2023年對于魂系游戲來說是特殊的一年。雖然《匹諾曹的謊言》被認為是當中的佼佼者,但另一款作品——來自CI Games的《墮落之主》憑借虛幻5引擎的運用以及其獨特的雙世界設定而備受關注。盡管《墮落之主》并非廣獲好評,但發(fā)行商CI Games對其取得的成績表示滿意。根據該公司最新發(fā)布的報告,得益于本作的發(fā)售,其2023財年 (截止至2023年12月) 收入創(chuàng)下歷史新高。CI Games 2023財年營收達到了驚人的6000萬美元。相比過去,這一數字代表著 400%的同比增長。這對于發(fā)行商來說是巨大的成就,同時也是其有史以來最高的營收記錄?!秹櫬渲鳌分苯迂暙I了該數值的80%,即發(fā)行后十天內售出100萬份銷量帶來的 4800萬美元收入。這幾乎讓CI Games達成其1億美元營收目標的一半。有趣的是,該報告顯示北美玩
發(fā)布后評價兩極的動作游戲《墮落之主》開發(fā)商 CI Games 在 2023 財年收入超過 6000萬美元,實現了公司稱為“有史以來收入最好的一年”。 公司表示,其總收入同比增長400%,《墮落之主》在 3 個月內售出了約 130 萬份。在 12 個月的報告期內,CI Games 的毛利潤約為 648 萬美元,凈利潤約為 357 萬美元,稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)約為 2400 萬美元。公司首席執(zhí)行官 Marek Tymiński 將2023 財年描述為“持續(xù)增長的時期”,并將其主要歸功于《墮落之主》的推出,稱該游戲是公司史上收入最高的游戲,占全年銷售收入的83%。 他沒有提及公司于1 月導致 10% 員工離開的裁員。當時 CI Games表示,該次裁員“艱難但必要”,是為了公司的“業(yè)務實力和穩(wěn)定性”做
近日據投資研究公司Edison Group最新報告顯示,截至2023年11月底,CI Games的《墮落之主》全球銷量已突破120萬份。早在2023年10月份CI Games就透露,盡管該作推出時遭遇坎坷,但在頭幾天內游戲銷量就超過100萬份。Edison Group在報告中寫道:“盡管游戲發(fā)售初期出現了一些與硬件有關的問題,但經過修復后,截至11月底,《墮落之主》銷量已突破120萬份?!眻蟾嬷羞€提到,在《墮落之主》初期銷量100萬份中,55%的銷量來自價格較高的豪華版,54%的銷量來自主機平臺。
游戲行業(yè)的裁員風波主導了2023年全年,過度一段時間里,Unity、Lost Boys Interactive、Thunderful Group等公司都傳出了裁員的消息,現在,又有廠商加入行列?!秹櫬渲鳌钒l(fā)行商CI Games宣布將進行裁員。CI Games首席執(zhí)行官Marek Tyminski在推特上宣布了這一消息,他表示公司已經做出艱難但必要的一項決定——裁掉約10%的員工,以保持在行業(yè)的穩(wěn)定性和競爭力。CI Games于今年10月推出了《墮落之主》,當月銷量突破100萬套。11月份,公司表示預計該作在未來幾年創(chuàng)造1億美元的凈收入,而這款游戲的開發(fā)成本約6700萬美元。
推特游戲消息泄露賬號 Kurakasis根據《墮落之主》CI Games 目前公開地演示、商標信息、招聘職位列表和員工領英個人資料總結除了這家公司接下來計劃推出的多款游戲。其中包括全新IP 和現有 IP 的續(xù)作。 首先是代號為“Project III”的《墮落之主》IP 續(xù)作,據稱該作的標題為《墮落之死(Death of theFallen)》。另一款續(xù)作則是發(fā)行商的 FPS 系列《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的續(xù)作,代號為“SniperGhost Worrior Next”。 其中,《墮落之主》續(xù)作計劃于 2026 年發(fā)售,由今年的《墮落之主》開發(fā)商 Hexworks 制作,使用虛幻5 引擎,平臺至少會有 PC 和當前世代的主機,據稱將“圍繞更具野心的游戲玩法選項構建,以吸引更廣泛的受眾?!薄毒褤羰郑河撵`戰(zhàn)士NEXT》
CI Games發(fā)行的《墮落之主》取得了巨大的成功,曾宣布銷量突破100萬套,預計在未來幾年里收益破1億美元。開發(fā)商Hexworks宣布正在開發(fā)一個新項目,代號為“Project 3”,是一款3A級別動作角色扮演游戲。最近一款商標暗示這個新項目與《墮落之主》有某種聯系。推特主Kurakasis表示CI Games于1月3日注冊商標“Death of the Fallen”。無論新作是續(xù)作還是新IP,據CI Games在2023年11月公開的會議內容表示,“Project 3”將利用《墮落之主》成功所獲取的經驗。該作還將構建更具雄心勃勃的游戲元素,以吸引更多的玩家加入。另外,“Project 3”也會使用虛幻5開發(fā)。目前這款新作的發(fā)售時間為2026年,而“Project 3”曾表示將登陸Xbox Series X
《墮落之主》新補丁1.1.326現已在PC和主機上線,包含多個調整,加入了一個自定義引擎改進,允許開發(fā)者在所有Umbral網格中使用Nanite,從而明顯改善了Umbral的性能。此次補丁還將英偉達DLSS 3更新到了最新版本,不過玩家默認還是無法使用幀生成技術。另外補丁還帶來了新的鎖定系統(tǒng),調整了Boss難度,PVP/PVE的平衡分離等。
CIGames官博宣布《墮落之主》現已通過了Steam Deck驗證,玩家可在掌機上游玩這款游戲。另外,《墮落之主》v1.1.310現已在全平臺更新,這次補丁主要有這幾方面的優(yōu)化:?庫存擴充?關鍵道具不再影響庫存限制?Steam Deck在線多人游戲支持?100余處各類增強
F社現已成為業(yè)界最知名的游戲公司之一,其奠定了魂系游戲的機制、概念等。除了F社官方做出的魂游戲之外,還有很多其他工作室制作的優(yōu)秀類魂游戲,外媒評選了15款被低估的類魂游戲,一起了解一下。游戲名稱:1.《墮落之主》2.《失落迷城:群星的詛咒》3.《匹諾曹的謊言》4.《血矛》5.《鋼鐵崛起》6.《Thymesia:記憶邊境》7.《Soulstice》8.《臥龍:蒼天隕落》9.《Bad Boro》10.《上古重生》11.《Kristala》12.《遺跡2》13.《黑暗之刃》14.《Ashen》15.《Interitus》
近日開發(fā)商Hexworks和發(fā)行商CI Games公布了《墮落之主》后續(xù)更新計劃路線圖,將為玩家們帶來更多的免費內容。 在以萬圣節(jié)為主題的活動取得成功后,Hexworks確認將在2023年底前上線兩個類似的特殊活動,或以圣誕節(jié)和其他節(jié)日為主題。這些活動將帶來多個新的任務線、獨特的護甲套裝和武器、12個新的法術、新的終結技等等。 此外官方承諾會每周持續(xù)優(yōu)化游戲,提高游戲穩(wěn)定性、性能表現,修復存檔問題,改善合作/PvP模式,調整平衡性,增加Boss難度,并提供體驗更新。官方還將拓展物品欄、加入新的Boss武器特殊能力、為手柄加入鍵位重新映射功能等。Hexworks還強調此次的更新計劃路線圖并未列出《墮落之主》所有的后續(xù)新內容,他們會認真聽取玩家反饋意見,不斷提升游戲體驗。
《墮落之主》是2014年同名類魂ARPG游戲的續(xù)作,已經Hexworks工作室開發(fā)并由CI Games推出。發(fā)行后這款游戲獲得了貶褒不一的評價,開發(fā)者針對反饋進行了處理,在改進性能的同時對New Game+模式做出了改變。不過游戲的最近更新削弱了一些boss武器,因為這些武器在PvP中的表現過于強勢,但這一修改效果并不理想。之后官方發(fā)布了更新 v.1.1.292,將上述武器恢復原狀。由于這些武器需要更多等級才能升級,因此游戲中免費提供了 2個德拉金塊、40個大型德拉金碎片 和15個 活力頭骨。這些物品足以將兩把 BOSS 武器從 5 級完全升級到 10 級,并將在未來十天內在 Skyrest Bridge 提供。其他改動包括“祝福反射”和“地獄獵犬”消耗增加 50% 的法力值,而不是之前更新時的 500%。開發(fā)
《墮落之主》v.1.1.282補丁現已全平臺同步更新。此次更新對游戲進行了百余處增強、修復和調整。還改進了HDR視覺質量,并增加了額外的游戲存檔保護技術……官方博客:持燈者,向您致敬!感謝所有參與了《墮落之主》萬圣節(jié)活動!為了不讓錯過的玩家有遺憾,我們決定萬圣節(jié)任務將永久可用。v.1.1.282補丁現已全平臺同步更新,本次更新對游戲進行了百余處增強、修復和調整。還改進了HDR視覺質量,并增加了額外的游戲存檔保護技術,解決了一些極其罕見的閃退問題。此外我們還改進了合作玩法,讓PVP內容更豐富,調整了一些BOSS并改進了AI的行為邏輯,最后我們還調整了一些法術和道具的平衡性。再次感謝所有向我們反饋過的玩家朋友們!你們的建議促成了這個補丁的誕生。下面是本次更新的主要內容1. HDR。增強了所有平臺的HDR視覺質量。2
近日動作角色扮演游戲 《墮落之主》官方發(fā)布媒體贊譽宣傳片,展示了游戲在各大媒體那獲得的好評。好評包括“該作取得了不起的成就,令人著迷”“擁有奇幻雙重現實設定的絕贊類魂游戲”“探索要素強于市面上任何一款類魂游戲”“為同類游戲設立了新標桿”等等。贊譽宣傳片: 此前《墮落之主》還實裝了1.1.224版更新,帶來多項游戲改進及優(yōu)化,其中包括篝火點,敵人密度,跨平臺游戲以及游戲進度等。《墮落之主》講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅,并且將帶來遠超本體游戲五倍的內容。在經歷了難以想象的漫長殘酷暴政之后,邪神Adyr終于被打敗。但是諸神……并不會永遠沉寂。千百年后,Adyr復活在即。扮演傳說中的黑暗遠征軍,穿越生與死的國度,在這段史無前例的RPG體驗中,見證跌宕磅礴的頭目戰(zhàn),挑戰(zhàn)應接不暇的高難度戰(zhàn)斗,
近日發(fā)行商CI Games CFO David Broderick在電話會議上分享了數據,《墮落之主》總成本為6660萬美元,是CI Games有史以來預算最高的游戲。 其中: 開發(fā)成本(不包括引擎許可費用)——1.78億茲羅提(約合4220萬美元)營銷成本——8150萬茲羅提(約合1930萬美元)制作實體版費用——2150萬茲羅提(約合510萬美元)David Broderick表示該作營銷成本如此之高,不僅與《墮落之王》的發(fā)售活動有關,這與整個系列的未來發(fā)展及其品牌認知度有關。 《墮落之王》發(fā)售后盡管存在技術問題,其銷量卻很好,上市10天就賣了100萬份,主機版占銷量的54%。而開發(fā)團隊正在聽取玩家反饋意見,致力于推出更多的更新補丁。
此前,《墮落之主》的PC版本迎來了一次重大更新。自游戲發(fā)布約一周以來,Hexworks團隊一直不斷推出新的更新,以提高《墮落之主》的穩(wěn)定性和功能。他們的努力得到了回報,因為團隊今天(10月24日)宣布,該游戲在全球已經售出超過一百萬份。然而,PC的更新并不是開發(fā)者今天發(fā)布的唯一事項,因為Hexworks宣布,《墮落之主》還將迎來針對PlayStation 5和Xbox Series X/S的大型修復補丁。 此次更新的重要內容是引入了跨平臺聯機功能。這意味著PS5上的《墮落之主》玩家現在可以與其Xbox Series X/S的朋友一起游戲。不幸的是,PC玩家目前還未被包括在內,但團隊表示他們正在積極努力,計劃在本周晚些時候重新引入PC的跨平臺聯機功能。暫定計劃是在周四,但具體安排可能會根據開發(fā)進展而有所調整。除此
發(fā)行商CI Games和開發(fā)商Hexworks宣布,動作RPG游戲《墮落之主》在發(fā)售的前十天時間里已經售出100多萬套,該游戲于10月13日發(fā)售,登陸了PlayStation 5、Xbox Series和PC。CI games首席執(zhí)行官Marek Tyminski在一份新聞稿中表示:“《墮落之主》是我們20年歷史上開發(fā)的最重要、最雄心勃勃的醒目,也是我們新計劃3A游戲的第一款??吹接螒蛟诙潭淌熹N售額突破了100萬套,工作室的每位成員都感到無比高興?!盚exworks工作室負責人Saul Gascon補充道:“感謝所有游玩《墮落之主》的玩家,他們無畏生死穿越這片土地,也感謝他們提供的寶貴建議,才使得這一成功成為可能?!薄秹櫬渲鳌吩诎l(fā)售之后發(fā)布了一系列的補丁提高了游戲性能變添加了游戲機制,包括新游戲+模式等。
《墮落之主》v.1.1.224補丁已發(fā)布。本次更新內容主要集中在二周目遺跡、敵人數量、跨平臺聯機和進度丟失。主要更新內容一覽:1.新的二周目系統(tǒng)。本次更新后,如果完成了一周目,可以選擇直接進入二周目(或是多周目),也可以選擇以相同的難度接著重玩游戲(保留角色、道具和進度,但是重置整個世界、NPC和任務)。2.怪物數量/密度。怪物仇恨距離將會降低,同時怪物的行為邏輯將會被調整,盡量減少多個敵人圍攻玩家。本周的下一個更新還會減少一些地區(qū)怪物的數量。3.跨平臺聯機。本周一主機平臺將開放跨平臺,我們計劃于周四全平臺開啟跨平臺聯機。4.性能優(yōu)化和游戲穩(wěn)定性。游戲只剩下大概0.28%的代碼可能會導致游戲閃退,我們正與NVIDIA、AMD和Epic密切合作,在周四的更新后,讓這個數字降得更低。5.進度丟失。我們已經收的了很多
《墮落之主》更新v.1.1.217現已發(fā)布,CI Games稱這次更新實現了大量優(yōu)化,并提升了游戲的穩(wěn)定性。與此同時,這次更新還改進了敵人AI,游戲中的敵人變得更“聰明”了,包括弩手、弓箭手在內的敵人都有了新的行為邏輯。更新主要集中在以下幾個方面:1.穩(wěn)定性。解決了2種閃退的問題。2.性能優(yōu)化。優(yōu)化了6種動畫和顯示特效,在保證質量的情況下提高了游戲性能。3.AI。在不增加游戲難度的前提下,游戲中的敵人變得更“聰明”了。包括弩手、弓箭手在內的敵人都有了新的行為邏輯。玩家遇到這些敵人時,游戲體驗會更平衡。4.平衡性調整。5.捏人的效果微調。6.關卡設計。有幾個解謎以前能被跳過,這些漏洞現在修補上了。7.模型碰撞與穿模問題。修復了近20種肯能會導致玩家卡住、“穿?!钡膯栴}。各位持燈者們好,介紹給您我們最新的補丁!在此
《墮落之主》對常見類魂游戲中的合作模式做出了一些重大的改動和補充,甚至開發(fā)商 Hexworks 的負責人認為他們的多人游戲“比其他類魂游戲都要好”。執(zhí)行制作人、Hexworks的總裁 Saul Gascon 在最近的直播中談到了《墮落之主》的合作系統(tǒng)。主持人 FightinCowboy 詢問了基于玩家反饋的合作模式可能發(fā)生的變化,雖然 Hexworks 正在收集多人游戲的反饋,但 Gascon 表示“我們不會改變游戲的本質”。他補充道:“我們不會讓他變成《遺跡》那樣……那是一款很棒的游戲。但我們只會做可以改善體驗的合理改動?!边@些改動其中之一就是游戲將允許聯機合作一直游玩,無需時常斷開。Gascon解釋道:“與任何其他類魂游戲相比,我們的合作選擇更加靈活……當你擊敗 Boss 或到達某個區(qū)域時,我們不會斷開你的
近日CI Games總裁Marek Tyminski在推特上分享了《墮落之主》好評率統(tǒng)計數據圖,并感謝玩家們對本作的大力支持。 Tyminski表示:“76%的歐美Steam玩家在游玩《墮落之主》超過2小時后,好評率為76%(5169條)。而當游玩時間超過10小時后,好評率上升至80%(2031條)。這讓我們非常欣慰!”Tyminski還表示,《墮落之主》開發(fā)團隊正在根據玩家反饋,積極開發(fā)更新補丁中。 值得一提的是,游戲市場分析公司GameSensor估計《墮落之主》在Steam上架72小時內,售出了40萬份,收入約為2000萬美元。此外《墮落之主》的在線玩家數也很高,玩家數峰值達到43075人,目前在線人數為14972人。這可比《匹諾曹的謊言》(玩家數峰值19618人)表現好多了。
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