育碧官方宣布,《刺客信條:影》發(fā)售以來(lái)玩家總數(shù)超過(guò)300萬(wàn)人,游玩時(shí)長(zhǎng)超過(guò)4000萬(wàn)小時(shí)。 《刺客信條:影》5月20日發(fā)售,這意味著這一里程碑是在發(fā)售一個(gè)星期后達(dá)成。此前育碧曾宣布該作發(fā)售不到24小時(shí),玩家超過(guò)100萬(wàn),發(fā)售兩天玩家超過(guò)了200萬(wàn)。很明顯,《刺客信條:影》的后勁有點(diǎn)不足了。 面對(duì)育碧的這種操作,甚至連正確媒體IGN也質(zhì)疑:為何不敢公開(kāi)實(shí)際銷(xiāo)量? 社交媒體上有玩家解釋說(shuō):“玩家”可能意味著一個(gè)人買(mǎi)了這個(gè)游戲,然后退款了。另一個(gè)人又買(mǎi)了同一份游戲,這樣一來(lái),一份游戲就有了兩個(gè)玩家計(jì)數(shù)。但育碧在第二次銷(xiāo)售中一分錢(qián)也沒(méi)賺到。 也有玩家認(rèn)為《刺客信條:影》的問(wèn)題不在于黑人男主,而在于育碧宣傳LGBT用力過(guò)猛:
世界首富馬斯克和育碧正式結(jié)下梁子了。前有馬斯克公開(kāi)發(fā)推,不滿育碧《刺客信條:影》選擇黑人彌助作為男主,后有育碧官推諷刺馬斯克欺騙玩家,雇傭代練打游戲。本月26日,推主Grummz發(fā)布了一條帖子,批評(píng)育碧大撒錢(qián)給支持“恐怖主義”的主播Hasan Piker以宣傳他們的《刺客信條:影》游戲。隨后馬斯克加入戰(zhàn)局,回復(fù)了Grumzz:“Hasan就是一個(gè)騙子?!本o接著又發(fā)帖說(shuō)Hasan是“為錢(qián)出賣(mài)自己”:“客觀來(lái)說(shuō),他純粹是為了錢(qián)在推廣一款垃圾游戲。”這里的“垃圾游戲”顯然指的是《刺客信條:影》。對(duì)于馬斯克的批評(píng),育碧官推毫不留情地直接回懟馬斯克:“這是那個(gè)替你代練《流放之路2》的人告訴你的嗎?”
《刺客信條:影》沒(méi)有發(fā)售前玩家想象的那樣翻車(chē),其中一個(gè)主要原因就是本作大幅度進(jìn)化的視覺(jué)效果。在社交媒體上,有大量玩家曬出了該作的游戲攝影,部分是特意剪輯成了手機(jī)壁紙模式。國(guó)外推主@Okami13_稱贊道:“《刺客信條:影》擁有自《荒野大鏢客2》以來(lái)我見(jiàn)過(guò)的最令人印象深刻的開(kāi)放世界天氣系統(tǒng)。觀看這場(chǎng)風(fēng)暴實(shí)時(shí)爆發(fā)的過(guò)程吧。在我看來(lái),光照和風(fēng)的物理效果+視覺(jué)和聲音效果讓它超級(jí)逼真?!笔謾C(jī)壁紙: 電腦端壁紙:
育碧剛剛為《刺客信條:影》發(fā)布了首個(gè)補(bǔ)丁(1.0.1),PC版容量為7GB。這僅僅是一個(gè)熱修復(fù)補(bǔ)丁,意味著不會(huì)帶來(lái)任何重大調(diào)整、修復(fù)或改進(jìn)。1.0.1補(bǔ)丁修復(fù)了一些全局性問(wèn)題。此外,它還修復(fù)了拍照模式中可能導(dǎo)致游戲崩潰的一個(gè)問(wèn)題。然后,就沒(méi)有了。育碧并未帶來(lái)任何性能調(diào)整或優(yōu)化。所以,不要指望游戲的優(yōu)化比之前更出色。另外,值得一提的是,MOD工具SpecialK現(xiàn)在仍不兼容《刺客信條:影》。如果你在游戲最新版本中使用SpecialK,游戲?qū)?huì)徹底崩潰。因此,玩家也將無(wú)法解鎖游戲中鎖30幀的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
根據(jù) IGN 報(bào)道,育碧最近在一封發(fā)給員工的郵件中表示,不能將《刺客信條:影》與《英靈殿》進(jìn)行一對(duì)一的比較,因?yàn)椤队㈧`殿》發(fā)布時(shí)的市場(chǎng)情況不同。育碧寫(xiě)道:“《英靈殿》是在特殊情況下發(fā)布的。當(dāng)時(shí)正值大范圍居家隔離和全新的游戲主機(jī)硬件時(shí)期。”“將《影》與《起源》、《奧德賽》和《幻景》等游戲進(jìn)行比較更有意義——這些游戲的發(fā)布周期更典型?!庇谭Q,從這個(gè)角度來(lái)看《影》的表現(xiàn),游戲“已經(jīng)設(shè)定了一個(gè)全新的標(biāo)準(zhǔn)”。此外,育碧還在郵件中談到了“玩家參與度”。公司寫(xiě)道:“經(jīng)過(guò)審核、經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的平臺(tái)(受評(píng)論轟炸較小的平臺(tái))的反饋仍然非常積極?!辈⑶夜具€指出新作口碑甚至處于“創(chuàng)紀(jì)錄水平”。育碧最后還自賣(mài)自夸的指出,公司選擇讓游戲重返 Steam 是正確的選擇,稱公司看到的數(shù)據(jù)“有力地證明了我們決定重返該平臺(tái)是正確的”。
育碧開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)日前為《刺客信條:影》發(fā)布了首個(gè)熱修更新。此次更新包含的內(nèi)容并不多,不過(guò)整體上應(yīng)該會(huì)讓游戲體驗(yàn)獲得改進(jìn)。更新 1.0.1 的完整細(xì)節(jié)如下:· 穩(wěn)定性:修復(fù)了一些全局問(wèn)題· (PS5)修復(fù)了照片模式問(wèn)題,該問(wèn)題導(dǎo)致了獲取照片以現(xiàn)實(shí)在世界地圖上時(shí)崩潰?!?(PC)修復(fù)了照片模式問(wèn)題,該問(wèn)題可能導(dǎo)致拍照時(shí)崩潰。這并不是一個(gè)非常大的更新,不過(guò)這也與游戲整體運(yùn)行方面沒(méi)有太多問(wèn)題可能有關(guān)?!洞炭托艞l:影》截至目前已經(jīng)發(fā)布將近一周,大多數(shù)關(guān)于游戲的評(píng)測(cè)都指出,游戲在此前宣布的發(fā)售日期前宣布的延期可能確實(shí)幫助了游戲,讓其整體在性能方面沒(méi)有遇到太多問(wèn)題。這在當(dāng)今的新作中還是比較罕見(jiàn)的。不過(guò)此次更新的文件大小并不像描述一樣簡(jiǎn)單。1.0.1更新在 PC 上為 7GB,PS5 為 1.4 GB,而 Xbox SeriesX
《獵天使魔女》主創(chuàng)神谷英樹(shù)站出來(lái)為《刺客信條:影》說(shuō)話了,他認(rèn)為《刺客信條:影》從一小撮“特別較真兒”的人那里收到了太多的仇恨,他還說(shuō)“正常人”根本不在乎這款游戲的爭(zhēng)議。 《刺客信條:影》發(fā)售以來(lái)麻煩不斷,從加入彌助這個(gè)角色、浪漫選項(xiàng),到破壞神社,各種爭(zhēng)議沒(méi)停過(guò)。神社問(wèn)題甚至導(dǎo)致日本政府親自下場(chǎng)發(fā)布了聲明。育碧在《刺客信條:影》首發(fā)當(dāng)天偷偷地推出了一個(gè),修復(fù)了一些問(wèn)題,比如平民NPC受到襲擊時(shí)不再流血,神社中的桌子和架子現(xiàn)在不可摧毀。不過(guò),參與過(guò)《獵天使魔女》、《大神》、《生化危機(jī)2》和《鬼泣》的日本游戲設(shè)計(jì)師神谷英樹(shù)覺(jué)得,玩家對(duì)這游戲的攻擊有點(diǎn)過(guò)了。神谷英樹(shù)在X上發(fā)帖說(shuō),看到《刺客信條:影》被噴成這樣,他挺替育碧難過(guò)的。“看著它被罵得這么慘,我心里挺不是滋味,不過(guò)還好,它的銷(xiāo)量和口碑好像都不錯(cuò)?!洞炭托艞l:影
3月19日,就在《刺客信條:影》正式發(fā)售的前一天,育碧公布了本作奈緒江和彌助的扮演者,分別是Masumi(美日混血)和Tongayi Chirisa。在采訪中,Masumi透漏這是自己第一次做這份工作,當(dāng)進(jìn)行動(dòng)作捕捉時(shí),當(dāng)時(shí)非常緊張。 Chirisa笑著回憶說(shuō):“我當(dāng)時(shí)特別緊張,因?yàn)椤~,這是我的第一次。那一整個(gè)星期你都在流淚,我真的很想確保自己能做到真實(shí)的表現(xiàn),不會(huì)因?yàn)槲疑砩洗髦倪@些攝像機(jī)、頭盔、整套服裝,以及拍攝時(shí)周?chē)裁炊紱](méi)有而分心?!?Masumi近期還接受了媒體Gamesradar+的采訪,期間Masumi坦言希望奈緒江在《刺客信條:影》中能有一個(gè)快樂(lè)的結(jié)局。 Masumi還表示,自己愿意能再次扮演奈緒江,對(duì)其而言奈緒江就是她自己,自己付出了很多,因此如果將來(lái)有機(jī)會(huì),當(dāng)然也很愿意回歸,再次飾演這個(gè)
在《刺客信條:影》發(fā)布后,游戲中的一些“浪漫”選項(xiàng)受到了質(zhì)疑,尤其是考慮到它們的對(duì)象:男女主角均為“多元化”角色,可以與男性和女性進(jìn)行“浪漫”進(jìn)展,但特別是彌助可以選擇與織田信長(zhǎng)的妹妹阿市同床,這更是引發(fā)了許多日本玩家的吐槽——因?yàn)樗槐M是事實(shí)存在的歷史人物,根據(jù)族譜更是后世日本 18 位天皇的祖先。 但也有玩家并不認(rèn)為這有什么問(wèn)題。在社交媒體推特上,一位玩家在回應(yīng)其他玩家發(fā)布的彌助與同性角色浪漫過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)說(shuō)道:“就和其他所有近期的《刺客信條》一樣。游戲中由可選的浪漫情節(jié)。這意味著只有你選擇和那個(gè)人調(diào)情才能達(dá)到這個(gè)(畫(huà)面)。” 他的回應(yīng)更是得到了《刺客信條》育碧官方社交媒體賬號(hào)的支持。官方賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)了他的評(píng)論,并提醒玩家:“記?。ù炭偷模┬艞l中的第四信條:RPG游戲中的調(diào)情永遠(yuǎn)是可選的?!?此前《天國(guó):拯救2》在
即便在推出前面臨了大量爭(zhēng)議,并且由于早期宣傳片導(dǎo)致似乎網(wǎng)上風(fēng)評(píng)并不好,但《刺客信條:影》推出后不僅在 Steam 獲得了“特別好評(píng)”,而且最近還有報(bào)道稱游戲是系列史上“第二大發(fā)布”。此前,育碧還宣布游戲玩家人數(shù)超過(guò)了 200 萬(wàn),而公司股價(jià)也已出現(xiàn)回漲。 在 Reddit 論壇的游戲子版中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布帖子感謝了支持這款游戲的玩家,并承諾“這只是開(kāi)始”,未來(lái)還會(huì)有更多的內(nèi)容。團(tuán)隊(duì)寫(xiě)道:“這個(gè)周末,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的許多人都花時(shí)間閱讀了你們?cè)凇洞炭托艞l》子版上的反饋——我們只想說(shuō)一聲感謝。我們收到了大量的愛(ài)和積極反饋,這非常地暖心?!薄拔覀兣既话l(fā)現(xiàn)了一篇帖子(其中一位玩家感謝了開(kāi)發(fā)者,并表達(dá)了對(duì)游戲的喜愛(ài))——它真的讓我們很感動(dòng)。看到你們的興奮、你們深思熟慮的反饋和你們的喜悅對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是全部。經(jīng)過(guò)多年的努力,沒(méi)有什么比
外媒VGC援引內(nèi)部人士透露的銷(xiāo)量數(shù)據(jù),《刺客信條:影》是該系列史上首發(fā)第二高的游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。上周,育碧宣布《刺客信條:影》發(fā)售兩天玩家超過(guò)200萬(wàn),首發(fā)表現(xiàn)超過(guò)了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。VGC表示他們看到的銷(xiāo)量數(shù)據(jù)顯示,《刺客信條:影》首日創(chuàng)收是系列歷史上最高的第二大游戲,僅次于《刺客信條:英靈殿》。 值得注意的是,《刺客信條:影》是在今年三月推出的,而該系列其他作品通常在更賺錢(qián)的感恩節(jié)季節(jié)發(fā)售,并且也沒(méi)有像《英靈殿》那樣受益于疫情期間的銷(xiāo)售激增?!洞炭托艞l:影》還是育碧在PlayStation商城首日銷(xiāo)量表現(xiàn)最好的游戲,是育碧有史以來(lái)被添加到愿望單最多的游戲,并且在Twitch上產(chǎn)生了超過(guò)1100萬(wàn)小時(shí)的觀看量——這是近期育碧游戲中最強(qiáng)勁的開(kāi)局,甚至超越了《英靈殿》。值得
育碧整個(gè)公司的命運(yùn)就壓在了《刺客信條:影》這一個(gè)游戲上,該作的任何風(fēng)吹草動(dòng)直接牽動(dòng)著無(wú)數(shù)投資人緊張的神經(jīng)??雌饋?lái)剛發(fā)售沒(méi)多久的《刺客信條:影》讓育碧稍微緩了一口氣,因?yàn)榫驮凇洞炭托艞l:影》Steam峰值來(lái)到系列最高后,該公司的股價(jià)上漲了5%。如上圖,育碧公司的股價(jià)上漲了5.35%,這恰好發(fā)售在《刺客信條:影》Steam在線峰值來(lái)到將近6.5萬(wàn)人之后。盡管很多人以為《刺客信條:影》的銷(xiāo)量會(huì)很難看,但該作在發(fā)售后的表現(xiàn)倒也不是那么地差。相反,育碧還宣布《刺客信條:影》的首發(fā)表現(xiàn)超過(guò)了《起源》和《奧德賽》。雖然育碧一直沒(méi)有公布銷(xiāo)量數(shù)據(jù),但該公司公開(kāi)了該作的玩家人數(shù),兩天突破200萬(wàn),雖然對(duì)于《刺客信條》這個(gè)大IP來(lái)說(shuō),這點(diǎn)玩家并不算什么多么驚艷的數(shù)據(jù),而且理應(yīng)高很多,但這也說(shuō)明該系列仍然有充分的玩家基礎(chǔ)。
在現(xiàn)實(shí)的日本有著如南部愛(ài)媛縣青島和宮城縣石卷市的田代島這樣的知名貓島,而現(xiàn)在玩家可以在以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的《刺客信條:影》中體驗(yàn)貓島。 游戲中玩家可以前往沖島,也就是前往近江地區(qū),游到安土西北部的島嶼。此外玩家以奈緒江和彌助不同的身份前往,也會(huì)有著不同的與寵物互動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。 而值得一提的是,玩家可以在《刺客信條:影》中將動(dòng)物招募到據(jù)點(diǎn)中,因此也能通過(guò)招募島上的貓,來(lái)再建一個(gè)屬于玩家自己的“貓島”。
被譽(yù)為大型日本風(fēng)情旅游游戲的《刺客信條:影》已經(jīng)發(fā)售幾天了,相信通關(guān)的玩家不在少數(shù),有玩家發(fā)現(xiàn)通關(guān)謝幕長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)引發(fā)熱議。·根據(jù)對(duì)過(guò)去發(fā)售的主流游戲通關(guān)謝幕作比較,上一部育碧大作《刺客信條:幻景》約50分鐘,這回直接翻倍,其他公司的大作比如《最后的生還者2》16分鐘,《賽博朋克2077》40分鐘,本次的《刺客信條:影》算是刷新了史長(zhǎng)新紀(jì)錄。·為何如此長(zhǎng),根據(jù)粗略分析應(yīng)該是數(shù)千人的超大開(kāi)發(fā)規(guī)模,官方并沒(méi)有公布開(kāi)發(fā)者的具體數(shù)目,當(dāng)年的《暗黑破壞神4》開(kāi)發(fā)者多達(dá)9000人,通關(guān)謝幕也不過(guò)40分鐘而已?!ぎ?dāng)然,每部游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)者的記載方式以及卷屏的速度都有所不同,僅供推測(cè)而已,能夠認(rèn)真不拉的全部看完的玩家才是育碧真粉絲。 《賽博朋克2077》的通關(guān)謝幕
《刺客信條:影》NPC的英語(yǔ)配音被國(guó)外玩家吐槽太差勁。有玩家曬出13年前的《刺客信條3》主角康納和NPC的對(duì)話,可以明顯感受到里面NPC的配音,不僅強(qiáng)勁有力,而且繪聲繪色,完美契合NPC的神態(tài)和心緒。對(duì)比來(lái)說(shuō),《刺客信條:影》NPC的配音顯得“渾濁且質(zhì)量很差”,不妨看看下個(gè)視頻:作為一款以沉浸式體驗(yàn)著稱的游戲,NPC配音不僅是背景填充,更直接影響世界觀的真實(shí)感?!洞炭托艞l:影》作為2025年的新作,技術(shù)條件理應(yīng)比13年前更先進(jìn),但配音質(zhì)量反而退步。網(wǎng)友的吐槽或許有些夸張,但也提醒育碧在追求視覺(jué)華麗的同時(shí),別忽視這些“細(xì)微卻關(guān)鍵”的體驗(yàn)元素。
近日數(shù)毛社發(fā)文稱,《刺客信條:影》的視覺(jué)效果沒(méi)有讓人失望。得益于最新版Anvil引擎,該作實(shí)現(xiàn)了刺客系列在圖形方面的巨大飛躍。 《刺客信條:影》是刺客系列首款采用光追技術(shù)的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戲視覺(jué)效果。數(shù)毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系統(tǒng),將逐像素光線追蹤和類(lèi)似DDGI的探針級(jí)聯(lián)技術(shù)相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)更自然的漫射光。《刺客信條:影》另一個(gè)重大飛躍是采用了育碧先進(jìn)的Atmos天氣系統(tǒng),該系統(tǒng)能根據(jù)濕度和溫度等因素模擬動(dòng)態(tài)風(fēng)和天氣。與新的物理系統(tǒng)一起,讓游戲世界更具互動(dòng)感,比如游戲角色的每根發(fā)絲會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng),樹(shù)枝也會(huì)隨風(fēng)搖曳。玩家還可以精確地切割各種物體,比如竹子、織物和薄門(mén)等,斷裂點(diǎn)與碰撞模型精準(zhǔn)匹配。 《刺客信條:影》采用了微多邊形幾何體,類(lèi)似于虛幻5引起Nanite技術(shù)。
SteamDB官推宣布,《刺客信條:影》Steam在線峰值達(dá)到64825人,終于超過(guò)2018年游戲《刺客信條:奧德賽》(62069人),正式成為該系列在Steam平臺(tái)在線峰值最高的一作。此前,育碧官宣《刺客信條:影》首發(fā)兩天玩家人數(shù)超過(guò)200萬(wàn)人,首發(fā)表現(xiàn)超過(guò)了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。雖然《刺客信條:影》和系列同類(lèi)作品相比取得了一定的成就,但和同時(shí)期發(fā)售的其他游戲相比就顯得有些微不足道。將《刺客信條:影》與其他同期發(fā)售的3A大作相比,比如《怪物獵人:荒野》,其成就確實(shí)顯得相對(duì)有限?!豆治铽C人:荒野》在三天內(nèi)售出800萬(wàn)份,這一數(shù)字不僅反映了其強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力,也凸顯了不同類(lèi)型3A游戲在玩家群體中的受歡迎程度差異?!洞炭托艞l:影》與《怪物獵人:荒野》的銷(xiāo)量相比,確實(shí)像是“小巫見(jiàn)大巫”——后者在全
《刺客信條:影》IGN日本評(píng)分8分,IGN日本稱贊該作擁有“技術(shù)革新所開(kāi)創(chuàng)的全新開(kāi)放世界與引人入勝的故事?!?IGN評(píng)分:8分,優(yōu)秀《刺客信條:影》最大的魅力在于其通過(guò)技術(shù)革新實(shí)現(xiàn)的開(kāi)放世界的美麗環(huán)境表現(xiàn)、引人入勝的故事以及鮮活角色的真實(shí)感。然而,與以往系列相比,它缺乏大規(guī)模的支線元素,部分系統(tǒng)存在缺陷,削減的部分內(nèi)容較多,這使得其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常突出。 優(yōu)點(diǎn) 技術(shù)革新帶來(lái)的開(kāi)放世界與“日本特色”的展現(xiàn)令人驚嘆的演出和劇本,以及魅力十足的角色在有限資源下的選擇與集中判斷缺點(diǎn) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)與潛行機(jī)制的部分缺陷操作性方面還差一點(diǎn)對(duì)于被虛構(gòu)夸張?zhí)幚淼膹浿谧髌飞系氖瘴泊嬖诓蛔憧傇u(píng) 《刺客信條:影》是一款以技術(shù)革新帶來(lái)的壓倒性開(kāi)放世界表現(xiàn)和引人入勝的劇情演出為魅力的作品。細(xì)致描繪的自然環(huán)境,隨著四季和時(shí)間的變化而展現(xiàn)不同
不出意外,以封建日本為背景的《刺客信條:影》在日本當(dāng)?shù)氐脑u(píng)價(jià)很差,在零售網(wǎng)站亞馬遜日本上,PS5版用戶評(píng)分2.2分,共有23條評(píng)價(jià),反映出日本玩家?guī)缀鯖](méi)有人買(mǎi)這款游戲。用戶點(diǎn)贊最多的評(píng)論指責(zé)《刺客信條:影》是一款以“偽造日本歷史為目的制作的游戲”,以“黑命貴(BLM)”意識(shí)形態(tài)給玩家洗腦,不尊重皇室?!啊洞炭托艞l:影》主要根據(jù)歷史準(zhǔn)確性值得懷疑的耶穌會(huì)傳教士的記錄改編,將織田信長(zhǎng)的仆人彌助描繪成一位傳奇武士。彌助的形象被嚴(yán)重扭曲,故事中他到達(dá)日本后立刻就能夠說(shuō)一口極其流利的日語(yǔ),而到達(dá)日本六個(gè)月后便指揮織田軍,燒毀了伊賀,并被阿市引誘而發(fā)生了性關(guān)系?!薄洞炭托艞l:影》Steam在線峰值僅6萬(wàn)人左右,不及《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,后者Steam同時(shí)在線峰值接近9萬(wàn)人,但EA仍將《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》視為重大失敗
剛剛,育碧《刺客信條》官推宣布《刺客信條:影》玩家人數(shù)超過(guò)200萬(wàn)。同時(shí)育碧還稱,《刺客信條:影》的首發(fā)現(xiàn)已超過(guò)了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》,感謝玩家加入封建日本之旅。Steam在線人數(shù)峰值60086人:昨天,在發(fā)售不到24小時(shí)內(nèi),育碧就宣布《刺客信條:影》達(dá)成了首個(gè)成就:玩家人數(shù)超過(guò)100萬(wàn)。
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