《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams近日接受媒體采訪,介紹了他如何推動(dòng)這款游戲不同的劇情走向。記者詢問Eric Williams,想知道他在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的個(gè)人靈感來源,以及他們?nèi)绾螌⑦@款作品與前作區(qū)分開來。Williams回答道:“我并不像Cory Barlog一樣把全部心血都投入到游戲中去,那是一種截然不同的風(fēng)格。我們團(tuán)隊(duì)里大部分人,都會(huì)專門寫點(diǎn)東西。就是突然我會(huì)覺得‘哦,我以前還遇到過這種事’,然后呢,就會(huì)想這件事能不能放到游戲里安在角色身上呢,因?yàn)楦杏X游戲里沒有這一段。但是這樣的話沒有靈魂,就有點(diǎn)扁平的感覺。所以我們圍繞這些東西展開很多討論。我自己并沒有當(dāng)父親,所以只能試著去假裝了解這些感受。就是那種父母全心去信任自己孩子的感覺?!薄拔矣址催^來看。我又去回想自己還是孩子時(shí)候的感覺,
幽默在《戰(zhàn)神》系列IP里并不是一個(gè)常見元素,但在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里的優(yōu)先級(jí)變得高了一些。在接受媒體采訪時(shí),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams分享了自己對(duì)于本作強(qiáng)調(diào)幽默元素的看法,他將這款游戲與《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》進(jìn)行了比較。記者詢問《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里幽默類型的使用,以及最早決定加入幽默元素是在什么時(shí)候,Williams回答道:“因?yàn)槲乙谶@款游戲里加入很多沉重的元素,所以感覺就是‘如果我們要這樣做的話,就要在別的地方平衡一下’。我想讓它像《星球大戰(zhàn)5:帝國反擊戰(zhàn)》一樣。還記得沒,那部星戰(zhàn)的結(jié)局很壓抑。我倒是沒想做得那么壓抑,畢竟那都到結(jié)尾了?!薄拔蚁朐谟螒蜻^程中就壓抑那么一下,然后再把氛圍搞上去。當(dāng)我們開始游戲的時(shí)候,會(huì)感覺奎爺有點(diǎn)像喜劇電影里的強(qiáng)力搞笑配角,他做的事太奎爺了,你可以
根據(jù)游戲市場數(shù)據(jù)公司 GfK 的最新統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在英國取得了巨大的成功。該公司表示,該作即將成為該系列中第四款登上英國實(shí)體銷售排行榜榜首的游戲。之前,英國共發(fā)行了 12 款《戰(zhàn)神》系列游戲,包括 6 款系列主要作品、2款掌機(jī)游戲以及一系列的合集和重制版?!稇?zhàn)神1》于 2005 年 7 月為 PS3 發(fā)布,首發(fā)時(shí)銷售榜排名第 5位,這也是英國僅有的兩部《戰(zhàn)神》系列未能在首發(fā)時(shí)登頂?shù)闹饕髌分?。《?zhàn)神2》于 2007 年 5 月發(fā)布后立刻登上榜首,《戰(zhàn)神3》也在 2010 年 3 月發(fā)售時(shí)同樣登頂。然而 2018 年《戰(zhàn)神》重啟之作,該系列銷量出現(xiàn)了巨大的提升。GfK 負(fù)責(zé)人 Dorian Bloch 表示:“就該 IP 的第一周銷售額和終身銷售額而言,它(2018年《戰(zhàn)神》)成為了當(dāng)時(shí)的爆款熱門。2
雖然圣塔莫尼卡工作室已宣布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將在發(fā)售之后迎來照片模式,但是該模式似乎已經(jīng)存在于游戲代碼之中了。一位玩家提前將《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的照片模式翻了出來,并發(fā)到網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行展示。截圖: 視頻:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》現(xiàn)已登陸PS4和PS5平臺(tái)。
如果是北歐神話,那一定有雷神?!稇?zhàn)神5》的粉絲們之所以了解并喜愛雷神,主要是因?yàn)槁娪?,而游戲也賦予了雷神一個(gè)非常重要的角色。根據(jù)配音演員Ryan Hurst,他對(duì)奧丁之子的詮釋受到一個(gè)非常不同的MCU角色的啟發(fā):綠巨人。在接受《綜藝》雜志采訪時(shí),Hurst解釋說,這兩個(gè)角色都表現(xiàn)出無法控制的憤怒。對(duì)了,他們都愛打架?!捌渲杏幸恍┦峭ㄟ^‘浩克粉碎(Hulk Smash)’這句話表達(dá)出來的,只不過是以一種更有層次的方式。我對(duì)它的理解是,你需要獲得超人的力量、憤怒和不可預(yù)測性?!盧yan Hurst還深受另一個(gè)非常不同角色的啟發(fā):《老無所依》中湯米·李·瓊斯飾演的警長Ed Tom Bell。Hurst說:“他是一個(gè)強(qiáng)大的存在,他的聲音中流露出各種形式的遺憾?!盚urst對(duì)雷神的詮釋與克里斯·海姆斯沃斯在漫威宇宙中
據(jù)外媒GFK報(bào)道,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在英國發(fā)售首日的銷售額已經(jīng)超越該系列任何其他游戲全周的銷售額,這僅僅只統(tǒng)計(jì)了實(shí)體版,為游戲持續(xù)銷售營造了一個(gè)良好的開端?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》是系列首款同步的跨世代發(fā)行游戲,按照目前的勢頭,該作將成為第四款發(fā)售周登陸英國實(shí)體銷售排行榜的游戲。其中,PS5捆綁《戰(zhàn)神》包占整體銷售額的55%。我們還可以期待《戰(zhàn)神:諸神黃昏》能否在前三天的銷量超過前作的310萬套,時(shí)間會(huì)給出證明。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》于11月9日正式發(fā)售,游戲收到了玩家和媒體的一致好評(píng),但對(duì)于部分購買典藏版的玩家來說,并不會(huì)感到開心,因?yàn)樗麄兪盏降牡洳匕婧凶觾?nèi)什么都有,就是沒有游戲。據(jù)外媒報(bào)道,一些購買了典藏版的玩家在社交平臺(tái)上分享自己的奇怪遭遇:部分典藏版盒子內(nèi)沒有游戲兌換碼;購買PS5版的人收到了PS4版,盡管兌換碼單子上明確標(biāo)注了它是PS5版,這使得玩家必須額外花費(fèi)10美元才能升級(jí)為PS5版;一位玩家在他的典藏版盒子內(nèi)沒有開出游戲,卻開出了兩張一模一樣的數(shù)字特典碼,并且盒子是密封完好,其他東西也都在。 遇到問題的玩家聯(lián)合起來在推特上建立了一個(gè)名為“GOW Collector’s Edition Mishap!”(《戰(zhàn)神:諸神黃昏》典藏版事故合集)的賬號(hào),用戶可以在這個(gè)賬號(hào)上報(bào)告自己遇到的典藏版問題,希望能引起官
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已正式發(fā)售,許多玩家已經(jīng)在游戲里愉快玩耍了。近日索尼官方在推特上分享了一段視頻,并附文:“《戰(zhàn)神:諸神黃昏》發(fā)售的那天,辦公室?guī)缀鯚o人工作?!?視頻欣賞: 從視頻中可以看到,一位員工用超大屏幕游玩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,玩起來還挺帶勁??鼱斕筇土?,讓玩家更想盡快操縱他大殺四方。
圣莫尼卡工作室的史詩級(jí)動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已于11月9日正式發(fā)售,這不僅僅是粉絲玩家的狂歡,各大游戲廠商同行也向圣莫尼卡工作室送去了祝福,他們繪制了自己公司旗下知名游戲角色與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的結(jié)合概念藝術(shù)圖?!稓⑹?》 《消逝的光芒》 《鏟子騎士》開發(fā)商Yacht Club Games PlayStation英國工作室Firesprite 《對(duì)馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch 《壁中精靈》開發(fā)商Pixelopus 《最后的生還者》開發(fā)商頑皮狗 《小小大星球》開發(fā)商Media Molecule 《漫威蜘蛛俠》開發(fā)商Insomniac Games 《往日不再》開發(fā)商Bend Studio
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已正式發(fā)售,希捷也宣布推出《戰(zhàn)神:諸神黃昏》聯(lián)名特別版移動(dòng)硬盤(HDD),售價(jià)109.99美元(約合人民幣797元),支持三年保修。據(jù)悉,希捷《戰(zhàn)神:諸神黃昏》聯(lián)名特別版移動(dòng)硬盤(HDD)適用于PS4和PS5主機(jī),以奎爺和北歐神話為設(shè)計(jì)靈感,外殼涂裝采用熊和狼造型,配有LED RGB燈,存儲(chǔ)容量為2TB。其擴(kuò)展了主機(jī)存儲(chǔ)容量,讓玩家們無須擔(dān)心硬盤剩余容量。這款移動(dòng)硬盤經(jīng)過專門設(shè)計(jì)和固件優(yōu)化,可與PS4和PS5主機(jī)配合使用,重量輕,無需工具即可在兩分鐘內(nèi)完成即插即用安裝。該硬盤配備USB 3.2 Gen 1(USB 3.0)接口,不需要單獨(dú)電源線即可連接PlayStation,讓玩家在任何地方都能輕松玩游戲,還能從移動(dòng)硬盤直接打開PS4游戲。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)正式發(fā)售,現(xiàn)在PlayStation官方發(fā)布了游戲次世代宣傳片,一起來欣賞下視頻吧!次世代宣傳片: 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》次世代版帶來4K級(jí)別超高分辨率,極致的3D音效體驗(yàn),更為擬真的反饋觸感。讓超凡入圣的視聽觸感,帶你親臨九界,走進(jìn)這場神話之旅?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對(duì)抗命運(yùn),開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結(jié)中,與命運(yùn)抗?fàn)幍膬扇吮黄茸龀鲞x擇。視頻截圖:
近日油管主ElAnalistaDeBits分享了《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》與《戰(zhàn)神4》的對(duì)比視頻,從游戲畫面、光照等方面進(jìn)行了對(duì)比。一起來看看視頻吧!對(duì)比視頻: 從視頻中可以看到,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》與《戰(zhàn)神4》相比較,各方面都有很大的進(jìn)步。從視覺效果、光照、動(dòng)畫和紋理等方面看,進(jìn)步巨大。有人感慨《戰(zhàn)神4》畫面夠好的,而《戰(zhàn)神5》畫面更加精美,讓人驚嘆。玩家必能有史詩般體驗(yàn)!視頻截圖:
本周Fami通雜志游戲評(píng)分出爐,本次測評(píng)了7款游戲,分別是《哥譚騎士》《索尼克未知邊境》《戰(zhàn)神諸神黃昏》《世界拉力錦標(biāo)賽》《Sympathykiss》《卡片戰(zhàn)斗!!先導(dǎo)者》以及《黑白莫比烏斯歲月的代價(jià)》。評(píng)分詳情 《哥譚騎士》 9/8/8/8 共計(jì)33分 《索尼克未知邊境》 9/9/9/8 共計(jì)35分 ?手感和速度感就是索尼克的特色?疾馳的樂趣無處不在?以爽快感為重點(diǎn)優(yōu)先制作?能夠?qū)λ俣雀邢嚓P(guān)的多個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行微調(diào)的設(shè)定真是太棒了?在美麗與虛無并存的場景中奔跑,收集物品,解鎖裝置,讓人獲得安靜的充實(shí)感。?通關(guān)需要20個(gè)小時(shí)左右,全要素收集完美通關(guān)需要40個(gè)小時(shí)以上《戰(zhàn)神 諸神黃昏》 ?游戲每個(gè)方面完成度都很高,無縫的連接讓
近日《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams表示,這款游戲終于要發(fā)售了,而開發(fā)人員在三個(gè)月前還認(rèn)為該作“不好玩”。Eric Williams在接受英國《GQ》雜志采訪時(shí)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲開發(fā)最后階段對(duì)該作的感覺并不好,但最終情況還是不錯(cuò)的,因?yàn)椤稇?zhàn)神5》獲得了眾多媒體的好評(píng)。Eric Williams說:“當(dāng)你和那些處于工作巔峰狀態(tài)的人們一起工作時(shí),你會(huì)感到不可思議。我和他們在一起時(shí),只能說感謝你們。三個(gè)月前他們嚇壞了,大叫‘我的天吶,游戲不好玩,我們該怎么辦?’我甚至無法想象他們的感受,我希望有一臺(tái)時(shí)光機(jī)能回到過去,去體驗(yàn)?zāi)欠N感受。”《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog曾表示,《戰(zhàn)神5》開發(fā)的最后階段非常繁忙,“到了最后,開發(fā)就像騎馬一樣。馬兒決定開跑時(shí),你感覺無法控制它,只能堅(jiān)持住。”對(duì)于E
PlayStation今日發(fā)布一段《戰(zhàn)神:戰(zhàn)神黃昏》的新宣發(fā)廣告,他們將某座紐約的地鐵站改造成了《戰(zhàn)神:戰(zhàn)神黃昏》風(fēng)格,不僅僅是將地鐵車輛貼上主題“痛帖”,墻壁和閘口,甚至連是臺(tái)階上也都是《戰(zhàn)神:戰(zhàn)神黃昏》的宣發(fā)圖片和標(biāo)語?!稇?zhàn)神:戰(zhàn)神黃昏》現(xiàn)已正式發(fā)售,登陸PS4和PS5。宣發(fā)廣告視頻視頻截圖
近日PlayStation官方發(fā)布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中文宣傳片“什么是神?”,展示了《戰(zhàn)神》系列的經(jīng)典場面,一起來看看視頻吧!新宣傳片: 神!戰(zhàn)神!新戰(zhàn)神!永恒的神!黃昏之諸神!什么是神?神界父子、神秘命運(yùn)、神幻風(fēng)景、神級(jí)體驗(yàn)……一千位玩家,有一千種對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》之“神”的詮釋。在你心中,神是什么?《戰(zhàn)神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對(duì)抗命運(yùn),開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢力集結(jié)中,與命運(yùn)抗?fàn)幍膬扇吮黄茸龀鲞x擇。該作將于11月9日發(fā)售,登陸PS4和PS5平
PlayStation官方今日公布了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第四集,本次的目的地,是“霧之國”尼福爾海姆,一片迷霧彌漫的土地!《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第四集: 這一次,我們將著眼于開發(fā)理念和與無障礙社區(qū)的合作,這有助于使《戰(zhàn)神:諸神黃昏》成為迄今為止大家最容易觸及的《戰(zhàn)神》系列作品,同時(shí)可玩性也將得到整體提升。視頻截圖:
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》首日補(bǔ)丁版本v.02.00現(xiàn)已準(zhǔn)備就緒,圣莫尼卡工作室還發(fā)布了補(bǔ)丁說明,并強(qiáng)烈建議玩家下載此補(bǔ)丁后再游玩《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,這樣才能確保獲得最佳游戲體驗(yàn)。根據(jù)PlaystationSize的說法,PS5上的首日補(bǔ)丁大小為745MB。完整補(bǔ)丁說明>>> 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的首日補(bǔ)丁主要修復(fù)了各個(gè)方面的錯(cuò)誤,包括對(duì)話、游戲玩法、裝備系統(tǒng)等等,以及游玩某些任務(wù)時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。除此之外,這個(gè)首日補(bǔ)丁還提供了其他增強(qiáng)功能,例如UI改進(jìn)、更好的音頻混合、升級(jí)的輔助功能等等?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》將于2022年11月9日正式發(fā)售,登陸PS4和PS5。
(11月7日)今日,上汽通用汽車凱迪拉克品牌宣布,作為品牌創(chuàng)立120周年的獻(xiàn)禮,凱迪拉克與索尼互動(dòng)娛樂旗下品牌PlayStation?5(簡稱PS5)跨界聯(lián)動(dòng),將推出CT5《戰(zhàn)神:諸神黃昏》主題聯(lián)名特別涂裝車,以及《戰(zhàn)神:諸神黃昏》× 凱迪拉克CT5 120份限定聯(lián)名禮盒。同時(shí),凱迪拉克還將聯(lián)手PS5在全國多個(gè)城市開展游戲主題互動(dòng)體驗(yàn)活動(dòng)。這是凱迪拉克“后驅(qū)之趣 行家之選”跨界聯(lián)名行動(dòng)的首次破圈探索。未來凱迪拉克還將與更多的科技及生活方式品牌聯(lián)名合作,拓展多元圈層,引領(lǐng)潮流科技生活方式。潮趣新生 跨界聯(lián)名新作驚艷亮相 凱迪拉克與PS5此次跨界聯(lián)動(dòng)將推出CT5《戰(zhàn)神:諸神黃昏》主題聯(lián)名特別涂裝車。它以《戰(zhàn)神:諸神黃昏》靈魂角色奎托斯的紋身為靈感,車身采用銀灰與紅色搭配的特別涂裝色彩并點(diǎn)綴《戰(zhàn)神:諸神黃昏》標(biāo)志性元
PlayStation中國今日宣布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將與凱迪拉克展開聯(lián)動(dòng),推出凱迪拉克CT5“奎托斯”外觀涂裝車,此外,官方還將發(fā)售《戰(zhàn)神:諸神黃昏》與凱迪拉克CT5聯(lián)名禮盒,11月9日在凱迪拉克天貓旗艦店開售,限量120份。宣傳視頻
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