近日育碧官方發(fā)布新視頻,宣布將在4月30日舉行發(fā)布會(huì),屆時(shí)將公開(kāi)《刺客信條:影》后續(xù)更新計(jì)劃。雖然具體細(xì)節(jié)未透露,但可以確定《影》的大量情報(bào)將公布。視頻欣賞: 此前育碧已透露《刺客信條:影》DLC“淡路之爪”相關(guān)信息。該DLC將帶來(lái)大約10小時(shí)的內(nèi)容,屆時(shí)還會(huì)引入一系列新能力、裝備和武器等。
早期的《刺客信條》系列迅速成為玩家心中的經(jīng)典,但近年來(lái)的新作卻未能延續(xù)這一輝煌。據(jù)玩家反饋,早期游戲的故事敘述和角色塑造更為出色,而新作在這方面明顯遜色。在各大論壇和社交媒體上,《刺客信條》的玩家們普遍認(rèn)為,質(zhì)量下滑的主要原因是新作采用了新的故事結(jié)構(gòu)。玩家們對(duì)非線性劇情感到疲倦,更希望回歸線性游戲體驗(yàn)。許多玩家在討論中一致認(rèn)為,非線性劇情導(dǎo)致游戲體驗(yàn)平淡無(wú)味,主角在地圖上追逐目標(biāo)的重復(fù)玩法讓世界觀和故事發(fā)展顯得停滯。Reddit截圖Reddit用戶r/assassinscreed在《刺客信條》子版塊上發(fā)帖“《刺客信條》新的故事結(jié)構(gòu)已經(jīng)對(duì)我不再有吸引力”。他發(fā)帖說(shuō):“近期的《刺客信條》游戲每次都是一樣的模式。開(kāi)場(chǎng)?確實(shí)很棒。角色介紹精彩,行動(dòng)號(hào)召清晰有力,我完全被吸引住了。然后……第二幕開(kāi)始了。突然間,你面對(duì)一個(gè)
根據(jù)歐洲分級(jí)機(jī)構(gòu)PEGI官網(wǎng)消息,育碧《刺客信條:影》將移植登陸Switch 2平臺(tái)。目前,PEGI網(wǎng)站的首頁(yè)列出了其數(shù)據(jù)庫(kù)中搜索次數(shù)最多的游戲。榜單上排名第一的是《刺客信條:影》,但游戲名稱下方列出了支持的平臺(tái):PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC和Nintendo Switch 2。但當(dāng)你實(shí)際點(diǎn)開(kāi)后,并未列出Switch 2。原因可能是,如果尚未官宣,PEGI可能會(huì)在其數(shù)據(jù)庫(kù)中隱藏這些平臺(tái),而這個(gè)隱藏的標(biāo)簽不知何故被錯(cuò)誤地顯示在首頁(yè)上。育碧尚未確認(rèn)《刺客信條:影》是否會(huì)登陸Switch 2,但在最近舉行的星戰(zhàn)慶典活動(dòng)上已經(jīng)宣布《星球大戰(zhàn):亡命之徒》將登陸Switch 2。早在Switch 1時(shí)代,育碧就和任天堂保持了密切的合作,看來(lái)這種合作將延續(xù)到任天堂新主機(jī)上。
粉絲們對(duì)《刺客信條:影》的評(píng)價(jià)可能各不相同,但無(wú)可否認(rèn)的是,其在PS5 Pro上的表現(xiàn)無(wú)疑是今年最令人印象深刻的游戲之一。該作已充分展現(xiàn)了PS5 Pro的強(qiáng)大性能,以出色的視覺(jué)效果換取了合理的性能表現(xiàn)。育碧最近為PS5 Pro版的《刺客信條:影》新增了啟用PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)的選項(xiàng),顯著提升了圖像質(zhì)量??梢哉f(shuō),《刺客信條:影》可能是索尼這項(xiàng)超分辨率技術(shù)的最佳應(yīng)用案例之一。 數(shù)毛社(Digital Foundry)深入分析了《刺客信條:影》的最新更新(1.0.2),該更新為平衡模式引入了PSSR和光追反射,此前這些功能僅限于畫(huà)質(zhì)模式。結(jié)果是圖像質(zhì)量更加清晰,整體穩(wěn)定性更高,鋸齒現(xiàn)象減少。圖像在表現(xiàn)植被時(shí)顯得更柔和、更清晰,非常契合育碧為日本背景設(shè)定
近日育碧發(fā)布《刺客信條:影》媒體贊譽(yù)宣傳片,稱本作自3月20日發(fā)售以來(lái),一直受到媒體和玩家們的好評(píng)!贊譽(yù)宣傳片: 育碧非常高興地宣布,《刺客信條:影》在Metacritic上均分高達(dá)81分。這一成績(jī)證明了育碧開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的辛勤工作和奉獻(xiàn)精神,他們傾注心血?jiǎng)?chuàng)造了以封建日本為背景的難忘體驗(yàn)。育碧感謝玩家們的支持,因?yàn)楸咀髟谝恢軆?nèi)就吸引300萬(wàn)玩家。那些還沒(méi)有開(kāi)始封建日本之旅的玩家,現(xiàn)在正是潛入的最佳時(shí)機(jī)。育碧期待了解你在《刺客信條:影》中的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
推主@TheRealZephryss爆料了《刺客信條:影》DLC“淡路之爪(Claws of Awaji)”所有細(xì)節(jié):故事發(fā)生在《刺客信條:影》之后的新島嶼淡路島(Awaji)新敵人Sanzoku Ippa新能力、技能和裝備奈緒江有新武器:獠(Bō)故事圍繞尋找當(dāng)?shù)貙毑卣归_(kāi)10小時(shí)內(nèi)容
育碧旗下最新力作《刺客信條:影》在爭(zhēng)議聲中交出了一份亮眼的成績(jī)單。Metacritic 82 分的評(píng)價(jià)和 Steam 平臺(tái)的首發(fā)佳績(jī)印證了其品質(zhì),現(xiàn)據(jù) Circana 分析師 Mat Piscatella 提供的數(shù)據(jù)顯示,該作自發(fā)售以來(lái)連續(xù)三周穩(wěn)居美國(guó)游戲銷量榜首,并迅速攀升至 2025 年全美銷量第二位,僅次于卡普空的《怪物獵人:荒野》。 憑借這一強(qiáng)勁表現(xiàn),育碧股價(jià)在游戲發(fā)售后上漲了 5%,顯示出市場(chǎng)對(duì)這款大作的積極反饋。盡管開(kāi)局成功,《刺客信條:影》仍面臨玩家留存率的挑戰(zhàn),有報(bào)告指出,部分玩家在體驗(yàn)約 15 小時(shí)后流失,且完成游戲第二幕的玩家比例較低。隨著《怪物獵人:荒野》已上市較長(zhǎng)時(shí)間,《刺客信條:影》能否在后續(xù)銷量中實(shí)現(xiàn)反超,將成為業(yè)界關(guān)注的下一個(gè)焦點(diǎn)。育碧能否憑借持續(xù)的內(nèi)容更新挽回玩家熱情,仍有待觀察
近日,推主@Konukarma分享了一個(gè)《刺客信條:影》的Bug,作為育碧的最新4A游戲,竟然出現(xiàn)了無(wú)頭無(wú)敵敵人,網(wǎng)友笑稱這是“斷頭嶺”出現(xiàn)在了日本……視頻顯示,在彌助將敵人NPC斬首后,這名敵人竟然復(fù)活,雖然頭沒(méi)有了,但以無(wú)頭狀態(tài)行動(dòng)自如,甚至在多次“斬首”后依然無(wú)視傷害,繼續(xù)活動(dòng),確實(shí)顯得滑稽又詭異。在搭配《寂靜嶺》那標(biāo)志性配樂(lè)后,視頻更是顯得荒誕和幽默。育碧已在2025年4月8日推出了《刺客信條:影》的1.0.2版本更新,修復(fù)了多項(xiàng)問(wèn)題。不過(guò),尚不清楚這個(gè)特定的無(wú)頭無(wú)敵敵人是不是新Bug。
育碧旗下大作《刺客信條:影》更新1.0.2今日上線,帶來(lái)PS5 Pro平臺(tái)的更高畫(huà)質(zhì)以及修復(fù)多個(gè)玩家詬病的問(wèn)題?!ぁ洞炭托艞l:影》更新1.0.2主要內(nèi)容包括:PS5 Pro專用優(yōu)化,支持PSSR服務(wù),畫(huà)質(zhì)提升??梢则T馬自動(dòng)移動(dòng)到目的地了。城市里騎馬速度提升。系統(tǒng)改良,可以批量賣(mài)掉或者分解道具了。修復(fù)其他問(wèn)題。
近日B站知名UP主,骨灰級(jí)游戲玩家楊老頭在B站上發(fā)視頻,稱已體驗(yàn)了剛發(fā)售的《刺客信條:影》。除了吃飯睡覺(jué),他一直在玩這款游戲,已經(jīng)打了很多地方。視頻欣賞: 楊老頭曾獲得吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證,是全球最年長(zhǎng)的游戲博主。該賬號(hào)自2018年起,便持續(xù)分享?xiàng)罾项^游玩各類3A大作的體驗(yàn)、通關(guān)心得及生活日常。最近楊老頭玩了《刺客信條:影》后,認(rèn)為這款游戲好玩的很,絕對(duì)可以稱得上是“月度最佳,沒(méi)有之一”。視頻欣賞:
自三月發(fā)售以來(lái),《刺客信條:影》因其潛行玩法與開(kāi)放世界地圖獲得廣泛贊譽(yù),但也因一個(gè)小設(shè)計(jì)引發(fā)爭(zhēng)議——開(kāi)發(fā)者用黃色油漆標(biāo)記所有可供跑酷的窗臺(tái)和邊緣。 創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont向GamesRadar透露,游戲最初版本其實(shí)并未使用黃色油漆標(biāo)記,但測(cè)試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,團(tuán)隊(duì)才追加了這一設(shè)計(jì)?!霸陔[蔽路徑任務(wù)中,玩家總在郁郁蔥蔥的復(fù)雜環(huán)境里迷失方向,我們意識(shí)到需要提供更明確的引導(dǎo)?!盌umont解釋道。這種視覺(jué)引導(dǎo)機(jī)制在游戲行業(yè)并不新鮮。隨著畫(huà)面逐漸逼近真實(shí),從PS4時(shí)代早期作品開(kāi)始,開(kāi)發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的白布)標(biāo)識(shí)互動(dòng)元素。Dumont表示:“當(dāng)游戲世界足夠豐富時(shí),適當(dāng)?shù)奶崾痉炊芴嵘w驗(yàn)?!?Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團(tuán)隊(duì)并未對(duì)核心內(nèi)容做大改,而是專
在日本引起巨大爭(zhēng)議的育碧游戲《刺客信條:影》,日本媒體Fami通評(píng)分公布—— 9/8/10/9 [36/40]。和此前的IGN日本評(píng)分類似,獲得了很高的評(píng)價(jià)。Fami通評(píng)分:(PS5/Xbox Series) 日本背景設(shè)定讓你比以往任何時(shí)候都更能沉浸在這個(gè)世界中日本的描繪中有一些讓人覺(jué)得“啊?”的部分,但仍在可接受范圍內(nèi) 雖然只是虛構(gòu)作品,但也存在一些與日本文化和歷史相關(guān)的令人擔(dān)憂的地方令人嘆為觀止的畫(huà)面和日本開(kāi)放世界設(shè)定游玩奈緒江時(shí)讓我想起了漫畫(huà)《Azumi》雙主角帶來(lái)的動(dòng)作感和故事深度也很有吸引力主線故事通關(guān)大約需要50小時(shí)
《刺客信條:影》有四季流轉(zhuǎn)機(jī)制,讓玩家能領(lǐng)略到四季美景。游戲畫(huà)面水平也非常高,讓人沉醉其中。許多玩家在推上分享了游戲美景截圖,一起來(lái)欣賞下吧! 分頁(yè)符 分頁(yè)符
備受爭(zhēng)議的《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒(méi)能改變游戲一直以來(lái)的爭(zhēng)議。近日《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪時(shí)表示,游戲采用的爽主角系統(tǒng)是一個(gè)“自然進(jìn)展”的一部分。 對(duì)此Dumont表示育碧“從一開(kāi)始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨(dú)特雙主角系統(tǒng)。Dumont說(shuō):“這些都是我們4年前開(kāi)始做的事情,我們并沒(méi)有改變重點(diǎn)。這些(來(lái)自)對(duì)《刺客信條》系列的玩法的觀察。”Dumont還提到這一切都?xì)w結(jié)為《刺客信條》的“自然發(fā)展”。同時(shí)出現(xiàn)奈緒江和彌助而不是只出現(xiàn)其中一個(gè),對(duì)于長(zhǎng)期粉絲來(lái)說(shuō)“真的很酷,可以帶來(lái)新的體驗(yàn)”。 Dumont對(duì)此說(shuō)道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的東西,這樣我們的玩家就能得到一些新的東西——他
育碧《刺客信條:影》已正式發(fā)售,該作的熱度還不錯(cuò)。近日開(kāi)發(fā)者Jamie Chang等在ArtStation上分享了游戲角色建模圖,其中包括彌助、奈緒江和一些NPC角色,一起來(lái)欣賞下吧!
2025 年第一季度正式結(jié)束,銷售數(shù)據(jù)也已統(tǒng)計(jì)完成。根據(jù)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Circana 的分析師 Mat Piscatella 稱,育碧于 3 月推出的《刺客信條:影》是 2025 年至今最暢銷的前五名游戲之一。 根據(jù) 2 月的數(shù)據(jù),自 2025 年初以來(lái),銷量排名前五的游戲還包括《怪物獵人:荒野》、《天國(guó):拯救2》和《文明7》。除此以外,《刺客信條:影》還是僅次于《怪物獵人:荒野》的 2025年首周銷量排名第二的游戲。 育碧至今仍然沒(méi)有公布官方的銷量數(shù)據(jù),但根據(jù)公司自己的說(shuō)法,《刺客信條:影》在發(fā)布后 7 天內(nèi)吸引了 300 萬(wàn)玩家,并且創(chuàng)下了“系列史上首日銷售首日第二”的紀(jì)錄。不過(guò) 2025 年還有很多大作在路上,例如必然暢銷的《GTA6》。
上個(gè)月26日,推主Grummz懷疑育碧花錢(qián)收買(mǎi)支持“恐怖主義”的主播Hasan Piker,以宣傳《刺客信條:影》游戲,隨后馬斯克加入這場(chǎng)輿論戰(zhàn),批評(píng)Hasan Piker為了錢(qián)在推廣一款“垃圾游戲”?,F(xiàn)在有報(bào)道指出,育碧在網(wǎng)紅主播上投入了210萬(wàn)美元,確?!洞炭托艞l:影》平安落地,疑似坐實(shí)了Grumzz的懷疑。 根據(jù)領(lǐng)英上SteamForge創(chuàng)始人Nick Lombardi發(fā)布的一篇報(bào)道,育碧給主播們分發(fā)了大約1000份《刺客信條:影》游戲(不含評(píng)測(cè)作者),其中Twitch主播689個(gè),油管主播178個(gè),TikTok主播105個(gè),合計(jì)972人。Nick Lombardi在報(bào)道中指出:“更具體地說(shuō),Hasan很少直播游戲內(nèi)容,而且他直播時(shí)幾乎都是有贊助的。Hasan直播《刺客信條》觀看人數(shù)只有他平時(shí)直播的一半,
《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家分別調(diào)高潛行和戰(zhàn)斗的難度滑塊,但育碧正打算更進(jìn)一步。在2025年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)上接受GamesRadar+采訪時(shí),《刺客信條:影》的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特(Jonathon Dumont)表示,團(tuán)隊(duì)“一直在傾聽(tīng)和關(guān)注玩家們的行為”,以便修復(fù)Bug并對(duì)他們這個(gè)龐大的封建日本時(shí)代開(kāi)放世界進(jìn)行其他改動(dòng)。其中一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)似乎是游戲的難度——或者說(shuō),對(duì)于某些硬核玩家(“大佬”或“受虐狂”)而言,是“難度不足”。因?yàn)樗又岬?,開(kāi)發(fā)者們正“積極考慮”可能“為我們的一些玩家設(shè)置一個(gè)更難的難度等級(jí)”。杜蒙特甚至還對(duì)《刺客信條:影》里最硬核的那些忍者玩家們調(diào)侃:“你們到底想要多難?不過(guò)我們確實(shí)在研究這些事情,并且關(guān)注大家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)?!蹦壳?,《刺客信條:影》已經(jīng)允許玩家為戰(zhàn)斗和潛行分別選擇簡(jiǎn)單
根據(jù)法米通銷量榜,只有《刺客信條:影》PS5版進(jìn)入了日本新一周實(shí)體游戲銷量榜Top 10,排名第五,實(shí)體銷量為1.7萬(wàn)套。這個(gè)首發(fā)數(shù)據(jù)是該系列近十年來(lái)在日表現(xiàn)最差的一作。 此前的游戲,比如《刺客信條:奧德賽》、《刺客信條:英靈殿》在日本的首周銷量是《刺客信條:影》的兩倍多,即使是上個(gè)游戲《刺客信條:幻景》首發(fā)銷量也比《影》好。和其他武士游戲相比,《刺客信條:影》在日本的表現(xiàn)就更差了,《對(duì)馬島之鬼》、《仁王》、《浪人崛起》這些游戲首周實(shí)體銷量都超過(guò)了5萬(wàn),尤其是《對(duì)馬島之鬼》銷量超過(guò)了21.2萬(wàn),是《刺客信條:影》的12倍多。由此看來(lái),這款設(shè)定在封建日本的《刺客信條:影》反而在日本遭遇了大規(guī)模的抵制,此前該作在亞馬遜日本上的評(píng)分就很低,只有2.2分,游戲評(píng)價(jià)只有23個(gè)。
一位可靠的游戲業(yè)內(nèi)人士分享了一些關(guān)于未來(lái)《刺客信條》系列游戲發(fā)布時(shí)間的最新消息,并指出《刺客信條:Hexe》要等到傳聞中的《刺客信條4:黑旗》重制版和《刺客信條:Invictus》發(fā)布之后才會(huì)推出。盡管就在幾周前,我們才迎來(lái)了有史以來(lái)規(guī)模最大的《刺客信條》游戲——《刺客信條:影》,但這并沒(méi)有阻止我們對(duì)該系列下一步作品的好奇。這是很自然的想法,而且考慮到育碧此前已確認(rèn)有多款游戲正在開(kāi)發(fā)中,顯然他們也在鼓勵(lì)玩家有這樣的期待。 得益于《刺客信條》15周年慶典,我們得知該系列有大量項(xiàng)目正在開(kāi)發(fā)中,《影》(當(dāng)時(shí)名為《刺客信條:RED》)和《Hexe》與《刺客信條:代號(hào)JADE》一同公布,并且官方還承諾會(huì)有更多作品推出。從那以后,又有更多《刺客信條》系列游戲的消息流出,你可能會(huì)好奇我們究竟何時(shí)能看到這些游戲問(wèn)世。如果你曾希
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