膽子大一點(diǎn)的玩家總是不怕玩各種恐怖游戲的,但在玩恐怖游戲的過程中體驗(yàn)被鬼摸一把的感覺就是另一回事了?,F(xiàn)在如果玩《恐鬼癥》的時(shí)候穿上bHaptics服裝外設(shè)的話就可立刻獲得這種酸爽的體驗(yàn)?!犊止戆Y》beta版的最近一次更新加入了對(duì)bHaptics全身觸覺體感服裝和面罩的支持。本質(zhì)上這就是一件全身覆蓋的震動(dòng)外設(shè),在游戲中遇鬼的時(shí)候可以體驗(yàn)一把真正的震顫。用這套外設(shè)加上本作的體感支持,玩家就有機(jī)會(huì)將自己全身置于這款游戲的場(chǎng)景中了。不過想要獲得這樣的體驗(yàn)可耗資不菲,該公司推出的最基礎(chǔ)的外設(shè)版本售價(jià)也需要300美元,另外還有一個(gè)震動(dòng)點(diǎn)加倍的高級(jí)版本,售價(jià)高達(dá)500美元。《恐鬼癥》的更新還修復(fù)了多處BUG,并進(jìn)行了一些調(diào)整?,F(xiàn)在鬼魂有機(jī)會(huì)掐滅光線暗淡的房間中的蠟燭,用燭光探測(cè)到鬼魂的存在還能獲得新獎(jiǎng)勵(lì)。
《恐鬼癥》在去年掀起過一波熱潮之后,今年的玩家數(shù)量趨于穩(wěn)定,而熱度也還不錯(cuò)。這款Steam搶先體驗(yàn)游戲每天會(huì)吸引近兩萬名在線玩家,相當(dāng)不容小覷。保持潛力和熱度的關(guān)鍵還是不斷更新,本作開發(fā)商Kinetic Games也深諳這一點(diǎn)。在最近的一次更新中,Kinetic Games對(duì)本作進(jìn)行了BUG修復(fù)、平衡調(diào)整,還加入了“全新優(yōu)化的功能”。新功能的影響并不是很大,比如廠商表示他們加入了可以在立體聲和單聲道之間切換的功能。游戲加入了一個(gè)可供選擇契約難度的新按鈕,不再是隨機(jī)選擇。另外一個(gè)小型卻非常重要的新功能是玩家可以切換《恐鬼癥》占用的端口,這可以幫助很多玩家修復(fù)多人游戲聯(lián)機(jī)問題。這次更新最主要的變動(dòng)體現(xiàn)在玩法機(jī)制的優(yōu)化和調(diào)整方面。鬼魂AI進(jìn)行了更新,溫度機(jī)制也有所變化?,F(xiàn)在游戲中的鬼魂更加危險(xiǎn)且惡意滿滿,可以開鎖,轉(zhuǎn)
《恐鬼癥》的開發(fā)者似乎認(rèn)為游戲還不夠嚇人?!犊止戆Y》官方推特表示《恐鬼癥》新更新將能夠讓鬼魂“聽見”玩家之間的麥克風(fēng)語音,進(jìn)而通過聲音尋找玩家的位置。 《恐鬼癥》是2020年最成功的獨(dú)立游戲之一,并在萬圣節(jié)前后大放異彩。游戲最多可讓四名玩家與AI控制的鬼魂對(duì)抗。鬼魂會(huì)狩獵和殺死玩家,壓抑的氛圍在給游戲添加緊迫感的同時(shí)也使游戲變得更加恐怖。 《恐鬼癥》上個(gè)月更新了監(jiān)獄地圖,不過開發(fā)顯然不會(huì)就此停止。開發(fā)者表示,在游戲最新的更新中,鬼魂能夠偵聽玩家之間的聲音并進(jìn)行搜索。搜索行為基于每個(gè)玩家的麥克風(fēng)聲音響度,如果玩家的語音較小則不會(huì)被偵聽到。這使得玩家之間不得不竊竊私語以避免被鬼魂抓住。盡管目前這只是試驗(yàn)性的功能,但這可能會(huì)使得游戲變得更加困難,感覺就像是鬼魂正在通過聲音定位玩家一樣,這無疑增加了游戲的整體沉浸感。
如果您是一位恐怖游戲玩家,那么您一定了解最近的高人氣多人合作恐怖游戲《恐鬼癥》,這款備受玩家追捧的鬼怪狩獵游戲即將入獄。雖然沒有透露具體細(xì)節(jié),但是根據(jù)《恐鬼癥》官方的推特消息,《恐鬼癥》即將加入一張全新的地圖——“監(jiān)獄”。 “監(jiān)獄”將會(huì)是對(duì)游戲地圖的一次補(bǔ)充。目前,游戲中已經(jīng)包含“瘋?cè)嗽骸?、“農(nóng)舍”、“新手房”、“高中”以及“方型房”。此前,《恐鬼癥》的開發(fā)者因游戲火爆而重新考慮游戲的開發(fā)方向,并表示目前將會(huì)以修復(fù)錯(cuò)誤為主,未來將會(huì)有更多新內(nèi)容。
Kinetic Games,多人合作恐怖游戲《恐鬼癥》背后的單人工作室,正在“重新考慮”游戲的開發(fā)計(jì)劃——游戲取得了巨大的成功,但最初只計(jì)劃了短暫的搶先體驗(yàn)階段。 《恐鬼癥》的開發(fā)者Dknighter于9月將游戲上架了steam平臺(tái),開發(fā)者剛開始對(duì)該項(xiàng)目的期望不高,但沒想到卻能夠突然爆火?!拔耶?dāng)時(shí)預(yù)測(cè)發(fā)售日游戲服務(wù)器最多可達(dá)到500名玩家,然后從開始下降?!盌knighter告訴IGN:“但是現(xiàn)在游戲卻有了超過200萬的銷量,玩家峰值也來到了9萬?!?《恐鬼癥》的迅速成功最終導(dǎo)致開發(fā)者不得不重新考慮游戲的開發(fā)?!拔以居?jì)劃游戲的搶先體驗(yàn)階段不會(huì)持續(xù)很長,我僅僅只會(huì)添加少量的地圖,鬼魂類型和裝備?!盌knighter解釋道:“無論如何,由于游戲的人氣高漲,玩家的期望增加了,所以我不得不重新考慮游戲的未來?!敝劣谛?/p>
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