新《戰(zhàn)地》即將有更多測(cè)試到來(lái)。今日,EA和DICE宣布將從5月23日(本周五)起,在北美,歐洲和亞洲部分地區(qū)展開(kāi)一次為其三天(72小時(shí))的預(yù)測(cè)試服性能評(píng)估。 此次測(cè)試和之前一樣,也是僅限受邀人員參加,而且限時(shí)開(kāi)放。注冊(cè)參加EA游戲測(cè)試活動(dòng)的玩家,這幾天可以留意你的郵箱。
EA《戰(zhàn)地》新作中國(guó)區(qū)玩家注冊(cè)通道現(xiàn)已開(kāi)啟,流程如下。1.登錄《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室官網(wǎng),登錄你的EA賬號(hào)《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室官網(wǎng)>>>2.點(diǎn)擊“立即注冊(cè)”3.點(diǎn)擊下一頁(yè),閱讀并完成調(diào)查,調(diào)查問(wèn)題并不多,大概10個(gè)左右4.成功申請(qǐng)測(cè)試資格在注冊(cè)之前,一定要確保你的EA賬戶已更新并與您的平臺(tái)賬戶綁定,因?yàn)闆](méi)有EA賬戶無(wú)法報(bào)名參與測(cè)試。如果你被選中,您將收到一封來(lái)自EA Playtesting的電子郵件,郵件中將包含關(guān)于如何準(zhǔn)備游玩以及如何提供反饋的細(xì)節(jié)《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)室將通過(guò)EA app在PC、PlayStation 5(需要訂閱 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。運(yùn)行《戰(zhàn)地》實(shí)驗(yàn)
之前R星宣布《GTA6》推遲至2026年5月26日發(fā)售。近日EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson在EA財(cái)報(bào)投資者問(wèn)答環(huán)節(jié)中表示,由于《GTA6》發(fā)售推遲,公司對(duì)即將推出的《戰(zhàn)地》新作更有信心?!稇?zhàn)地》新作將在2026年3月之前發(fā)售,在今年夏季進(jìn)行全面公開(kāi)。有EA投資者詢問(wèn),《GTA6》推遲發(fā)售后,EA如何看待未來(lái)幾個(gè)月游戲行業(yè)的發(fā)行計(jì)劃,以及對(duì)《戰(zhàn)地》新作發(fā)布窗口的競(jìng)爭(zhēng)格局和后續(xù)表現(xiàn)預(yù)期。Wilson回應(yīng)稱,他不認(rèn)為許多公司會(huì)在《GTA6》推遲后急于提前發(fā)售游戲,因?yàn)樘崆罢{(diào)整發(fā)售時(shí)間并非易事。他說(shuō):“游戲開(kāi)發(fā)和制作通常需要數(shù)年時(shí)間。如果一家公司原本沒(méi)計(jì)劃在這個(gè)時(shí)間窗口發(fā)售游戲,那么要在短時(shí)間內(nèi)做好準(zhǔn)備并利用這個(gè)相對(duì)不那么擁擠的競(jìng)爭(zhēng)窗口,可能會(huì)比較困難?!盬ilson表示《戰(zhàn)地》新作仍將在2026年3月之前發(fā)
《戰(zhàn)地》新作BETA測(cè)試戰(zhàn)斗機(jī)第一視角來(lái)了?!稇?zhàn)地》系列載具戰(zhàn)歷來(lái)是一大特色,此前我們已經(jīng)展示了地面載具坦克的玩法,今天不妨看看國(guó)外玩家流出的空戰(zhàn)玩法。視頻畫(huà)面:
《戰(zhàn)地》新作BETA封測(cè)新錄像泄露,和之前的泄露聚焦于街頭巷戰(zhàn)不同,這一次展示了大地圖的征服模式,可以說(shuō)是標(biāo)準(zhǔn)的《戰(zhàn)地》體驗(yàn)。完整對(duì)局:《戰(zhàn)地》新作BETA封測(cè)新實(shí)機(jī)片段:一發(fā)RPG干掉直升機(jī)《戰(zhàn)地》新作BETA封測(cè)新實(shí)機(jī)片段2:步兵作戰(zhàn)新《戰(zhàn)地》處決動(dòng)畫(huà)視頻畫(huà)面:
EA與DICE宣布,在戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行的新《戰(zhàn)地》封閉測(cè)試將聚焦于破壞效果和游戲玩法。DICE在X上發(fā)布了一篇新博客,簡(jiǎn)要介紹了團(tuán)隊(duì)正在設(shè)計(jì)和測(cè)試的《戰(zhàn)地》破壞效果。團(tuán)隊(duì)還展示了一些游戲中破壞效果的Alpha測(cè)試版。 博客原文: 我們?cè)俅螏?lái)以破壞為主題的社區(qū)更新,并總結(jié)了我們之前在戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室游戲過(guò)程中的初步經(jīng)驗(yàn)。首先,讓我們先來(lái)預(yù)覽一下我們未來(lái)如何設(shè)計(jì)和測(cè)試破壞機(jī)制。我們的破壞設(shè)計(jì)理念 我們破壞機(jī)制的目標(biāo)是通過(guò)允許玩家重塑環(huán)境,并將周?chē)h(huán)境轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),從而進(jìn)一步提升游戲深度。例如,突破墻壁突襲敵人,重塑戰(zhàn)場(chǎng)以開(kāi)辟通往占領(lǐng)區(qū)的新道路,或摧毀建筑以消滅進(jìn)攻小隊(duì)。我們圍繞易于識(shí)別的視覺(jué)和音頻語(yǔ)言設(shè)計(jì)破壞機(jī)制,讓您了解哪些內(nèi)容可以通過(guò)游戲進(jìn)行破壞、改變或轉(zhuǎn)化。我們的目標(biāo)是讓破壞成為您戰(zhàn)地體驗(yàn)中不可或缺的一部分,從而
在社交媒體X平臺(tái)上,一位年僅23歲的伊拉克自由職業(yè)概念藝術(shù)家Emad Alden,因其堪比官方的《戰(zhàn)地》系列概念畫(huà)作引發(fā)廣泛關(guān)注。此前我們?cè)沁^(guò)他的一些作品。近日Emad Alden又分享了多張他親手創(chuàng)作的《戰(zhàn)地》概念原畫(huà),未使用任何人工智能工具,涵蓋了充滿緊張感的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、細(xì)膩的光影效果以及極具沉浸感的場(chǎng)景構(gòu)圖,展現(xiàn)了他在藝術(shù)創(chuàng)作上的非凡才華與對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求。2025年4月10日的“PortfolioDay”活動(dòng)中,Emad發(fā)布了一組新作品,并配文:“我喜歡創(chuàng)作酷炫的戰(zhàn)場(chǎng)和氛圍?!边@組畫(huà)作展現(xiàn)了爆炸四起的城市廢墟、煙霧彌漫的沙漠戰(zhàn)場(chǎng)以及陰雨連綿的工業(yè)區(qū),每一幅都仿佛將觀者帶入了一個(gè)真實(shí)而殘酷的虛擬世界。 想象版的“地鐵2042”
DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會(huì)側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評(píng)。然而,開(kāi)發(fā)者保證不會(huì)出現(xiàn)這種情況。游戲首席制作人David Sirland對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng)。他說(shuō):“匹配系統(tǒng)確實(shí)會(huì)考慮玩家的水平因素,而且確實(shí)會(huì)用到,但玩家的延遲和游戲時(shí)間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個(gè)盡快啟動(dòng)的服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計(jì)。”他表示,雖然游戲確實(shí)考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時(shí)間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動(dòng),因此技能水平并不是重點(diǎn)。Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機(jī)制辯護(hù),表示這本身并非壞事,但過(guò)于嚴(yán)格的實(shí)施會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對(duì)于打造
Reddit上一名用戶曝光了《戰(zhàn)地》新作大量概念圖,從概念圖看,《戰(zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役將有很多大場(chǎng)面,回歸現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)定,同時(shí)也揭示了戰(zhàn)役的具體場(chǎng)景,比如海陸空三位一體作戰(zhàn)、自然災(zāi)害(野火或風(fēng)暴)影響下的戰(zhàn)場(chǎng)等?!稇?zhàn)地》新作的單人戰(zhàn)役由EA Motive工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。之前曾打造了《星球大戰(zhàn):前線2》的單人戰(zhàn)役,《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》和《死亡空間:重制版》?!稇?zhàn)地》中文官網(wǎng)對(duì)《戰(zhàn)地》新作四家開(kāi)發(fā)商的介紹:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利爾成立,以其在沉浸式敘事方面的才華而聞名,代表作包括《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》與《死亡空間》(2023)。他們將憑借這些經(jīng)驗(yàn)幫助將《戰(zhàn)地風(fēng)云》的故事呈現(xiàn)給玩家。 DICE《戰(zhàn)地風(fēng)云》的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),以及《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》、《戰(zhàn)地風(fēng)云 4》和《戰(zhàn)地風(fēng)云 1》等獲獎(jiǎng)
《戰(zhàn)地》新作日前正在測(cè)試一張名為Battery的地圖,和測(cè)試的第一張巷戰(zhàn)地圖類(lèi)似,這一次又有大量測(cè)試視頻外泄,展示了多個(gè)要素。此外,新《戰(zhàn)地》制作人David Sirland確認(rèn)載具補(bǔ)給站將在新作中回歸:他表示彈藥的供給和使用是影響坦克活動(dòng)性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人員等)對(duì)坦克持續(xù)作戰(zhàn)的限制較少。這反映了一種游戲設(shè)計(jì)思路,即通過(guò)控制彈藥數(shù)量和補(bǔ)給機(jī)制來(lái)調(diào)節(jié)坦克的戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略,而不是依賴其他資源或條件的限制。處決動(dòng)畫(huà):系列中備受玩家喜歡的武器SCAR-L演示:場(chǎng)景破壞:載入畫(huà)面:
《戰(zhàn)地》新作又有新的測(cè)試視頻流出,首次展示了新地圖Battery。Battery是一張小地圖,背景有點(diǎn)像之前的Gilbratar概念圖,設(shè)定在地中海海岸(直布羅陀)。 概念圖最新泄露的內(nèi)測(cè)視頻:看到這張圖后,國(guó)外玩家表示這其實(shí)更像是《戰(zhàn)地5》“水星(Mercury)”地圖的現(xiàn)代密集版。玩法上看起來(lái)很像《戰(zhàn)地5》,而之前泄露的中東地區(qū)街頭巷戰(zhàn)更像是《戰(zhàn)地3》。此前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示,新《戰(zhàn)地》將糅合之前作品的所有優(yōu)點(diǎn),成為系列的集大成之作。
最近,《戰(zhàn)地》系列新作《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室(BattlefieldLabs)》進(jìn)行了首次測(cè)試。雖然此次測(cè)試為封閉模式,禁止任何參與測(cè)試的玩家分享測(cè)試內(nèi)容,但現(xiàn)實(shí)是泄露必定會(huì)發(fā)生。果不其然,大量測(cè)試視頻和新信息已經(jīng)泄露。對(duì)此,《戰(zhàn)地》首席制作人 David Sirland 已經(jīng)對(duì)此表達(dá)了立場(chǎng)。 當(dāng)一位玩家在 Sirland 的社交媒體帖子下表達(dá)了對(duì)開(kāi)發(fā)者默許測(cè)試內(nèi)容泄露的驚訝后,Sirland寫(xiě)道:“我并不接受泄密,它們也會(huì)到相應(yīng)的處理。” 不過(guò),這篇帖子正是他在討論泄露的一部分內(nèi)容,即游戲包括拖拽隊(duì)友進(jìn)行治療的機(jī)制。他透露這將是“治療玩法的關(guān)鍵機(jī)制”,并表示期待在下一次測(cè)試中看到“一些有趣的使用方式”。Sirland 還被詢問(wèn) EA 是否會(huì)考慮取消未來(lái)測(cè)試中參與者需要簽署 NDA(保密協(xié)議)的要求。他沒(méi)有給出直接的回
新《戰(zhàn)地》內(nèi)部測(cè)試剛剛開(kāi)始,就發(fā)生了大規(guī)模泄露,但EA方面并沒(méi)有出手阻止,這是因?yàn)橥饨鐚?duì)這次泄露的視頻普遍看好,給出了積極的評(píng)價(jià)和期待。最近又有國(guó)外玩家發(fā)布了新的戰(zhàn)斗視頻。 視頻1:展示在戰(zhàn)斗中拖拽倒地隊(duì)友到安全地帶,然后再?gòu)?fù)活DICE官方確認(rèn),新《戰(zhàn)地》將保留這一功能,玩家可在實(shí)際操作中隨時(shí)取消這一動(dòng)作。這里可能意味著玩家需要按住某個(gè)特定按鍵(比如鍵盤(pán)上的某個(gè)鍵或控制器上的某個(gè)按鈕)來(lái)執(zhí)行“拖拽隊(duì)友”的動(dòng)作,而這個(gè)動(dòng)作可以隨時(shí)通過(guò)松開(kāi)按鍵來(lái)取消。實(shí)際上,拖拽營(yíng)救倒地隊(duì)友的功能早在《戰(zhàn)地5》預(yù)告片中就有,但在發(fā)售后沒(méi)有實(shí)裝,DICE解釋說(shuō),這是因?yàn)檫@需要?jiǎng)?chuàng)建“新的復(fù)雜而冗長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)”才能完全實(shí)現(xiàn)該功能,并且這種耗時(shí)會(huì)“對(duì)《戰(zhàn)地5》的核心游戲玩法產(chǎn)生負(fù)面影響”,使復(fù)活顯得緩慢且反應(yīng)遲鈍。視頻2:載具(坦克)戰(zhàn)視頻3
新《戰(zhàn)地》擁有相當(dāng)不錯(cuò)的破壞動(dòng)畫(huà)效果,此前我們已經(jīng)在之前泄露的內(nèi)測(cè)視頻中看到了步兵使用RPG火箭筒轟塌房子的片段。最近又有國(guó)外玩家發(fā)布了一段建筑被炸毀的片段,但這一次是步兵第一人稱視角,臨場(chǎng)感很不錯(cuò)。視頻:根據(jù)之前的報(bào)道,內(nèi)容創(chuàng)作者Flakfire證實(shí),這次的內(nèi)部測(cè)試主要聚焦于戰(zhàn)斗和破壞效果。 對(duì)于這次的測(cè)試,目前風(fēng)評(píng)普遍看好,也有網(wǎng)友希望,新《戰(zhàn)地》的破壞不能僅僅滿足于之前《戰(zhàn)地》游戲的預(yù)制動(dòng)畫(huà),希望能達(dá)到《最終決戰(zhàn)(The Finals)》那樣的物理效果。當(dāng)然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再進(jìn)一步改善物理破壞效果: 視頻畫(huà)面:
根據(jù)新《戰(zhàn)地》泄露的視頻,在新作中,被栓動(dòng)式狙擊步槍擊中后,玩家將會(huì)有被擊飛的效果。根據(jù)對(duì)戰(zhàn)視頻,游戲中的兩大陣營(yíng)是NATO(北約)和PMC。四大兵種: 突擊兵 狙擊手 工程兵 支援兵
戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室發(fā)布了關(guān)于《戰(zhàn)地》新作“槍?xiě)?zhàn)和移動(dòng)”的更新消息。 設(shè)計(jì)理念我們?cè)谡麄€(gè)《戰(zhàn)地》系列中不斷改進(jìn)我們的槍?xiě)?zhàn)和移動(dòng)機(jī)制?,F(xiàn)在,在“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”中,我們專注于提煉過(guò)去作品中的最佳元素,使其現(xiàn)代化,并驗(yàn)證它們是否有趣且有回報(bào),以及在直觀控制和動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗之間是否取得了適當(dāng)?shù)钠胶?。我們正在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗體驗(yàn),以確保所有技能水平的玩家都能享受我們的槍?xiě)?zhàn)和移動(dòng)系統(tǒng)。我們的目標(biāo)是提供能夠通過(guò)精確的武器反饋和為老玩家提供的移動(dòng)選項(xiàng)來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)技能的游戲玩法,同時(shí)為新玩家提供直觀的體驗(yàn),讓他們能夠?qū)W習(xí)和享受。槍?xiě)?zhàn)的創(chuàng)新和改進(jìn)我們減少了從你按下扳機(jī)到子彈出現(xiàn)在屏幕上的時(shí)間延遲。此變化減少了輸入延遲,使射擊感覺(jué)更響應(yīng),并幫助你更好地跟蹤和命中移動(dòng)目標(biāo)。我們正在優(yōu)化60Hz的刷新率(服務(wù)器),確保游戲服務(wù)器的更新頻率適合所有平臺(tái)和輸入設(shè)備的響應(yīng)游
從昨日開(kāi)始,《戰(zhàn)地》新作Alpha內(nèi)部測(cè)試出現(xiàn)了大規(guī)模泄露,今天給大家?guī)?lái)了更多進(jìn)一步展示?!稇?zhàn)地》測(cè)試版視頻:展示全菜單、全職業(yè)、干員皮膚玩家發(fā)現(xiàn)的新功能:你可以將倒下的隊(duì)友拖拽到一個(gè)地方,這樣在救人時(shí)就不太容易被同一個(gè)敵人打死 20分鐘視頻:視頻中間部分有M1A2坦克載具戰(zhàn)視頻畫(huà)面:
《戰(zhàn)地》新作正在進(jìn)行內(nèi)部封測(cè)中,日前已有戰(zhàn)斗測(cè)試視頻泄露。推主@ModernWarzone發(fā)布了兩個(gè)《戰(zhàn)地》新作測(cè)試的片段,展示了非常不錯(cuò)的大規(guī)模破壞和街頭戰(zhàn)斗效果。大規(guī)模破壞:視頻2:視頻3:通過(guò)視頻可以看到《戰(zhàn)地》新作將有: 傷害數(shù)字載具供應(yīng)站配備除顫器的醫(yī)療兵擊殺敵人后,被擊殺玩家會(huì)以非常明顯的紅字提示到屏幕左側(cè)倒地后會(huì)顯示附近的玩家,而且有詳細(xì)的數(shù)字距離,保留了長(zhǎng)按放棄被玩家治療的功能標(biāo)志性的突擊兵、工程兵、偵察兵和醫(yī)療兵終于回歸。類(lèi)似《戰(zhàn)地3》的街頭巷戰(zhàn),建筑物在你周?chē)浪箍藵摲诔鞘械貓D的每個(gè)角落 另外Reddit頻道也有玩家發(fā)布了一局結(jié)束勝利結(jié)算時(shí)的視頻: 官方發(fā)布的新概念圖: 外媒dexerto在觀看后表示,新的《戰(zhàn)地》戰(zhàn)斗看起來(lái)非常好,值得期待。 視頻畫(huà)面:
根據(jù) Insider Gaming 報(bào)道,《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室(BattlefieldLabs)》的首次測(cè)試將于 3 月 7 日周五開(kāi)啟。據(jù)悉,此次測(cè)試主要圍繞游戲的“概念和機(jī)制”,并將在 PC 上舉行,持續(xù)約僅 2 個(gè)小時(shí)。根據(jù)發(fā)送給參與者的電子郵件,此次測(cè)試為“封閉環(huán)境”,嚴(yán)格禁止錄制、直播或討論。玩家目前仍然可以注冊(cè)《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室》,異常時(shí)獲得未來(lái)新做的測(cè)試資格。此前 EA 官方公布《戰(zhàn)地:實(shí)驗(yàn)室》時(shí)曾表示,該項(xiàng)目是《戰(zhàn)地》系列“史上最具野心的社區(qū)開(kāi)發(fā)合作”。它旨在將“部分粉絲”帶入開(kāi)發(fā)過(guò)程中。在宣布后,已有數(shù)十萬(wàn)玩家報(bào)名。EA向玩家保證,報(bào)名的早晚和獲得測(cè)試資格的幾率無(wú)關(guān)。在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2042》的失敗后,EA 希望更緊密的與社區(qū)合作。下一款《戰(zhàn)地》游戲計(jì)劃于今年晚些時(shí)候發(fā)售。
盡管EA向射擊游戲玩家透露的有關(guān)最新《戰(zhàn)地》游戲的信息,僅為《戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室》發(fā)布預(yù)告片中一段簡(jiǎn)短的游戲?qū)崣C(jī)演示,但這已足以讓一些人挖掘出更多有關(guān)該游戲的信息。雖然并非官方消息,但《戰(zhàn)地》社區(qū)的成員已發(fā)現(xiàn)線索,表明新《戰(zhàn)地》游戲中的一張地圖設(shè)定在埃及。 《戰(zhàn)地》社區(qū)成員Rader_進(jìn)行了一番偵查,借助LevelCap發(fā)布的一段視頻,此人推斷出了預(yù)告片中展示的戰(zhàn)斗的確切地點(diǎn)。從LevelCap的視頻中,他們翻譯出一塊牌子上寫(xiě)著“為了埃及的未來(lái)”。 這位發(fā)現(xiàn)者聲稱:“通過(guò)對(duì)比空調(diào)機(jī)組、棕櫚樹(shù)以及黑黃相間的道路中央分隔帶等建筑細(xì)節(jié),我追蹤到了開(kāi)羅/吉薩地區(qū)。” 坦克的高分辨率圖像顯示,戰(zhàn)斗發(fā)生在一座清真寺附近,其確切位置已在谷歌地圖上找到。 盡管尚未得到官方確認(rèn),但這些發(fā)現(xiàn)的證據(jù)似乎足夠確鑿。如果情況屬實(shí),這并非《戰(zhàn)地
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