《真三國無雙:起源》海外媒體評分解禁,IGN評分9分。IGN評分:9分,驚艷《真三國無雙:起源》不僅擁有系列史上同屏敵人數(shù)量之最,還深化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),改進了故事敘述方式,并提供了豐富的可重玩性和耐玩度??傇u:如果說《真三國無雙 起源》旨在開啟新的篇章,那它便有了一個大師級的精彩開端。它不僅擁有系列史上同屏敵人數(shù)量之最,還在不影響動作體驗的前提下,深化了戰(zhàn)斗系統(tǒng),改進了故事敘述方式,并提供了豐富的可重玩性和通關(guān)后內(nèi)容——同時畫面表現(xiàn)也達到了前所未有的高度。雖然失憶的主角有時顯得過于空白,但令人印象深刻的群像劇讓我逐漸開始關(guān)心他身邊大大小小的角色,使這個故事變得生動起來。《起源》對于新玩家來說是一個絕佳的入坑之作,對于像我這樣覺得前幾作變得平庸或偏離方向的老玩家來說,則是一次凱旋回歸。它讓我感覺我曾經(jīng)熱愛的那個系列終
1月13日,光榮特庫摩宣布將于1月16日晚8點舉行《真三國無雙:起源》中文特別直播節(jié)目,屆時將由游戲制作人莊知彥親自回答募集到的玩家問題,直播平臺為B站和虎牙。《真三國無雙:起源》將于1月17日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和Steam、支持中文字幕和中文語音,目前游戲免費試玩版已經(jīng)上線各大平臺。
近日《真三國無雙:起源》開發(fā)者接受日媒Fami通采訪,他們表示新作仍是一款爽快的割草游戲,不會變成“殊死”游戲。 制作人莊知彥表示:“我們確實收到了一些反饋意見。有玩家希望能使用更多的武將、享受更輕松愉快的戰(zhàn)斗,我們公司內(nèi)部也有類似的聲音。但從系列長遠發(fā)展來看,我們相信現(xiàn)在應(yīng)制作的就是這款作品,并且這也得到了許多粉絲的支持。”總監(jiān)大島光洋說:“有些玩家覺得呂布Boss戰(zhàn)很有難度,所以懷疑本作是一款‘殊死’游戲。請大家放心,本作仍是一款《真三國無雙》風(fēng)格的爽快割草游戲,不會強求玩家熟練運用所有技能才能順利通關(guān)?!?此外開發(fā)者還透露,《真三國無雙:起源》戰(zhàn)斗非常有沉浸感,戰(zhàn)場上聲音基本都能聽得到。如果場景中有100個士兵,玩家就能聽到100個人的聲音,以及100個人發(fā)出的斬擊聲。 《真三國無雙:起源》將于2025年
IGN日本帶來了《真三國無雙:起源》預(yù)覽介紹視頻“從與武將互動到與千軍萬馬激戰(zhàn)!”,在這40分鐘的提前試玩視頻中,玩家將了解到與武將互動的場景以及第三章的主要故事。在《真三國無雙:起源》中,玩家可以與40多位武將建立深厚羈絆,從三個陣營中選擇效忠的君主。游戲?qū)⒊尸F(xiàn)一段扣人心弦、充滿戲劇性的故事!2025年1月17日,備受期待的動作游戲系列最新作《真三國無雙:起源》即將登陸PS5、Xbox Series X|S和PC平臺。本作在保留系列爽快戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,進行了多項革新:固定主角:游戲主角不再是三國志中的知名武將,而是原創(chuàng)角色。玩家將從全新的視角體驗三國亂世。原創(chuàng)劇情:故事將聚焦于這位原創(chuàng)主角,帶來與以往不同的劇情體驗和人物刻畫。多樣化戰(zhàn)斗系統(tǒng):武器種類的增多使得戰(zhàn)斗操作更加豐富多樣,與不同武將的對戰(zhàn)也將帶來全新的
《真三國無雙》官推近日發(fā)布推文,在里面《真三國無雙:起源》制作人莊知彥解釋了為何該作只有47名武將。在談到《真三國無雙:起源》中無雙武將是如何決定時,莊知巖解釋說這一方面是因為受故事背景決定。該作的故事為黃巾之亂至赤壁之戰(zhàn),因此只能從活躍于這一時期的英雄豪杰中選擇。另外一個需要考慮的因素是游戲整體的容量和密度,因此在開發(fā)初期就決定了“無雙武將47人、隨行武將9人”這一設(shè)定。官推如下:“《真三國無雙:起源》中將有47名無雙武將登場,本作是以名為紫鸞的主人公的視角進行游戲。因此,無雙武將并非作為玩家操作的角色,而是作為阻擋去路的敵人,或是并肩作戰(zhàn)的同伴登場。但是,曹操、孫堅、劉備各陣營的3人,共9人可以作為隨行武將進行短暫的操作。與這些或敵或友的無雙武將之間的交流和故事也是本作的一大特色,希望大家能夠盡情享受前所未
《真三國無雙:起源》即將于2025年1月17日發(fā)售,目前距離發(fā)售還有15天時間。今天官推@真?三國無雙 公式發(fā)布了一個新的推文,主要聊了聊體驗版的一些反饋。官方確認《真三國無雙:起源》PC Steam版已經(jīng)在體驗版更新中加入了鍵鼠支持,但為了讓玩家玩的更舒適,還會進行更多方面的優(yōu)化。推文如下:《真三國無雙:起源》距離發(fā)售還有15天!倒計時的事就交給宣傳組的各位吧,我這邊會不定期地分享一些內(nèi)容。這次想聊聊“關(guān)于體驗版玩家的反饋”。非常感謝大家體驗了試玩版,并提供了很多寶貴的意見。為了盡快回應(yīng)大家的反饋,我們在發(fā)售前會努力進行更新。Steam版方面,我們已經(jīng)在體驗版更新中實現(xiàn)了對鍵盤和鼠標的支持,但為了讓大家玩得更舒適,我們還會進行更多方面的優(yōu)化。此外,我們還計劃增加一些設(shè)置,比如:為意外騎乘的玩家提供更便捷的操作
《真三國無雙》官推繼續(xù)發(fā)布新作《真三國無雙:起源》的武器介紹,游戲即將于2025年1月17日發(fā)售。武器介紹:棍長按強攻擊按鈕,攻擊會持續(xù)進行。由于動作敏捷,只要抓住時機釋放強攻擊,就能實現(xiàn)單方面持續(xù)攻擊。 武器介紹:雙戟在進行強攻擊后,連續(xù)快速按下攻擊按鈕,就能觸發(fā)連擊。而且,在連擊的最后一擊,如果能抓準時機再次按下強攻擊按鈕,那么最后一擊的威力將會大幅提升。 武器介紹:矛長按強攻擊按鈕,可以“格擋”住敵人的攻擊。格擋的傷害值越高,強攻擊的威力就會越強。此外,被格擋的傷害會隨著時間逐漸恢復(fù)。 武器介紹:偃月刀可以無縫銜接普通攻擊和強攻擊,或者強攻擊和普通攻擊。持續(xù)攻擊敵人可以進入“強化狀態(tài)”,蓄力攻擊的范圍和威力都會提升。
在介紹完曹操、孫堅和劉備陣營隨行武將后,《真三國無雙:起源》官推開始新介紹該作的武器系統(tǒng)?!疚淦鞣N類介紹:護手】按重攻擊鍵后,根據(jù)狀態(tài)會進入不同的“架勢”,每個架勢都有獨特的攻擊方式。發(fā)動固有攻擊后,身體會充盈氣力,下一次進入架勢的速度會加快,因此可以流暢地連接各種各樣的攻擊。 【武器種類介紹:劍】普通攻擊的次數(shù)會影響后續(xù)重攻擊的效果。是一款在各種情況下都能穩(wěn)定發(fā)揮的標準武器。 【武器種類介紹:槍】攻擊范圍廣,操作簡單。以強攻擊的三連擊為核心,搭配回避、防御、空中等各種強攻擊,根據(jù)不同情況靈活運用,才能發(fā)揮出槍的真正威力。 【武器種類介紹:飛圈】可以投出飛圈攻擊遠處的敵人。當投出的飛圈返回(捕捉)到手中時,按下重攻擊按鈕,可以發(fā)動威力大幅提升的特殊攻擊。 【武器種類介紹:樸刀】長按重攻擊鍵,可以發(fā)動兩段蓄力攻擊
知名推主PlayStation Game Size近日發(fā)文透露,《真三國無雙:起源》PS5版的下載容量大小為41.956GB,版本號1.001.000,標準版預(yù)計1月15日開啟預(yù)載,1月17日解鎖,豪華版將提前3天,1月12日開啟預(yù)載,1月14日解鎖。《真三國無雙:起源》是《真三國無雙》系列的最新作品,本作回歸系列原點,并與以往的《真三國無雙》游戲不同,玩家將操控原創(chuàng)主角并以其視角經(jīng)歷三國故事。
近日《真三國無雙:起源》官方發(fā)推,介紹了劉備陣營的角色:關(guān)羽、張飛、趙云。官方還分享了一張設(shè)定圖,一起來看看吧!劉備率領(lǐng)的陣營中,隨行的武將有:關(guān)羽:首先與主人公相遇,并結(jié)下羈絆張飛:是一位豪爽豁達的英雄趙云:是一位忠義厚重、誠實可靠的年輕武士 《真三國無雙:起源》將于2025年1月17日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺。本作將回歸砍殺游戲之根源,屆時會有數(shù)量極為龐大且規(guī)?;趾甑臄耻娤蛲婕艺归_攻勢,玩家為確保自身在游戲中的生存,必須迅速作出應(yīng)對行動。此外玩家還需與盟軍相互協(xié)調(diào)配合,充分體驗游戲的戰(zhàn)術(shù)層面內(nèi)容,從而在戰(zhàn)斗中殲滅成群的敵軍。
在《真三國無雙:起源》中,與主人公關(guān)系密切的“隨行武將”共有9人。他們在戰(zhàn)場上可以一同出擊,并且玩家可以暫時操作他們。這些武力強大的武將,個個都稱得上“無雙”之名!以下是《真三》官推@真?三國無雙 公式發(fā)布的《真三國無雙:起源》曹操和孫堅陣營武將介紹! 【曹操陣營·人物介紹】曹操率領(lǐng)的陣營中,隨行的武將有:夏侯惇:曹操的堂兄弟,也是他最為信任的心腹。郭嘉:擁有卓越洞察力的天才軍師。張遼:冷靜沉著,武藝超群的武將。他們所追求的,是一個嶄新的時代!【孫堅陣營·人物介紹】孫堅領(lǐng)導(dǎo)的陣營中,有以下幾位:黃蓋:自孫堅起兵以來一直追隨的宿將。孫尚香:孫堅的女兒,武藝高強。周瑜:容貌俊美,兼具智謀和勇氣的將領(lǐng)。在《真三國無雙:起源》中,玩家的每一個選擇都將導(dǎo)致劇情的分支!用你自己的雙眼去辨別英雄,并與他們共同開創(chuàng)太平盛世。
今日(12月14日),光榮特庫摩宣布《真三國無雙起源》試玩版Steam更新上線,《真三國無雙 起源》預(yù)計于2025年1月17日于PS5、Steam、Xbox Series X|S發(fā)售,支持簡體中文與中文語音,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。體驗版更新(2024/12/13 Steam版 ver.1.0.0.1)※本次僅為Steam版更新■添加并調(diào)整部分功能·游戲啟動后,最初輸入按鍵的控制器將設(shè)置為游戲控制器·調(diào)整鍵盤和鼠標操作的默認按鍵分配·調(diào)整以便鼠標的左鍵/右鍵/中鍵也可進行按鍵配置·解決按鍵配置在標題菜單中會被重置的問題·在分配鼠標操作的情況下,可刪除鍵盤操作·解決鍵盤和鼠標操作時按鍵指南頻繁切換的問題■修正問題·修正若干問題
光榮特庫摩宣布《真三國無雙:起源》體驗版下載突破100萬,同時感謝了玩家們的支持。官博:《真三國無雙:起源》體驗版下載突破100萬!感謝玩家們的支持。免費體驗版于PS5/Steam/Xbox Series X|S平臺上架中。本次開放的體驗版為故事前期的戰(zhàn)場“汜水關(guān)之戰(zhàn)”,可以自由設(shè)定一部分武藝、寶玉及裝飾品。突破敵方大軍并擊敗總大將后,玩家將可以挑戰(zhàn)三國最強武將?呂布。特別提示,與呂布的戰(zhàn)斗是體驗版獨有的特別內(nèi)容,正式版中不會出現(xiàn)!《真三國無雙》系列正統(tǒng)新作《真三國無雙:起源》預(yù)計于2025年1月17日于PS5/Steam/Xbox Series X|S發(fā)售,支持簡體中文與中文語音。免費體驗版已上架各大平臺商店。
之前《真三國無雙:起源》PC體驗版發(fā)布,外媒Dsogaming對其進行了性能測試。外媒使用了搭載AMD Ryzen 9 7950X3D+RTX 4090的PC機,運行該作后發(fā)現(xiàn)整體性能表現(xiàn)不錯。 《真三國無雙:起源》支持高于60幀的幀率,在原生4K分辨率/最高畫質(zhì)設(shè)置下,游戲幀數(shù)始終超過100幀。在混戰(zhàn)中,最低幀數(shù)為110幀,在某些場景中GPU使用率會降至94%以下,這表明CPU存在瓶頸,在大多數(shù)情況下,游戲幀數(shù)在120-133幀之間。 《真三國無雙:起源》似乎能充分利用GPU優(yōu)勢,還能用好超過6個CPU核心/線程。通過測試發(fā)現(xiàn),該作的多線程性能比其他許多現(xiàn)代游戲都要好。但遺憾的是,鼠標控制感覺很糟糕,用戶界面分辨率很低,看起來很模糊。總的來說,《真三國無雙:起源》在PC電腦上運行良好,雖然畫面不夠驚艷,但運行
光榮特庫摩最新作《真三國無雙:起源》中,貂蟬全新形象一經(jīng)公布,便在玩家中掀起熱議。日本網(wǎng)友們對這一經(jīng)典角色的服裝設(shè)計變遷產(chǎn)生了濃厚的興趣,在社交媒體上分享并討論歷代貂蟬的造型。起源貂蟬作為《真三國無雙》系列的常駐人氣角色,其服裝設(shè)計一直備受關(guān)注,凸顯對古典美人的演繹。從早期的作品到最新的《起源》,貂蟬的造型不斷演變,既保留了其古典美人的氣質(zhì),又融入了現(xiàn)代時尚元素。 有網(wǎng)友表示,《真三國無雙:起源》中貂蟬的服裝設(shè)計比《真三國無雙1》還要平淡,沒有什么特色,而《真三國無雙:聯(lián)合突襲2》的“Strikeforce”則是巔峰設(shè)計。 6代設(shè)計: 古典設(shè)計:
近日光榮特庫摩在《真三國無雙:起源》官網(wǎng)上,對游戲中可使用的武器情報進行了更新。本作中主角能驅(qū)使多種武器,精通各種武器后可進入嶄新的境地,進一步大幅提升能力。這也是主角成長的關(guān)鍵要素之一。 目前所公布的武器包括“劍”“槍”“手甲”“飛圈”“樸刀”“棍”“雙戟”“矛”“偃月刀”,不知道玩家們最中意的神兵利器是哪一款?本作將于2025年1月17日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam)平臺。武器欣賞:
《真三國無雙》開發(fā)商Omega Force擅長于將割草玩法融入知名IP中,比如《塞爾達傳說》《海賊王》《火焰紋章》《女神異聞錄》等,都有無雙衍生作品。近日《真三國無雙:起源》 制作人莊知彥(Tomohiko Sho)透露,他還想做《星球大戰(zhàn)無雙》和《指環(huán)王無雙》。 最近莊知彥接受外媒TheGamer采訪,記者詢問他夢想中的《無雙》衍生游戲是什么?莊知彥回答稱:“我很有興趣制作《星球大戰(zhàn)無雙》。實際上,在制作了《真三國無雙3》之后,我就有個大膽想法,希望有一天能做出《星球大戰(zhàn)無雙》?!?“此外,我也非常想制作《指環(huán)王無雙》游戲,這是我深愛的兩個經(jīng)典IP,也是我希望能實現(xiàn)的夢想項目”。莊知彥表示,他必須與很多人商談才能啟動《指環(huán)王無雙》項目,雖然《指環(huán)王》版權(quán)很亂,但它非常適合制作成無雙游戲。目前我們還無法看到《星
《真三國無雙:起源》通過多結(jié)局(包括一個隱藏的“真結(jié)局”)顛覆了系列的敘事方式。在一場獨家采訪中,Omega Force工作室負責(zé)人兼《真·三國無雙:起源》制作人莊知彥(Tomohiko Sho)解釋了游戲分支劇情如何為玩家?guī)砀顚哟蔚捏w驗。莊知彥表示:“完成一個結(jié)局大約需要20小時。分支路線是由玩家選擇的戰(zhàn)役決定的,而不是通過對話選項。在第三章末尾,玩家將決定與哪個勢力結(jié)盟,從而決定故事的走向。同時,戰(zhàn)斗中的隱藏條件也會影響結(jié)局,包括普通結(jié)局和真結(jié)局。” 由玩家決策驅(qū)動的多結(jié)局 不同于傳統(tǒng)以對話為基礎(chǔ)的分支敘事,《真三國無雙:起源》的重點在于玩家如何在大規(guī)模戰(zhàn)場上進行抉擇。通過選擇特定的戰(zhàn)役和策略,玩家將在第三章末尾決定與三國中的哪個勢力(魏、吳或蜀)結(jié)盟。這些選擇將引導(dǎo)出截然不同的劇情路線,為玩家提供探索
《真三國無雙:起源》制作人莊知巖剛剛發(fā)推,討論了Boss之一呂布的強度定位問題。同時他還透漏,即使是開發(fā)團隊內(nèi)部,能打敗呂布的人也很少,所以對那些打敗呂布的玩家感到由衷的欽佩。 莊知巖表示從系列一開始,呂布就一直作為一個不需要擊敗或很難擊敗的敵人出現(xiàn),其角色定位基本保持不變。在最新作《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團隊希望能夠還原呂布作為系列最強武將的形象,打造出最恐怖的呂布,但仍可選擇繞過。“作為一款武器格斗游戲,《三國無雙》系列中的呂布一直以來都被視為強大的BOSS級人物。在初代《真·三國無雙》中,呂布被設(shè)定為一個無需擊敗,且難以戰(zhàn)勝的敵人。之后的續(xù)作中,除了在特定的戰(zhàn)役中,呂布的角色定位基本保持不變。許多玩家嘗試過各種各樣的攻略方法來挑戰(zhàn)呂布,比如使用弓箭進行遠程騷擾,或者反復(fù)使用真·無雙亂舞等。雖然大家絞盡
近日《真三國無雙:起源》官方在推特上分享了武將呂布和董卓的角色圖,并介紹了這兩位角色,一起來看看吧!呂布有“人中呂布、馬中赤兔”之稱,他武藝高超且擅長射箭和騎術(shù),是三國第一猛將。本作中官方目標是讓他成為系列最可怕之人,玩家快來挑戰(zhàn)他。董卓外表和內(nèi)心都發(fā)生了重大變化,變得比以往更可怕、更豪氣。在這個暴力殘酷的動蕩時期,希望你能體驗董卓堅定不移的信念和生活方式?!墩嫒龂鵁o雙:起源》將于2025年1月17日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam)平臺。PS5免費試玩版將于11月22日上線。
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