索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog看起來已經(jīng)在暗示下一個《戰(zhàn)神》游戲了。《戰(zhàn)神》系列當然不會隨著《諸神黃昏》而結(jié)束,但目前的敘事弧線已經(jīng)結(jié)束,這讓一些粉絲很失望,因為他們希望有一個三部曲。Barlog在推特上回應一位粉絲時暗示,工作室已經(jīng)在考慮下一個游戲了(暫稱《戰(zhàn)神6》)。一名粉絲認為《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的結(jié)局太倉促,尤其是游戲中的世界蛇耶夢加得。對此,Barlog回復說:“在2018年的《戰(zhàn)神4》中,奎托斯,阿特柔斯和Freya在去精靈之國——艾爾夫海姆之前討論了耶夢加得。她說了說世界蛇將來有一天會突然現(xiàn)身,沒有知道為什么或者是如何現(xiàn)身的。在《諸神黃昏》中,我們通過將其和洛基聯(lián)系到一起而結(jié)束了這一循環(huán)。但他如何及時回來,額,那就是另外一個游戲的事兒了。”當然這并不是Barlog第一次在Twit
美國善待動物組織(PETA)想讓索尼圣莫尼卡向《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》加入一個新的模式,以移除對動物的暴力行為。據(jù)外媒報道,動物保護組織PETA要求索尼圣莫尼卡為《戰(zhàn)神5》加入一個“PETA模式”,這樣奎爺就可以在穿越九境的路上放過這些動物。而在《戰(zhàn)神5》游戲中,奎托斯殺死了大量動物,包括一開始的熊。需要指出的是,大部分動物都是神話生物,而非真實的動物。而且,《戰(zhàn)神5》的世界中大部分被發(fā)現(xiàn)的動物是無法被攻擊的,甚至游戲還會阻止你朝著這些動物扔斧頭。具體來說,PETA強烈反對《戰(zhàn)神5》中的Boss戰(zhàn)——巨狼Garm。在游戲中奎托斯在海姆冥界遇到了被自己的兒子阿特柔斯釋放的巨狼Garm,隨后在這個冰雪之境展開了戰(zhàn)斗。PETA在視頻中表示:“這只狗被鎖在外面凍了很久,奎托斯和阿特柔斯發(fā)現(xiàn)他的時候,他的處境很凄慘,忍受著芬
近日油管主Cycu1分享了一段視頻,將《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預告演示與實機畫面進行了對比,一起來看看視頻吧!對比視頻: 有人表示實機里的水、火和巖石等效果被弱化,但總的來說也算是主機游戲最漂亮的游戲之一。有人懷疑演示是用PC版本制作的,因為其效果非常棒,而正式版為了照顧PS4而消減了許多效果,所以實機畫面也沒那么出彩了?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對抗命運,開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺,準備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預言,對于渴望知識的阿特柔斯,奎托斯面對自己的過去,即使是作為父親也會繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結(jié)中,與命運抗爭的兩人被迫做出選擇。游戲已正式發(fā)售,登陸PS4和PS
索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog透露該工作室目前正在開發(fā)多個游戲,其中一個是已經(jīng)開發(fā)了多年的秘密項目。需要指出的是,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》剛公布時就已經(jīng)確認總監(jiān)為Eric Williams,而Cory Barlog轉(zhuǎn)移到了一個未公布的不同項目上。按照常理,圣莫尼卡應該已經(jīng)在開發(fā)新的《戰(zhàn)神》游戲,而《戰(zhàn)神5》是《戰(zhàn)神》北歐神話傳奇的最后一部,所以新的《戰(zhàn)神》將前往哪里,該系列又有什么新的發(fā)展方向,這一定是粉絲們最關(guān)心的。當然《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Barlog的神秘新作又將是什么樣的游戲,會不會是一個新IP,是繼續(xù)保持單機游戲的優(yōu)良傳統(tǒng)還是按照索尼的意愿,打造一個新的服務型多人游戲,讓我們拭目以待。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中不僅僅有著吸引人的劇情和熱血的戰(zhàn)斗,奎爺和阿特柔斯還將遇到各種各樣的謎題。和 2018 年的戰(zhàn)神類似,這些謎題通常需要玩家利用附近的工具,或是之前獲得的能力來解決它們。在激烈的戰(zhàn)斗之間,也給了玩家一點喘息的機會。 不過,許多玩家在網(wǎng)上指出,這些謎題存在著嚴重的問題:在他們自己有時間仔細思考和觀察之前,游戲中的 NPC 很快就會為它們提供答案。游戲中雖然存在一個可以延長時間的選項,但是對于一部分玩家來說,這些壓根不夠長。 “《戰(zhàn)神:諸神黃昏》看你解決謎題超過 2 秒鐘后:(憋不住了)” “喲,這些新戰(zhàn)神的謎題太難了?!? “如果游戲希望你在發(fā)現(xiàn)謎題后 20 秒之內(nèi)就解開它,那么這個游戲一開始就不應該包含任何謎題。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是我今年玩過的第二款這么做的游戲,這件事太荒謬了?!?游戲中并
硬漢大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正在火熱發(fā)售中,日前官方趁熱打鐵推出了菜譜書,由專業(yè)人士權(quán)利打造,教給玩家如何自己動手制作游戲中的各種美食。?《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款由索尼旗下工作室制作并發(fā)行的動作冒險游戲,是《戰(zhàn)神4》的正統(tǒng)續(xù)作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動魄的冒險,如今已經(jīng)發(fā)售,深受玩家好評。 ?《戰(zhàn)神》官方菜譜書由《God of War: Lore and Legends》的作者Rick Barba與曾制作過《街霸》等多種游戲料理書的Victoria Rosenthal共同監(jiān)制而成,堪稱玩家將屏幕美食現(xiàn)實還原的最佳教材。
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》自推出后便大獲好評,但最近有人吐槽起游戲里的一些小瑕疵。國外Resetera論壇玩家Gonzito表示,游戲里“黑妹”安格爾波達劇情又臭又長,讓人想放下手柄。 Gonzito表示他是在玩《戰(zhàn)神5》還是《奇異人生》呢?他感到好無聊,幾乎想放棄這款游戲,不想繼續(xù)玩了。他不明白圣莫妮卡怎么想的,但游戲里的安格爾波達劇情又臭又長,足有三個小時,破壞了游戲的節(jié)奏。 Gonzito說玩《戰(zhàn)神》就是要激情打斗,如果開發(fā)組想在動作場景之間花些時間來解釋下故事,那也是可以的。但這段劇情太長了,如果他是游戲評測員,肯定會因為這段劇情給游戲打個低分。但即便給他錢,他也不想再玩這段劇情了。與《戰(zhàn)神4》相比,《戰(zhàn)神5》的節(jié)奏非常不平衡,有太多對話和過場動畫,玩法和謎題也千篇一律。在評論區(qū)有些玩家也表示:“非常同意,那
據(jù)內(nèi)部人士稱,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的銷售速度比《戰(zhàn)神》(2018)要快得多,已經(jīng)達到了索尼為其設(shè)定的目標。內(nèi)部人士Millie Amand在推特上表示,索尼最初對《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的內(nèi)部銷售預期是在發(fā)售一周內(nèi)全球售出350萬份,而根據(jù)她的消息來源稱,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)完成了這個目標。 此外,統(tǒng)計公司GTK透露,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售第一天的銷量超過了該系列任何一款游戲在發(fā)售首周的銷量,這也比《戰(zhàn)神》(2018)的銷量高出了51%。
PlayStation官方今日公布了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第五集,本次目的地,“火之國”穆斯貝爾海姆!讓我們隨著開發(fā)人員的講解一起來了解一下?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第五集: 從表演到聲音捕捉,特技到動畫,讓我們跟隨克里斯托弗·加吉,以及全球范圍內(nèi)為奎托斯配音的一系列國際配音演員,一起全方位了解奎托斯吧。視頻截圖:
根據(jù)GfK統(tǒng)計數(shù)據(jù),《戰(zhàn)神5》在英國地區(qū)的實體版首發(fā)銷量超過了《艾爾登法環(huán)》、《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》以及《寶可夢:阿爾宙斯》,但仍不及EA的《FIFA 23》。不過《艾爾登法環(huán)》、《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》都是多平臺游戲。統(tǒng)計顯示,《戰(zhàn)神5》首周實體版銷量82%是PS5版,只有18%是PS4版。需要一提的是,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》數(shù)字版比重較大,暗示一旦統(tǒng)計收錄了數(shù)字版,那么《戰(zhàn)神5》可能就不是英國地區(qū)首發(fā)銷量第二高的游戲。隨《戰(zhàn)神5》同步推出的PS5捆綁包也為游戲的成功貢獻了12%的盒裝銷量。這一捆綁銷售占了PS5主機銷量的60%,這是今年英國PS5銷量最高的一周。據(jù)GfK,《戰(zhàn)神5》是該系列史上銷售速度最快的一作。在《戰(zhàn)神5》發(fā)行之前,2018年的《戰(zhàn)神4》是系列銷量最快的作品。 GFK透漏,
PlayStation官方宣布,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》原聲音樂派對將于北京時間11月18日8點在線上舉行,時長約90分鐘。此次活動邀請了作曲家Bear McCreary、游戲制作人Eric Williams,以及音樂制作人兼主持人AlexMoukala。 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是由圣莫尼卡工作室開發(fā)的動作游戲,已于11月9日正式登陸PS4和PS5平臺。游戲劇情承接《戰(zhàn)神4》,一經(jīng)發(fā)售就收到了玩家和媒體的好評。本作將以分裂的九界為舞臺,奎托斯和阿特柔斯父子將一起對抗命運,開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》發(fā)售后,引起了不同玩家的熱情,這其中就有一名來自巴西的女糕點師。而她制作的“老父親”巧克力蛋糕也因效果出色而得到了索尼官方的點贊?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》蛋糕演示: 上面的蛋糕來自與巴西的蛋糕店“Nubia Moraes Cakes”,通過他們的官方社交媒體可以了解到,這家點對于將動漫和游戲角色“蛋糕化”非常熱衷,而且技藝精湛,最終成品效果與原作非常接近,還原度爆表。從奎托斯蛋糕上就能夠看到非常細膩的皮甲,以及利維坦之斧上的紋理,都做到了極致還原。這樣的蛋糕你舍得下口嗎?
《戰(zhàn)神5》于11月9日發(fā)售,登陸了PS5和PS4平臺。本作獲得了媒體和玩家的一致好評,良好的口碑激發(fā)了想玩但還沒有購買的PC玩家。他們涌向前作《戰(zhàn)神4》游戲中,讓《戰(zhàn)神4》的Steam在線有所回暖。據(jù)SteamChart統(tǒng)計,《戰(zhàn)神4》過去30天內(nèi)平均玩家達到了5000人,比2022年10月增長了54.35%,過去30天內(nèi)在線峰值達到了17655人?!稇?zhàn)神4》Steam頁面顯示,從11月9日至14日好評不斷,單日最高好評數(shù)量超過了200,可以說是遭到了“好評轟炸”。最近幾天好評數(shù)量明顯上升玩家最新評價:期待《戰(zhàn)神5》上PC
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售之后獲得了媒體和玩家的一致好評,該系列的新總監(jiān)Eric Williams在接受IGN采訪時表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》從5款NES(FC)游戲中汲取了靈感,其中就包括任天堂的當家大作《塞爾達傳說》。 Eric Williams與IGN交談時表示,他從這5款經(jīng)典NES游戲中汲取了制作一款成功游戲的各種關(guān)鍵元素。Eric Williams是新任命的《戰(zhàn)神》系列總監(jiān),雖然他的一些游戲具有很大的幻想和神話色彩,但其他游戲則專注于機制、統(tǒng)計數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。首先,第一款NES游戲就是初代的《塞爾達傳說》,這款游戲給Eric Williams留下深刻的印象,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的德羅普尼爾戒指可以追溯到《塞爾達傳說》中的三角力量的第一個化身。接下來的四款分別是《惡魔城2》、《邁克·泰森拳擊》、《棒球之星》
圣莫尼卡工作室的史詩級動作游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已于11月9日正式登陸PS4和PS5平臺,官方發(fā)布了媒體贊譽宣傳片。游戲一經(jīng)發(fā)售就收到了玩家和媒體的好評,在聚合平臺metacritic顯示分數(shù)為94,其中多家媒體打出了滿分,而且全部媒體均為好評。本作在MTC上媒體均分94分,也是今年MTC評分第二高的新游戲。媒體贊譽宣傳片 《戰(zhàn)神諸神黃昏》是《戰(zhàn)神》系列的最新作,劇情承接《戰(zhàn)神4》。在本作中,奎托斯和阿特柔斯將一起對抗命運,開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺,準備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預言,對于渴望知識的阿特柔斯,奎托斯面對自己的過去,即使是作為父親也會繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結(jié)中,與命運抗
理查德·希夫曾參演過多部電影和電視作品,是一位很有名氣的演員,而他的電子游戲角色首秀先給了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的奧丁。作為一位縱橫影壇多年的演員為何突然進入電子游戲領(lǐng)域呢?原來這與他的兒子有關(guān)?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams介紹道:“我們都沒想到他能接電話。他不怎么關(guān)注電子游戲。但最后我們覺得,管它呢,我們?nèi)ピ囋嚕钦f不行就算了。理查德正跟他兒子一起坐在車里,他兒子是個《戰(zhàn)神》鐵粉,他就問兒子‘你知道這個什么《戰(zhàn)神》嗎?’,他兒子就說‘你就同意就行了,你別管是什么,你就說同意’。然后當天晚上他兒子回家寫了兩頁東西給理查德,詳細介紹了2018版《戰(zhàn)神》,告訴他第二天要來跟我們談的是一個什么項目。我們帶他走了走,跟他談了談,反正就是這套流程。”“然后他就說‘可以啊,來吧’,這就是振奮人心的時
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams近日接受媒體采訪,介紹了他如何推動這款游戲不同的劇情走向。記者詢問Eric Williams,想知道他在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的個人靈感來源,以及他們?nèi)绾螌⑦@款作品與前作區(qū)分開來。Williams回答道:“我并不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到游戲中去,那是一種截然不同的風格。我們團隊里大部分人,都會專門寫點東西。就是突然我會覺得‘哦,我以前還遇到過這種事’,然后呢,就會想這件事能不能放到游戲里安在角色身上呢,因為感覺游戲里沒有這一段。但是這樣的話沒有靈魂,就有點扁平的感覺。所以我們圍繞這些東西展開很多討論。我自己并沒有當父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺。”“我又反過來看。我又去回想自己還是孩子時候的感覺,
幽默在《戰(zhàn)神》系列IP里并不是一個常見元素,但在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的優(yōu)先級變得高了一些。在接受媒體采訪時,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams分享了自己對于本作強調(diào)幽默元素的看法,他將這款游戲與《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》進行了比較。記者詢問《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什么時候,Williams回答道:“因為我要在這款游戲里加入很多沉重的元素,所以感覺就是‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’。我想讓它像《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》一樣。還記得沒,那部星戰(zhàn)的結(jié)局很壓抑。我倒是沒想做得那么壓抑,畢竟那都到結(jié)尾了?!薄拔蚁朐谟螒蜻^程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去。當我們開始游戲的時候,會感覺奎爺有點像喜劇電影里的強力搞笑配角,他做的事太奎爺了,你可以
根據(jù)游戲市場數(shù)據(jù)公司 GfK 的最新統(tǒng)計,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在英國取得了巨大的成功。該公司表示,該作即將成為該系列中第四款登上英國實體銷售排行榜榜首的游戲。之前,英國共發(fā)行了 12 款《戰(zhàn)神》系列游戲,包括 6 款系列主要作品、2款掌機游戲以及一系列的合集和重制版?!稇?zhàn)神1》于 2005 年 7 月為 PS3 發(fā)布,首發(fā)時銷售榜排名第 5位,這也是英國僅有的兩部《戰(zhàn)神》系列未能在首發(fā)時登頂?shù)闹饕髌分??!稇?zhàn)神2》于 2007 年 5 月發(fā)布后立刻登上榜首,《戰(zhàn)神3》也在 2010 年 3 月發(fā)售時同樣登頂。然而 2018 年《戰(zhàn)神》重啟之作,該系列銷量出現(xiàn)了巨大的提升。GfK 負責人 Dorian Bloch 表示:“就該 IP 的第一周銷售額和終身銷售額而言,它(2018年《戰(zhàn)神》)成為了當時的爆款熱門。2
雖然圣塔莫尼卡工作室已宣布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將在發(fā)售之后迎來照片模式,但是該模式似乎已經(jīng)存在于游戲代碼之中了。一位玩家提前將《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的照片模式翻了出來,并發(fā)到網(wǎng)絡上進行展示。截圖: 視頻:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5平臺。
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