在本月初舉行的PlayStation State of Play發(fā)布會(huì)上,IO Interactive意外公布了《007:曙光》。據(jù)IO Interactive CEO透露,《007:曙光》的開發(fā)預(yù)算超過2億美元,并且工作室計(jì)劃為其提供長(zhǎng)期支持。在最近接受The Game Business采訪時(shí),IO Interactive CEO Hakan Abrak表示,這款即將推出的詹姆斯·邦德游戲,是該公司有史以來最燒錢、同時(shí)也是規(guī)模最大的一次項(xiàng)目。他說:“粗略估計(jì),《殺手2016》我們可以說,它的預(yù)算是1億美元左右?!稓⑹?》大概是6000萬(wàn)美元,《殺手3》大約是2000萬(wàn)美元。很明顯,《007》這款游戲的投資要更大。它是一個(gè)更昂貴、更雄心勃勃的產(chǎn)品。但我們構(gòu)建它的方式,是面向長(zhǎng)遠(yuǎn)的?!睆倪@段話中可以看出,CEO首
在《殺手》系列數(shù)十年成功后,粉絲們一直期待一款符合AAA標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)代詹姆斯·邦德游戲。從最近的CG預(yù)告片可以看出,IO Interactive的《007:曙光》顯然正是奔著這個(gè)目標(biāo)而來。然而,工作室CEO Hakan Abrak透露,《007:曙光》還將采用IO Interactive在《殺手:暗殺世界》中獨(dú)特的“服務(wù)型游戲”模式,而這也讓粉絲們感到無比興奮。在接受The Game Business采訪時(shí),Abrak被問及《007:曙光》是否會(huì)采用單人即時(shí)服務(wù)模式,他確認(rèn)工作室在通過為玩家添加免費(fèi)內(nèi)容來延長(zhǎng)單人游戲生命周期方面已經(jīng)積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。他表示:“我們顯然從《殺手:暗殺世界》中積累了大量經(jīng)驗(yàn),知道如何通過提供玩家喜愛的免費(fèi)內(nèi)容來延長(zhǎng)單人游戲的壽命?!边@一點(diǎn)在《殺手》的系列作品中已經(jīng)表現(xiàn)得非常明顯,因此IO
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