在今晨召開的Acti-Blizz財報解讀會上,暴雪首席執(zhí)行官Mike Morhaime稱《星際爭霸2》的銷量接近450萬份。盡管對PC作品來說這已是非常了不起的成績,但仍低于某些人士的預期。Janco Partners的分析師Mike Hickey此前曾預測該作面市當年(指公司財年)便可售出700萬份之多,顯然他是過于樂觀了,而暴雪設計游戲時又過于保守了。暴雪的Mike Morhaime在會上表示公司仍與網易一起研究如何在內地發(fā)行《星際爭霸2》,但未透露任何時間表。Morhaime還稱公司正在開發(fā)該系列第二部作品《蟲群之心》,但未明示檔期安排。Activision則在精兵簡政(吉他英雄項目裁撤,人員精簡)的同時還不忘提醒大伙明年會有兩部暴雪作品面市 -- 前提是暴雪今年什么游戲也沒來得及搞出來。Acti首席運營
Q:首先說說星際2的資料片吧,什么時候可以完成呢?A:在完成的時候(大笑),以及我們準備好的時候。你可以問這個…… 沒問題。Q:今年晚些時候?A:還不確定呢,或者接近確定。因為消費者們熱烈期待著,很多的粉絲也期待著,他們想看到下一章蟲族的故事,所以我們會盡可能快地制作。我們還在進行之中,但對刀鋒女王來說會有新的玩法 -- 她不用擔心她的工作薪水是多少,那不是她的問題你懂的,我們只是需要多人對戰(zhàn)我們還需要什么。我們也考慮了戰(zhàn)網需要什么,并盡快完成戰(zhàn)役部分,對我們來說為了粉絲們加快工作進度是一個挑戰(zhàn)。我們會全力以赴,但是我不知道什么時候是個頭,畢竟欲速則不達,太快也不好。當要完成的時候,我們會慢慢透露更多的,你們有很多時間來推測,不過我們距離透露給你們的日期都還早呢。Q:會有新的單位么?A:是的。Q:老單位的回歸?
最近,暴雪用《星際爭霸2》制作了3款新的自定義游戲,已經放在戰(zhàn)網上進行測試。這些游戲仍處于開發(fā)階段,但暴雪急于讓玩家反饋開發(fā)質量。第一款游戲叫做“阿尤星大廚”(Aiur Chef),這是一款混戰(zhàn)類模式,最多支持8位玩家。該游戲模式相當有喜感,圍繞著“做菜燒飯”來轉。玩家要探索地圖,尋找配料,然后返回地圖中間的廚房放在一個盤子里。成功之后會獲得獎勵分和獎金。分數最高的玩家會獲得“全克魯普星區(qū)的烹飪大師”的最高榮譽。第二款是“星際寶石迷陣”,暴雪的抄襲之作。通過組合寶石來釋放能量,用來訓練部隊、施放魔法。有戰(zhàn)術性地組合寶石,玩家可以防守自己的基地、消滅對手。每局游戲包括5個回合。第三款是一個很有意思的合作模式,稱為“2人求生之路”(是L2D,不是L4D)。兩個玩家要互相扶持,在一個類似于打僵尸的游戲中幸存下來。該地
1月26日,Doug Creutz修正了他對動視暴雪去年第四季度的財政收入預測,他認為動視暴雪在去年第四季度得到了一次爆炸性的增長。Creutz認為動視的收入將會由原來預計的的45.8億元增加為47.7億美元,他說到:“我們不得不承認低估了動視在去年的成績,他們在第11個財政年度迎來了一次飛躍增長,這得益于《使命召喚》和暴雪旗下新發(fā)布的游戲,而今后還將持續(xù)增長。并且還有一些不算是大作的游戲,為這個成績做出了不小的貢獻?!盋reutz還談到2011年在《使命召喚:黑色行動》的DLC發(fā)售之后,動視的收入還會保持上升趨勢,不過幅度比起去年底會有所減弱。此外,在下一個財政年度,暴雪即將發(fā)售的《暗黑破壞神3》和《星際爭霸2:蟲族之心》將會帶來更大幅度的增長,這對動視來講大大延長了增長期。種種跡象顯示暗黑3會在2011年發(fā)
3DM-ranger101獨家整理,全文完整翻譯發(fā)布說明,轉載請保持禮儀注明作者。這個作者這個工具都很強大,介紹它的目的不在于作弊,而是讓更多人知道有它的存在,這樣才能有效防止作弊擴大化,大家懂得~細節(jié)詳述:-反偵測:暴雪游戲反作弊偵測工具Warden根據維基百科 Warden 是暴雪在旗下各種游戲里廣泛使用的反作弊偵測工具,程序作者不愿長篇闡述如何做到反偵測的細節(jié),但如果你使用本作弊器是有效并且安全的。-版本更新檢查可以自動檢測是否有最新版本的 ValiantChaos 地圖作弊器-自定義作弊功能鍵在 VCMH.ini 文檔中可以自行設定所有作弊功能的熱鍵-3種地圖作弊方案戰(zhàn)爭迷霧下仍可開啟聲音和選擇,可以觀察其他游戲者建筑過程并在地圖和小地圖上顯示蟲族菌毯和所有單位,并且這些作弊的功能和視角將不會被保存進當
負責制作《星際世界》的制作人Ryan昨天在youtube上上傳了有關《星際世界》的開發(fā)視頻,各家媒體對于這款高素質的MOD都給予了相應的報道。目前該制作團隊盡管收到了暴雪的通知,但是這個項目和其官方論壇目前依舊在正常運作之中。外界對于暴雪所發(fā)出警告的原因有多種猜測,作為執(zhí)網游領域牛耳的暴雪而言,自身極有可能在制作一款以星際為背景的網游,該作有可能是基于星際爭霸2的或是完全獨立開發(fā)的作品。此外該MOD的名稱《星際世界》也有涉嫌侵權的問題,因為無論是《星際爭霸》還是《魔獸世界》都是暴雪注冊的商標,因為涉及侵犯商標權暴雪也有權利去禁止該MOD使用這個名稱。盡管目前還不清楚暴雪的真實意圖,但是Ryan表示希望能夠得到暴雪的認可將這個MOD繼續(xù)制作下去。Ryan稱自己從13歲的時候就熱衷于暴雪的
本周對于《星際爭霸2》MOD《星際世界》的作者Ryan Winzen來說可謂從天堂到地獄,又從地獄到天堂。一開始他的MOD獲得贊譽不斷、萬眾期待,隨后又收到動視法務組的警告信、YouTube上的視頻被刪,現在又接到《英雄聯盟》開發(fā)者Riot Games的加盟邀請,更棒的是還接到《星際爭霸2》和《魔獸世界》開發(fā)團隊的邀請到暴雪總部一游。Winzen在他的論壇上稱,暴雪很樂意讓這款mod生存下去,但名字得改,因為《星際世界》這個商標歸暴雪所有。“昨晚暴雪的總理事會代理處聯系我,探討了《星際世界》項目的細節(jié)。我們談了一陣子,顯然暴雪公司中有人對我正在制作的東西很感興趣。我向他詳細解釋了這個項目,說明了這個MOD是基于SC2的(即要連接戰(zhàn)網才有效),之后他表示要我把MOD的名字修改一下。現在我正跟他努力爭取把名字定為《
對于暴雪癡迷粉絲來說,近日出現的一款《星際爭霸2》地圖MOD《星際世界》無疑是一款驚艷之作,國外玩家Ryan利用《星際爭霸2》的地圖編輯器,模仿《魔獸世界》的第三人稱多人RPG模式制作出了一款《星際世界》游戲,一方面展示了暴雪地圖編輯器的強大,另一方面則展示了他在游戲設計方面的超強能力。不過《星際世界》在這短短的三天里可謂一波三折。首先是Ryan在YouTube放出了《星際世界》的開發(fā)預覽視頻,該視頻在YouTube放出之后迅速引起了關注,包括登錄界面、角色創(chuàng)建、組隊、動作條、游戲界面均與《魔獸世界》非常相似,迅速引起各大媒體和網友的圍觀,同時也驚動了暴雪。暴雪在前天要求YouTube刪除了《星際世界》的展示視頻,理由是版權問題,這一行為引起了Ryan和他的支持者的恐懼,他們害怕暴雪會對《星際世界》進行封殺。R
在近日舉行的一次股東代表討論會上,暴雪現任總裁默漢坦誠表示:《星際2》的上市無疑是在巨大的壓力下做出的艱難決定,盡管研發(fā)團隊一直堅持《星際2》在游戲質量和創(chuàng)新層面上仍然需要大幅革新?!赌ЙF世界》在經歷數年運營后,產品周期已至末尾,動視暴雪亟需一款能為公司帶來新的利潤增長點的產品,毫無疑問,這個產品就是《星際2》。事實上,以利益為驅動目的的游戲開發(fā),并不一定能創(chuàng)造出優(yōu)秀的產品。默漢指出:同一世代的其他即時戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)錘》及藝電的《命令與征服》的迅速上市,的確給動視暴雪高層帶來了一些所謂的“煩惱和壓力”。但默漢依然堅信:《星際2》的市場領袖地位絕不會動搖,Fans對暴雪產品的熱情依然會保持下去。樂趣傘(音譯)金融管理公司的電子娛樂行業(yè)分析師杜米雷說:“我現在看到的是,暴雪已經偏離了原有的運行軌道。他們現在大部分精力
自從《星際爭霸2》上市以來,暴雪一直都提供有“前200名”玩家的名單,以供玩家們跟進自己在本身地區(qū)的水平排名?,F在1.2版補丁已出,開發(fā)者推出了“大師聯賽”,這是專門為“給予各個地區(qū)最好的玩家一個新的競技場,讓他們在其中證明實力”設計的。在游戲官方社區(qū)主頁上,暴雪說現有的銅、銀、金、白金和鉆石聯賽中由每個地區(qū)的大約20%的玩家組成。除此之外,僅有最精英的2%的鉆石聯賽玩家“晉升到大師聯賽”。一旦玩家進入大師聯賽,暴雪將把他們列入最新公布的“特級大師聯賽”中,這樣一來該聯賽中就擁有了每個地區(qū)中的前200名玩家。過段時間會有“特級大師聯賽”的詳細情況,以及加入這個精英組織的條件。
暴雪的游戲的消息總是能引起玩家極大的關注,近期關于WLK3.3.5版本上線的消息已經鬧得沸沸揚揚了,然而近日又有關于《星際爭霸2》簡體中文版的消息傳出,而且還挺像一回事的。近日有電子競技業(yè)內人士在微博上爆料稱:剛剛得到靠譜的消息,國服星際2春節(jié)后即將上線,這加沒跑啦……至于價格,該“舅舅”稱:據說定價是200左右。這條消息迅速在星際迷中引起了強烈的反響,網易早在2008年就拿到了《星際爭霸2》在大陸地區(qū)的代理權,2010年7月27日,《星際爭霸2:自由之翼》在除了中國大陸之外的諸多教地區(qū)正式上市,讓很多玩家望眼欲穿。回顧起過往關于SC2的上市傳聞,普遍都傾向于游戲將會在今年第二季度在國內上市,這是基于WOW和戰(zhàn)網運營的推斷,在眾多WOW玩家心目里“臭名昭著”的舅舅老刀和巫小寒都曾經預言過星際2的上市時間,都認為
《星際爭霸2》1.2.0補丁正式上線:平衡性改動不大新增 Battle.net 的聊天頻道!玩家現在可以加入公開頻道或私人頻道,與其他玩家聊天。新增游戲內建聊天欄指令,使玩家可以跟其他玩家說悄悄話。使用「/w」指令可以開啟在線好友名單、團隊成員名單、聊天頻道列表以及目前游戲中的其他玩家名單等等。新增一個 Battle.net 選項,使玩家可自動加入先前的私人頻道。新增一個 Battle.net 選項,使玩家可以選擇避免聊天頻道的文字出現在游戲中的聊天畫面。新增「大師聯賽」!這個聯賽中網羅了最頂尖的游戲高手。新增自定義熱鍵支持功能。新增僵局偵測功能。如果剩余的所有玩家在連續(xù)三分鐘內都沒有收入、建造或摧毀建筑的話,游戲將以和局收場。當游戲處于僵局時,會出現倒數定時器進行倒數。新增極限模式的圖形選項。玩家現在可設定屏
雖然我們大部分人都認為《星際爭霸2》是個太空背景的戰(zhàn)略游戲,但游戲中很少出現在外太空作戰(zhàn)的場景 -- 就是那種沒人聽得到你的尖叫的空間場景。一個名叫“星球大戰(zhàn)”的自定義地圖填補了這一空白,支持2-6位玩家進行對戰(zhàn)或進行DotA式的遭遇戰(zhàn)。雖然不是控制天馬行空的星球大戰(zhàn)原型,但可以操控巨大的飛船,這樣大家都會覺得很酷吧。這張地圖在歐洲戰(zhàn)網服務器上已經成為最受歡迎的自定義地圖類型,現在在美國的服務器上也可以玩到了。不要猴急,先觀摩一下本文章貼出的教學視頻,弄清楚游戲規(guī)則再來玩 -- 這才是明智之舉,否則弄出什么意外可不好,要知道在這張地圖上玩家死了之后可不會復活了。
目前,暴雪的這部史詩般的RTS游戲《星際爭霸2:自由之翼》終于放出了PC試玩版。在暴雪的Battle.net.hub上放出的這個免費試玩,讓玩家能體驗游戲戰(zhàn)役的前3關,并讓玩家能在遭遇戰(zhàn)模式中使用人族進行對戰(zhàn)。但目前還不支持聯網,所以你只能虐電腦或被電腦虐。好消息是,這部試玩版是對所有人開放的,并不需要Battle.net賬號,但如果你想下載完整版你就必須申請一個了。這部1998年發(fā)行的經典老游戲的續(xù)作在今年早些時候上市,并得到了眾多媒體的一致好評。
據業(yè)內人士透露,暴雪的《星際爭霸2》很有可能在2011年上半年在中國大陸地區(qū)上市。暴雪公司正在為《星際爭霸2》在中國大陸上市積極準備,以此加快其上市的過程,其中包括走訪有關部門,拜訪媒體等。知情人士介紹,暴雪近期甚至已經在籌備《星際爭霸2》中文版上市發(fā)布會事宜,其近期在上海舉辦的一場招標會上,暴雪公司預計發(fā)布會時間是2011年上半年。由此有業(yè)內人士推斷發(fā)布時間很有可能就在2011年上半年。對此也有人士表示懷疑,暴雪自己在招標會上也比較猶豫,對具體的時間也不能肯定。加上2010年發(fā)生的《魔獸世界》風波,使得其上市時間還不能完全肯定。全球各地區(qū)售價一覽:
《星際2》是要靠玩家自己技術的。他必須管理好他的經濟,做好戰(zhàn)場偵查,克制他的對手,并且總是要有一個B計劃.這些技術都使要一點一滴慢慢累積起來的,任何一個硬件都不可能去代替它。但是有一個順手的鼠標至少不會產生負效果。雷蛇和暴雪這次聯手設計了幾個以星際2為主題的硬件。今天我們要評測的是雷蛇幽魂,一個看上去光滑,定位精準但是有它自身問題的鼠標。對于這個鼠標你一眼就能發(fā)現它最大的看點-APM發(fā)光系統。如果你不明白什么叫APM的話,它的意思"actions per minute", 就是說一個玩家在一分鐘內能點多少下鼠標. 幽魂設計成以玩家的APM來決定它的發(fā)光顏色。反過來說,如果你手速很慢的話,幽魂會告訴給你旁邊的人哦。這個發(fā)光系統系統當然只是拿來炫耀的。一個《星際2》玩家才不會老盯著他的鼠標來看自己的APM。真正的問
日前有業(yè)內人士微博爆料稱,暴雪旗下即時戰(zhàn)略大作《星際爭霸2》在大陸地區(qū)的上市工作正緊鑼密鼓的進行中,游戲或將在2011年上半年正式發(fā)售?!缎请H爭霸2》正式發(fā)售至今已有4個多月的時間,但由于種種原因,大陸地區(qū)的玩家一直未能等來官方簡體中文版本的戰(zhàn)網服務器。國內的星際迷們不得不跨洋過海,忍受著游戲內的高延遲進行游戲。玩家們不僅沒有很好的體驗游戲的樂趣,而且還要付出昂貴的費用。暴雪中國與代理商網易一直在為《星際2》在大陸地區(qū)的上市做著努力,現在看來進展或有撥云見日之勢。據此知情人士爆料說,暴雪近期已經在籌備《星際爭霸2》簡中版本上市發(fā)布會的事宜。暴雪于近日在上海舉辦的一場招標會上宣布,《星際爭霸2》上市發(fā)布會的日期定在2011年上半年,并將積極為游戲在大陸地區(qū)上市繼續(xù)做努力,包括走訪有關部門和拜訪國內媒體等。根據上述
今晚早些時候由Spike TV直播的2010年VGA上,星際爭霸2包攬兩項大獎。暴雪的這部RTS作品獲得了難度最佳游戲獎,其他值得注意的PC獲獎游戲是:最佳射擊類游戲獎 - 使命召喚:黑色行動,最佳RPG游戲 - 質量效應2,最佳競速游戲獎 - 極品飛車14:熱力追蹤。本次晚會本身就比歷屆好很多。本次晚會使用了多個智能圖像舞臺以及只有TV觀眾才能看到的關鍵元素。主持人Neil Patrick Harris的表現也是本次晚會的亮點(盡管他在最后暗示我們這次晚會將是他主持的最后一屆)。這次VGA大部分的頒獎禮由World Premiere播出。年度最佳工作室BioWare最佳WII游戲超級馬里奧銀河2最佳XBOX360游戲質量效應2最佳PS3游戲戰(zhàn)神3最佳PC游戲星際爭霸2:自由之翼最佳掌機游戲戰(zhàn)神:斯巴達幽靈最佳
據國外媒體報道,暴雪近日公布了Q3季度財報,財報中包含了7月27日發(fā)售的《星際爭霸2自由之翼》的銷售數據。另外,財報里面的部分數據按照部門劃分(暴雪和動視)后又按照區(qū)域劃分(北美vs歐洲vs亞洲)。這其中并沒有包括星際爭霸2單獨的銷售數據,而是使用了年初至今對比星際爭霸2對季度收入的影響,所以數據非常明顯。以下是幾個特點:1,星際爭霸2的發(fā)售非常成功,游戲的發(fā)售讓暴雪部的收入流翻倍;2,在星際2發(fā)售的前兩個月里一共賣出了價值2億美元的星際2游戲,凈收入1.3億美元。我們都知道暴雪發(fā)售首月就賣了300萬套,因此利潤收入數據看起來大概是吻合的。而凈收入的增長讓這之后的星際2銷量看起來非常微不足道;(星際爭霸2的整體收益很難計算,因為要減去成本,而且具體開發(fā)成本暴雪沒有公布)3,亞洲的總體銷量在總數中的比重非常小。(
在我們的印象中,游戲就是用手柄或鍵鼠來玩的,我們也相信,在不遠的將來,我們有可能用目光、聲音、意念之類的方式來進行游戲??萍及l(fā)展的速度總是超乎想象,Nuance Communications已經研發(fā)出了一套軟件,讓我們可以用聲音來玩游戲。Nuance是世界上最大的專門從事語音識別軟件、圖像處理軟件及輸入法軟件研發(fā)、銷售的公司,目前世界上最先進的電腦語音識別軟件Naturally Speaking就是出自這個公司,該公司日前為玩家推出了一個新產品,叫做Dragon Gaming Speech Pack,該軟件可以讓玩家在游戲中用聲音進行一些操作。下面是使用該軟件玩《黑色行動》時的視頻,用聲音已經能夠執(zhí)行“填彈”、“瞄準”、“下蹲”之類的操作,雖然略有延遲,但還是能夠精確執(zhí)行的。隨著技術的進步,也許在將來我們就真的
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