《合金裝備》蛇叔的配音演員David Hayter很可能再度出現(xiàn)在《合金裝備5:幻痛》中。下面一起看看這名配音演員在推特上怎么說。根據(jù)David Hayter官方推特最近的推文來看,這名演員說他正在和惡魔摔跤。這篇推文的配圖來自《合金裝備5:原爆點》,圖中的Miller大喊“他們在瞎搞!??!”David Hayter將會出現(xiàn)在《合金裝備5:幻痛》中嗎?請在下面發(fā)表你的看法。
小島秀夫希望有一天他能看到1998年的動作游戲《合金裝備》被重制成一款開放世界游戲登陸PS4。然而小島又說現(xiàn)在沒有足夠的時間來搞這個項目。因此即便有可能的話,近期也不會出現(xiàn)。在臺北電玩展上,有人問小島秀夫有沒有興趣將老《合金裝備》游戲帶到PS4平臺。他回復說,這個想法的確令人興奮,但自己無暇這個項目,因為他目前正忙于開發(fā)《合金裝備5:幻痛》和《寂靜嶺PT》。盡管如此,小島還是表示他希望有一天他能在開放世界版的Shadow Moses游玩,而Shadow Moses正是《合金裝備1》游戲中的一個地區(qū)。小島說,玩家當然想看到一代重制登陸新主機,但可惜現(xiàn)在沒有在開發(fā),或許以后也不會。小島接著說為新主機重制1代《合金裝備》,不僅需要一個開發(fā)團隊,而且還需要新的工具和引擎。小島說目前還沒有開發(fā)人員愿意主動一試。實際上這
小島秀夫在《合金裝備5:原爆點》中加入了老PS機版的Snake,實際上他還有更多點子,在剛剛過去的臺北游戲展上他談到了這些。當被問及是否考慮在PS4平臺上重制舊《合金裝備》系列作品時,小島表示他有意愿,但是工作太忙沒時間去開發(fā)這些。小島繼續(xù)解釋,表示希望能夠體驗開放世界的Shadow Moses,也就是說重制首代MGS作品,但是沒人愿意去動手。小島坦言重制老作品也不僅需要工具和引擎,還需要大量的勞動力。
根據(jù)日本知名二次元雜志Famitsu透露的信息,《合金裝備》系列已經(jīng)在全球范圍內(nèi)售出了4000萬份。這一數(shù)據(jù)相當驚人,畢竟在3月之前,也就是2014年9月時,科樂美公布的《合金裝備》系列銷售數(shù)據(jù)是3910萬,而6個月前,也就是2014年6月,銷量為3520萬套。這一銷量數(shù)據(jù)也表明了MGS系列在走向多平臺化之后收益頗豐(PC和Xbox平臺)。而該系列首款游戲,也就是被稱為“Metal Gear”的作品,發(fā)行于1987年,平臺為MSX2。
還記得在多款《合金裝備》系列作品中都出現(xiàn)的Major Zero嗎?雖然他還會在《合金裝備5:幻痛》中出場,但英語版的配音人員卻要換換了。不久前一直為Major Zero配音的英國演員Jim Piddock就在推特中談到了此事,并稱科樂美和小島制作給出的邀請實在是太沒誠意了。早在11月初時Jim Piddock就已經(jīng)給出了自己的答案。當時一位玩家問他他是否還會出現(xiàn)在《合金裝備5:幻痛》中,而Piddock的答案則是不太可能:“不太可能,除非他們把那份充滿嘲諷意味的邀請變得不那么缺乏誠意。”而在不久前他又一次回答了類似的問題。一位名為Aggrobiscuit的推特用戶對他說“你這樣的決定讓世界范圍內(nèi)數(shù)百萬死忠玩家感到傷心”。而Piddock則又一次敲打起了科樂美和小島
《合金裝備5:幻痛》的在線多人模式,《合金裝備Online》將在下個月的游戲大獎頒獎典禮上正式亮相。游戲大獎(The Game Awards)也是年終歲尾的一個評獎節(jié)目,它是今年首次舉辦的新節(jié)目,目標是和Spike電視臺的VGX頒獎典禮占同樣分量,不過我們希望它別像去年VGX的時候那么無聊。(其實VGX改名之前叫VGA, Video Game Awards,名字上幾乎和The Game Awards一模一樣。就像是“電子游戲大獎”和“游戲大獎”之間的差別,而主辦方似乎都是Spike電視臺)Spike電視臺資深主持人Geoff Keighley將主持這個新節(jié)目,許多游戲公司都達成協(xié)議,支持這個節(jié)目,相信屆時還會有許多新作登臺亮相。Keighley正在為游戲大獎
深受小島秀夫賞識的粉絲自制電影《Metal Gear Solid:Philanthropy》正是將取消續(xù)集拍攝。電影的制作團隊Hive Division今日公開了這則消息。雖然制作團隊并沒有提到取消的結(jié)果是否因為Konami的施壓,但已經(jīng)有許多消息稱雙方存在關(guān)于版權(quán)方面的爭執(zhí)。制作團隊表示續(xù)集并沒有被授權(quán),而他們在進行第一部拍攝時其實就已經(jīng)面臨了巨大的風險。
《合金裝備》和虛幻引擎4的粉絲們準備好迎接驚喜,Polycount網(wǎng)友"The_Distiller"公布了一批截圖,他一直在做一個項目,靈感來源于科樂美的《合金裝備》系列,從截圖上我們可以看到難以置信的細節(jié)程度。據(jù)作者表示,它使用的皮膚渲染器將會在下一個版本的虛幻引擎4(4.5)中正式得到支持。
想象一下,Otacon代替大木博士,Solid、Liquid和Raiden都變成了《神奇寶貝》訓練家,會是怎樣的呢?日本插畫師Ikuyoan 實現(xiàn)了這個想法,而與這些彪悍角色搭配的“神奇寶貝”,當然也得與萌寵與眾不同,就叫“合金寶貝”好了!如果有一天真有這樣的動漫或游戲推出,絕對會大賣!
據(jù)日本網(wǎng)站4Gamer報導,《合金裝備》系列游戲迄今,已售出3910萬份,《幻痛》未出,《原爆點》銷量繼續(xù)上漲。據(jù)此前科樂美公布,截止到今年5月,該系列銷量共計3860萬份,意味著這個夏季,銷量增加50萬份,而其中大部分銷量來自《合金裝備5:原爆點》?!逗辖鹧b備5:幻痛》將登陸Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC,具體發(fā)售日期尚未公開。
小島秀夫日前透露消息,科樂美將會發(fā)行一款新的《合金裝備》收藏包。雖然小島并沒有透露該收藏包里具體會包含什么《合金裝備》的游戲以及平臺信息,但他表示將會在9月18日開始的TGS東京電玩展上展示更多內(nèi)容。
《合金裝備5:幻痛》最新演示視頻已放出,小島秀夫向媒體表示,一款游戲應該能夠反映出它制作的年代。出色的游戲劇情應該有一個故事原型,它不僅僅是在講述一個故事,而且還要給玩家?guī)硇碌挠^點和態(tài)度,讓他們對游戲制作當時的世界有新的認識。他說,并不是每一款游戲都能做到這一點。“無論是有意還是無意,無論是外星人還是僵尸題材,如果有故事原型,它就能反映出當時的時代背景,潛移默化地體現(xiàn)在劇情中。”他例舉了《哥斯拉》,他最近看了1971年的《哥斯拉大展巨飛蛾》,這部電影中哥斯拉對戰(zhàn)由于污染而變異的巨型飛蛾怪。這就反映了當時日本的環(huán)境污染問題,這部作品也就讓觀眾獲得了劇情故事本身以外的認知?!逗辖鹧b備5:幻痛》的劇情是Snake在80年代冷戰(zhàn)期間前往阿富汗的行動,這款游戲反映了當前的國際形勢,以及冷戰(zhàn)期間蘇
萬眾期待的《合金裝備》真人版電影確定了導演的人選,至此電影版消息不再沉默,有了階段性的進展。根據(jù)Deadline的報道。索尼電影已經(jīng)與《The Kings of Summer》導演Jordan Vogt-Roberts順利接洽。電影版的消息銷聲匿跡這么久的原因可能是因為游戲制作人和片場人員需要進行很好地交流,決定到底如何才能把主角的故事說圓。因此電影的主題應該將聚焦于影子摩西島事件。電影版是2012年八月為了慶祝系列25周年而企劃決定的,哥倫比亞電影和出品人Avi Arad參與了公布活動。一個月之后,小島秀夫表示會開始進行主角Solid Snake的試鏡。當時Arad表示電影版將在三年后完成,也就是2015年末,然而之后就銷聲匿跡了。本次突然的導演人選公布看來是好消息,然而《合金裝備》的故事和人際關(guān)系相當復雜,
Konami在近日批準了The Outer Heaven|世外天堂小組開發(fā)1987年動作潛入游戲《合金裝備》的全面重制版,游戲?qū)赟team上發(fā)售。 “游戲?qū)撎ビ诔醮螒?,加入新腳本,新建模,新工程。主題曲目將會根據(jù)《Metal Gear Solid 2(合金裝備2)》電子打擊樂的風格進行重新匯編。游戲的風格將會重建,把本作和系列新作的風格統(tǒng)一起來,然而本作的有些方向尚不確定,比如鏡頭的運用,鳥瞰視角的運用或更傳統(tǒng)的《合金裝備》視角風格。“開發(fā)者Ian Ratcliffe說道。 小組由Glenn Eeckhaut,Ratcliffe開玩笑說本來初代的重制只是來自于對系列的熱愛和對《 合金裝備5:幻痛》的無限等待的焦躁。Konami現(xiàn)在給了小組所有的版權(quán)材料和批準
最近有一組名為Outer Heaven的業(yè)余開發(fā)者正打算重制1988年《合金裝備》首代,并且該項目得到了科樂美的支持和祝福。在大部分情況下,那些擁有老游戲版權(quán)的公司對這種非本公司作品重制的項目都持反對態(tài)度(史克威爾就曾關(guān)閉了《時空之輪》的第三方重制項目),但是Outer Heaven公布信息表示工作室已經(jīng)從科樂美那里得到批準,可以繼續(xù)進行該作品的重制,當然有相應的條件:那就是工作室不能以此盈利或者為該項目接受募捐。該項目開發(fā)網(wǎng)站的界面還提到Outer Heaven收到了來自科樂美的另一封電郵,表示“如果該項目進展順利,并且受到玩家關(guān)注,科樂美會進一步了解該項目內(nèi)容并考慮之后發(fā)展的措施。”這聽起來有點不可思議,不過Outer Heaven仍在繼續(xù)進行開發(fā),工作室還打算招收關(guān)卡設(shè)
IGN日前訪談了合金裝備作者小島秀夫,在這段訪談視頻中,小島秀夫談論了他最喜歡的合金裝備系列的五名角色,從Snake到The End。感興趣的玩家可以在下面發(fā)表你們最喜愛的角色排名。部分國外玩家給出的排名視頻如下:
《合金裝備》已經(jīng)成為當前游戲業(yè)的一個著名品牌系列,但是在初代發(fā)行的時候誰都沒有想到之后的成功。在最近Twitch網(wǎng)站的一次QA問答活動中,小島秀夫表示這款98年的PS游戲最后的成功中著實讓他感到震驚。“當時不論是我還是其他人都沒覺得《合金裝備》能夠熱銷,”當小島秀夫被問及他開發(fā)的系列中最鐘愛哪一款時表示,“可以說我是十分幸運的,因為我當時并沒有考慮‘這款游戲必須得賣出去多少套’,我所做的努力只是把所有我喜歡的元素加了進去。”《合金裝備》系列后來基于各大平臺衍生出來相當多的作品。到2013年4月時,《合金裝備》系列游戲已經(jīng)售出3300萬套。該系列的最新作就是《合金裝備5:原爆點》,將于3月18日登陸Xbox 360、Xbox On
《合金裝備》之父小島秀夫今天在推特上談起了系列游戲主角“固體蛇”Solid Snake角色名字的由來。“我之所以在《合金裝備》中采用Snake(蛇)這個代號,是因為蛇這種動物代表著潛伏與隱匿。而且蛇潛伏的時候沒有聲音。那么為什么我沒有采用具體的種薯呢,比如眼鏡蛇,毒蛇,蟒蛇。因為主角是玩家。而SOLID(固體)則是為了給大家一個不柔軟的印象。”“就像每一部的結(jié)局一樣,最強的敵人總會最后出現(xiàn)。而只有Snake才能超越Snake。所以我采用了克隆體的概念,SOLID(固體)對戰(zhàn)LIQUID(液體)。這就是《合金裝備索利德》。”“為了制作續(xù)作,我需要第三個蛇,前兩個固體和液體都是物質(zhì)存在的狀態(tài)。正常來講應該輪到氣體,但氣體蛇這名字聽上
看起來,日本玩家對即將發(fā)售的《合金裝備:原爆點》限定版PS4相當?shù)挠袗?。今天,索尼日本官網(wǎng)正式開放了這款主機的預定,可剛開放預訂不久,服務器因為承受不住突然巨額增加的訪問量而出現(xiàn)了問題。 這個限定捆綁套裝含獵狐犬貼紙的PS4主機和實體游戲,將于3月20日在日本發(fā)售,售價為46980日元,約2800人民幣。 那些嘗試購買該主機的用戶都會收到一條系統(tǒng)提示:“系統(tǒng)現(xiàn)在處于繁忙中,購買出現(xiàn)困難,很抱歉為你帶來不便。”有的用戶在好不容成功登陸,下單購買時,系統(tǒng)卻給出了這樣的提示:“我們非常抱歉給您打來不便,由于現(xiàn)在購買的人比較多,為了讓玩家更方便快捷的完成購買流程,我們決定限制收銀機的使用,再次感謝你的惠顧,希望您在稍后時間再次嘗試&rd
《合金裝備5:原爆點》的總監(jiān)小島秀夫最近透露他希望不在作為制作人而參與系列的制作,這樣他就可以把經(jīng)歷集中在新的游戲和創(chuàng)意上。但是目前,他所有尋找接棒人的嘗試都失敗了。在最近的一次采訪中,小島秀夫談到了Ridley Scott把《異形》系列交到了James Cameron手中的例子,他說:“如果小島工作室是一個廚房,那么當主廚改變的時候,就會改變整個風味。改變制作人會讓系列更加開放,就像《異形》一樣。說實話,我一直都想改變系列。我不知道是否這個系列已經(jīng)太過沉重,讓人難以負擔。這個系列已經(jīng)變得很難去制作。但是目前我還沒有找到合適的人來接替我?!逗辖鹧b備:復仇》是個附屬游戲,所以銷量還不錯。其實我很想退出《合金裝備》系列,這樣就可以集中經(jīng)歷開發(fā)其他游戲。目前這種想法很難實現(xiàn)?!懂愋巍肥且粋€很成功的換導演的
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