前段時間發(fā)售的由Atlus制作的動作解謎冒險游戲《凱瑟琳》以其“大尺度”和特殊的游戲方式引起各方關(guān)注。而現(xiàn)在有許多玩家抱怨《凱瑟琳》的難度設(shè)定實在太坑爹,其中的“噩夢”游戲部分的難度過高,即便你選擇容易難度也相當(dāng)棘手?!秳P瑟琳》的制作人橘野在官方博客上稱之所以把游戲難度做這么高是為了讓玩家體會游戲人物文森特經(jīng)歷的噩夢的驚悚氣氛,成功通過考驗后的成就感。橘野承認(rèn)Atlus現(xiàn)在已經(jīng)收到不少玩家的反饋,抱怨這個游戲的難度實在太高。他們正在制作一個升級補丁來平衡一下難度設(shè)定。Atlus尚未提供補丁放出的具體時間。
終于,我們終于拿到了關(guān)于《凱瑟琳(catherine)》中動作元素的細(xì)節(jié)信息。根據(jù)由Andriasang翻譯的Famistu上的信息,游戲中的動作部分將會發(fā)生在Vincent的噩夢中。每晚,Vincent都會做惡夢,他“必須逃離那些神秘的怪物,爬上一個巨大的天梯,抵達(dá)頂部的出口”。這個天梯看上去更像是積木做的,這樣Vincent就能一塊一塊地向上爬,如果時間好緊或者跳下去的話,Vincent就會死去 - 所以找準(zhǔn)你的路線,并確認(rèn)那里足夠牢固。某些梯塊會有尖刺陷阱,而到了后期則會出現(xiàn)爆炸陷阱。爆炸陷阱會影響到鄰近的梯塊,F(xiàn)amistu因此建議到,你可以利用爆炸來創(chuàng)建新的路線。在雜志中,公布了3個場景: 場景3 - Torture Chamber,場景5 - Quadrangle,以及場景6 - Clock owe
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