在接受Famitsu采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹解釋了本作不是開放世界的理由。吉田解釋說他認(rèn)為在定義一個《最終幻想》游戲上,其他元素更加重要,而且在此基礎(chǔ)上將其打造成一個開放世界可能需要15年。吉田說:“當(dāng)我玩第一部《最終幻想》時,我認(rèn)為‘這是一種電影般的游戲體驗(yàn)’。制作、對話時機(jī)、劇情、聲音——它們都結(jié)合在一起創(chuàng)造了最好的游戲體驗(yàn)。一旦加入Chocobo或Moogle,我就覺得這已經(jīng)是《最終幻想》體驗(yàn)了。這種游戲體驗(yàn)也必須出現(xiàn)在《最終幻想16》中。此外,你還必須考慮到團(tuán)隊本身的優(yōu)勢,從而理解游戲設(shè)計的整體輪廓。當(dāng)我想到這一點(diǎn)時,我想,‘我認(rèn)為一個開放的世界不適合我們現(xiàn)在的計劃。’我想要一個英雄拯救世界的故事,因?yàn)檫@是《最終幻想》。我要一個瘋狂的召喚,摧毀地圖。我想盡快發(fā)行這款游戲。我不能按照章節(jié)發(fā)行
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示本作放棄回合制戰(zhàn)斗是為了吸引更年輕的受眾。 在接受日本雜志Famitsu采訪時,吉田說開發(fā)團(tuán)隊不得不重新評估《最終幻想》游戲吸引哪些觀眾。他說:“我是在命令和回合制RPG游戲中長大的一代人。我想我明白它可以有多有趣和沉浸感。另一方面,在過去十年里,我看到相當(dāng)多的觀點(diǎn)說'我不明白在視頻游戲中選擇命令戰(zhàn)斗的吸引力'。這種想法只會越來越多,尤其是通常不玩RPG游戲的年輕觀眾?!奔锢^續(xù)解釋說,他認(rèn)為主機(jī)技術(shù)的演變推動了RPG游戲向基于行動的機(jī)制發(fā)展,而不是回合制?!艾F(xiàn)在的幾代游戲機(jī),所有角色的表達(dá)都可以實(shí)時完成。諸如【按下扳機(jī),你的角色就會開槍】和【按下按鈕,你的角色就會揮劍】這樣的動作現(xiàn)在可以很容易地表達(dá)出來,而不需要通過命令系統(tǒng)。現(xiàn)在,比我年輕的游戲玩家普遍喜歡這樣的游戲。因此,
史克威爾艾尼克斯新作《最終幻想16》相比系列前作將會更側(cè)重于動作元素。雖然有些玩家肯定會懷念經(jīng)典的ATB和回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但吉田直樹也安慰動作苦手玩家,表示本作將會有“全面的支援系統(tǒng)”。在接受采訪時,吉田直樹表示本作的“專注劇情模式”將會給玩家提供“舒適的輔助功能”。吉田直樹表示:“在專注劇情模式中,從一開始玩家就會得到AI附件裝備,玩家可以安裝或移除這些裝備,來改變克洛維的基本操作方式。”這些裝備可以更加輕松地格擋攻擊,為玩家尋找更多時機(jī)。而且“玩家還可簡單按下對應(yīng)按鈕即可在召喚與技能之間切換并發(fā)動華麗的連擊”。這些輔助可以讓玩家毫不費(fèi)力地施展強(qiáng)大的攻擊與防御技巧,而且還可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行調(diào)整。在《最后的生還者2》和《對馬島之鬼》等游戲中都有類似的選項設(shè)定。而本作具體的難度選項呈現(xiàn)方式還有待觀察?!蹲罱K幻想
《最終幻想16》制作人吉田直樹表示該作不會有任何美國配音演員,以免冒犯美國人自己。 在接受日本媒體Dengeki Online采訪時,吉田談到了《最終幻想16》的中世紀(jì)歐洲設(shè)定。他認(rèn)為在PS5上還沒有一個講述中世紀(jì)幻想世界故事的游戲,這也是SE將中世紀(jì)歐洲和自己的幻想品牌融為一體的原因之一。他表示本作所有的動作捕捉和配音都是由歐洲人完成。吉田表示他們刻意沒有在游戲中加入任何美國口音。“雖然劇本是用英語寫的,但我們確保不包括任何美式口音。我們這樣做的是為了阻止美國人玩游戲時說——我本期待著玩一個中世紀(jì)幻想歐洲,但為什么他們卻說著一嘴流利的美式英語?為了以防這一點(diǎn),我們決定所有的對話都是用英式英語錄制?!贝送猓镞€透露《王國之心》團(tuán)隊負(fù)責(zé)《最終幻想16》的戰(zhàn)斗,因?yàn)樗麄冊诩磿r戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)上有更多的經(jīng)驗(yàn)。他還表
雖然《最終幻想7:重制版》提供了動作和回合制兩個戰(zhàn)斗選擇,但《最終幻想16》僅支持動作戰(zhàn)斗,放棄了系列標(biāo)志性的回合制戰(zhàn)斗。在接受GamesRadar采訪時,制作人吉田直樹解釋說游戲越來越真實(shí)的畫面讓一些粉絲很難接受老式的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!拔颐靼子泻芏喾劢z確實(shí)希望回歸回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),但我很痛心地說我真的很抱歉,我們不會在這個系列的迭代中這樣做。作為一個從小玩基于回合制和指令的RPG游戲長大的人,我完全理解它們的吸引力,理解它們的偉大之處。但是我們最近發(fā)現(xiàn)的一件事是,隨著畫面變得越來越好,人物變得越來越真實(shí),越來越有照片感,這種真實(shí)感與回合制指令的結(jié)合真地不太契合。出現(xiàn)了這種奇怪的隔閡。有些人對它沒有意見。他們滿意這種不真實(shí)的系統(tǒng)中擁有這些現(xiàn)實(shí)的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受這種情況。我的意思是,如果你
《最終幻想16》首次曝光時,許多粉絲以為該作會追隨前作腳步,成為一款大規(guī)模的開放世界RPG。然而制作人吉田直樹明確表示,《最終幻想16》不會是一款開放世界游戲。 近日吉田直樹接受外媒IGN采訪,他說《最終幻想16》將專注于區(qū)域化設(shè)計,類似于《寶可夢:阿爾宙斯》。雖然《最終幻想16》不是開放世界游戲,但吉田直樹表示他們從許多3A級開放世界RPG游戲那獲得了很多靈感。 吉田直樹說:“我們做了用戶研究,發(fā)現(xiàn)許多年輕一代的玩家從未玩過《最終幻想》,或是對該系列沒有任何興趣。為了打造一款既能吸引核心粉絲,又能讓新手玩家感到興奮的作品,我們親自玩了許多游戲,從近些年的3A級開放世界RPG中汲取了靈感?!?“然而,為了展現(xiàn)一個關(guān)聯(lián)整個世界甚至更多的故事,我們決定不采用開放世界的設(shè)計,避免被限制在單一的開放世界空間里。而是專注
近期,在接受PlayStation Blog采訪時,《最終幻想16》制作人吉田直樹透露了一些游戲的最新情報,包括未來團(tuán)隊的開發(fā)重點(diǎn)、針對PS5平臺的開發(fā)以及他個人最喜歡的召喚獸。 《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,在發(fā)售前的這最后一年時間里,吉田直樹表示團(tuán)隊將對游戲難度進(jìn)行測試,并修飾過場動畫和完成全面除錯程序。此外,《最終幻想16》目前已經(jīng)可以完全從頭到尾操作無礙了,只剩下幾種語言還需要錄制大量配音。PlayStation Blog還詢問了吉田直樹最喜歡的全系列召喚獸和最喜歡的《最終幻想16》召喚獸。他表示自己最喜歡的全系列召喚獸是“巴哈姆特”,因?yàn)樗看我怀霈F(xiàn),就會發(fā)生意想不到的大事;而最喜歡的《最終幻想16》召喚獸目前無法透露,他只能說它們?nèi)伎釘懒恕?得益于PS5的性能提升,吉田直樹表示他們在《最
系列正統(tǒng)續(xù)作《最終幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺,史克威爾艾尼克斯一如既往的開始擠牙膏,6月6日今天官方公開了其中一位角色貝尼迪克特?哈曼,一起來了解下。?《最終幻想16》將由吉田直樹擔(dān)任總制作人,相信不少《最終幻想14》的玩家會在本作中找到不少熟悉的感動,監(jiān)督高井浩也有豐富的日式RPG制作經(jīng)驗(yàn),曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最后的神跡》開發(fā)工作。創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇前廣和豐與藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史的加盟也讓本作有更加深厚的《最終幻想14》。?貝尼迪克特?哈曼,擁有卓越的劍技以及人物執(zhí)行能力,現(xiàn)任沃爾多王國秘密偵查部隊隊長要職,統(tǒng)領(lǐng)風(fēng)與風(fēng)暴的召喚獸加魯達(dá)的支配者。
《最終幻想16》的開發(fā)團(tuán)隊可謂全明星陣容,其經(jīng)歷不僅涵蓋《最終幻想》系列,還有《勇者斗惡龍》與《鬼泣》的開發(fā)人員加盟。在《最終幻想16》官方推特分享的開發(fā)人員名單中,我們看到《最終幻想16》的戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木亮太曾參與《龍之信條》、《終極漫畫英雄vs卡普空3》和《鬼泣5》的開發(fā),這足以讓玩家對FF16的動作元素充滿期待。制作人吉田直樹就更不用說了,讓《最終幻想14》起死回生走向巔峰的大神,還曾參與過《勇者斗惡龍X》和《勇者斗惡龍:建造者》。本作監(jiān)督高井浩也有豐富的日式RPG制作經(jīng)驗(yàn),曾參與過《最終幻想5》、《沙加開拓者》和《最后的神跡》開發(fā)工作。創(chuàng)意總監(jiān)兼編劇前廣和豐與藝術(shù)總監(jiān)皆川裕史的加盟讓本作有更加深厚的《最終幻想14》基因,除此之外《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》角色設(shè)計師高橋和哉也加入到這個團(tuán)隊之中。本
SIE公布了《最終幻想16》預(yù)告片“支配”的中文字幕版本,帶領(lǐng)玩家搶先一窺更多游戲世界觀設(shè)定以及戰(zhàn)斗場面。中文版預(yù)告片: 《最終幻想16》故事描述在暴政與混亂所支配的世界,有群人為了奪回自身命運(yùn)的掌控權(quán)而戰(zhàn)。這股力量使人們崩毀,讓人們消失于無形,這種圣潔的力量,就是所謂的“英靈”。 《最終幻想16》由《最終幻想14》制作人吉田直樹擔(dān)任制作人,《最后的神跡》總監(jiān)高井浩擔(dān)任總監(jiān)。劇情將圍繞在系列傳統(tǒng)的“水晶”來展開,敘述一個由水晶塑造歷史的中古世紀(jì)奇幻世界所發(fā)生的故事?!蹲罱K幻想16》制作人吉田直樹提到,在先前的訪問和更新消息中并未深談游戲系統(tǒng)的細(xì)節(jié),希望透過這次的預(yù)覽,讓玩家能更清楚地了解實(shí)際游玩時會遇到哪些情境,包括火力四射的戰(zhàn)斗,由主角克萊維?羅茲菲爾德(Clive Rosfield)針對游戲的許多英靈(召喚
沉寂多時之后,《最終幻想16》終于重回玩家視野。2023年夏季的大致上市日期說遠(yuǎn)也不算太遠(yuǎn),玩家也早就有過在今年無法玩到這款新作的心理準(zhǔn)備。在發(fā)布最新預(yù)告片的同時,史克威爾艾尼克斯還公布了一系列游戲截圖,展示一系列讓人頗感驚艷的場景?!蹲罱K幻想16》將于2023年夏季登陸PS5平臺。游戲截圖:
在今早的State of Play直播上,SE公布了《最終幻想16》新實(shí)機(jī)預(yù)告“支配”,確認(rèn)《最終幻想16》將于2023年夏季發(fā)售,登陸PS5。預(yù)告片文字描述:這股力量使我們崩毀,讓我們消失于無形,這種圣潔的力量。就是所謂的“英靈”。預(yù)告片:制作人吉田直樹表示,在《最終幻想16》游戲總監(jiān)高井浩的帶領(lǐng)下,該團(tuán)隊已經(jīng)進(jìn)入了開發(fā)的最后階段,他們將專注于優(yōu)化,并繼續(xù)朝著精通和發(fā)售的方向前進(jìn)。
《最終幻想》資深制作人兼前品牌經(jīng)理橋本真司昨晚宣布了退休的消息。橋本真司在SE任職將近27年橋本真司1995年加入了SE,自1997年的《最終幻想7》以來,基本上是每一個《最終幻想》游戲的制作人或執(zhí)行制作人。他還是《最終幻想》系列的品牌經(jīng)理,監(jiān)督這個RPG系列的市場和業(yè)務(wù)十年,去年從這個職位上卸任。橋本真司還幫助催生了《王國之心》系列,也是該系列每個作品的制作人或執(zhí)行制作人。橋本真司發(fā)推表示:“今天(5.31)我就要退休了。我想感謝不同領(lǐng)域的每個人,感謝在我任期內(nèi)的支持。從現(xiàn)在起,我想作為一個SE的粉絲支持你們。非常感謝。”
日本最具知名度的游戲媒體《FAMI通》,公布了最新一周當(dāng)?shù)赝婕移诖螒蚺判邪?,榜單中除了第一名《最終幻想16》之外,其余全部都是Switch平臺的作品,從這個榜單也能看出日本國內(nèi)游戲市場可以說徹底在任天堂的統(tǒng)治之下了。 日本地區(qū)最期待游戲排行榜: 1、《最終幻想16》2、《異度神劍3》3、《噴射戰(zhàn)士3》4、《獵天使魔女3》5、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息 續(xù)篇》6、《勇者斗惡龍10離線版》7、《時空勇士2D重制版》8、《怪物獵人崛起 曙光》9、《寶可夢:朱/紫》10、《背后靈》
史克威爾表示,他們計劃很快宣布《最終幻想》35周年紀(jì)念的計劃。這家發(fā)行商在周五的財報電話會議上談到了該系列的計劃,在日分析師兼投資顧問大衛(wèi)·吉布森在推特上談到了這些情況。據(jù)報道,史克威爾打算在今年發(fā)布幾款新游戲,并計劃主要圍繞其最引人注目的系列游戲,也就是《最終幻想》系列。該公司還指出,他們對《最終幻想16》抱有很高的期望,這部新作將很快通過新的預(yù)告片再次展示。最初的《最終幻想》于1987年12月18日在日本地區(qū)FC機(jī)上推出,這意味著該系列將在今年年底迎來它的35歲生日。史克威爾最近發(fā)布了《最終幻想》35周年紀(jì)念網(wǎng)站,并暗示未來新作的消息即將發(fā)布。該網(wǎng)站表示:“在今年的35周年紀(jì)念日上,我們將為您帶來許多令人興奮的新方式來享受《最終幻想》世界。”《最終幻想7:重制版》第二部也很可能很快就會公布,制片人北瀨佳范在
之前《最終幻想16》制作人吉田直樹在優(yōu)衣庫與《最終幻想》聯(lián)動介紹雜志中透露,《最終幻想16》開發(fā)已接近完成,新預(yù)告將很快公開。近日吉田直樹表示,SE美國營銷團(tuán)隊對于他透露了《最終幻想16》消息很不滿。 吉田直樹稱從《最終幻想1》到《最終幻想16》,整個系列都有優(yōu)衣庫UT合作,因?yàn)樗谥谱鳌蹲罱K幻想16》,所以不得不談了談關(guān)于該作的事情。在透露《最終幻想 16》進(jìn)度后,SE美國營銷團(tuán)隊非常不滿,他們本來是想保密來著。 吉田直樹吐槽稱:“美國營銷公關(guān)團(tuán)隊又對我發(fā)火了,我在黃金周期間忙著做自己的事情和工作,卻收到了一份冷冰冰的郵件,內(nèi)容是:“嗨,《最終幻想16》開發(fā)接近完成的消息在網(wǎng)上傳遍了,你非要說出來?你如果一定要說的話,我們得搜集更多信息,現(xiàn)在該怎么辦?” 看來吉田直樹透露《最終幻想16》開發(fā)進(jìn)度,沒有完全得
制作人吉田直樹表示《最終幻想16》新預(yù)告片已經(jīng)準(zhǔn)備好了,將會很快放出。在今天的尼爾直播活動中,吉田直樹確認(rèn)《最終幻想16》的預(yù)告片已經(jīng)被某些因素給延期,但應(yīng)該會很快放出。吉田還更新了《最終幻想16》的開發(fā)情況。他表示團(tuán)隊花了很長時間去打磨和消除游戲的bug,目前會繼續(xù)這樣的工作,開發(fā)工作已經(jīng)很接近完成。有鑒于此,聽起來,《最終幻想16》在今年發(fā)售的可能性很高。這實(shí)際上并不是吉田第一次提到《最終幻想16》開發(fā)接近完成,在上個月的采訪中,吉田也提到了這一點(diǎn)?!蹲罱K幻想16》將登陸PS5主機(jī),發(fā)售日暫未公開。
在最新的采訪中,制作人吉田直樹確認(rèn)《最終幻想16》處于開發(fā)的最后階段。 據(jù)推主alverich_ff14報道,日本優(yōu)衣庫分發(fā)的免費(fèi)雜志中有一個關(guān)于吉田直樹的新采訪,在里面他確認(rèn)《最終幻想16》目前在開發(fā)尾期。在采訪中,幾天還談到了《最終幻想16》的故事非常密集。吉田表示:“《最終幻想16》的目標(biāo)是將故事和游戲體驗(yàn)整合到一個單人游戲中。不像在線游戲那樣同步描述多個玩家,《最終幻想16》專注的是單人故事。這讓故事更加有沉浸感,是一個很密集的故事。“去年12月時,SE確認(rèn)新冠疫情影響了游戲開發(fā),導(dǎo)致游戲延期了將近半年時間。當(dāng)時SE承諾他們將在2022年春季公開更多消息,所以我們應(yīng)該很快會聽到這款游戲的新消息?!蹲罱K幻想16》目前暫定登陸PS5。
SE正式開設(shè)了《最終幻想》35周年紀(jì)念網(wǎng)站,第一部《最終幻想》游戲于1987年12月18日發(fā)售,到2022年該系列迎來了35周年。 官網(wǎng)的信息中寫道:“在《最終幻想》的35周年之際,我們將為您帶來許多令人興奮的新方式來享受最終幻想的世界。請期待《最終幻想》的內(nèi)容?!贝送?,在官網(wǎng)的新游戲一欄中寫著《陸行鳥賽車GP》和《最終幻想起源:天堂的陌生人》,以及“更多”字樣,并且在官網(wǎng)最底層,還有“即將到來”的文字字樣。這或許是在暗示《最終幻想》系列將有新內(nèi)容發(fā)布,而索尼的新游戲發(fā)布會即將于北京時間3月10日早上6點(diǎn)舉行,或許在發(fā)布會中官方會公布《最終幻想16》或《最終幻想7:重制版》第二章的新消息。
《最終幻想16》自公布以來很少有新消息流出,制作人將新情報的發(fā)布推遲到了2022年春,粉絲們也在猜測該作是否會在2022年發(fā)售。但不幸的是,SE最近發(fā)布的一篇文章詳細(xì)介紹了許多即將在2022年推出的游戲,《最終幻想16》似乎不在其中。 在SE的這篇文章中包含了許多即將發(fā)售的游戲,例如:《魔咒之地》、《最終幻想起源:天堂的陌生人》、《巴比倫的隕落》等,唯獨(dú)沒有《最終幻想16》。SE透露,由于新冠病毒大流行的問題,《最終幻想16》在內(nèi)部被推遲了半年,所以《最終幻想16》的發(fā)布時間誰都不知道的。不過SE還表示,《最終幻想16》下一次公開展示時,將是接近發(fā)售日期的時候,因?yàn)镾E不希望延期影響玩家對游戲的看法。這是許多公司最近傾向于采取的策略,SE就在《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊》中采取了這樣的做法,它于2021年6月發(fā)布了《銀河護(hù)
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