CDPR為更好開發(fā)《巫師4》而不斷培訓(xùn)新員工。而開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作氛圍非常棒,很健康很積極。老手帶新手,合力打造這款史詩級(jí)大作。近日《巫師4》敘事設(shè)計(jì)師Philipp Weber在推特上談及此事,透露新加入的設(shè)計(jì)師和編劇在資深任務(wù)設(shè)計(jì)師幫助下,完成了《巫師3》新任務(wù)。Weber說:“2年前,我們?yōu)椤段讕?》發(fā)布了一項(xiàng)新任務(wù)。當(dāng)時(shí)新加入的設(shè)計(jì)師和編劇在我們的資深任務(wù)設(shè)計(jì)師帶領(lǐng)下,共同完成了這個(gè)任務(wù)。這種方式讓大家為《巫師4》做好了準(zhǔn)備,而這種氛圍也是重新開始工作的完美開端?!睋?jù)悉,這個(gè)新任務(wù)是《巫師3》次世代版“圣火下的陰影”任務(wù),杰洛特進(jìn)入一個(gè)恐怖洞穴進(jìn)行探索,這個(gè)洞穴以前被當(dāng)?shù)亟虝?huì)用來隔離瘟疫感染者。與《巫師3》任務(wù)一樣,《巫師4》也有很多情節(jié)曲折的任務(wù)。早在去年11月份,《巫師4》開發(fā)工作就全面展開,本作主角是
之前在2024 TGA上,CDPR就聲明《巫師4》預(yù)告片是在“英偉達(dá)尚未公布的RTX顯卡上,使用虛幻5引擎預(yù)渲染的”。那預(yù)告是用RTX 5080,還是用RTX 5090渲染的?近日英偉達(dá)給出了答案。 最近英偉達(dá)在發(fā)布新一代顯卡后,確認(rèn)《巫師4》預(yù)告片是用RTX 5090顯卡渲染的。這款顯卡售價(jià)2000美元,能完美展示游戲的出色畫面。英偉達(dá)表示:“最近期待已久的續(xù)作《巫師4》預(yù)告在TGA上發(fā)布,令人印象深刻。我們現(xiàn)在可以確認(rèn),該預(yù)告是在RTX 5090上使用虛幻5引擎預(yù)渲染的?!段讕?》開發(fā)早期階段,英偉達(dá)就與CDPR展開合作。當(dāng)《巫師4》準(zhǔn)備好推出時(shí),將包含最先進(jìn)的RTX技術(shù)?!?雖然《巫師4》預(yù)告片令人印象深刻,但由于是預(yù)渲染,所以預(yù)告中畫面質(zhì)量能否代表游戲?qū)嶋H運(yùn)行效果,目前還無法確定。
TGA可能是一個(gè)頗具爭(zhēng)議的活動(dòng)。有些人熱衷于看到活動(dòng)上公布的游戲消息,而另一些人則覺得任何事物都不應(yīng)沖淡游戲開發(fā)者們辛苦贏得的榮譽(yù)?!段讕?》就是在游戲大獎(jiǎng)上公布的那些令人激動(dòng)的消息之一?!段讕?》的預(yù)告片極具戲劇性地開場(chǎng),呈現(xiàn)了一幅鄉(xiāng)村森林環(huán)境中黑暗村莊的畫面,展現(xiàn)了一場(chǎng)祭祀儀式的開場(chǎng)以及一名年輕女子正走向厄運(yùn)的場(chǎng)景。對(duì)這個(gè)小村莊的刻畫很可能預(yù)示著CD Projekt Red在其新項(xiàng)目中對(duì)待NPC的方式。CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡倫巴表示,團(tuán)隊(duì)為自己設(shè)定了一個(gè)新目標(biāo)。此前,評(píng)論家們稱《巫師》系列以及《賽博朋克2077》中的NPC給人感覺很普通。團(tuán)隊(duì)已經(jīng)聽到了這一批評(píng),并承諾打造更具實(shí)質(zhì)內(nèi)容、更有存在感的NPC。別搞錯(cuò)了,這可不是一項(xiàng)輕松的任務(wù),人們不禁會(huì)想,這是否會(huì)拖慢團(tuán)隊(duì)的開發(fā)進(jìn)程。一個(gè)可
《巫師4》游戲總監(jiān) SebastianKalemba 在最近接受 Gamertag Radio 播客采訪時(shí),介紹了游戲的預(yù)告中的怪物。目前我們已經(jīng)知道游戲?qū)l(fā)生在一個(gè)未命名的全新大陸上,而這只怪物也是全新的。他介紹稱,這實(shí)際上是一個(gè)非常狡猾的怪物,名叫“Bauk”,靈感來自塞爾維亞神話。這只怪物生活在陰影之中,身體似乎是由毛發(fā)和骨頭組成,會(huì)突然襲擊人類并吃掉它們。Kalemba 表示,他們?cè)O(shè)計(jì)的怪物版本將“玩弄人們的恐懼”,他也很喜歡怪物戰(zhàn)斗的這一部分:“當(dāng)討論《巫師》時(shí),我們處理‘怪物‘這個(gè)詞的方式,與《巫師1》的時(shí)候視角完全不同。(第一部時(shí))你需要對(duì)付一個(gè)普通的怪物,之后是行為與怪物無異的人類?,F(xiàn)在,在這一部中,你需要面對(duì)內(nèi)心的怪物,必須首先與它們戰(zhàn)斗,才能最終看到 Bauk 并擊敗它?!盋DPR 表示,團(tuán)
CDPR在2024年沒有推出什么游戲,但它確實(shí)在去年12月TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布了《巫師4》。此外,加之《巫師3》《賽博朋克2077》的持續(xù)熱銷,CDPR公司股價(jià)在2024年上漲了71%。繼發(fā)布了2024年日本游戲公司股價(jià)上漲情況后,Kantan Games分析師Dr.Serkan Toto近日又發(fā)布了歐美游戲公司2024年漲跌詳情。引人矚目的是,2024年漲幅最高的歐美游戲公司竟是CDPR,漲幅高達(dá)71.09%。隨后是Roblox(34.54%),Take Two(15.58),Embracer(10.96%),EA(7.75%)。有漲就有跌,2024年跌幅最大的竟然不是育碧,而是《心靈殺手2》開發(fā)商Remedy。其公司股價(jià)下跌了44.25%,其次才是育碧(-44%),然后是Unity,降幅42.07%。這三家
《巫師4》是最受玩家期待的游戲之一,然而許多人對(duì)CDPR讓希里成為女主角感到不滿,CDPR也早預(yù)料到這情況。 最近CDPR被指控使用機(jī)器人農(nóng)場(chǎng)來為《巫師4》辯護(hù),使其免受批評(píng)。有玩家表示,大量賬戶在游戲爭(zhēng)論中使用相同論點(diǎn),看起來就像是照本宣科。推特用戶AydinPaladin認(rèn)為,CDPR雇傭大量機(jī)器人水軍來處理針對(duì)《巫師4》的常見論點(diǎn)。這些假冒真人的機(jī)器人賬戶開始談?wù)撓@镌跁惺且幻C魔人,但其他許多玩家認(rèn)為這不是事實(shí),還有人注意到針對(duì)希里的過度辯護(hù)。 《巫師4》的故事走向與書中不同,所以希里將成為一名變異的獵魔人。不過,目前還不清楚她將如何融入這個(gè)黑暗而殘酷的戰(zhàn)亂世界。其實(shí)說CDPR雇傭機(jī)器人水軍為《巫師4》作辯護(hù)的說法有些牽強(qiáng),但這些賬戶的灌水方式肯定說服了不少玩家。
2025年已經(jīng)到來,波蘭游戲開發(fā)商CDPR及時(shí)為廣大玩家發(fā)布了新年祝福。和圣誕賀圖主打希里不同,這一次CDPR以玩家的老朋友杰洛特和《賽博朋克2077》的NPC們?yōu)橹鹘?,滿足了兩部分玩家,兼具魔幻和未來科技畫風(fēng)。CD PROJEKT RED攜利維亞的杰洛特在巫師大陸祝大家2025年新年快樂!新的一年所向披靡! 新年快樂,武侍們!祝你們?cè)?025年里一帆風(fēng)順,吃好喝好!無論是在游戲中還是生活中,都能譜寫傳奇! 其他廠商新年賀圖: 育碧 光榮 小島 Rebel Wolves Capcom 萬代 Arc System Aquaplus 萬代 SIE SE PS Capcom
最近CDPR在不斷分享《巫師4》的新情報(bào),這次他們談的是非玩家角色,也就是我們熟知的NPC。眾所周知,他們?cè)凇段讕?》中經(jīng)常被大量復(fù)制,看起來就像是克隆人。然而這種情況在《巫師4》中會(huì)得到糾正。 近日油管主Parris分享了《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Malgorzata Mitr?ga接受采訪的視頻。主持人表示在《巫師3》中,很多NPC角色模型被大量重復(fù)使用,在《巫師4》中會(huì)解決這個(gè)問題嗎?Kalemba回答稱:“肯定??!我們堅(jiān)持的原則是讓每個(gè)NPC看起來都活靈活現(xiàn),他們都有自己的故事。我們會(huì)盡可能提高NPC的質(zhì)量,他們的外觀、行為和面孔。我們希望創(chuàng)造出更身臨其境的體驗(yàn)”。他還舉例說明,比如在斯特朗福德小村莊中,每個(gè)NPC都有自己的行為和故事,他們互相認(rèn)識(shí)..... 此前C
針對(duì)外界盛傳的“大量《巫師》開發(fā)者離開CDPR投奔新成立的工作室Rebel Wolves(反叛之狼)”,有自媒體@MightyKeef發(fā)推,反駁稱實(shí)際上還有超過100名《巫師3》開發(fā)者留在了CDPR,更別提還有那些開發(fā)了《賽博朋克2077》高質(zhì)量資料片“往日之影”的大量員工了。 對(duì)此,一名網(wǎng)友補(bǔ)充說,實(shí)際上《巫師3》的首席編劇Marcin Blacha并沒有離開,目前還在CDPR任職。 也有網(wǎng)友表示:“實(shí)際上,游戲開發(fā)者離開并成立自己的工作室在游戲行業(yè)可以說非常常見。游戲開發(fā)者的工作很殘酷,工作時(shí)間長,薪水很低,他們之所以這么做,是因?yàn)橄M幸惶焖麄兡軌虬凑兆约旱脑妇肮ぷ?,而不是按照別人的愿景工作?!贝送?,也有網(wǎng)友貼出了更多證據(jù),證明所有首席編劇仍在CDPR,沒有出走。 由此看來,《巫師3》的很多核心主創(chuàng)仍然在
在CDPR拋出“獵魔人艱苦生活造就了希里現(xiàn)在的模樣”言論后,Reddit網(wǎng)友對(duì)比了《巫師》系列游戲白狼杰洛特和希里的顏值進(jìn)化:同樣是獵魔人,為何一個(gè)更帥了,一個(gè)卻變丑了?網(wǎng)友:這大概和CDPR《巫師》制作團(tuán)隊(duì)的“進(jìn)化”有關(guān)網(wǎng)友:《巫師3》的角色模型會(huì)更可信,因?yàn)檫@是一個(gè)奇幻世界。年輕貌美的巫師肯定能殺死怪物?!段讕?》中的是一個(gè)抑郁的加州單身母親,五官逼真。不,我他媽每天都能在沃爾瑪看到她們....但也有網(wǎng)友指出,這樣的對(duì)比實(shí)際上不太公平,因?yàn)槲覀冞€沒有看到《巫師4》游戲中希里實(shí)際樣貌,到目前只有預(yù)告片中的形象。網(wǎng)友:快20年了,看看人家Capcom吧
近日《巫師3》Steam社區(qū)里出現(xiàn)置頂帖,一位版主禁止大家討論“覺醒”“反覺醒”和現(xiàn)實(shí)政治。該帖稱:“任何與之類似的內(nèi)容在社區(qū)里都是被禁止的,如果你想在社區(qū)里發(fā)布這些內(nèi)容,那么帖子就會(huì)被刪除,甚至你也會(huì)被禁。謝謝大家,讓我們一起期待《巫師4》?!痹摻畛霈F(xiàn),是因?yàn)橛腥伺u(píng)《巫師4》希里的角色設(shè)計(jì),認(rèn)為CDPR讓她成為了一個(gè)丑陋普通的婦女等等。結(jié)果他被禁言,理由是“仇恨、厭惡女人,辱罵謾罵”等等。這個(gè)置頂帖也讓其他一些玩家不滿,他們表示:“開發(fā)者可以嘲諷玩家,但玩家表達(dá)自己的擔(dān)憂就不行”“覺醒俱樂部的第一條規(guī)則就是你不能談?dòng)X醒?!?/p>
近日《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和敘事總監(jiān)Philipp Weber接受FAMI通采訪,回答了一些諸如主角變更等和本作有關(guān)的問題。一起來看看吧!《巫師4》與《巫師1》一樣沒有副標(biāo)題,一來是希望本作成為《巫師》世界觀的新入口,二來是將以這部作品開啟新的篇章,制作以希里為主角的三部曲。杰洛特會(huì)在《巫師4》里登場(chǎng),杰洛特在安娜·亨利埃塔轉(zhuǎn)讓的莊園里生活數(shù)年,那之后發(fā)生了什么事會(huì)在《巫師4》里透露。對(duì)CDPR來說,杰洛特的故事在《血與酒》中就告一段落,所以將主角變更為希里是很自然的選擇。希里與絕對(duì)中立的杰洛特不同,因?yàn)檫€較為年輕所以性情直率,與杰洛特這種老練的獵魔人相比,CDPR也希望通過對(duì)照來體現(xiàn)出她身上稚嫩的一面。在《巫師3》中,有希里承擔(dān)起獵魔人職責(zé)的片段,而在《巫師4》中將會(huì)聚焦這一部分
CDPR曾多次表示,計(jì)劃將《巫師 4》打造為與《巫師 3》一樣龐大的游戲,甚至可能更大。近日《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber接受外媒采訪時(shí)表示,CDPR更重視的是創(chuàng)造一個(gè)“更有深度、更具沉浸感”的開放世界,而不僅僅是擴(kuò)大地圖的規(guī)模。Weber說:“開放世界不一定要越來越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系統(tǒng)化。我認(rèn)為看到這樣的開放世界是令人興奮的?!薄段讕?》執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga補(bǔ)充道,雖然《巫師4》是一款規(guī)模宏大的游戲,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)更關(guān)注的是游戲的雄心和沉浸感。Mitr?ga說:“開發(fā)游戲的目標(biāo)不是做出史上最棒的功能,而是在有限的時(shí)間內(nèi)做出最好的功能。我們更看重的是游戲中的復(fù)雜性和沉浸感,而不僅僅是游戲的規(guī)模。當(dāng)然,作為一款單人開放世界動(dòng)作角色扮演游戲,它的規(guī)模自然是很大
CDPR《巫師4》敘事總監(jiān)Phillipp Weber和動(dòng)畫總監(jiān)Kajetan Kapu?ciński最近接受了媒體巴哈姆特的專訪,分享了《巫師4》背后的制作理念。官方表示,《巫師4》也會(huì)顧慮到新玩家,不需要玩之前的游戲也能享受這次的新故事。 當(dāng)被問到《巫師4》的希里外貌和聲音與3代游戲?yàn)楹尾煌瑫r(shí),官方解釋說是獵魔人的艱苦生活造就了現(xiàn)在希里的模樣,展現(xiàn)出她足夠堅(jiān)強(qiáng)的形象。“在《巫師4》中,希里的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于她已經(jīng)成為一名獵魔人,所以她穿上了與《巫師3》不同的防護(hù)盔甲。與怪物對(duì)抗的艱苦生活則反映在身型與外貌的改變上。我們希望讓她呈現(xiàn)出一個(gè)能在如此惡劣的環(huán)境下生存,能在他人面前表現(xiàn)得足夠堅(jiān)強(qiáng)的形象。在恰當(dāng)?shù)那榫诚?,希里也能?duì)人展現(xiàn)出熱情與友善的態(tài)度。不過在這次預(yù)告所呈現(xiàn)的情境中,希里自然必須對(duì)那些村民表現(xiàn)出嚴(yán)厲的態(tài)
近日創(chuàng)意動(dòng)畫工作室Platige分享了《巫師4》預(yù)告的動(dòng)捕花絮圖。從圖中可以看到,特技演員通過表演出酷炫動(dòng)作,讓游戲里的希里和黯鬼(Bauk)表現(xiàn)得栩栩如生?!段讕?》采用定制化的虛幻5引擎技術(shù)開發(fā)。作為經(jīng)典RPG《巫師3》正統(tǒng)續(xù)作,《巫師4》立志成為迄今為止最具沉浸感與野心的開放世界《巫師》游戲。新游戲的地圖在尺寸以及任務(wù)數(shù)量方面都將與《巫師3》相近?;ㄐ鯃D賞:
2021年《巫師3》游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz出走CDPR(出走前被指控職場(chǎng)霸凌),同時(shí)還帶走了大量高級(jí)開發(fā)者,包括《巫師3》《賽博朋克2077》游戲編劇Jakub Szama?ek、《巫師3》美術(shù)總監(jiān)Bart?omiej Gawe?等。2022年這一伙人成立了新工作室Rebel Wolves。今年12月16日,Rebel Wolves官宣工作室成立以來的首個(gè)游戲《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》將于2025年1月14日公開,萬代南夢(mèng)宮發(fā)行。該作的定位是一款3A故事驅(qū)動(dòng)的RPG游戲,黑暗奇幻設(shè)定(對(duì)標(biāo)《巫師》?),虛幻5引擎,登陸PC和次世代主機(jī)。鑒于《巫師3》幾乎整個(gè)領(lǐng)導(dǎo)層都已離開了CDPR,因此有玩家開始質(zhì)疑當(dāng)前的《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成分,對(duì)《巫師4》的未
今天是平安夜,明天就是圣誕節(jié)了,CDPR官博發(fā)布了《巫師4》圣誕賀圖,配文:“愿好運(yùn)和幸福永伴大家左右!CD PROJEKT RED謹(jǐn)祝各位玩家圣誕快樂,元旦快樂!”這次的圣誕賀圖并沒有透漏更多游戲信息,怪物仍舊是《巫師4》首支預(yù)告片中的同一個(gè),只不過希里看起來更好看了,回到了《巫師3》時(shí)代的模樣。《巫師3》:《巫師4》:
近日《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和執(zhí)行制作人Malgorzata Mitr?ga接受外媒GRY Online采訪,他們表示將改進(jìn)新作的游戲玩法,以及獵殺怪物的過程。 Kalemba說:“我們肯定會(huì)改進(jìn)游戲玩法和獵殺怪物的過程。這就是Baulk成為我們預(yù)告片重要組成部分的原因。我們不只是想展示一種棲息在恐怖森林中的新生物,還想傳達(dá)出這些怪物所帶來的真實(shí)感和恐懼感。”“這些怪物是這個(gè)世界的真正威脅,而每次狩獵中逐步縮短距離并最終戰(zhàn)勝它們,都是至關(guān)重要的。在這個(gè)世界中,玩家扮演的是職業(yè)獵魔人,獵殺怪物是他的職業(yè)核心。我們希望怪物和戰(zhàn)斗不僅能給人帶來情感沖擊,還能讓人感受到我們希望在未來實(shí)現(xiàn)的游戲性?!?“怪物是敘事的一部分,因此它們將與區(qū)域、故事相關(guān)聯(lián),使其具有連貫性和趣味性。即使是Baulk
CD Projekt RED 的《巫師4》在TGA游戲大獎(jiǎng)上亮相后引發(fā)了廣泛討論。除了確認(rèn)希里為新主角并確認(rèn)會(huì)有新的地區(qū)和怪物之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有對(duì)劇情進(jìn)行太多深入研究。不過執(zhí)行制作人 Ma?gorzata Mitr?ga 在《巫師3:狂獵》的結(jié)尾表達(dá)了人們對(duì)她壓倒性力量的擔(dān)憂。根據(jù) GamesRadar 的采訪,Mitr?ga 確認(rèn)“兩款游戲之間確實(shí)發(fā)生了一些事情”,這些情況解釋了“之前游戲末尾她實(shí)力強(qiáng)大的狀態(tài)與現(xiàn)在所展示的技能之間的差距”?!拔覀儽仨毶钊胨伎既绾谓鉀Q這個(gè)問題——我們非常尊重這些故事,無論是書籍還是我們之前的游戲中的內(nèi)容。但這是我們首先找到答案的問題之一,也是我們?nèi)绾文軌騽?chuàng)作這個(gè)從《巫師4》開始的原創(chuàng)故事的原因。”與杰洛特相比,她的表現(xiàn)如何? “她更快、更敏捷 - 但你仍然能看出她是被杰洛特?fù)?/p>
近日《巫師4》游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba和敘事總監(jiān)Philipp Weber接受外媒Eurogamer采訪,談?wù)摿瞬捎孟@飺?dān)任主角的影響。 韋伯說:“對(duì)我們來說,讓希里成為新主角的原因之一,是因?yàn)樗鳛楂C魔人的旅程才剛剛開始。舉個(gè)例子,杰洛特已經(jīng)非常非常有經(jīng)驗(yàn),他經(jīng)歷了很多事情。他創(chuàng)造了自己的準(zhǔn)則、中立的價(jià)值觀,這些都是他在經(jīng)歷了許多事情之后創(chuàng)造出來的。而希里還需要經(jīng)歷更多的事情,她必須經(jīng)歷很多事情。盡管希里是一個(gè)定義明確的角色,但玩家仍有機(jī)會(huì)對(duì)她進(jìn)行更多的定義,特別是定義她在成為獵魔人時(shí)將走過的路,基本上也是定義她會(huì)成為什么樣的人。” Eurogamer:更廣泛地回到希里身上,《巫師3》給人的感覺是,而且我認(rèn)為很多巫師小說(電視劇和書籍)都認(rèn)為這是一個(gè)男人的世界,而女性的經(jīng)歷在《巫師》中以多種
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