《最終幻想16》轉(zhuǎn)為動作型戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著其技能上限將高于之前日式RPG流行的回合制游戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克斯并沒有提供難度等級選項,而是專門設(shè)計了一個不同尋常的系統(tǒng),讓玩家通過裝備特殊戒指來讓游戲達到自己所需的級別。 在接受媒體采訪時,戰(zhàn)斗設(shè)計總監(jiān)鈴木良太解釋道:“在制作這個系統(tǒng)的時候,我最不想做的事就是創(chuàng)建一個只有自動戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。玩家進入戰(zhàn)斗,放下手柄,然后游戲就自動打,打完之后玩家再拿起手柄繼續(xù)游戲。那樣的話,不同類型的玩家感受就會截然不同。而且選擇自動戰(zhàn)斗的玩家不會覺得自己是戰(zhàn)斗的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產(chǎn)生了制作難度裝備的想法?!彪y度裝備里包含五只不同的戒指,可給戰(zhàn)斗降低難度,使其更易上手。這五只戒指分別是:集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時間流動,讓
《最終幻想16》為什么要違背行業(yè)趨勢,成為PS5獨占(限時)?據(jù)日本游戲網(wǎng)站4Gamer對吉田的采訪,實際上索尼是《最終幻想16》的聯(lián)合開發(fā)商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優(yōu)化。此外,得到PlayStation全球營銷團隊的全力支持對FF16也是有好處?!罢驹谖覀兊慕嵌瓤矗覀儚挠布圃焐棠抢铽@得的技術(shù)支持是簽訂(獨占)合同的一個重要因素。這一次,有一段時間是我們與SIE的工程師一起開發(fā),他們對PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優(yōu)化,這是我們自己無法完成的。在不開發(fā)多個平臺的前提下,我們可以投入更多的人力和時間來構(gòu)建游戲和優(yōu)化。此外,我們還可以一起進行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉(zhuǎn)換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術(shù)和宣傳支持就是我們想要的東西?!庇腥さ氖牵赪CCF的采訪中,吉田直樹
去年《最終幻想16》制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)曾表示,游戲里瓦利西亞大陸是基于中世紀歐洲設(shè)計的,這限制了角色多樣性。也就是說游戲里沒有黑人或有色人種角色,在當時讓許多外媒和黑人玩家感到不滿。近日吉田直樹接受外媒GamesRadar采訪,又重新談?wù)摿诉@個話題。 吉田直樹:“我想說的是,我們對世界各地文化和價值體系進行了大量研究和調(diào)查,創(chuàng)造了瓦利西亞世界和《最終幻想16》故事。我們以極其尊重的態(tài)度將那些價值體系融合到這個廣闊的幻想世界中,我希望大家能親身體驗下《最終幻想16》,看看游戲中包含的各種不同價值觀?!奔镏睒溥€表示每個人對他的回答可能會有不同的反應(yīng),人們對‘多樣性’這個詞都有自己的看法,不同人的不同定義會導(dǎo)致對開發(fā)團隊的做法有不同解釋。 雖然沒人知道是否能在《最終幻想16》中看到屬于有色
《最終幻想》制作人吉田直樹/吉田P表示,自己并不是很喜歡“JRPG”這個詞,因為他曾經(jīng)認為這個詞具有“歧視性”。 當然,在為《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列游戲工作了超過 15 年后,吉田P已經(jīng)相當于是“日式角色扮演游戲”的代言人之一。雖然吉田P明白這個詞在當今廣受重視,但他告訴采訪者,油管視頻制作者 SkillUP,曾經(jīng)有一段時間,一些日本開發(fā)者將“JRPG”視為一種侮辱。在吉田被一個關(guān)于 JRPG 和西方 RPG 的狀態(tài)的問題惹得有些煩躁時,《最終幻想16》本地化負責(zé)人兼采訪的翻譯官解釋道:“吉田P想要傳達的是,當我們創(chuàng)作游戲時,至少在我們的團隊里,我們不會認為我們將要開發(fā)‘JRPG’,只會以將創(chuàng)作一款‘RPG’的思維來制作?!奔颬隨后解釋了他不喜歡“JRPG”這個詞的確切原因,并表示他并不是唯一一個希望
《最終幻想16》已經(jīng)確定將不含開放世界。近日在接受IGN采訪時,開發(fā)商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陸)的世界由許多不同大小的區(qū)域組成,這些區(qū)域?qū)榉蔷€性探索提供機會。在與媒體舉行的圓桌討論會上,《最終幻想16》的總監(jiān)高井宏解釋說:世界是由多張地圖構(gòu)成的;有些小,有些大。在談到更大規(guī)模的區(qū)域時,高井宏說:“我認為,我們有四個區(qū)域,大約兩公里乘兩公里?!敝谱魅思镏睒湓敿氷U述了玩家導(dǎo)航和探索這些區(qū)域的方式,這些區(qū)域共同構(gòu)成了整個游戲大陸。“在世界地圖上,玩家可以選擇要前往的地方,然后進行無縫跳躍。之后可以在那里進行主線任務(wù)。在完成任務(wù)后,可以回到一個叫Hideaway的區(qū)域。”吉田直樹將Hideaway描述為一個可以進行主線和支線任務(wù)的地方,后者包括怪物狩獵等活動。吉田還指出,在Hi
在最近公布的許多《最終幻想16》媒體預(yù)覽視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)《最終幻想16》戰(zhàn)斗和過場CG之間實現(xiàn)了無縫切換,而為了實現(xiàn)這一點,SE的開發(fā)團隊表示要依賴于PS5的強大性能,包括它的內(nèi)存和高速SSD。 制作人吉田直樹對IGN解釋道:“當你與Ifrit和Garuda戰(zhàn)斗時,在后臺,PS5正在加載下一個場景。它準備好了,我們就可以無縫地接入它?!睉?zhàn)斗總監(jiān)鈴木遼人進一步補充道:“你可以在這些漂亮的圖形中實時呈現(xiàn)拳頭、爪子和翅膀,并擁有所有這些不同的選擇。但由于PS5的強大性能,我們可以在沒有任何瑕疵的情況下無縫完成所有這些任務(wù)”此外,鈴木遼人甚至表示如果沒有PS5的內(nèi)存和高速SSD,《最終幻想16》現(xiàn)在可能還在開發(fā)階段?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。
近日《最終幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直樹(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采訪,他們表示愛情是貫穿整個游戲的主題,對愛情的探索有多種方式,吉田直樹提到“把愛情作為武器或兩人之間的真愛這樣的事情,有兄弟之愛、家庭之愛,國家之愛。”高井宏表示《最終幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之間就有浪漫故事發(fā)生,他們的愛情是復(fù)雜的。之后他還補充道,在本作故事和過場動畫中,會有很多浪漫或愛情場景出現(xiàn)?!?..你可以看到希德和本尼迪克塔之間的互動。他們的愛情是一個非常復(fù)雜的情況。抱歉我不能劇透太多...”那克萊夫在游戲中是否會擁有愛情和浪漫?這還有待觀察,但他和約書亞有兄弟之愛。在克萊夫走向黑暗道路時,是否會獲得愛情呢?而愛情往往是能讓人回心轉(zhuǎn)意的動力,所
《最終幻想》系列游戲總是能創(chuàng)造出一個有著深厚背景的世界,顯然,即將推出的《最終幻想16》在這方面也將如此。SE承諾將呈現(xiàn)一個宏大的故事,包含大量的背景知識和層次,想要深入了解游戲世界背景的玩家,可以通過全新的“活躍時間知識(Active Time Lore)”系統(tǒng)進行探索。據(jù)PlayStation Blog上發(fā)布的預(yù)覽介紹,這個新的“活躍時間知識”系統(tǒng)本質(zhì)上是一本百科全書,包含了有關(guān)游戲中歷史、角色、事件等方面的“數(shù)百”個知識條目。當然,玩家完全可以選擇忽略這些內(nèi)容,但那些想要深入了解游戲故事的玩家肯定會毫不猶豫地深入閱讀。玩家可以在游戲中的任何時刻訪問“活躍時間知識”,這意味著他們可以在游戲和劇情的暫停期間閱讀其內(nèi)容。本地化導(dǎo)演Michael-Christopher Koji Fox解釋說:“我們的故事很有深
在接受Famitsu采訪時,吉田直樹確認《最終幻想16》體驗版將于游戲發(fā)售前大約2個星期推出,這意味著《最終幻想16》的體驗版應(yīng)該會在6月初上線。 體驗版將讓玩家體驗故事的開始,但SE沒有透露能體驗劇情多長時間。不過好消息是,體驗版和正式版的存檔數(shù)據(jù)互通,所以當你購買了正式版游戲后,不管體驗版在哪里結(jié)束,都可以接著繼續(xù)玩。此前由于多輪前瞻,《最終幻想16》還有許多其他細節(jié)曝光,包括11小時的過場動畫,新游戲+(二周目模式),沒有難度選擇,支持多種畫面模式(包括4K/60FPS)。《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5,PC版剛剛得到了SE的確認,但至少在PS5版發(fā)售半年后不會有。
Square Enix最近面向部分媒體開放了《最終幻想16》的試玩,在FAMI通的這段11分鐘左右的視頻中,游戲開發(fā)人員向我們展示了游戲的基本戰(zhàn)斗動作、UI、角色數(shù)值等情報,期待本作的玩家不要錯過。《最終幻想16》11分鐘媒體試玩演示視頻: 2023年1月末,《最終幻想16》在Square Enix總部舉行了媒體展示活動。游戲制作人的吉田直樹親自對游戲進行演示。視頻中解說了游戲的基本動作、召喚獸動作、極限突破等為本作增色的系統(tǒng)。具體內(nèi)容和視頻時間點如下: 00:00 開場00:30 1.戰(zhàn)斗畫面UI解說01:14 2.角色的狀態(tài)01:52 3.基本的攻擊動作02:23 4.回避敵人攻擊&反擊03:11 5.敵人無防備狀態(tài)03:39 6.召喚獸動作的使用方法04:32 7.培養(yǎng)要素05:20 8.強化狀態(tài)
根據(jù)最近幾家媒體發(fā)布的預(yù)覽報道,《最終幻想16》的一系列新實機畫面和細節(jié)得以曝光,其中包括游戲的過場動畫、圖形模式、潛在的PC版本等新信息。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG游戲的難度設(shè)計。根據(jù)制作人吉田直樹的說法,《最終幻想16》不會有多個難度選項。正如之前所證實的,游戲允許玩家在側(cè)重動作和側(cè)重劇情模式之間進行選擇,這兩種模式都可以通過裝備游戲內(nèi)道具實現(xiàn),稱之為“適時配件”。“對于那些準備好體驗動作部分的玩家,我們推薦所謂的‘側(cè)重動作’模式。對于那些想專注于劇情的人,我們有‘側(cè)重劇情’模式?!奔锉硎?。“不過這里有什么不同呢?”這些側(cè)重點不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在于我們設(shè)計的這套配件:適時配件?!斑@些配件一次最多可以裝備兩個,可以讓游戲的某些方面變得更簡單,
史克威爾的下一款大作《最終幻想16》備受期待,現(xiàn)在有關(guān)該作的一些情報浮出水面。據(jù)制作人吉田直樹所言,該作僅主線劇情需要35-40小時,而動畫就超過11小時。在最近一期新聞發(fā)布會上,《最終幻想16》制作人吉田直樹表示,《最終幻想16》將包含大量的場景動畫,主線動畫就超過11小時。他表示:“有一件事情對我們來說很重要,那就是從頭到尾講述故事,能完成這點那說明這款游戲已經(jīng)很優(yōu)秀了。為了實現(xiàn)這一點,《最終幻想16》在主線就加入了超過11個小時的動畫,所有這些動畫都可以無縫銜接至游戲體驗中?!笨偙O(jiān)Hiroshi Takai曾證實游戲的主線劇情大概35-40小時,從這個角度來看,超過11個小時的過長動畫似乎有點多。然而《最終幻想16》還包含支線,如果玩家通關(guān)這些內(nèi)容游戲時長約為70小時?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸P
2020年,史克威爾公開了《最終幻想16》的PC版預(yù)告片,暗示這款游戲?qū)⒌顷慞C平臺。自此以后,有關(guān)該作的PC版就沒有被正式提及。直到今天,SE終于確認《最終幻想16》將登陸PC,不過需要一段時間。吉田表示,PC版《最終幻想16》不會很快問世,雖然游戲在PS5平臺的獨占時間為6個月,但PC版不可能在6個月內(nèi)準備就緒。“首先,《最終幻想16》是一款PS5平臺獨占6個月的游戲,但這和6個月推出PC版完全是兩碼事。我明確指出,《最終幻想16》不會在登陸PS56個月后發(fā)售?!贝送?,他還表示:“因為我們花了大量的時間和金錢優(yōu)化PS5版本,以提供最佳的游戲體驗。當然,我們也希望在某一時刻發(fā)布游戲的PC版,以便能使盡可能多的玩家游玩這款游戲。然而,如果我們在PS5版本發(fā)布之后就開始PC版的發(fā)布,我們將沒有足夠的精力對PS5版
今日(2月28日),SE官方發(fā)推宣布將參加今年P(guān)AXEast展會,為玩家?guī)怼蹲罱K幻想14》以及《最終幻想16》最新消息,據(jù)悉,《最終幻想14》座談會將于北京時間3月25日凌晨2點舉行,《最終幻想16》座談會將于北京時間3月26日凌晨3點舉行,制作人吉田直樹與本地化總監(jiān)令狐孤寂將出席此次活動。此前有傳聞稱:“《最終幻想16》新預(yù)告將于不久發(fā)布”,或許會在本次參展期間內(nèi)公布《最終幻想16》最新預(yù)告片,《最終幻想16》將于2023年6月22日發(fā)售,登陸PS5,支持繁體中文和簡體中文字幕,語音提供日語和英語語音。
日本亞馬遜新一周游戲預(yù)約排行榜數(shù)據(jù)出爐,史艾經(jīng)典RPG新作《最終幻想16》順利登頂,而任天堂神作續(xù)篇《塞爾達傳說:王國之淚》排行第二,一起來了解下。 ·《最終幻想16》的戰(zhàn)斗看起來非常像《鬼泣》,這并不是沒有理由,實際上《最終幻想16》的戰(zhàn)斗設(shè)計師就是前《鬼泣5》的戰(zhàn)斗設(shè)計師Ryota Suzuki,他曾在Capcom任職,擔任了《龍之信條》《鬼泣5》《漫威大戰(zhàn)卡普空2》的設(shè)計師?!蹲罱K幻想16》將于2023年6月22日登陸PS5平臺。獨占期過后,可能會登陸其它平臺?!け敬闻判薪y(tǒng)計期間為2023年2月19日~2023年2月25日,TOP10游戲如下:
《最終幻想16》無疑是今年最受期待的游戲之一,盡管該作的一些詳細細節(jié)還未公開,但據(jù)外網(wǎng)傳聞這款游戲?qū)⒑芸旃既骂A(yù)告。據(jù)Reddit論壇的一則帖子表示,《最終幻想16》的預(yù)告片將很快公布,而根據(jù)《最終幻想16》的發(fā)售期來看,這種說法很有依據(jù)。此外,還有跡象表明SE將在東京舉辦游戲展覽會。此外,YouTuber SkillUp最近在推特上證實他目前在東京正在從事一些有關(guān)的工作,而VGC的Andy Robinson也在推文上表示《最終幻想16》預(yù)告片將很快發(fā)布?!蹲罱K幻想16》將于6月22日在PS5平臺推出。
《最終幻想16》出品人吉田直樹、監(jiān)督高井宏與前廣和豐近日接受采訪,透露了有關(guān)其游戲玩法的更多信息。根據(jù)開發(fā)人員介紹,《最終幻想16》的戰(zhàn)斗和能力系統(tǒng)是受到《最終幻想5》的職業(yè)系統(tǒng)啟發(fā)。他們還談到了直播對這些系統(tǒng)創(chuàng)建的影響。 開發(fā)人員表示,他們并不想制作一款簡單的ARPG,而是想做一款好玩的游戲。前廣和豐表示,《最終幻想5》的能力升級系統(tǒng)給《最終幻想16》的部分系統(tǒng)提供創(chuàng)作靈感。高井宏將《最終幻想16》的蠻神與《最終幻想5》的職業(yè)系統(tǒng)相比較。人們想起《最終幻想5》的時候,會第一時間想起這款游戲的職業(yè)系統(tǒng),將不同的職業(yè)被動和技能完美搭配之后,就可以組合出“雙持亂打”這樣恐怖的收割能力。前廣和豐表示:“如果說戰(zhàn)斗的感覺就像《最終幻想5》里面的主角巴茲一樣,那就很容易理解了,只不過這個戰(zhàn)斗是實時的?!备呔瓯硎荆F(xiàn)在的
SE近日發(fā)布了一段《最終幻想16》典藏版的展示視頻,其中介紹了典藏版所包含的各種獨家內(nèi)容,該典藏版售價10990新臺幣(約合人民幣2478元),預(yù)計6月22日發(fā)售,登陸PS5。視頻: 典藏版包含內(nèi)容: · 《最終幻想16》游戲本篇(實體光碟版)· 高品質(zhì)精致模型<鳳凰VS 伊弗利特>· 召喚獸浮雕胸章收藏組· 特制美術(shù)鐵盒· 世界地圖圖案布巾· 游戲內(nèi)道具:武器「嗜血劍」
2023年已經(jīng)正式進入軌道,索尼的PS游戲平臺在2022年迎來了大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,但是這并不意味著2023年就沒有像樣的游戲可玩。今天(1月18日)索尼PS官方頻道發(fā)布了一段2023年上市的游戲預(yù)告混剪宣傳片,其中能夠看到2023年上市的主要游戲作品,來一飽眼福吧。2023年游戲預(yù)告混剪: 視頻中,我們除了能看到來自索尼第一方的《漫威蜘蛛俠2》《地平線:西部禁域》DLC、VR游戲《地平線:山之呼喚》,也有來自第三方的《最終幻想16》《生化危機4重制版》《星刃》等作品。這些游戲中,你最期待哪一款呢?
Square Enix最終幻想系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想16》已經(jīng)確定將于2023年6月發(fā)售,這款游戲最早公布之時的預(yù)告片中,曾經(jīng)透露本作還將登陸PC平臺的消息,但是Square Enix閃電般移除了有關(guān)PC的字眼。現(xiàn)在,就連本作的制作人也公開表態(tài),否認PC版《最終幻想16》的存在。 近日,在《最終幻想16》新春活動上,本作的制作人吉田直樹,斷然否決了PS5版發(fā)售半年后PC版發(fā)售的傳聞。他在節(jié)目上說到:“不知道為什么,街頭巷尾都說要出PC版之類的,但是PC版要出什么的誰都沒有說過。為什么PC版會有半年后出的感覺呢?好了買PS5吧。哎呀呀,一定要啊,真的啊,錢花多了不好意思?!?《最終幻想16》故事敘述自從人類挑起與諸神的斗爭之后1500年,伐利斯杰亞世界在懲罰中逐漸凋亡。在魆黑地帶逐漸擴大的黃昏時代,眾人祈求母水晶
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