當(dāng)大多數(shù)人還在為職場晉升焦慮時,一位曾站在行業(yè)金字塔尖的副總裁,卻選擇在2024年春天遞交了辭職信。裸辭+養(yǎng)娃+妻子無工作+為了個人興趣自學(xué)代碼獨立制作游戲,在所有人看來都荒誕到不可思議。然而一年后,卡牌肉鴿構(gòu)筑游戲《村與地下城》赫然出現(xiàn)在卡牌游戲圈子,并在DEMO期間就收獲了好評入潮,這個效率甚至堪比一些中小型工作室。 5月20日上午11點,這款由前上市公司高管耗時365天獨立開發(fā)的作品將登陸Steam平臺,標(biāo)準(zhǔn)版29元、豪華版39元的定價,搭配15%首發(fā)折扣(5月20日-27日),正以最坦誠的姿態(tài)向玩家發(fā)出邀請。一、卡牌構(gòu)筑×自走棋:重新定義策略深度 卡牌分為了五個派系,派系下衍生了不同的系列卡,玩家可以玩單派系,也可以混搭,完全可以以自己個人喜好去組合闖關(guān)。 游戲中的卡牌屬性除了傳統(tǒng)的攻擊,防御和恢復(fù)外,
對于深陷《殺戮尖塔》以及這類卡牌肉鴿類游戲然后意猶未盡的盒友們,今天給大家推薦一個非常舒適的代餐獨游——《村與地下城》。這個游戲并非完全的殺戮尖塔Like,也能在里面看到萬智牌的影子,游戲不足的地方可能受限于一個人獨立開發(fā),所以在戰(zhàn)斗特效和新手引導(dǎo)上仍然稍欠火候。但瑕不掩瑜,這個游戲一旦真正上手以后,超深度的卡牌構(gòu)筑戰(zhàn)斗還是非常讓人上頭的,玩的時候能很明顯的感覺到制作者是一個資深牌佬。簡單來說下玩法部分。游戲核心機制:五卡位構(gòu)筑與傳統(tǒng)DBG需要構(gòu)筑30+卡牌的復(fù)雜感不同,《村與地下城》采用了"1+4"極簡構(gòu)筑體系:1張生物卡承載攻防核心,4張支援卡形成戰(zhàn)術(shù)矩陣。這是整個游戲在戰(zhàn)斗模塊的核心機制,玩家需要通過不同元素,不同類型的卡牌進(jìn)行構(gòu)筑,逐步讓卡牌整體強度跟上自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。游戲卡牌不同屬性和規(guī)則游戲中每個卡
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