴陣以待》、4 人合作生存射擊《喋血復(fù)仇》和敘事恐怖游戲《采石場驚魂》等等。工具效果演示:該工具最初由 Gabriel Pizarrom 負責(zé)開發(fā),他是一位網(wǎng)名為 TheNewJavaman 的開發(fā)程序員。隨后它離開該項目從事程序行業(yè)工作,接手的是開發(fā)了《生化危機》VRMod
之前MAWI United GmbH分享了虛幻5引擎“闊葉林”技術(shù)演示,展示了細節(jié)逼真的森林,看起來非常壯觀?,F(xiàn)在該團隊又分享了另一個技術(shù)演示“針葉林”,一起來欣賞下視頻吧!技術(shù)演示: 與闊葉林類似,針葉林森林也是完全由程序化生成的,面積為1平方公里。團隊重新制作了材料、程序放置、紋理和照明。支持虛幻5引擎的Lumen和Nanite技術(shù),并為英偉達常見顯卡實現(xiàn)了一些圖形預(yù)設(shè),包括GTX 1080、RTX 2080和RTX 3080等顯卡。團隊還改變了一些第一人稱模板設(shè)置,并減少了動態(tài)模糊、頭部晃動和景深。視頻截圖:
Epic Games更新了虛幻引擎5.1的路線圖,充滿了各種令人興奮的改進,即將加入到這一流行游戲開發(fā)軟件中。首先Epic的工程師們正在努力修復(fù)經(jīng)常困擾虛幻4+引擎游戲的卡頓問題。虛幻引擎5.1將獲得一個自動PSO收集功能,來幫助解決這個長期存在的問題。“隨著虛幻5越來越強調(diào)DX12和Vulkan,我們將注意力集中在解決管道狀態(tài)對象創(chuàng)建所引起的運行時中斷問題上,這是這些RHI所固有的。以前的解決方案需要一個PSO預(yù)緩存過程,這對大型項目來說可能是個負擔(dān),而且在緩存中仍然會留下缺口導(dǎo)致打不開。自動PSO收集取代了為項目收集所有可能的PSO組合所需的手工工作,同時也使PSO的數(shù)量盡可能地少。”當(dāng)然,這個修復(fù)方法不適用于許多仍在開發(fā)中的虛幻4游戲,但至少我們可以希望未來使用虛幻引擎5.1+的游戲不會再受到這個問題的困
常規(guī)技術(shù)的升級在任何大型業(yè)界都是非常重要的。你需要在優(yōu)化工具的同時留住自己的受眾,而且在像游戲之類日新月異的技術(shù)領(lǐng)域中這一點尤為重要。今年最重要的技術(shù)升級之一就是虛幻引擎5的推出。Epic Games在今年4月5日正式公開了這一引擎,而且效果非常不錯。要說這款新引擎在游戲領(lǐng)域掀起了一場技術(shù)革命也不為過。虛幻引擎5推出之后最大的受益人就是眾多開發(fā)者。越來越多的游戲人開始投入新引擎,實現(xiàn)自己腦海中最為狂野的想象。最近,一位Bethesda開發(fā)者轉(zhuǎn)型獨立游戲的故事更是對虛幻引擎5的這一方面提供了充分證據(jù)。在國外社交媒體上,前Bethesda開發(fā)者Nate Purkeypile介紹自己離開公司轉(zhuǎn)型獨立游戲的原因。盡管他在Bethesada的經(jīng)歷相當(dāng)不錯,但總有一個獨立游戲的夢想。而且最重要的是,虛幻引擎5讓他意識到自己
最近,Ustudio gaming正在使用虛幻引擎5自制《塞爾達傳說:風(fēng)之杖》。本作處于非常早期的開發(fā)階段,擁有一些基礎(chǔ)的玩法元素。這段視頻并不如去年7月展示過的視頻畫面那樣驚艷,不過Ustudio想要制作的是一款功能完善的游戲,而之前的那款只是一個概念視頻。 《塞爾達傳說:風(fēng)之杖》虛幻引擎5自制版視頻:另外,Danimoreno 3d正在使用虛幻引擎5自制《哈利波特2》:Son Niku Black正在使用虛幻引擎5制作一款《龍珠OL》重制版。從視頻來看,其中包含基礎(chǔ)的玩法元素:可以看到,以上三款游戲并沒有嘗試使用虛幻引擎5追逐畫質(zhì)極限,而玩家都有各自的追求。
今天(6月9日),動畫公司Telescope Animation公布了使用虛幻5引擎制作的動畫電影《最后的鯨魚歌手》的概念預(yù)告片。該片不但全部由虛幻5引擎制作,而且電影所用的素材還將用于開發(fā)故事前傳游戲和動畫片等相關(guān)產(chǎn)品?!蹲詈蟮啮L魚歌手》概念預(yù)告片: 《最后的鯨魚歌手》的故事片講述了文森特的故事,文森特是一只叛逆的十幾歲的座頭鯨,他必須面對自己的命運,拯救海洋免受遠古邪惡的破壞。據(jù)悉,使用虛幻5引擎拍攝電影,大大減少了《最后的鯨魚歌手》多個項目的時間消耗,游戲、電影、動畫之間可以共享資源以加快項目進程。Telescope Animation還專門為電影開發(fā)了一種現(xiàn)金的水模擬技術(shù)。電影《最后的鯨魚歌手》預(yù)計在2025年上映,作為故事前傳的游戲《最后的鯨魚歌手:海怪復(fù)活》將在2026年上市,登陸全平臺。
昨天我們?yōu)榇蠹覉蟮懒耸褂锰摶靡?對《荒野大鏢客》初代場景進行重制展示的新聞,其實除了《荒野大鏢客》之外,還有很多類似的重制,今天我們?yōu)榇蠹乙徊⑦M行展示。 今天我們看到了《龍騰世紀:審判》、《賽博朋克2077》和《死亡擱淺》的虛幻引擎5重制場景,另外還有《穿越時空》的玩家自制畫面?!洱堯v世紀:審判》:《賽博朋克2077》:《死亡擱淺》:《穿越時空》:
虛幻引擎 5 已經(jīng)正式發(fā)布,并且有許多游戲正在開發(fā)中利用其驚人的功能。正如玩家所知,令人驚嘆的圖形對您的硬件提出了很高的要求,如果您渴望了解虛幻5游戲在您的 PC 上的表現(xiàn),現(xiàn)在是您的機會,這要歸功于 EzBench,這是一個免費的虛幻5基準(zhǔn)測試。 測試視頻:它可以在 Steam 上免費下載。它包括 8K 紋理、光線追蹤支持。它設(shè)置在一個小島上,旨在對您的系統(tǒng)進行苛刻的壓力測試,但開發(fā)人員指出,這是一項正在進行的工作,經(jīng)過適當(dāng)優(yōu)化的 UE5 游戲?qū)⒈?EzBench 運行得更好。Steam商店頁面:點擊這里 開發(fā)人員建議使用英特爾 7 代或同等 CPU 和 GTX 1080 或同等 GPU,但要使用光線追蹤,您需要 RTX 20 或 Radeon RX 6000 系列 GPU。推薦的 VRAM 要求為 8GB。
Megascans背后的團隊Quixel日前分享了一段視頻,展示了Epic最新引擎虛幻5引擎的潛力。在短短90天內(nèi),Quixel的藝術(shù)家們創(chuàng)造了40多個令人驚嘆的環(huán)境內(nèi)容。 這些環(huán)境內(nèi)容視覺效果相當(dāng)驚人,也顯示了設(shè)計師和開發(fā)人員可以利用虛幻5輕松實現(xiàn)怎樣的設(shè)計。Quixel還分享了一些高質(zhì)量的截圖,從靜態(tài)的角度展示了虛幻5的效果為了創(chuàng)造這些環(huán)境,設(shè)計師使用了Quixel Megascans,以及來自Sketchfab和虛幻引擎市場的材質(zhì)內(nèi)容。另外部分開發(fā)人員使用了虛幻5的Lumen和Nanite特效。環(huán)境效果圖 環(huán)境演示視頻
近日3D環(huán)境藝術(shù)家Lorenzo Drago使用虛幻5引擎,打造了日本富山縣越中大門站環(huán)境。他在網(wǎng)上分享了演示視頻和截圖,展示了富山縣火車站場景,足能以假亂真。視頻欣賞: Lorenzo Drago打造的虛幻5環(huán)境讓人驚嘆不已,他表示自己創(chuàng)造該環(huán)境花了大約1個月時間,包括收集參考資料等。Drago說:“我完成了所有的建模、貼圖、照明和動畫”,使用了虛幻Lumen照明系統(tǒng),但沒有使用Nanite幾何系統(tǒng),但最終成品也是讓人難以置信的。 使用VR控制來模擬手持攝像機和手電筒運動,這個場景看起來跟現(xiàn)實中的視頻幾乎沒有區(qū)別。但打開手電筒后,天空瞬間變得漆黑,美麗夏日一下子變成了恐怖游戲。雖然沒有幽靈出現(xiàn),但觀眾們肯定挺緊張的。截圖欣賞:
之前我們分享過虛幻5版《超人》和《蜘蛛俠》演示。近日油管主JSFILMZ也分享了用《黑客帝國》虛幻5演示制作的《蝙蝠俠》Demo演示,一起來欣賞下蝙蝠俠的次世代效果!演示視頻: 從演示中可以看到,大都市變?yōu)楦缱T市,蝙蝠俠在街上走動,并與小嘍啰戰(zhàn)斗,蝙蝠俠形象應(yīng)該取材自《新蝙蝠俠》。作者只公布了演示,沒有提供Demo下載。視頻截圖:
YouTube的“Cycu1”分享了一段視頻,展示了在現(xiàn)代PC上使用NVIDIA GeForce RTX 3080運行1995年原版虛幻引擎技術(shù)演示。這個技術(shù)演示不兼容Windows 10或Windows 11。根據(jù)Cycu1的說法,玩家只能在Windows XP兼容模式下運行這個項目。不過即使采用了這種變通方法,演示版本在微軟最新的操作系統(tǒng)上也不穩(wěn)定。演示片段的幀率并不穩(wěn)定。以今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,這個1995年的虛幻引擎技術(shù)演示看起來有些過時。其甚至無法與Epic Games的第一款Unreal游戲相提并論。盡管如此,這個技術(shù)演示還是帶來了很多回憶,相信許多老FPS粉絲會很懷念當(dāng)時的游戲時光。1995年原版虛幻引擎技術(shù)演示視頻 視頻截圖
之前我們分享過虛幻引擎5版《超人》演示,如今又有類似視頻發(fā)布,而主角換成了蜘蛛俠。與之前超人的演示類似,這款蜘蛛俠演示使用的同樣是《黑客帝國:覺醒》中的都市場景改造。玩家可以據(jù)此想象一下次世代版蜘蛛俠游戲的效果。 作者Lewis Fiford之前曾制作過一款虛幻引擎4版蜘蛛俠項目,這次直接使用了之前的模型和動作,導(dǎo)入到虛幻引擎5的都市項目中生成。從視頻中可以看出,蜘蛛俠的動作并不完美,因為之前的開發(fā)就沒有完成,但這個效果還是很厲害的。感興趣的玩家可以點此下載。演示視頻:
近日油管頻道Tjatomica使用虛幻5引擎重新制作了他去年的《超人》Demo,將其搬到了虛幻5《黑客帝國:覺醒》的Project City中。作者表示,該項目純屬于測試目的,通過這個可以一窺未來使用虛幻5打造的《超人》游戲?qū)鞘裁礃拥?。視頻:有興趣的玩家可以點擊這里下載這個《超人》飛行游戲Demo。
EA DICE截圖大師Petri Lev?lahti帶來了一段《黑客帝國:覺醒》PC版的展示視頻——交通高峰期(Rush Hour)。此前《黑客帝國:覺醒》登陸了新主機PS5和Xbox Series X|S,讓玩家一探虛幻5引擎帶來的交互式敘事與娛樂的未來。 視頻: 關(guān)于《黑客帝國:覺醒》:這一突破性的技術(shù)演示是一個原創(chuàng)概念,以華納兄弟公司的《黑客帝國》世界為背景,由Lana Wachowski擔(dān)任編劇和導(dǎo)演。該項目重新聚集了許多曾參與制作經(jīng)典的《黑客帝國》三部曲的工作人員,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作伙伴的團隊也
虛幻引擎5本周離開了搶先體驗,推出了正式版。當(dāng)許多門外漢還在摸索時,游戲開發(fā)者 Volod 已經(jīng)展示了一個非常有趣完成度很高的演示,并且在社交媒體上獲得了大量好評,他決定將這個演示變成一個真正的游戲。 Volod 是Amber Studio 的技術(shù)美術(shù)師,這是一家總部位于羅馬尼亞的合同游戲開發(fā)機構(gòu)。因此 Volod 才能做到創(chuàng)建完全自定義的城市布局,并且讓示例人物像超人一樣自由飛翔。演示片段1:“UE5 CitySample(虛幻5城市演示)告訴我它長大以后想變成一款超人游戲,” Volod在推特上寫道,并附上了部分演示片段。演示片段2:自周三以來,這條推文已被分享超過 3,500 次,今天 Volod 宣布他希望將這個想法變成“一款真正的游戲”。最初認為 Volod 是在未修改版本的城市演示之上構(gòu)建了所有這些
除了正式推出虛幻5引擎外,Epic Games還發(fā)布了一個可免費下載的樣本項目“The City Sample”,該項目脫胎于最初登陸了PS5和Xbox Series X|S主機的《黑客帝國:覺醒》Demo。 PC玩家一直在尋找一個方法來檢查《黑客帝國:覺醒》虛幻5 Demo。當(dāng)然下載這個樣本項目仍然你去編譯,然后才能在編輯器之外運行該Demo。不過開發(fā)者Victor Careil提供了下載包,將下載大小從90GB銳減到17GB。油管頻道AJ Gaming在高端PC上測試了該Demo,他的配置是i9 12900K和英偉達RTX 3090顯卡。結(jié)果令人震驚,《黑客帝國:覺醒》的幀數(shù)只有30-50FPS。該Demo的分辨率無法被更改,據(jù)他所說,像素數(shù)量顯示為1440P,甚至還不是4K。CPU的利用也顯得非常低。所以
在今天的“The State of Unreal”直播活動,水晶動力確認《古墓麗影》新作正在使用虛幻引擎5進行開發(fā)。這不僅表示《古墓麗影》新作正在進行開發(fā),也暗示了該作的畫質(zhì)將更加出彩。 此外,活動中還公布了一些關(guān)于使用虛幻5進行開發(fā)游戲的廠商,包括國內(nèi)的游戲科學(xué)、完美世界等。下圖一為使用虛幻5進行游戲開發(fā)的廠商,圖二為Xbox使用該引擎的第一方工作室。
隨著虛幻5引擎正在逐步“接管”游戲行業(yè),成為游戲開發(fā)的主要工具之一,Epic Games公布了一場即將到來的直播“State of Unreal”,將于北京時間4月5日晚上11點開始,國內(nèi)玩家玩家可以在B站上觀看。虛幻引擎官方B站地址:https://space.bilibili.com/138827797/video據(jù)Epic商城發(fā)布的通告,Epic Game將在這次直播中“發(fā)布一則非常重要的虛幻引擎公告。此外還有激動人心的游戲新聞以及極具啟發(fā)性的技術(shù)演講等你來發(fā)現(xiàn)!”另外Epic Games還公布了這次直播的演講嘉賓和圍繞虛幻5引擎的日程表,其中包括對《黑客帝國:覺醒》的展示,后者是Epic公司采用虛幻5引擎打造的開放世界展示Demo,于去年12月發(fā)布,以為同期電影《黑客帝國4》預(yù)熱。直播還會展示《黑客帝國
近日《Outriders》道具/環(huán)境藝術(shù)設(shè)計師Daniel Martinger分享視頻和截圖,展示了使用虛幻5引擎打造的環(huán)境和道具,細節(jié)精致畫面逼真,讓人感到不可思議。視頻欣賞: Daniel Martinger使用虛幻5引擎“完整路徑追蹤”技術(shù),打造了房間環(huán)境和工具物件。其光影逼真,細節(jié)豐富,看起來就像照片一樣。效果遠超《黑客帝國:覺醒》虛幻5引擎Demo。 現(xiàn)世代平臺還沒有任何游戲能達到這種水準(zhǔn),畢竟這是使用了“完整路徑追蹤”技術(shù)。從理論上講,或許在PS6主機上,我們才能看到這樣的畫面。截圖欣賞:
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