盡管是一家私立公司,但Quantic Dream從PS2時代以來就一直為索尼開發(fā)高品質(zhì)的獨占游戲。今天據(jù)外媒爆料,Quantic Dream這家法國工作室,除了正在開發(fā)的PS4獨占游戲《底特律:成為人類》外,還在開發(fā)未公布的游戲。根據(jù)Quantic Dream兩名離職員工的Linkedin信息,Quantic Dream手頭有多個游戲項目正在進行。辭職的兩人分別是編劇Zachary Parris和Joel Janisse,他們二人之前都參與開發(fā)過《超凡雙生》和《底特律:成為人類》,而他們在LinkedIn上個人資料介紹上,還寫著正在開發(fā)一些未公布的PS4作品。有趣的是,據(jù)資料顯示,這些未公布的游戲從2014年就開始開發(fā)了,目前尚不清楚Quantic Dream的新作是什么類型游戲,不過應該也是PS4獨占
PS3最優(yōu)秀的模擬器RPCS 3幕后團隊最近公布了兩段視頻,分別展示了模擬運行《暴雨》和《死神:靈魂燃燒》游戲的效果。我們看到,雖然存在明顯的表現(xiàn)問題,但這兩款游戲都能完整地運行于最新版RPCS 3模擬器中。目前《暴雨》已經(jīng)可以說是五成可玩,因為六軸的問題一直都沒能解決。《死神:靈魂燃燒》除了一些陰影問題以外已經(jīng)完全可玩了。雖然這兩款游戲的模擬并非完美,但很高興看到如此顯著的進展和成就?!侗┯辍稲PCS3演示:《死神:靈魂燃燒》RPCS3演示:
Quantic Dreams合集已經(jīng)發(fā)售,包含《暴雨》和《超凡雙生》兩款游戲登陸了PS4。今日外媒帶來了《暴雨》PS4版和PS3版的畫質(zhì)對比和幀數(shù)分析。據(jù)Digital Foundry,《暴雨》PS4版分辨率擴充到了1080p,游戲內(nèi)貼圖材質(zhì)和抗鋸齒品質(zhì)都有所提高。光照和陰影細節(jié)也已經(jīng)得到改進。由于加入了HDAO,陰影貼圖質(zhì)量和即時陰影數(shù)量都有所增加。幀數(shù)方面,《暴雨》PS3版并不是穩(wěn)定30fps,有時會降到20幀左右,但PS4版則可以穩(wěn)定流暢30fps。畫面對比:
小島秀夫的SCE調(diào)研之旅這次來到了最后一站——法國,位于巴黎的隸屬于索尼電腦娛樂的Quantic Dream工作室。交互式電影冒險游戲是Quantic Dream工作室的擅長,《暴雨》和《超凡雙生》均是典范之作,日前該工作室正在緊鑼密鼓的開發(fā)PS4新作《底特律:變?nèi)恕?。和之前幾次的行程差不多,小島秀夫和Mark Cerney在工作室和工作人員們進行研討、聊天、吃飯等日?;顒?,當然也少不了各種自拍和合影。
索尼發(fā)布了PS4版《暴雨》游戲的首批游戲截圖。首批截圖展示了游戲中的四個主角,包括Ethan和Madison,可以看到相比PS3版,PS4版畫面有了很大的進步?!侗┯辍稰S4版預定于2016年3月發(fā)售,只發(fā)行數(shù)字版。初代版本在2010年2月發(fā)售,登陸了PS3。游戲主要圍繞一系列神秘謀殺案而展開。玩家在整個游戲過程中要操控很多個不同的角色,包括一個父親,一個私家偵探和一個FBI探員。在游戲中這些人的命運在多個時刻相互交織,根據(jù)玩家自己的選擇,一個或多個關鍵角色都有可能被殺。初代游戲發(fā)售后銷量非常不錯。據(jù)統(tǒng)計,截止到2013年8月,游戲全球銷量超過了300萬套。另外游戲本身的媒體評價也很高。實際上Quantic Dream曾自曝《暴雨》游戲為索尼帶來了相當可觀的收入,創(chuàng)造了1億美金的營收。不過另一方面由于二手游戲
Quantic Dream工作室已經(jīng)確認將為《暴雨》制作PS4復刻版。具體發(fā)售日期和宣傳視頻可能會在巴黎游戲周上公布。Quantic Dream工作室通過推特展示了首張PS4版《暴雨》截圖,雖然是屏攝截圖,分辨率有限,但我們依然可以看到人物模型更加精致了。《暴雨》是一款互動劇情游戲,最初于2010年2月登陸PS3,劇情講述了4個不同的主角牽扯到一樁連環(huán)殺人案件中,兇手專門靠積累雨水殺死受害者。
7月23日8時起至16時30分,武漢市突遭大暴雨襲擊。降雨強度達50年一遇水平。武漢市多處出現(xiàn)大面積的漬水,網(wǎng)民紛紛通過社交網(wǎng)絡曝出武漢全城被淹,到武漢看海 、捕魚、劃船的畫面。由于道路已經(jīng)成為一片汪洋,不少車輛成為此次暴雨的“犧牲品”,而也有不少司機“偏向虎山行”,網(wǎng)友調(diào)侃“在武漢不會開船的司機,不是好司機。”圖為在解放大道永清街,道路中斷,為讓市民通行,公汽淌水過中斷的永清街,猶如在水中開“巡洋艦”。公交車在水中并駕齊驅(qū)。武昌楊家灣積水嚴重,車子好似在波浪中前行。一輛公交車進水,網(wǎng)友吐槽車變成了船。武漢公交車如行船,有沒有坐潛艇的感覺?武大門前水深沒膝蓋,最深地方無法趟過,積水幾乎淹沒車頂。在解放大道永清街,道
PS3經(jīng)典游戲《暴雨》開發(fā)商Quantic Dream最近披露了工作室在PS4上新IP的情況,創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)David Cage說:“我們正在開發(fā)一個非常有趣刺激的游戲”。在接受媒體的采訪時,Cage說:“我們正在開發(fā)一個非常有趣的游戲。但是現(xiàn)在我還不能說。這些都和以往的很不同。這一次我們不走尋常路,滿腔熱情一往直前。”索尼PlayStation體驗會還有幾天就開始了,不過到現(xiàn)在我們也不確定Quantic Dream是否會出席。如果不出席,那么Quantic Dream的新作恐怕還要等一段時間才能揭曉。Quantic Dream最近的一部作品是《超凡雙生》,該作評價不是太高,IGN只打出了6.0分(還可以)的評價,Edge,Eurogamer等評分甚至還更
Quantic Dream制作組老大David Cage透露,當初的《暴雨》由于其中對兒童綁架的描繪,而未受到微軟青睞,并遭到微軟回絕,因此未登陸Xbox平臺。今天于倫敦舉辦的的BAFTA(英國電影電視藝術學院獎)演講上,Cage簡要提到了2010年的《暴雨》在最終與索尼簽訂協(xié)議之前,曾經(jīng)找到過許多其他發(fā)行商。Cage說,微軟對他們2005年的《靛藍預言》非常喜歡,但對于《暴雨》的內(nèi)容題材他們感到有些不妥。“他們非常害怕,因為《暴雨》的故事涉及到了兒童綁架,他們說‘我們怕攤上事兒,我們要求做出改動。’好吧,我們也可以綁架貓貓狗狗什么的,但那樣的游戲體驗將完全不同!對我來說,這是一個信號,這就像是說,我們沒法合作,因為你不懂我的目標。”Cage說,微軟懼怕牽扯到法律
“我想,我們?nèi)匀恍枰稽c點時間才能達到讓游戲和電影的畫質(zhì)真假難分的程度。”《超凡雙生》的監(jiān)督如是說。PS4的機能也許還不足以在下個世代就實現(xiàn)照片級別的畫面,Quantic Dream的CEO大衛(wèi)·凱奇這么說,不過他也補充道:“不過我們離那步確實很近了。”在今早的科隆游戲展上,凱奇談起Quantic Dream未來的計劃時,他說他的團隊已經(jīng)“做出越來越接近照片級別的畫面”了。“在《黑暗術士》的開發(fā)工作中,并未進行特別的工作就實現(xiàn)的畫面已經(jīng)十分驚艷了。這對我們來說是一段很有趣的經(jīng)驗,我們相信我們能更進一步。”“我不確定在本世代我們是否能達到讓人分不清畫面是游戲還是電影的級別,”他繼續(xù)
Quantic Dream公司的Guillaume de Fondaumiere在Digital Dragons今天對其的訪談中提到,PS3獨占的《暴雨》僅耗資1670萬歐元來進行開發(fā)——這也包括了除了開發(fā)之外的邊邊角角的工作。此外,索尼的市場營銷和宣傳等方面的開銷占了大頭,一共大概是4千萬歐元。不過,F(xiàn)ondaumiere說到:“索尼在這個游戲上的收入超過了1億。這是很劃算的。”他以《風之旅人》作為實例來佐證他的觀點——雖然他不知道這部游戲耗資多少,但是他知道它在商業(yè)上是成功的。“那些利潤不足的開發(fā)計劃不應該在我們的考慮之中。”而《暴雨》對于索尼而言,就是一部具有實際商業(yè)價值的游戲。Fondaumiere發(fā)現(xiàn),不論
《暴雨》制作組Quantic Dream手里有一個PS4游戲項目正在開發(fā)中。這條消息并不意味著《超凡雙生》將要登陸PS4,制作組老大Guillaume de Fondaumière已經(jīng)向媒體確認,目前的計劃,《超凡雙生》就是PS3獨占作品。他還確認,與《暴雨》不同的是,《超凡雙生》將不支持PS Move控制,也不支持3D顯示。也不要以為這是一款《暴雨》的續(xù)作。事實上Quantic Dream的這款PS4新作將不再繼續(xù)他們之前的劇情套路。Fondaumière 說:“對我們來說,次世代主機無疑是一次創(chuàng)新的機會。可以向大家保證,我們的PS4作品將與我們在PS3上的作品完全不同,我們會大膽進行創(chuàng)新。”“創(chuàng)新是我們的天賦。我們永遠不會復制之前的成功,不會模
《暴雨》制作商Quantic Dream今日在索尼PS4發(fā)布會公布了為該平臺打造的超強渲染引擎,可制作非常逼真的角色模型,例如表情動畫等。演示視頻:演示來自一個老頭的人物模型,可渲染非常逼真的表情,例如眼袋的運動等,為此David Cage拿PS3的《超凡雙生》做對比,其角色達到了3萬多邊形,PS4則會更加圓潤,模型幾乎不會有棱角。
Quantic Dream工作室作曲,PS3獨占游戲《暴雨》原聲音樂創(chuàng)作者Normand Corbeil因胰腺癌于1月25日去世,享年56歲。Corbeil的兒子在癌癥論壇(The Cancer Forums)確認了這一消息,他發(fā)表帖子稱:“我的父親Normand Corbeil在今天下午2點56分去世,他是一個偉大的作曲家,一位出色的父親?!盋orbeil一生因其出色的作曲工作獲得諸多榮譽,其中包括BAFTA以及AIAS等權威獎項,下面是其全部獎項列表以及他一生之杰作《暴雨》的主題曲。 翻頁查看所獲榮譽!BAFTA VIDEO GAME AWARDS, Original Music, 2011 WinnerTHE ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS &
《暴雨》開發(fā)商Quantic Dream可能正在為索尼次世代主機PS4開發(fā)一款代號為“奇點(Singularity)”的游戲!Quantic Dream工作室最近剛剛注冊了一個含有PS4字樣的域名“SingularityPS4.com”,這也不是Quantic Dream第一次采用游戲名+平臺做域名了,早前的《暴雨》和去年公布的《超凡雙生》分別就用了“heavyrainPS3.com”和“beyondps3.com”這樣的域名。而作為索尼派系的死忠,Quantic Dream工作室此舉也被認為是想搶先在索尼次世代主機上占得一席之地!早前索尼PS3 Kara技術演示畫面而據(jù)外媒Superannuation指出,Quantic Dream老總David Cage在一份采訪中談及了2012年索尼的那個PS3 Kara
《暴雨》制作組Quantic Dream今天在E3 2012的索尼發(fā)布會上公布了他們的新作——《Beyond two souls》。游戲旨在表現(xiàn)死后的生活和介于“我們的世界和未知世界”的種種關聯(lián)。游戲總監(jiān)大衛(wèi)·凱奇說:“《Beyond two souls》將是大家從未體驗過的一款游戲。游戲中對感情的渲染十分之好,很細致、很豐滿、很獨特。”請看游戲預告片:
前兩天我們?yōu)榇蠹覉蟮肋^,《暴雨》的制作組Quantic Dream將在E3展的索尼發(fā)布會上公布他們的下一個作品。不久前,外媒gameranx率先公布了Quantic Dream最新作《Beyond》的首批游戲截圖,該作全名為《Beyond two souls》。 相信在E3展上會有更多的信息公布,先來看看流出的截圖吧!
據(jù)報道,《暴雨》的制作組Quantic Dream將在下周一E3的索尼發(fā)布會上公布他們的下一個作品。 “據(jù)可靠開發(fā)組消息來源”法國開發(fā)組Quantic Dream正在為索尼制作兩款游戲,但還不清楚是否兩款游戲都是PS3獨占的。三月份,Quantic Dream創(chuàng)始人David Cage放出了一段七分鐘的視頻《Kara》,用于演示該工作室下一部作品的引擎和動作捕捉系統(tǒng)。 Cage對于他下一部游戲很緘默,但他向媒體保證,該作將面向成人玩家?!拔覀冋谥谱鞯挠螒蚴敲嫦虺扇送婕业幕佑螒?,我們不裝逼 - 但是畢竟市面上許多游戲提供的娛樂體驗分廠有限,而我們要制作一款更加成人向的作品。”“全年齡的游戲可以迎合那些
《暴雨》的制作人David Cage在被問到是否自視為一個具有獨立風格的導演時,他稍微考慮了一下才作出回答:“我是不是認為自己是在搞藝術?老實說,當然不。我不認為自己是在搞藝術。我只是出于熱情而制作游戲,我在做自己相信的事情?!?nbsp; David Cage自視為一支互相配合、親密合作的團隊的一部分 -- 并認為這樣對他來說很重要。 他說:“我們就是團結(jié)合作的。如果我們今天制作的東西,過了50年以后人們還在談論的話,那我們會說‘好吧,那是藝術?!@個問題不是我每天在想的東西。說實話,我不在乎。” 不過,他確實自視為某種程度上的獨立風格導演:“我花了一年時間編寫《暴雨》的劇本
我們對不遠將來電視游戲的期待正處在一個奇怪的階段。昨天Epic Games發(fā)布了他們下一代的虛幻引擎——基于PS3和XBOX 360的次世代主機——這讓大家猜想次世代主機的可能性,但是大衛(wèi)凱奇并不在意這些。 在一段對開發(fā)團隊的采訪中,這位PS3游戲《暴雨》的制作人說到,他始終認為他所有的創(chuàng)意都會用在這一代的游戲主機之上: “坦率來講,我對游戲科技以及次世代主機并不感興趣。如果在未來5年我們能繼續(xù)圍繞PS3平臺做文章,那對于我來說是非常不錯的。我認為主要的挑戰(zhàn)來自于游戲創(chuàng)意層面而不是游戲科技層面。 在PS3主機上有沒有技術問題是我解決不了的?答案是否定的,因為所有的限制
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