今天(5 月 14 日),《心靈殺手》、《控制》等優(yōu)秀游戲的開發(fā)商 Remedy Entertainment 發(fā)布了截至 2021 年 3 月 31 日的第一季度財務(wù)業(yè)績,收入增長 56% 至 1270 萬歐元(8977 余萬元人民幣)。 該公司的季度增長歸因于開發(fā)費用的增加。“代號 Condor 和 Vanguard 以及新宣布的《馬克思佩恩1&2重制版》項目對我們的收入增長做出了積極貢獻,”Remedy 首席財務(wù)官 Terhi Kauppi 在公司的介紹中表示。 在此期間,IP 使用費占其總收入的 100 萬歐元(100 萬美元),而其主要收入主要來自游戲《控制》的銷售。本季度營業(yè)利潤增長至 270 萬歐元(300 萬美元),而去年同期為 100 萬歐元(100 萬美元)。展望未來,該公司指出,將來
今天(11 月 13 日)《控制》、《心靈殺手》開發(fā)商 Remedy 宣布將在瑞典設(shè)立一個全新的游戲開發(fā)工作室。該公司在一份聲明中表示,它打算在 2022 年上半年設(shè)立新子公司。開發(fā)商分享說,一年多來,公司有一個由瑞典員工主導(dǎo)的試點計劃。同時,他們也表示疫情也是開設(shè)全新工作地點的原因之一。游戲總監(jiān) James Salt 表示:“我們理解大家都是獨特的,在不同的時間點有著不同的需求。有些時候人們更喜歡專注工作,戴上耳機,創(chuàng)作一些很酷的東西;但是在其它時候,例如團隊正在制訂計劃時,面對面地交流更好。這種全新的混合模式可以讓員工選擇每一天更適合他們工作的方式?!?/p>
開發(fā)商Remedy日前公開了公司的第一季度財報,在財報會議上公開有關(guān)正在開發(fā)的多個項目的進展,其中包括《穿越火線X》、Epic投資的3A項目等。 以下為詳情: 由Epic發(fā)行和投資的首款3A游戲即將進入全面開發(fā)階段,具體名稱還未知曉,據(jù)傳為《心靈殺手2》。《穿越火線X》單人戰(zhàn)役部分已經(jīng)近開發(fā)完成,預(yù)計在今年發(fā)布。多人游戲《Vanguard》開發(fā)順利,已經(jīng)定義了多個核心要素,目前正在內(nèi)測,不久將會公測。《控制》開發(fā)組的很多成員已經(jīng)轉(zhuǎn)移到其他項目之上,截至3月底,Remedy雇傭了281名開發(fā)人員來開發(fā)這些項目。今年2月,Remedy收到投資者約5010萬美元,這些資金一部分將用在其中一些項目上。其中大部分游戲?qū)⒃诮衲晗掳肽臧l(fā)售。
有傳聞曝出稱《心靈殺手》《控制》開發(fā)商Remedy正在和索尼合作打造一款PlayStation獨占游戲,而且本作將是Remedy目前正在開發(fā)的五款游戲之一,但這條傳聞的證據(jù)不太靠譜,所以僅供參考。PlayStation全球工作室外部制作人Claire Bromley最近一直在與Remedy員工分享許多人員招聘公告,包括首席運營官Christopher Schmitz,交流總監(jiān)Thomas Puha和音頻設(shè)計師Sam Hughes在領(lǐng)英發(fā)布的招聘啟示。雖然索尼高層與第三方開發(fā)商員工分享就業(yè)機會是常事了,但和Remedy分享如此之多的就業(yè)崗位足以引起人們的關(guān)注。Reddit上的一篇文章還指出,在《麻布仔大冒險》發(fā)售之前,PlayStation全球工作室外部制作人Bromley就跟開發(fā)商Sumo做過同樣的事情,從《麻
游戲開發(fā)商 Remedy Entertainment 揭開了他們下一款游戲的神秘面紗,他們有5款游戲正在制作之中。Remedy 首席執(zhí)行官 Tero Virtala 在接受 GamesIndustry 采訪時談到,《控制》自發(fā)行以來已經(jīng)賣出了200多萬份,但該作在整個行業(yè)中仍算不上爆款,他認為游戲的重大成功應(yīng)該是能夠進入全球暢銷榜單并保持很長一段時間。盡管這么說,《控制》依舊為 Remedy 帶來了巨大收益,沒有發(fā)行任何游戲的2020財年成為了他們最好的財政年。在這一次的采訪中,Tero Virtala 簡要講述了四個團隊目前正在進行的工作。我們所知道的有《穿越火線X(CrossfireX)》,這款Xbox獨占FPS游戲?qū)⒂诮衲暾桨l(fā)售。還有《先鋒(Vanguard)》,將為玩家?guī)砻赓M的、多人在線合
芬蘭游戲開發(fā)商Remedy Entertainment近日公布了2020年的經(jīng)營業(yè)績。雖然去年他們并沒有發(fā)行任何一款游戲,但這一年成了他們最賺錢的一年。2020全年,Remedy收入達到了4110萬歐元,同比上漲29.8%,公司公布營業(yè)利潤為1320萬歐元。Remedy去年收入大幅提升主要得益于《控制》的持續(xù)收入,以及他們與Epic游戲商城簽下了兩款游戲的獨占協(xié)議。Remedy還在2020年為《控制》發(fā)布了兩個付費資料片,游戲還登陸了不同的商店外加一個新平臺NS?!犊刂啤蜂N量已經(jīng)達到了200萬套,還加入了訂閱和串流服務(wù),包括亞馬遜Luna和Xbox游戲通行證,這兩者都為其帶來了收入。另外,Remedy還在2020年發(fā)售了《控制:終極版》。Remedy CEO Tero Virtala表示,在一個沒有新作發(fā)售的年
《控制》和《心靈殺手》編劇Sam Lake近日透露,“Remedy下一款大作”的第一個劇情草稿已經(jīng)寫完。Lake在推特上發(fā)布了一張照片,展示了Remedy下一款游戲的劇情草稿。今年8月,Remedy證實他們的新作將會在《控制》與《心靈殺手》處于同一宇宙。Remedy宇宙是在最新的《控制》“AWE”資料片中建立的,未來他們的游戲都將以某種方式與之前的作品有所聯(lián)系,共享世界。而在這部資料片中,我們也看到之前神秘消失的Remedy著名角色Alan Wake回歸。
Remedy今日分享了半年財政報告,相比去年同期收入增長了23%,營業(yè)利潤增長了116%。此外Remedy CEO Tero Virtala還分享了多人游戲Vanguard和兩個未公布游戲的細節(jié)。據(jù)Remedy官方,《Vanguard》是一個根據(jù)自己IP改編的項目,目前開發(fā)團隊不斷地評估,了解和調(diào)整游戲開發(fā)。游戲的一部分展示了非常好的前景,有一部分已經(jīng)被重新設(shè)計。開發(fā)團隊將繼續(xù)更迭,目標(biāo)是打造一個長期的服務(wù)型多人游戲體驗,有著Remedy自身的游戲風(fēng)格。游戲采用虛幻4引擎開發(fā),目前只有一小部分人在負責(zé),處于早期階段。此外,Remedy還在努力開發(fā)兩個未公布的游戲,將由Epic Games發(fā)行?!拔覀兊牡谌齻€未公布項目進展地很好,我們還有一個額外的小規(guī)模項目在開發(fā)中,處于同一個系列。對于這些項目,我們手里有多個較
Remedy確認他們所有的游戲都發(fā)生在統(tǒng)一宇宙中。此外,Remedy還宣布已經(jīng)在開發(fā)一個新的3A游戲,設(shè)定在《心靈殺手》/《控制》宇宙中。 Remedy說:“過去十多年以來,我們一直有一個瘋狂的夢想。這個想法就是,我們游戲中講述的故事將和彼此互聯(lián),一個由故事和事件組成的相連世界,有著共享的角色和背景。每一個游戲都是一個獨立的體驗。然而每個游戲同樣也是通往一個更大宇宙的大門,為聯(lián)動事件提供了令人興奮的機會。”Remedy隨后補充說他們已經(jīng)在努力開發(fā)一個“將來的游戲,也設(shè)定在同一個宇宙中”。外媒猜測Remedy將繼續(xù)使用Northlight引擎,將登陸次世代平臺,可能也會支持光追。這個新作可能就是今年5月曝光的代號為“BigFish”的游戲。如果真的是這樣,那么這款游戲的PC版將是在Epic商城獨占。
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