Rebel Wolves打造、萬代南夢(mèng)宮發(fā)行的全新動(dòng)作RPG《黎明行者之血》在今天發(fā)布了21分鐘實(shí)機(jī),以下是推主@shinobi602總結(jié)的大量細(xì)節(jié)。 ??本作目前處于預(yù)Beta開發(fā)階段??由Konrad Tomaszkiewicz(《巫師3》游戲總監(jiān))與Mateusz Tomaszkiewicz(《巫師3》與《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān))領(lǐng)銜開發(fā)??戰(zhàn)斗目標(biāo)是讓玩家體驗(yàn)成為真正劍術(shù)大師的感覺,緊盯敵人動(dòng)向,伺機(jī)出招??攻擊時(shí)可選擇四個(gè)方向:上、下、左、右,以攻擊敵人無法格擋的位置??防守時(shí)必須觀察敵人的攻擊方向??激活能量槽:通過成功的攻擊、格擋或招架填充,之后可用于施放能力??三大技能樹可供選擇升級(jí):人類、吸血鬼、人類/吸血鬼混合??白天在世界中造成的破壞越多,敵人和守衛(wèi)越警覺、越敵對(duì);夜晚潛行可減少被發(fā)現(xiàn)
發(fā)行商萬代南夢(mèng)宮與開發(fā)商Rebel Wolves發(fā)布了《黎明行者之血》的21分鐘玩法概述視頻,展示了游戲的部分特色與機(jī)制。游戲視頻:以下是萬代南夢(mèng)宮對(duì)游戲的概述:·游戲背景14世紀(jì)的歐洲,血腥沖突席卷大地,黑死病肆虐幸存者。這是一個(gè)脆弱的時(shí)刻——而這正是他們所需的時(shí)機(jī)。吸血鬼趁機(jī)走出陰影,奪取數(shù)個(gè)世紀(jì)以來被剝奪的東西:自由,以及隨之而來的力量。其他夜行動(dòng)物也追隨其步伐。傳說化為現(xiàn)實(shí),我們所知的歷史將徹底改變。你將扮演科恩(Coen),一個(gè)被轉(zhuǎn)化為“黎明行者”的年輕人,永遠(yuǎn)在白晝世界與黑夜領(lǐng)域的邊界徘徊。為守護(hù)人性而戰(zhàn),或擁抱被詛咒的力量來拯救家人。無論作何選擇,核心問題始終存在:你的靈魂是否值得以所愛之人的生命為代價(jià)? ·核心特色- 自定義故事線:按個(gè)人意愿體驗(yàn)并塑造劇情。你可以踏上拯救家人的征程,或向轉(zhuǎn)化者誓
前 CD Projekt RED 開發(fā)者(曾負(fù)責(zé)《巫師 3》和《賽博朋克 2077》)將打造一款全新黑暗奇幻動(dòng)作角色扮演游戲——《黎明行者之血》(《The Blood of Dawnwalker》),并將于北京時(shí)間2025年6月21日晚21點(diǎn)進(jìn)行一場(chǎng)約45分鐘的實(shí)機(jī)演示直播。 開發(fā)者承諾將進(jìn)行15分鐘的實(shí)機(jī)游玩畫面,并對(duì)游戲的魔法系統(tǒng)、移動(dòng)系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行深入介紹。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz透露本作將具有極高的自由度以及更加真實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)介紹,玩家將享有極高的自由度,并能靈活塑造游戲的故事劇情。Tomaszkiewicz接受采訪時(shí)解釋道:“我們希望盡可能多地讓玩家掌控?cái)⑹拢阂粋€(gè)明確的目標(biāo),但達(dá)成目標(biāo)的方式多種多樣。”他舉例說明:“你可以加入人類反抗軍,或者完全不通關(guān)游戲而不與他
開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG《黎明行者之血》現(xiàn)已上架Steam,自帶簡(jiǎn)體中文,官方發(fā)布了新截圖和首批官方細(xì)節(jié)。關(guān)于此游戲14世紀(jì)的歐洲。連年的戰(zhàn)火使得這片大地滿目瘡痍,無情的黑死病則讓幸存者們惶惶不可終日。在人類最黑暗的時(shí)刻……他們降臨了。對(duì)于吸血鬼來說,這是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì),經(jīng)歷了數(shù)千年的逃亡與躲藏之后,他們終于從陰影之中走了出來,自由與權(quán)力唾手可及。其他誕生自黑夜中的怪物也紛紛選擇效忠吸血鬼的統(tǒng)治。當(dāng)古老的傳說成為現(xiàn)實(shí),我們熟悉的歷史將不復(fù)存在。在游戲中,你將扮演科恩,在陰差陽錯(cuò)之下,這位年輕人被轉(zhuǎn)化為一名Dawnwalker,他命中注定將在白晝與黑夜這兩個(gè)世界的分界線上永恒徘徊。竭盡全力守護(hù)自己的人性,或者選擇擁抱詛咒之力以拯救你的家人。無論如何選擇,你都無法逃避最關(guān)鍵的問題:是選擇你的靈魂,還是你所愛之
今日(6月9日)微軟Xbox Games Showcase游戲展示會(huì)上,萬代南夢(mèng)宮與開發(fā)商Rebel Wolves宣布,全新黑暗奇幻動(dòng)作RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)將于2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series及PC平臺(tái)。作為Rebel Wolves打造的全新角色扮演傳奇的開篇之作,本作采用虛幻引擎5開發(fā),是一款以敘事為核心的單人開放世界黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲。預(yù)告視頻:視頻截圖:
由前《巫師3》大量高級(jí)開發(fā)者組建的新工作室Rebel Wolves在今年1月正式公布了工作室首個(gè)RPG《黎明行者之血》。該工作室由Konrad Tomaszkiewicz創(chuàng)立,他是《巫師3》的三位游戲總監(jiān)之一,他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz就是《巫師3》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。雖然這家新開發(fā)商無疑可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,堅(jiān)持自己的根基,但它很有野心,想要憑借其首款游戲《黎明行者之血》再次為RPG游戲開辟新天地……Rebel Wolves創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+采訪時(shí),分享了他們對(duì)RPG游戲類型慣例的實(shí)驗(yàn)性看法。他表示:“多年來,隨著RPG游戲?qū)映霾桓F,玩家們已經(jīng)習(xí)慣了一些特定的功能,玩這類游戲時(shí)自然會(huì)期待看到這些元素。比如物品系統(tǒng)和庫存面板。如果一款RP
最近有報(bào)道稱網(wǎng)易在減少對(duì)海外工作室的投資,包括目前正在開發(fā)項(xiàng)目的工作室。開發(fā)商Rebel Wolves在2022年11月獲得了網(wǎng)易投資,于是有粉絲對(duì)《黎明行者之血》的未來擔(dān)心起來。近日Rebel Wolves首席發(fā)行官Tomasz Tinc表示本作開發(fā)順利,未受網(wǎng)易影響。Tomasz Tinc稱網(wǎng)易僅持有Rebel Wolves部分股權(quán),現(xiàn)在他們?cè)谂c萬代南夢(mèng)宮合作。《黎明行者之血》開發(fā)進(jìn)展順利,沒有面臨任何資金問題。Tomasz Tinc強(qiáng)調(diào),Rebel Wolves大多數(shù)股份仍掌握在Konrad Tomaszkiewicz和其他工作室合伙人手中?!独杳餍姓咧烽_發(fā)資金已全部到位,他們將與萬代南夢(mèng)宮一起,將《黎明行者》傳奇的第一章帶給玩家?!独杳餍姓咧钒l(fā)售日期未定,將登陸PC、PS5和XSX/S平臺(tái)。
《黎明行者之血》是一款即將推出的角色扮演游戲,由曾參與《巫師3:狂獵》制作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造。雖然它將是一款開放世界游戲,但創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬謝維茨透露,該游戲的世界規(guī)模將小于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。在接受采訪時(shí),托馬謝維茨表示,之所以做出這樣的決定,是因?yàn)楣ぷ魇蚁M婕夷軌蛏钊肓私庥螒蚴澜?。在采訪中,托馬謝維茨談到他最喜歡的開放世界游戲往往世界規(guī)模較小,而非那種廣袤無垠的大世界。這樣一來,玩家可以按照自己更輕松的節(jié)奏去探索世界,而不是讓他們覺得必須匆匆忙忙地在世界中穿梭,只為找到那些有趣的地方。 “那是一個(gè)開放世界,但規(guī)模要小得多,這讓我對(duì)它的體驗(yàn)與那些超大型開放世界游戲截然不同。在那些超大型游戲里,因?yàn)槭澜鐚?shí)在太大,你幾乎不可能真正了解每一個(gè)角落,所以你只能匆匆掠過,”托馬謝維茨說,“但當(dāng)世界規(guī)模稍小一些,你可以更從容、
近日《黎明行者之血》游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)接受外媒PCGamer采訪。他透露本作采用了“時(shí)間系統(tǒng)”這一設(shè)定。 托馬斯凱維奇將《黎明行者之血》的體驗(yàn)與《巫師3》杰洛特玩昆特牌而耽誤幫助希里的情況進(jìn)行了比較,他說:“玩家玩《巫師3》時(shí),明知希里需要你,你卻還在打昆特牌。這難免會(huì)影響游戲代入感和緊迫感。本作的每個(gè)任務(wù)或選擇都會(huì)推進(jìn)時(shí)間,玩家需要在30天內(nèi)拯救家人?!蓖旭R斯凱維奇稱《黎明行者之血》有豐富支線供玩家參與,但玩家需注意分配時(shí)間,因?yàn)橛螒蛴?0天時(shí)間限制。他指出,浪費(fèi)時(shí)間可能會(huì)對(duì)主角家人造成致命影響。 《黎明行者之血》設(shè)計(jì)總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基(Daniel Sadowski)補(bǔ)充道,游戲?qū)r(shí)間視為一種貨幣。如果玩家只在開放世界中移動(dòng),游戲內(nèi)時(shí)間限制不會(huì)推進(jìn)
最近《黎明行者之血》游戲總監(jiān)馬特烏什·托馬斯凱維奇(Mateusz Tomaszkiewicz)表示,在本作中玩家可以殺死NPC,甚至包括重要的NPC角色。這與他的上一部作品《巫師 3:狂獵》完全不同。 近日托馬斯凱維奇接受外媒GamesRadar采訪,他表示《黎明行者之血》是他與眾多CDPR老員工一起打造的。“但它并不完全專注于游戲性。我們?cè)噲D發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),因?yàn)槲覀冞^去的項(xiàng)目非常注重?cái)⑹?,注重講好故事、有趣角色和大量傳說?!北M管他們追求的“敘事沙盒”不能提供無限的可能性,因?yàn)橥婕野缪莸氖侵鹘?,而工作室也有自己的故事要講述。但玩家仍能塑造出屬于自己的科恩(Coen)形象。 托馬斯凱維奇表示,《黎明行者之血》的任務(wù)可以朝不同的方向分支和轉(zhuǎn)折,“例如,我們?cè)试S你殺死很多NPC,其中很多可能是非常重要的NPC?!薄?/p>
近日《黎明行者之血》創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz接受媒體采訪,就本作是否為3A的問題進(jìn)行了解答。他表示并不在意玩家如何定義這款游戲,只希望游戲質(zhì)量能達(dá)到《巫師3》的水平。 Tomaszkiewicz曾擔(dān)任《巫師3》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師。他說自己創(chuàng)立Rebel Wolves工作室,部分原因是希望在沒有CDPR等3A級(jí)工作室的限制下,自由發(fā)揮創(chuàng)造力,他們不熱衷于給自己的作品貼上標(biāo)簽。Tomaszkiewicz透露,《黎明行者之血》時(shí)長(zhǎng)約為30-40小時(shí)。 Tomaszkiewicz說:“就游戲質(zhì)量而言,它是3A,因?yàn)槲覀兿M螒蛸|(zhì)量能達(dá)到《巫師3》的水平。當(dāng)然從內(nèi)容量和游戲時(shí)長(zhǎng)而言,它肯定不如3A游戲那么龐大。因?yàn)楸咀鲿r(shí)長(zhǎng)為30-40小時(shí),和《巫師》這種百小時(shí)的作品沒法比。我們團(tuán)隊(duì)的規(guī)模不大,且《黎
《巫師3》總監(jiān)領(lǐng)軍的Rebel Wolves工作室,發(fā)布了中世紀(jì)動(dòng)作RPG游戲《黎明行者之血》新一輪人物介紹,繼續(xù)深入該作的背景世界觀設(shè)定。本次介紹的兩個(gè)人物是吸血鬼安布魯斯(Ambrus)和巴基爾(Bakir)。Ambrus 安布魯斯(Ambrus)是最近才被轉(zhuǎn)化的,因此,他需要證明什么。他野心勃勃,對(duì)自己新獲得的超能力興奮不已,他無所畏懼,沒有什么是他不敢逾越的。閃閃發(fā)光的盔甲和完美梳理的頭發(fā)讓安布魯斯看起來像個(gè)貴族,但他的出身卻卑微得不能再卑微。他的人類生活是艱苦的,充滿了痛苦和屈辱。現(xiàn)在,他已經(jīng)準(zhǔn)備好向世界和所有唾棄他的人算賬了。 Bakir 有些人只想看到世界被毀滅——巴基爾(Bakir)就是其中之一。作為人類,他在中亞干燥的大草原上馳騁了幾十年,一路上燒殺擄掠,肆意踐踏。甚至在他被轉(zhuǎn)化之前,他就渴求
近日Rebel Wolves開發(fā)者透露了黑暗幻想RPG游戲《黎明行者之血》新細(xì)節(jié)。他們表示游戲里的魔法不會(huì)華麗花哨,而且游戲有戀愛元素,這將是重要組成部分。 開發(fā)者表示《黎明行者之血》的魔法不像純奇幻設(shè)定中那樣華麗,而且相當(dāng)罕見。它圍繞著神秘學(xué)展開——儀式、護(hù)身符、圣物和召喚,而不是火球或閃電。游戲中有可以發(fā)展戀愛關(guān)系的角色,具體細(xì)節(jié)暫時(shí)保密。 此外官方還確認(rèn),《黎明行者之血》將是一款敘事型沙盒游戲,而非線性游戲,“故事完全是非線性的,我們稱之為敘事沙盒。每次游玩體驗(yàn)都會(huì)有所不同,因?yàn)槭澜鐣?huì)根據(jù)你的選擇而變化——不僅是直接的選擇,還有間接的選擇。你的行動(dòng)也會(huì)產(chǎn)生影響?!?官方還解釋了“敘事沙盒”這個(gè)術(shù)語——敘事沙盒意味著將敘事控制權(quán)盡可能多地交到玩家手中;最大限度地強(qiáng)調(diào)玩家的自主性和自由度,讓他們以一種明確的目
在《黎明行者之血》的發(fā)布預(yù)告片中,結(jié)尾展示了幾秒鐘的游戲畫面,讓我們得以見識(shí)到游戲主角科恩一旦擁有吸血鬼之力后會(huì)有多強(qiáng)大。不過,要是你指望能像電影和其他游戲中刻畫的某些吸血鬼那樣,以一己之力在游戲中“大殺四方”,那在《黎明行者之血》里可就行不通了。在開發(fā)商Rebel Wolves最近的直播中,他們解釋了科恩與一般動(dòng)作角色扮演游戲主角的不同之處。據(jù)Rebel Wolves稱,科恩并非典型的主角。首先,別指望科恩能說出俏皮話或簡(jiǎn)短妙語;其次,別指望這個(gè)角色能像超級(jí)英雄一樣無所不能?!独杳餍姓摺返臄⑹驴偙O(jiān)兼首席編劇雅庫布·薩馬萊克表示:“我們?cè)诿半U(xiǎn)伊始就結(jié)識(shí)了這個(gè)角色,我覺得這真的很酷??傮w而言,創(chuàng)作并豐滿科恩這個(gè)角色非常有趣,因?yàn)樗皇悄欠N常見的游戲主角。他不是見多識(shí)廣、對(duì)世界冷嘲熱諷、能用簡(jiǎn)短妙語點(diǎn)評(píng)世事的滄桑老
前CDPR開發(fā)者打造的3A動(dòng)作RPG《黎明行者之血》最近發(fā)布了首支預(yù)告片,獲得了大量關(guān)注。該作的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz最近解釋了為什么離開CDPR,他們有一些“瘋狂的想法”,想要做更多。這位總監(jiān)繼續(xù)解釋說,如果你想做一些特別的東西,那么小團(tuán)隊(duì)能做更多的事情。 在接受PCGamer采訪時(shí),工作室創(chuàng)始人Konrad Tomaszkiewicz被問及開發(fā)人員為何離開取得巨大成功的CDPR。Tomaszkiewicz回答說,他們有一些瘋狂的想法要實(shí)現(xiàn),他們想與一個(gè)規(guī)模較小的團(tuán)隊(duì)合作??偙O(jiān)認(rèn)為,在大工作室中與人合作和相互影響更難,而在小工作室中則更容易。他進(jìn)一步表示,由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,溝通更容易管理,每個(gè)人都可以談?wù)撟约旱脑妇?,這使得更容易感受到創(chuàng)意之火并做一些特別的事情。他說:“我覺得小團(tuán)隊(duì)能
《黎明行者之血》是一款第三人稱奇幻動(dòng)作RPG,由前《巫師3》總監(jiān)領(lǐng)軍,采用虛幻5引擎開發(fā),以中世紀(jì)歐洲為背景在黑暗幻想中融入沙盒元素。近日《黎明行者之血》總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz透露,他們離開CDPR是因?yàn)橄氪蛟煲豢钣携偪裣敕?,并能徹底改變游戲類型的作品。近日Konrad接受外媒PCGamer采訪,他表示團(tuán)隊(duì)離開CDPR是為了追求非正統(tǒng)和“瘋狂的想法”。他說:“我覺得那些東西,那些RPG游戲的規(guī)則,是可以擴(kuò)展和發(fā)展的?!遍_發(fā)團(tuán)隊(duì)必須要?jiǎng)?chuàng)建自己的品牌,以便能承擔(dān)最終可能不會(huì)成功的巨大風(fēng)險(xiǎn)。此外Konrad認(rèn)為,與小團(tuán)隊(duì)一起工作會(huì)更好,因?yàn)闇贤ǜ菀住Kf:“你很難說服任何大公司——你懂得,沒有IP的公司——去改變,去做一些新的事情,做一些瘋狂的事情?!薄独杳餍姓咧凡捎昧艘恍┆?dú)特元素,比如將
《黎明行者之血》官推發(fā)布了該作的主要角色之一——主角科恩和吸血鬼頭領(lǐng)布倫西斯(Brencis)的角色背景介紹,幫助玩家在玩游戲之前搶先熟悉該作的背景敘事??贫骺贫鞒錾谝粋€(gè)農(nóng)民家庭,是四個(gè)兄弟姐妹中的老大,他的童年并不輕松。他從小就開始和父親一起在銀礦工作。作為一個(gè)聰明好奇的孩子,他夢(mèng)想著冒險(xiǎn)和離開山谷,遠(yuǎn)離家務(wù)和家庭義務(wù)。但他從未這樣做過——他知道他的家人需要他才能生存,他不能拋棄他們。獲得吸血鬼的力量讓他的生活天翻地覆,讓他感到恐懼,但是……這也讓他有辦法擺脫對(duì)他施加的限制和責(zé)任。Brencis公元131年,布倫西斯出生在羅馬帝國一個(gè)擁有大莊園的貴族家庭,本名為凱索·布里埃努斯·勞倫提斯(Caeso Burrienus Laurentius),他注定會(huì)成就一番大事業(yè)。他加入了元老院,并迅速躋身羅馬官場(chǎng)的頂層
近日由前CDPR開發(fā)人員組建的Rebel Wolves工作室正式公開了全新吸血鬼題材RPG游戲《黎明行者之血》,故事將聚焦于14世紀(jì)的歐洲,并且有著“限時(shí)”的任務(wù)系統(tǒng)。這套系統(tǒng)引起了部分玩家的關(guān)注,面對(duì)玩家的疑問,《黎明行者之血》官方在推特上明確回復(fù):“游戲本身沒有嚴(yán)格的時(shí)間限制,也不要求你急于完成任何事情?!贝送釸ebel Wolves高級(jí)公關(guān)經(jīng)理Mateusz Greiner還補(bǔ)充說:“簡(jiǎn)而言之,玩家只有有限的時(shí)間來完成主要目標(biāo)——探索世界不會(huì)讓時(shí)間向前推進(jìn),但每個(gè)任務(wù)都會(huì)。它在我們的敘事設(shè)置中扮演著重要的角色,我們稍后會(huì)詳細(xì)闡述它的含義。”這或許能減少部分玩家對(duì)于沒法在限時(shí)時(shí)間完成任務(wù)的擔(dān)憂,Greiner對(duì)此再次強(qiáng)調(diào):“所有任務(wù),但如果某項(xiàng)活動(dòng)將時(shí)間向前推進(jìn)(以及推進(jìn)多少),玩家將始終清楚地知道這一點(diǎn)—
CDPR在上個(gè)月公布了《巫師4》,而來自前《巫師3》核心團(tuán)隊(duì)組建的新工作室Rebel Wolves也同時(shí)公布了首個(gè)《巫師》競(jìng)品游戲《黎明行者之血》。由于Rebel Wolves工作室創(chuàng)始人在出走前在CDPR被指控“性騷擾”,外界以為兩家工作室之間似乎是“老死不相往來”的關(guān)系。然而CPDR開發(fā)者Patrick Mills出面澄清,稱兩家工作室彼此相互支持。 CDPR開發(fā)人員表示,沒有必要在兩支團(tuán)隊(duì)之間制造虛假的競(jìng)爭(zhēng)由于《巫師4》當(dāng)前存在許多爭(zhēng)議,一部分玩家開始將這兩個(gè)游戲進(jìn)行對(duì)比,并經(jīng)常將其中一部游戲描繪成負(fù)面形象。不過,CDPR的任務(wù)設(shè)計(jì)師Patrick Mills表示,CDPR與Rebel Wolves關(guān)系很好。他表達(dá)了對(duì)前同事的支持,并表示兩家工作室的開發(fā)人員仍保持著聯(lián)系。他說:“我們兩家之間只有愛,別無其
今早,由前《巫師3》總監(jiān)、《賽博朋克2077》副總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz領(lǐng)軍的Rebel Wolves正式公開了全新RPG傳奇首個(gè)作品《黎明行者之血》。推主shinobi602公布了更多細(xì)節(jié): 這是一個(gè)全新單人第三人稱奇幻動(dòng)作RPG已使用虛幻5開發(fā)超過2年,完整實(shí)機(jī)將于2025年夏季發(fā)布由前《巫師3》游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz和前《巫師3》及《賽博朋克》任務(wù)總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz領(lǐng)導(dǎo)專注于“敘事沙盒”,沒有兩次完全相同的游戲流程故事發(fā)生在14世紀(jì)中世紀(jì)歐洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”背景設(shè)定為遭受瘟疫、饑荒和社會(huì)動(dòng)蕩蹂躪的世界靈感來自東歐建筑和文化,包括波蘭木屋、烏克蘭和巴爾干服飾、“羅馬尼亞防御教堂”等等吸血鬼一直在暗中注視著這個(gè)
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