今日(6月10日),IGN日本發(fā)布了《最終幻想16》的最新實機演示,《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,首先登陸索尼主機PS5。實機演示: 《最終幻想16》是一款以動作為主的游戲,游戲戰(zhàn)斗大致分為三種:主角和人類級別的敵人戰(zhàn)斗,主角和10米以上的大型BOSS戰(zhàn)斗,主角操控召喚獸和其他召喚獸進行戰(zhàn)斗。不擅長動作的游戲玩家也不必擔(dān)心,游戲擁有劇情為主和動作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,游戲會裝備某些輔助飾品,自動進行部分操作,降低操作難度。視頻截圖:
IGN獨家發(fā)布了《最終幻想16》的18分鐘新演示片段,展示了探索《最終幻想16》兩個地下城戰(zhàn)斗場景。視頻:在上個月發(fā)布的《最終幻想16》前瞻文章中,外媒VGC表示《最終幻想16》有潛力成為該系列最好的游戲之一?!蹲罱K幻想》系列于1987年發(fā)行,截至2022年3月已售出1.73億份。VGC記者在文章中寫道:“《最終幻想16》有潛力奪得本世代早期一個決定性的RPG。這款游戲的制作價值和音樂都非常優(yōu)秀,給人留下了難以置信的深刻印象?!薄蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,首先登陸索尼主機PS5。
索尼電子宣布和SE就《最終幻想16》建立官方合作伙伴關(guān)系,此前雙方已經(jīng)多次展開合作,宣傳其他《最終幻想》游戲?!蹲罱K幻想16》將首先登陸PS5平臺。官方新聞稿:索尼電子產(chǎn)品將成為《最終幻想16》的官方游戲電視。自1987年首款游戲以來,這個備受喜愛的幻想RPG游戲系列獲得了顯著增長。作為系列首個被開發(fā)成全動作的RPG,《最終幻想16》備受期待的發(fā)售,將進一步鞏固索尼電子產(chǎn)品的地位。通過索尼BRAVIA XR電視的4K HDR顯示性能,您將親眼見證維利斯西亞的世界和角色以生動的色彩和深邃的對比展現(xiàn)在眼前。除了BRAVIA XR電視外,為了獲得最高質(zhì)量的游戲體驗,索尼的INZONE? M9游戲顯示器提供了關(guān)鍵功能,如4K分辨率和全陣列局部調(diào)光,提供清晰的細節(jié)和光線優(yōu)化,使您能夠更清晰地發(fā)現(xiàn)對手和物體。索尼BRAVI
近日《最終幻想16》官推分享了新截圖,展示了游戲角色和召喚獸,一起來欣賞下吧!《最終幻想16》是一款以動作為主的游戲,游戲戰(zhàn)斗大致分為三種:主角和人類級別的敵人戰(zhàn)斗,主角和10米以上的大型BOSS戰(zhàn)斗,主角操控召喚獸和其他召喚獸進行戰(zhàn)斗。不擅長動作的游戲玩家也不必擔(dān)心,游戲擁有劇情為主和動作為主兩種模式。兩種模式下的劇情都沒有差別,但劇情為主模式下,游戲會裝備某些輔助飾品,自動進行部分操作,降低操作難度。本作將于6月22日發(fā)售,登陸PS5平臺。全新截圖:
近日《最終幻想16》官方發(fā)推,介紹了主角克萊夫。官方還發(fā)布介紹視頻,一起來看看吧!視頻欣賞: 克萊夫·羅斯菲爾德是羅薩利亞公國的第一王子,雖然是羅斯菲爾德大公家的嫡子,卻并沒有覺醒成為火之召喚獸“鳳凰”的宿主,而是由弟弟約書亞接任。克萊夫卷入了一場大悲劇,成為了追捕神秘召喚獸“黑之伊弗利特”的復(fù)仇者。《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,PS5獨占。視頻截圖:
《最終幻想16》是系列首個獲得成人分級的正傳游戲,玩家以為這應(yīng)該和工作室的目標(biāo)有關(guān):講述一個受《權(quán)力的游戲》啟發(fā)更加成人的故事。然而在接受GI采訪時,制作人吉田直樹卻表示,開發(fā)一個更加暴力的游戲從來不是他們的目標(biāo),分級的提升主要是因為監(jiān)管比過去更嚴了。 “事實上,我們經(jīng)常被問到這個問題——人們問我們,是否因為我們想制作一款更暴力的游戲,所以評級上升了,答案是否定的。從表面上看,評級系統(tǒng)似乎沒有改變。你還有你的E級,還有你的青少年級,還有你的成熟級。問題在于,多年來,隨著越來越多的游戲問世,隨著我們的發(fā)展,這些游戲的規(guī)則也發(fā)生了很大的變化。我們發(fā)現(xiàn)自己無法像以前那樣努力獲得同樣的評級?!庇螒蚩偙O(jiān)Hiroshi Takai補充說,這主要是由于當(dāng)前硬件支持的視覺真實感?!半S著新一代硬件和視覺效果變得越來越逼真,如果你
《最終幻想16》上市在即,外媒IGN近日采訪到了本作游戲的總監(jiān)以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)總監(jiān),通過兩位游戲主創(chuàng)的講解,以10分鐘的視頻展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能系統(tǒng)?!蹲罱K幻想16》技能演示: 游戲主角克萊夫可以從召喚獸哪里解鎖對應(yīng)的能力,使用技能點數(shù)則可以對這些進行進行升級。在這次的視頻中,我們看到了克萊夫使用不死鳥、拉姆、泰坦等召喚獸的各項技能?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,PS5平臺獨占。
《最終幻想16》官推分享了四張新截圖,展示游戲中的世界Valisthea,本作將于6月22日發(fā)售,登陸PS5?!蹲罱K幻想16》的故事發(fā)生在伐利斯杰亞,這是母水晶散布的土地,高可摩天的水晶體聳立于周圍的王國旁,閃閃發(fā)亮,并透過乙太帶來祝福。人們使用來自母水晶的乙太施展日常賴以為生的魔法,伐利斯杰亞也因此被視為是“受到母水晶庇蔭的大地”。然而隨著乙太開始流失,了無生氣的不毛之地日益擴大。各國在這危急的狀態(tài)下,開始衍生出各種沖突和爭斗。各國為爭奪母水晶,指使身上寄宿著召喚獸力量的“顯化者”發(fā)動戰(zhàn)爭。羅札利亞公國第一王子“克萊夫?羅茲菲德”也和身為鳳凰顯化者的弟弟約書亞,一同被卷入了圍繞母水晶的戰(zhàn)亂之中。承受嚴酷命運的克萊夫?qū)弥澜绲恼嫦?,并且立志要破壞母水晶……這是“斷絕水晶庇蔭的故事”。
幾個月來,《最終幻想16》一直是人們關(guān)注的焦點,雖然很多人對這款游戲感興趣,但最近有傳聞稱《最終幻想16》的預(yù)購量讓SE有點擔(dān)心。然而,制作人吉田直樹已經(jīng)為游戲制定了長期銷售計劃,這可能有助于解決這些問題。在最近的一次采訪中,吉田直樹被問及他在游戲發(fā)售后的營銷策略計劃。根據(jù)翻譯,他回答說:“我制定了一個持續(xù)18個月的銷售計劃?!敝谱魅苏J為著眼于游戲的長期銷量是非常重要的。這也造就了他的營銷策略,工作室將努力確?!蹲罱K幻想16》的銷售盡可能延長。吉田詳細闡述了口碑等因素,這包括游戲直播、媒體評價和游戲發(fā)售后的粉絲看法。他還指出,像《堡壘之夜》和《Apex英雄》等游戲就是粉絲間口口相傳的范例。對于市場營銷,《最終幻想》團隊已經(jīng)非常活躍,展示了多個小時的游戲玩法和重要內(nèi)容,吸引玩家購買。
在最近的訪談節(jié)目中,《最終幻想16》出品人吉田直樹表示,史克威爾艾尼克斯有一個為期18個月的售后計劃,為提升游戲的銷量做準(zhǔn)備。在回答有關(guān)史克威爾艾尼克斯的銷售策略和盈利問題時,吉田直樹表示,對于成品,他會準(zhǔn)備詳細的預(yù)算文檔,其中會列出游戲發(fā)布的平臺、總開發(fā)成本、市場營銷費用、公關(guān)費用以及預(yù)期利潤等信息。這些細節(jié)至關(guān)重要,且都會在文檔中寫明。不過,他表示自己不會過分關(guān)注《最終幻想16》的首發(fā)周銷量。而至于售后促銷計劃問題,以及在營銷策略方面如何適應(yīng)玩家行為變化的問題,吉田直樹表示,銷售推廣策略在不同國家可能會有所不同。在日本,他舉了最近新上映的電影《灌籃高手》的例子。動漫粉絲對這部電影非常感興趣,但在宣傳階段還是會有疑慮。但粉絲在觀看電影之后,就會化身自來水向周圍的人們推薦,產(chǎn)生積極的口碑效應(yīng)。他表示,這種通過口
SE日前宣布,旗下經(jīng)典RPG系列最新作,《最終幻想16》將于6月12日洛杉磯舉行售前見面會,見面或主要內(nèi)容暫未公開,敬請期待后續(xù)報道。·《最終幻想16》的開發(fā)團隊強調(diào)過該作將是一款完整的游戲,有始有終,并且目前沒有任何DLC計劃,然而,最近制作人吉田直樹表示他們會根據(jù)發(fā)售后玩家反饋的積極程度,來考慮制作DLC的相關(guān)事宜,當(dāng)前開發(fā)《最終幻想16》的目的是為了使玩家在購買它時獲得100%完整的故事和戰(zhàn)斗體驗?!ぁ蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸PS5。
前Game Informer編輯ImranKhan在自己的patreon頻道發(fā)文透露《最終幻想16》預(yù)購情況,據(jù)悉,Square Enix官方對《最終幻想16》預(yù)購量感到擔(dān)憂。 Imran Khan表示:“我聽說SquareEnix對《最終幻想16》的預(yù)購量有點恐慌。即使《最終幻想16》登陸平臺較少,《最終幻想16》的預(yù)購量還不如《最終幻想15》。當(dāng)然,這些只是預(yù)購主要用于預(yù)估首日保底銷量,所以整體銷量可能還是會讓人大吃一驚的。不過,我想知道目前的數(shù)據(jù)是否影響到公司《最終幻想 VII》重制版”Khan提到《最終幻想7》,因為Square Enix在6月2日突然宣布《最終幻想 VII》Rebirth的開發(fā)正在按計劃進行,公司現(xiàn)在正在確定游戲的發(fā)布日期。SE發(fā)的消息并未公布新內(nèi)容,只是強調(diào)相關(guān)作品存在。 Imran
影視行業(yè)中存在一個常見問題,就是會通過預(yù)告片盡量展現(xiàn)內(nèi)容,吸引觀眾去看完整部電影。這種做法是可以理解的,但問題就是觀眾在看電影之前就已經(jīng)對一些關(guān)鍵情節(jié)有所了解,有種被劇透一臉的感覺。如果開發(fā)者不小心的話,游戲預(yù)告片也會存在同樣的問題。但至少在《最終幻想16》上,玩家不需要太過于擔(dān)心這一點。制作人吉田直樹對此很有信心。在最近一次關(guān)于游戲的特別討論中,他表示之前展示的預(yù)告片和實機畫面都沒有展示《最終幻想16》的劇情內(nèi)容。他表示:“我認為玩家最好在不太了解游戲之前專注于玩游戲。我知道游戲人批評我們在預(yù)告片中展示了太多內(nèi)容,但實際上玩家根本什么都沒看到?!边@應(yīng)該不是夸大其詞。首先身為制作人,吉田直樹很清楚自己的游戲有沒有被劇透。而且角色扮演游戲動輒幾十個小時的長度,我們從預(yù)告片所能看到的只是游戲開頭部分的一小段而已。
Square Enix的年度RPG大作《最終幻想16》還有20天就將正式發(fā)售,大家都知道這是系列正統(tǒng)作品首款強調(diào)動作的作品,那么劇情是否會縮水呢?來自游戲制作人吉田直樹的回答可能會讓你感到吃驚,因為他說《最終幻想16》的劇情長度相當(dāng)于美劇四季的長度!近日,吉田直樹參加了WEEKLY OCHIAI的節(jié)目,在節(jié)目上他做出了上述說明。另外,他還透露,這次《最終幻想16》的故事情節(jié)會讓人興奮不已,會有笑點,也有淚點。游戲沒有讀取時間,可以連續(xù)享受長度相當(dāng)于美劇四季的內(nèi)容。《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,PS5獨占。
《最終幻想16》是該系列主線游戲中第一個被ESRB評為M級別(17+)的游戲,在最近接受外媒Game Informer采訪時,制作人吉田直樹回應(yīng)關(guān)于《最終幻想16》成熟評級的疑問,并解釋了現(xiàn)在游戲評級越來越嚴格的原因。 吉田直樹表示《最終幻想16》成熟評級可以讓開發(fā)者能夠自由的講述故事,不受任何不必要的限制,過多的限制會讓玩家脫離游戲,減弱沉浸感。因此,與其保持青少年評級,這會限制過場動畫中展示的內(nèi)容,成熟評級允許開發(fā)者以想要的方式講述想要的故事。與此同時,吉田直樹還解釋稱,游戲的現(xiàn)實主義和技術(shù)進步使得現(xiàn)在的游戲更普遍得獲得成熟評級,即使是像箭穿透身體這樣無傷大雅的東西,放到現(xiàn)在游戲里,也看起來更加逼真和令人毛骨悚然。 游戲總監(jiān)高井浩也補充表示,要想讓人感覺故事很真實,那它就需要看起來很真實,而逼真的視覺效果很
去年11月份的時候史克威爾宣布將于《最終幻想16》正式發(fā)售前公布試玩版本,而距離該作發(fā)售還有不到一個月的時間,想必試玩版應(yīng)該不會等太久。事實上,試玩版也將很快和玩家見面。一位Reddit論壇的用戶發(fā)現(xiàn),PlayStation商店上出現(xiàn)了《最終幻想16》試玩版的列表,但目前游戲不允許下載,但也暗示了距離試玩版上線也已經(jīng)不遠了。此前還有消息表示試玩版將提供幾個小時的流程,試玩版存檔也支持正式版繼承?!蹲罱K幻想16》將于6月22日正式登陸PS5,此后SE將開發(fā)PC版,發(fā)售后也會考慮制作DLC,這取決于游戲的反響。
在接受日媒采訪時,吉田直樹表示《最終幻想16》“感覺像是親手游玩一個好萊塢大片”。吉田還提到《最終幻想16》將充分利用PS5機能,無縫游玩,沒有載入時間,提供完全不同于普通戰(zhàn)斗的游戲體驗!另外吉田還告訴日媒ASCII,他們計劃在《最終幻想16》發(fā)售后認真開發(fā)游戲的PC版,意味著PC版游戲需要一定的時間,帶來一個充分優(yōu)化的版本。
《最終幻想16》的開發(fā)團隊此前曾強調(diào)過該作將是一款完整的游戲,有始有終,并且目前沒有任何DLC計劃,然而,在最近接受日媒ASCII采訪時,制作人吉田直樹表示他們會根據(jù)發(fā)售后玩家反饋的積極程度,來考慮制作DLC的相關(guān)事宜,當(dāng)前開發(fā)《最終幻想16》的目的是為了使玩家在購買它時獲得100%完整的故事和戰(zhàn)斗體驗。此外,吉田直樹還補充表示,在PS5版推出后,他們將繼續(xù)謹慎地推動PC版的開發(fā)工作?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸PS5。
《最終幻想16》的UI曾聽從粉絲反饋進行了改動,但后來SE又恢復(fù)了原版的設(shè)計。在接受Final Fantasy Union采訪時,制作人吉田直樹被問到開發(fā)團隊是否基于在線反饋更改了游戲的UI,尤其是涉及到傷害數(shù)字方面。吉田回答說:“當(dāng)我們發(fā)布第一個預(yù)告片時,我們確實聽到了反饋,人們看到了UI,然后給出了許多反饋意見,認為它可能看起來太像格斗游戲。它太科幻了,不符合游戲的風(fēng)格。我們聽到了這些意見,然后我們重新設(shè)計了用戶界面,使其更符合游戲的風(fēng)格,但我們發(fā)現(xiàn)它與游戲內(nèi)容融合太多,變得很難看清。最終,《最終幻想16》是一款動作RPG,動作非??焖?,事物不斷在移動。因此,你需要那些數(shù)字和圖形能夠凸顯出來,否則在激烈的戰(zhàn)斗中你會錯過它們。如果它們與世界太過融合,適應(yīng)得太好,那么你就無法看到它們,也無法知道發(fā)生了什么。因此
《最終幻想16》是PS5的獨占游戲,它并沒有像其他游戲一樣同時登陸PS4和PS5,而制作人吉田直樹最近在采訪中透露,他們曾有過開發(fā)PS4版的計劃。在接受Final Fantasy Union采訪時,吉田直樹表示,在開發(fā)過程中,他們最初計劃在PS4上發(fā)布《最終幻想16》,但是如果要將其提升到令人滿意的水平,則至少還需要再開發(fā)一兩年,所以最終才決定只開發(fā)PS5版本。
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