地下城探索 ARPG《鐵錘守衛(wèi)》的續(xù)集已于近日推出。新作繼承了該系列快節(jié)奏的地下城戰(zhàn)斗,并通過開放的世界、更大的技能列表、裝備和任務(wù)系統(tǒng)來增強(qiáng)體驗(yàn)。作為一款俯視角 ARPG 游戲,自然會(huì)被拿來與最近推出的《暗黑破壞神4》做對(duì)比。不過在接受 PC Gamer采訪時(shí)開發(fā)者 Crackshell 表示,它并沒有受到《暗黑》系列太多影響,而是嘗試在追尋更經(jīng)典的游戲。Cracksehll 創(chuàng)意總監(jiān) Jochum Skoglund 解釋道,《鐵錘守衛(wèi)2》比起前作野心更大,有了系列全心的任務(wù)系統(tǒng)、完整的戰(zhàn)利品和裝備系統(tǒng),以及消耗品的制作系統(tǒng)。不過,他表示游戲并沒有從《暗黑4》甚至是《流放之路2》中汲取靈感:“它更像是《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》,即使主線故事是現(xiàn)行的,你也可以在開放世界中各種地方做許多事情,而且還可以按‘錯(cuò)
今日(8月16日),《鐵錘守衛(wèi)2》正式上市!作為備受期待的游戲續(xù)作,發(fā)行商和開發(fā)商特地發(fā)布了一支精彩紛呈的上市宣傳片,進(jìn)一步點(diǎn)燃了玩家們的期待之火?!惰F錘守衛(wèi)2》上市宣傳片: 《鐵錘守衛(wèi)2》承襲了前作的精髓,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了全面的升級(jí)和改進(jìn)。游戲中的敵人AI更加智能,挑戰(zhàn)性更高,玩家需要運(yùn)用策略和技巧來應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗局面。同時(shí),游戲還引入了全新的武器和裝備系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格選擇合適的裝備,打造獨(dú)一無二的角色。《鐵錘守衛(wèi)2》現(xiàn)已登陸Steam,稍后登陸主機(jī)平臺(tái)。
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