Playground工作室終于在上個(gè)月發(fā)布了《神鬼寓言》的新預(yù)告片,該游戲是Lionhead經(jīng)典動(dòng)作RPG系列的重啟之作。之后該游戲的開發(fā)信息并沒有更新太多,現(xiàn)在游戲的劇情敘事負(fù)責(zé)人Anna Megill在推特確認(rèn),她將于8月從該崗位卸任。她表示“我在自己的童話小屋中度過了美好的幾年,但現(xiàn)在是時(shí)候迎接新的挑戰(zhàn)了?!盡egill于2021年加入Playground Games,擔(dān)任《神鬼寓言》的首席劇情作者,并于2022年晉升為敘事主管。她的作品包括《恥辱:界外魔之死》、《全境封鎖2》和《控制》。Megill似乎不會(huì)離開PlaygroundGames,她在去年2月透露,“我在這里工作了2年,我仍然很開心。”《神鬼寓言》新作正在開發(fā)中,將會(huì)在 Xbox Series X/S 和 PC 上推出。目前尚未確定發(fā)行日期。
近日《神鬼寓言》聯(lián)合創(chuàng)作者Dene Carter在推特分享了《神鬼寓言》系列早期開發(fā)趣聞,他表示《神鬼寓言》的創(chuàng)作借鑒了卡普空旗下游戲《鬼泣》。Dene Carter表示《神鬼寓言》早期創(chuàng)作想法與最終呈現(xiàn)的樣子差異很大。本作主題核心和劇情與《鬼泣》完全不同,但他們在開發(fā)游戲時(shí)陷入瓶頸,后來通過借鑒《鬼泣》游戲內(nèi)范圍設(shè)計(jì)思路,獲得了很大啟發(fā)。Dene Carter說:“《神鬼寓言》世界是怎么變龐大的?因?yàn)槲彝孢^《鬼泣》,并注意到游戲世界有82個(gè)區(qū)域。它重新使用了一些區(qū)域,并對其進(jìn)行了重新組合。這適用于流程較短的高質(zhì)量游戲,效果還不錯(cuò)。我們嘗試復(fù)制了《鬼泣》使用這些區(qū)域的方式,繪制出《神鬼寓言》的阿爾比恩世界?!盌ene Carter補(bǔ)充道:“我實(shí)機(jī)計(jì)算了區(qū)域的數(shù)量,這些區(qū)域的大小以及在這些區(qū)域花費(fèi)的平均時(shí)間,并利
原版《神鬼寓言》的以為開發(fā)者近日透露,他最近發(fā)現(xiàn)了在 12 年前丟失后,團(tuán)隊(duì)開發(fā)游戲后獲得的紀(jì)念牌匾。Mike Ducker在《神鬼寓言》系列開發(fā)中擔(dān)任了程序員的職位,本周他在推特上分享了自己如何失去并最終與這塊牌匾重聚的故事。他寫道:“我為了制作《神鬼寓言》而獲得的紀(jì)念牌自2010 年可能被盜走以來一直丟失。”“它最終在 2014 年左右在北安普頓的一個(gè)回收中心北拍賣,然后被收藏家雪藏,直到最近它又在 eBay 上被出售,一位我不認(rèn)識的游戲開發(fā)者看到了拍賣并告訴了我?!痹诤罄m(xù)推文中,故事迎來了一個(gè)皆大歡喜的結(jié)局,Ducker 說道:“賣家以他們支付的價(jià)格將它返還給我(不到他們列出價(jià)格的 10%,而且遠(yuǎn)低于我愿意支付的價(jià)格)。我從未想過會(huì)再次見到它,并且重新?lián)碛兴目赡苄詫?shí)在太小了?!薄爱?dāng)然,我還是給了他們比要
英國游戲行業(yè)近日正在默哀 Paul McLaughlin,他在與癌癥作斗爭后于 12 月去世,享年 57 歲。 他從《主題公園(1994年發(fā)售游戲)》開發(fā)商 Bullfrog Productions 開始,從事游戲開發(fā) 30 多年。他在 Lionhead Studios 擔(dān)任了 15 年的藝術(shù)總監(jiān),在那里他幫助監(jiān)督了《神鬼寓言》和《黑與白》系列的制作。最近,他是 Peter Molyneux 最新工作室 22cans 的藝術(shù)總監(jiān)。 Eurogamer 為由 Molyneux 領(lǐng)導(dǎo)的 McLaughlin 致敬,他說:“Paul 早在 1990 年就進(jìn)入了我的生活,當(dāng)時(shí)他開始在 Bullfrog 擔(dān)任四號員工。他是我遇到的第一個(gè)真正的游戲藝術(shù)家。他立即變?yōu)闊o價(jià)之寶,在我們共同開發(fā)的眾多游戲中成為不可或缺的一部分,
今天(7月24日)凌晨,微軟次世代Xbox游戲展示會(huì)上,神鬼寓言系列新作《神鬼寓言》首次亮相。這款面向PC和次世代Xbox開發(fā)的新作,名稱上并沒有延續(xù)系列的《神鬼寓言4》,這被媒體和玩家認(rèn)為是系列重啟的證據(jù),然而有消息指出,全新的《神鬼寓言》其實(shí)是一款MMO游戲。上述消息來自于推特用戶@CronoTK,這位法國用戶似乎得到內(nèi)部消息,并且在Xbox游戲展會(huì)之前就準(zhǔn)確預(yù)告了發(fā)布會(huì)上的游戲名單。他在推特上寫到新作是一款神鬼寓言宇宙游戲,但是確是MMO,而不是《神鬼寓言4》。全新的《神鬼寓言》由Playground負(fù)責(zé)開發(fā)制作,Xbox官方確認(rèn)本作將作為PC和Xbox Series X獨(dú)占發(fā)售,而不會(huì)登陸XboxOne。按照Xbox部門負(fù)責(zé)人的此前的說法,近兩年發(fā)售的Xbox工作室新作都會(huì)跨世代發(fā)售,所以推斷《神鬼寓言
今天(6月28日)游戲媒體 Verge 的編輯 Tom Warren 在 Twitter 上曬出了一組網(wǎng)友所發(fā)現(xiàn)的《神鬼寓言》和《完美黑暗》占位賬號,其中一個(gè)賬號被一位微軟員工關(guān)注,而另一個(gè)則關(guān)聯(lián)到了微軟的郵箱上,不禁讓人聯(lián)想這是否意味著《神鬼寓言》與《完美黑暗》將會(huì)有新作問世。 《神鬼寓言》 《完美黑暗》 不過沒過幾個(gè)小時(shí),Xbox 的市場總經(jīng)理 Aaron Greenberg 就直接站出來打消了玩家們的期待,Aaron 在回復(fù)中說道:“我知道每個(gè)人都非常渴望新消息,但是很抱歉讓大家希望滿懷。這些賬號已經(jīng)被閑置了很多年,這是確保我們 IP 社交賬戶名的標(biāo)準(zhǔn)做法?!?這不過有些令人好奇的是,以上兩個(gè)賬號的加入時(shí)間分別顯示為2020年3月和6月,這似乎與 Aaron Greenberg 所
《極限競速:地平線》系列開發(fā)商Playground Games正在開發(fā)一個(gè)新的游戲,據(jù)悉這款游戲的首要開發(fā)平臺是Xbox One X。在接受Daily Star Online采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Ralph Fulton確認(rèn),Xbox One X將是他們新作的“首要平臺”。根據(jù)最近的傳聞,這款神秘新作很有可能是《神鬼寓言》系列。“Xbox One X的易開發(fā)特性為我們提供了一個(gè)真正偉大的開發(fā)平臺。這不光是對其本身而言,甚至對整個(gè)Xbox家族甚至PC都是如此。”接著他還強(qiáng)調(diào),以Xbox One X為主要開發(fā)平臺還意味著所有的Xbox One版本都會(huì)有一定的改進(jìn)。“Xbox主機(jī)一直是非常易于開發(fā)游戲的平臺,但在性能上,Xbox One X對開發(fā)者來說則是一
盡管微軟還沒有正式宣布新的《神鬼寓言》游戲正在開發(fā),但是越來越多的消息證實(shí)了這個(gè)游戲的存在。《極限競速》的開發(fā)商Playground Games從去年就一直在瘋狂招聘,補(bǔ)充了許多《GTA5》、《合金裝備》等開放世界游戲的開發(fā)者。工作室之前宣布正在制作一款非競速游戲,但直到Xbox Live的API泄露之后,人們才知道這款游戲就是《神鬼寓言4》,或是《神鬼寓言》的新作。今天,Eurogamer又為這款游戲的存在貢獻(xiàn)了一個(gè)有力證據(jù),消息比較簡單,也許正是因?yàn)橛螒蛉蕴幵诜浅T缙诘碾A段。報(bào)道稱新的《神鬼寓言》游戲是一個(gè)“以角色為重的開放世界動(dòng)作RPG”。微軟去年關(guān)閉了《神鬼寓言》的工作室Lionhead,正是為了將IP讓給新的工作室也就是Playground Games以及新的游戲?!渡衩?/p>
近日在國外論壇上,有用戶泄露了即將登陸Xbox One的游戲的情報(bào)。根據(jù)帖子,這位用戶獲得了機(jī)密數(shù)據(jù),表明了新的《神鬼寓言》和《完美黑暗》正在開發(fā)中。同時(shí),他還暗示《帝國時(shí)代4》也將登陸Xbox One,而《極限競速:地平線》的新作將設(shè)定在日本?!冻?zhàn)警3》的戰(zhàn)役將支持多達(dá)四名玩家的合作體驗(yàn)。而2004年在Xbox上推出的機(jī)甲游戲MechAssault系列也將會(huì)回歸??紤]到這些都是微軟沒有正式公布的內(nèi)容,所以可信度一般,正式消息還是要等待微軟和其他工作室確認(rèn)。
今年3月,微軟宣布了《神鬼寓言》的開發(fā)工作室Lionhead關(guān)閉,但微軟全球游戲發(fā)行公司的總經(jīng)理——香農(nóng)·洛夫蒂斯近日表示,這些IP可能不會(huì)永遠(yuǎn)被放棄。當(dāng)工作室被關(guān)閉時(shí),微軟同時(shí)叫停了合作網(wǎng)絡(luò)游戲《神鬼寓言:傳奇》,但這一IP還是通過一款由獨(dú)立工作室打造的數(shù)字卡牌游戲《神鬼寓言:財(cái)富》煥發(fā)生機(jī)。當(dāng)被問及這個(gè)系列的未來時(shí)候,洛夫蒂斯說:“《神鬼寓言》深得我心,主要原因之一是我曾與《神鬼寓言2》的整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起工作過。《神鬼寓言:財(cái)富》已經(jīng)推出,我們都喜歡這款I(lǐng)P。我現(xiàn)在不能談?wù)撓盗械木唧w問題,但我個(gè)人希望有機(jī)會(huì)重回游戲世界。”盡管Linehead的創(chuàng)始人在2012年離開了工作室,但聽起來這一系列不會(huì)被擱置太久。
Peter Molyneux可以說是Xbox 360 Kinect體感設(shè)備的最早一批開發(fā)者,但他現(xiàn)在卻對Kinect的缺點(diǎn)毫不留情劈頭蓋臉。Peter Molyneux是《神鬼寓言》的創(chuàng)作者,他曾在初代Kinect上創(chuàng)作過一款試玩demo《Milo》,后來的《神鬼寓言:旅途》也為Kinect提供了專屬內(nèi)容。不過他在最近一次接受IGN采訪時(shí)表示,他對初代Kinect極為不滿,他認(rèn)為這款體感設(shè)備的最終效果并沒有達(dá)到最初所承諾的精彩。IGN記者問他,《神鬼寓言:旅途》是如何誕生的。雖然他已經(jīng)忘記究竟是微軟主動(dòng)找到Lionhead,還是反過來,但他能夠清楚記得Kinect如何不好用。初代Kinect的動(dòng)作識別很不準(zhǔn)確,而且存在明顯的延遲,在實(shí)際使用和游戲的過程中經(jīng)常不停玩家使喚,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
存在了20年的獅頭工作室,在經(jīng)歷關(guān)閉重啟的傳聞之后,最終還是在上個(gè)月被關(guān)閉。而根據(jù)最新的消息顯示,在正式關(guān)閉之前,微軟和獅頭工作室商討具體細(xì)節(jié)的時(shí)候,曾有賣家愿意買下獅頭工作室。Kotaku UK今日發(fā)文稱,根據(jù)多個(gè)消息途徑顯示,在獅頭工作室正式關(guān)閉之前,曾有多個(gè)潛在買家——業(yè)內(nèi)大型的發(fā)行商——打算收購獅頭工作室,不過他們更看重的應(yīng)該是《神鬼寓言》的價(jià)值,絕大部分是要求將獅頭工作室和《神鬼寓言》的版權(quán)共同買下,以便于繼續(xù)開發(fā)《神鬼寓言》系列游戲。但微軟方面拒絕了出售《神鬼寓言》版權(quán)的要求。而對于這些發(fā)行商來說,只買下獅頭工作室的話,如果想要繼續(xù)開發(fā)《神鬼寓言》游戲則還要與微軟簽訂協(xié)議,對于那些希望能從《神鬼寓言》這一IP上獲利的發(fā)行商來說,這一點(diǎn)是無法接受的,所
對于那些說話不太過大腦又特別渴望表達(dá)的制作商來說,禍從口出這句話就是最好的詮釋了。以《神鬼寓言》系列聞名的Lionhead Studios在不久前就于推特上惹上了個(gè)小麻煩。這是怎么一回事呢?一切都得從乳溝說起...每年三月或四月的某一天都是南非的國家乳溝日,而這個(gè)商業(yè)背景極其濃厚的特殊日子也成了人們閑扯的熱門話題之一。不久前Lionhead Studios官推就發(fā)出這么一句話:“Lionhead Studios工作人員祝大家國家乳溝日快樂!”當(dāng)然了,考慮到文字的有限殺傷力,Lionhead Studios還相當(dāng)貼心地為我們送上了一張相當(dāng)洶涌的《神鬼寓言》爆乳酒吧妹圖。雖然諸位可能覺得這是一種福利,但自然有人看不慣Lionhead Studios的行為,不少女權(quán)主義者都抨擊這家英國游戲工作
今天的游戲發(fā)布列表中值得關(guān)注的就是《神鬼寓言:周年紀(jì)念版》了,玩家可以利用這個(gè)周末的時(shí)間好好回味一下這個(gè)系列,我們也適時(shí)推出了這款游戲的漢化版本。另外《神圣堡壘》和《饑荒》也獲最新更新,以下是今日游戲作品的詳細(xì)介紹。游戲名稱:神圣堡壘英文名稱:Sacred Citadel游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲《神圣堡壘》是奇幻風(fēng)格橫版過關(guān)游戲,玩家控制Safiri 戰(zhàn)士,Ancarian游俠,Khukuri薩滿,三名勇士通過各自獨(dú)特的技能互相配合,對抗Ashen帝國,拯救Ancharia大陸。每個(gè)角色都可以雙持兩把武器,都會(huì)連招和二段跳。配以流暢快節(jié)奏的街機(jī)式游戲體驗(yàn),再加上精美的畫面和視覺效果。玩家將可以騎乘坐騎,使用攻城器械,花錢進(jìn)行各種升級。合作模式中,玩家必須將互相配合,抵抗大波敵人的進(jìn)攻。通過不同的技能
自從Xbox One的硬件配置被公布以后,業(yè)界就一直擔(dān)心主機(jī)的eSRAM會(huì)拖后腿。PS4使用的是DDR5內(nèi)存,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Xbox One的DDR3內(nèi)存,所以哪個(gè)主機(jī)威力更強(qiáng)大是一目了然的。但是是否開發(fā)商在為Xbox One制作游戲的時(shí)候遇到了問題呢?《神鬼寓言》的開發(fā)商Lionhead工作室的制作人Geoff Smith回答了這個(gè)問題。他說:“我們遇到了很少的問題,其實(shí)情況還不算很壞。我們開發(fā)游戲的過程還算流暢,這是一個(gè)很好的平臺。”在被問及《神鬼寓言:傳奇》的開發(fā)時(shí)間的時(shí)候,他說:“我們制作了2年了。9月就整整兩年了。我們在2012年9月通過了創(chuàng)意審核。目前我們正在全力制作游戲。”《神鬼寓言:傳奇》是一款Xbox One獨(dú)占游戲,目前還沒有公布發(fā)售日期。
獅頭工作室表示旗下一支8個(gè)人的小組正在開發(fā)一款非《神鬼寓言》相關(guān)的項(xiàng)目,最早明年會(huì)放出成型作品。工作室負(fù)責(zé)人John Needham向Eurogamer透露該小隊(duì)正在“開發(fā)一款全新的宏大系列作品”。該小組,由創(chuàng)意總監(jiān)Gary Carr領(lǐng)導(dǎo),目前正在開發(fā)幾款與神鬼寓言無關(guān)的作品原型,當(dāng)然該小組也參與過《神鬼寓言傳奇》的開發(fā)。Needham表示,“該小組的主要目的在于開發(fā)新作品系列,我們希望明年這個(gè)時(shí)間能做出點(diǎn)東西和大家分享。”獅頭工作室最著名的作品還是《神鬼寓言》系列,當(dāng)然那還有幾款知名作品,比如《黑與白》1&2等等。
幾天前,獅頭工作室曾放出過《神鬼寓言》周年P(guān)C版的視頻。不過當(dāng)時(shí)并沒有告知具體的發(fā)行時(shí)間。現(xiàn)在有高手從視頻中想辦法獲取到了具體的發(fā)行時(shí)間。獅頭工作室的這一周年版宣傳片實(shí)際上隱含了發(fā)行日期信息。對應(yīng)的二進(jìn)制信息,在視頻中28秒左右的地方,通過翻譯得知將是9月份發(fā)行。所以PC玩家還是可以期待3個(gè)月后能在Steam上搞到這款傳奇作品。
外媒日前公布了《神鬼寓言》周年紀(jì)念版PC版預(yù)告片,預(yù)告片以廠商與玩家文字對話表明了游戲發(fā)售PC版的相關(guān)信息。周年紀(jì)念版采用虛幻3引擎,游戲在皮膚的質(zhì)感還有整個(gè)場景的著色上都非常的出色,甚至要高于《神鬼寓言3》。本作雖然支持1080P,但水分很大。不僅僅整個(gè)畫面看起來很模糊,就連視野還還停留在720P水準(zhǔn),說白了就是告訴玩家,本作在1080P的分辨率下能全屏顯示出來罷了。視頻如下:
《神鬼寓言》開發(fā)組Lionhead前階段公布了一系列招聘啟事,根據(jù)職位描述的內(nèi)容,媒體猜測他們正在進(jìn)行《神鬼寓言》續(xù)作以外的神秘項(xiàng)目開發(fā)?!渡窆碓⒀?三部曲》將于二月份正式發(fā)售,而Lionhead在LinkedIn上的招聘啟事中的幾個(gè)職位里都提到了另外的游戲項(xiàng)目。在接受Eurogamer采訪時(shí),Lionhead老板John Needham透露,雖然他們的“主要任務(wù)”依然是《神鬼寓言》,但他們“也在進(jìn)行其他游戲的開發(fā)。”他強(qiáng)調(diào),“我們目前正在制作另一種游戲,現(xiàn)在還不方便透露,但這個(gè)項(xiàng)目絕對和《神鬼寓言》不是一個(gè)風(fēng)格。”
《火花計(jì)劃》目前長在進(jìn)行早期beta測試,參與測試的玩家正在使用游戲的建模工具玩出各種花樣。這不,有人自己造出了《神鬼寓言》中主角的故鄉(xiāng)Oakvale。此前我們隊(duì)《火花計(jì)劃》的概念一直比較模糊,現(xiàn)在我們終于可以見識到游戲引擎的具體性能。下面就是《火花計(jì)劃》重建模型與《神鬼寓言》原場景畫面對比。
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