《兩個(gè)世界2(Two Worlds II)》原本打算在北美與《光環(huán):致遠(yuǎn)星》在同一天上市,可惜這個(gè)目標(biāo)沒(méi)能達(dá)成。 目前,這部作品在北美的上市日期跳到了10月5日。這個(gè)日期是由Southpeak的一位代表提供的。與此同時(shí),英國(guó)的在線零售商表示這款作品登陸歐洲地區(qū)的時(shí)間變成了10月29日。 我們期待Southpeak的進(jìn)一步官方公告。
SouthPeak非常希望《兩個(gè)世界2(Two Worlds II)》今天就能發(fā)售。顯然這不太可能了。 問(wèn)題是,當(dāng)媒體明確地詢問(wèn)發(fā)行商,這款自由風(fēng)格的奇幻RPG將于何時(shí)發(fā)售的時(shí)候,得到的答案是“未定”。未定?一款號(hào)稱(chēng)于2010年秋季發(fā)售的游戲到現(xiàn)在還未定? 游戲零售商ShopTo加深了人們對(duì)這款游戲跳票的猜疑,他們對(duì)媒體表示兩家公司對(duì)話的時(shí)候,發(fā)行商SouthPeak已經(jīng)告訴他們這款游戲“最早也得在10月末發(fā)售”。 目前,Play.com依然刊登著9月17日發(fā)售的消息,而HMV和ShopTo已經(jīng)將日期改成了10月29日,Zavvi給出了2011年3月18日的日期,而亞
《兩個(gè)世界2(Two Worlds II)》將要帶給玩家全新的游戲體驗(yàn),本作經(jīng)歷了兩年的緊張開(kāi)發(fā),終于在所有層面獲得了大幅飛躍:完善了游戲中的AI,加強(qiáng)了平衡度,請(qǐng)來(lái)了經(jīng)驗(yàn)豐富的劇本作者,加入了動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了全新的游戲引擎,從而將效果絕佳的圖像帶給玩家。《兩個(gè)世界2》讓RPG類(lèi)型游戲步入了全新的視效等級(jí),擁有數(shù)之不盡的動(dòng)態(tài)光源,細(xì)致入微的視差映射,24位HDR后處理,空間環(huán)境遮擋和人眼調(diào)節(jié)機(jī)制。 《兩個(gè)世界2》將于2010年9月14日上市,登陸PC、Xbox 360和PS3平臺(tái)。 游戲截圖:
RPG新作《兩個(gè)世界2》今日放出一段全新預(yù)告片,為大家展示了這款名作續(xù)篇究竟有了哪些改進(jìn)。 游戲預(yù)告片: E3 2010展會(huì)上兩段實(shí)際演示視頻:
《兩個(gè)世界2(Two Worlds II)》將要帶給玩家全新的游戲體驗(yàn),本作經(jīng)歷了兩年的緊張開(kāi)發(fā),終于在所有層面獲得了大幅飛躍:完善了游戲中的AI,加強(qiáng)了平衡度,請(qǐng)來(lái)了經(jīng)驗(yàn)豐富的劇本作者,加入了動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了全新的游戲引擎,從而將效果絕佳的圖像帶給玩家?!秲蓚€(gè)世界2》讓RPG類(lèi)型游戲步入了全新的視效等級(jí),擁有數(shù)之不盡的動(dòng)態(tài)光源,細(xì)致入微的視差映射,24位HDR后處理,空間環(huán)境遮擋和人眼調(diào)節(jié)機(jī)制。 《兩個(gè)世界2》將于2010年9月14日上市,登陸PC、Xbox 360和PS3平臺(tái)。 最新截圖:
TopWare Interactive負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)并發(fā)行的動(dòng)作角色扮演游戲《兩個(gè)世界2》也參加了6月份舉辦的E3 2010展會(huì),在展會(huì)上他們公開(kāi)了游戲的兩段實(shí)際演示,第一段演示是向大家展示了如何對(duì)自己的巫師角色進(jìn)行裝扮和定義,可以更換各種不同的裝飾、服飾等等,而第二段演示則是展現(xiàn)了如何將不同的技能和道具分配給不同的按鍵,使得游戲操作起來(lái)更為簡(jiǎn)便。本作將于今年9月14日上市,登陸Xbox 360、PS3和PC三大平臺(tái)。 兩段實(shí)際演示視頻:
雙重世界ⅡTwo Worlds II(發(fā)表于2010年《大眾軟件》4月中)預(yù)計(jì)發(fā)售日:2010年2010年9月1日英文名:Two Worlds II本刊譯名:雙重世界Ⅱ制作:Reality Pump發(fā)行:SouthPeak Games類(lèi)型:角色扮演期待度:★★★★■湖北 蠶寶寶 點(diǎn)題:波蘭開(kāi)發(fā)組帶來(lái)了全面加強(qiáng)的《雙重世界》續(xù)集。 2007年發(fā)售的《雙重世界》可以說(shuō)是向《上古卷軸Ⅳ》致敬的一款RPG(我是說(shuō)真的,雖然“致敬”已經(jīng)用濫了),無(wú)論是游戲的畫(huà)風(fēng)、場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)乃至游戲方式,都可以明顯看到后者的影子??上н@款“看上去很美”的游戲玩起來(lái)就不那么順暢了,無(wú)論是PC 還是Xbox 360版都有嚴(yán)重丟幀的問(wèn)題,影響了玩家的游戲體驗(yàn),口碑也就那
今天德國(guó)游戲媒體放出了《兩個(gè)世界2》的兩段實(shí)際游戲演示,很短的角色展示視頻:
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