在今年2月末舉辦的索尼PlayStation Meeting 2013發(fā)布會(huì)上,暴雪作為PS4平臺(tái)的核心游戲開發(fā)商正式公布了主機(jī)版的《暗黑破壞神3》,隨后該公司又在PAX East游戲展上率先提供了PS3版游戲的試玩。今天,暴雪正式開啟了PS3版《暗黑破壞神3》的預(yù)購工作。以美國為例,玩家可以通過暴雪官方商城的快速通道前往亞馬遜、GameStop以及沃爾瑪在線商城進(jìn)行購買。同時(shí),亞馬遜還在商品頁面中加入了PS4平臺(tái)選項(xiàng)。目前,三家售價(jià)同為60美元(約合370元人民幣),到貨日期為今年的12月31日。所有參與預(yù)購的玩家都將獲得一件名為“地獄頭盔”(Infernal Helm)的特殊裝備,該裝備可用于所有游戲職業(yè),作用是提高經(jīng)驗(yàn)獲得,以加速人物升級(jí)。在今年的PAX East游戲展上,著名游戲
盡管PS3版本《暗黑破壞神3》的具體發(fā)售日期仍舊沒有公布,但目前已經(jīng)開始接受預(yù)訂。同時(shí),官方也公布了預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)。據(jù)悉,預(yù)定PS3《暗黑破壞神3》的玩家將得到 “Infernal Helm ”這個(gè)道具。它的能力是讓玩家在戰(zhàn)斗后獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值,以供玩家更快的升級(jí)。當(dāng)然,預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)還包括游戲海報(bào)、限定數(shù)字墻紙等等,你可以在GameStop 、Amazon索取。此外,Mike Morhaime,暴雪的聯(lián)合CEO已經(jīng)表示,PS3版本的《暗黑破壞神3》將包括早先PC版本的全部優(yōu)化,同時(shí)為PS3玩家增加更加人性化的操作方式。
還有幾天就是《暗黑破壞神3》全球上市一周年的日子了,在這款游戲剛剛發(fā)布的時(shí)候,很多用戶都非常期待國服的到來,但到目前為止《暗黑破壞神3》國服也沒有任何的消息,看來是胎死腹中的。還記得去年11月份網(wǎng)易自曝的新游《藏地傳奇》嗎?因游戲類型為2.5D暗黑類,而且畫面和《暗黑破壞神3》有異曲同工之妙,因此不少用戶都將其看做是網(wǎng)易版的暗黑3。據(jù)悉,這款游戲?qū)⒂?月9日開啟首次封測,將重點(diǎn)測試游戲運(yùn)行和30%-40%的西藏特色場景和玩法,預(yù)封測激活碼現(xiàn)已開放申請。預(yù)封測期間達(dá)到40級(jí)的玩家將直接獲得7月啟世封測資格。此外,預(yù)封測期間,帳號(hào)達(dá)到40級(jí)和60級(jí)時(shí),游戲內(nèi)將分別贈(zèng)送一枚好友邀請碼。《藏地傳奇》融合了多部藏域傳世之作。英雄史詩《格薩爾》是《藏地傳奇》世界觀最核心的參考素材之一,也是歷次采風(fēng)的所重點(diǎn)關(guān)注的素材。格薩爾
無論你是庇護(hù)之地的英雄,新崔斯特瑞姆的鐵匠,還是一位正在把燃燒地獄的惡魔描繪在畫布上的藝術(shù)家,想要完成工作,就少不了火熱的激情和順手的工具。偉大的藝術(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)憑空出現(xiàn),想要?jiǎng)?chuàng)作真正的史詩巨作,需要付出很多艱辛和汗水。本周的社區(qū)創(chuàng)意聚焦在藝術(shù)家 Robert Maldonado 和他驚人的暴雪玩家藝術(shù)創(chuàng)作上。作品欣賞:
《暗黑破壞神3》經(jīng)歷了超過十年的開發(fā)時(shí)間,但這絕不意味暴雪就不會(huì)繼續(xù)努力。測試服1.08已經(jīng)更新一段時(shí)間了,我們正從中不斷發(fā)掘更新內(nèi)容。以下是各種更新、修復(fù)的完整列表。這些是玩家在PTR中見到的主要修復(fù)內(nèi)容:-玩家們現(xiàn)在可以通過與凱恩交談,或者使用凱恩之書來一次性鑒定自己所有的裝備,凱恩之書位于共享儲(chǔ)物箱的附近。-煉獄難度下在城鎮(zhèn)外更換技能的冷卻時(shí)間從 60 秒降低到 30 秒。-全屏窗口模式下,現(xiàn)在在視頻設(shè)置中有鎖定光標(biāo)的選項(xiàng),光標(biāo)將被鎖定于游戲屏幕內(nèi)。(如果游戲是當(dāng)前窗口狀態(tài))-涅法雷姆之勇所提供的經(jīng)驗(yàn)加成現(xiàn)在采用乘算,而不是之前的加法運(yùn)算。-房間中每加入一名玩家,其它玩家就能獲得10%的MF、GF以及經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)四人游戲時(shí),最多提高 30%。-上述MF和GF獎(jiǎng)勵(lì)能超過角色本身 300% 的上限。-經(jīng)驗(yàn)加成
在1.0.8PTR測試服上,魔法師技能做出重要調(diào)整,傳送術(shù)現(xiàn)在可以向范圍內(nèi)的任意方向進(jìn)行傳送,只要路徑?jīng)]有阻擋。這個(gè)改動(dòng)無疑是讓然興奮的,法師現(xiàn)在可以更自由的傳送了。值得注意的是,現(xiàn)在傳送的限制是你不能傳送到被阻擋的位置,所以視頻中也出現(xiàn)了被卡住的情況。即使是這樣,現(xiàn)在的感覺已經(jīng)和暗黑2中的法師(Sorceress)一樣,無限傳送正式回歸了!國外玩家 Zisspire 測試這個(gè)改動(dòng)后萬分感動(dòng),制作了這部如此激情的視頻,來表達(dá)他對(duì)法師的愛!
等待1.08版更新是無聊的,是枯燥的,是無助的.因此我閑得沒事做,就弄了一份這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì),不知道還行不行- 巔峰天賦系統(tǒng)文字說明- 每 10 級(jí)解鎖三個(gè)天賦技能,但玩家只能選擇一個(gè)天賦技能來使用- 每 1 級(jí)增加 1 個(gè)技能點(diǎn),供三個(gè)天賦技能升級(jí)之用- 三個(gè)天賦技能可以隨意切換使用(如同技能一樣).但技能點(diǎn)不可以隨意輪換- 每種天賦技能都以促進(jìn)多樣化玩法為宗旨,所以并沒有"選錯(cuò)了與選對(duì)了"這一概念- 天賦技能不影響裝備,也不影響面板數(shù)值,所以可以根據(jù)自己喜好而選擇技能.- 巔峰天賦系統(tǒng)圖片說明這一張圖片是已經(jīng)選好天賦技能的界面,大家可以看到界面中每一小格框框,都有一個(gè)"技能圖標(biāo)".這說明你已經(jīng)選擇了這一個(gè)技能,并且旁邊還有一個(gè)"+"號(hào)的圖標(biāo),點(diǎn)擊這個(gè)可
GamerFitNation的Gregory Laporte在今年的PAX East上采訪了暗黑3的開發(fā)者M(jìn)atthew Berger。在采訪中,Berger描述了各種ps3版本暗黑3的新特性,他特別指出了主機(jī)版暗黑3的新操作方式以及新的操作方式如何讓游戲變得更主機(jī)化的。他同時(shí)提到了這一切所做的努力都是讓暗黑3成為當(dāng)之無愧的主機(jī)游戲。在采訪中,Berger還講述了新暗黑3的合作模式,也暗示該游戲可能會(huì)在另一種主機(jī)上發(fā)布,給玩家多種選擇。另外,Laporte還向Berger詢問了相應(yīng)的DLC和大致的推出時(shí)間。來看看底下的視頻,了解一下當(dāng)時(shí)的詳細(xì)情況。
《暗黑破壞神3》1.0.8補(bǔ)丁將改善玩合作模式的體驗(yàn),暴雪已經(jīng)說了。在即將到來的補(bǔ)丁里(其目前已經(jīng)可以在游戲的公共測試區(qū)下載了),暴雪打算讓合作模式更吸引人:加入了玩多人游戲的匹配標(biāo)簽和額外的獎(jiǎng)勵(lì);當(dāng)更多的玩家加入游戲時(shí)減少怪物獲得的血量;增加了一個(gè)新的“識(shí)別所有命令”按鈕,和戰(zhàn)斗警報(bào),私人聊天功能。高級(jí)技術(shù)游戲設(shè)計(jì)師懷亞特·程(Wyatt Cheng)表示,當(dāng)前RPG(角色扮演)游戲并沒有在多人游戲模式下達(dá)到開發(fā)人員所喜歡的程度。“從第一天起,讓暗黑3成為一款偉大的合作體驗(yàn),就是我們的目標(biāo),” 程(Cheng) 說,“但是現(xiàn)在,它辜負(fù)了其全部潛力。即使和你的朋友一起玩,也不能像單人模式玩起來那樣更輕松和更有效率。
暴雪表示,《暗黑破壞神3》的多人游戲模式?jīng)]有發(fā)揮出全部潛力,在1.0.8補(bǔ)丁中將加強(qiáng)合作模式游戲體驗(yàn)。在下一次更新檔中(現(xiàn)在已經(jīng)可以在測試區(qū)體驗(yàn)了),暴雪將增強(qiáng)合作模式,增加匹配標(biāo)簽,為合作模式增加額外獎(jiǎng)勵(lì),降低多人模式中的怪物血量,增加“辨識(shí)全部”按鈕,戰(zhàn)斗警報(bào),私人聊天等等功能。高級(jí)技術(shù)設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng說,這款游戲的多人部分沒有達(dá)到設(shè)計(jì)想要的效果。“從第一天起,我們的目標(biāo)就是讓《暗黑3》成為一款超棒的合作游戲,但現(xiàn)在它沒有發(fā)揮出全部潛力。雖然可以和基友一起冒險(xiǎn),但單人冒險(xiǎn)總是會(huì)更簡單更有效率。”雖然Cheng說多人合作模式“超棒”,但是依然承認(rèn)它有一些缺點(diǎn),“你們必須協(xié)調(diào)配合,商量好怎么走,先打誰,而且還要找到有
今天凌晨暴雪突然宣布了一個(gè)重量級(jí)的消息:《暗黑3》PC版將會(huì)在下個(gè)補(bǔ)?。ㄒ簿褪莢1.08)之中帶來離線游戲模式。暴雪發(fā)言人Wosddszd在今天的會(huì)議中宣布了這一消息:“我們即將推出主機(jī)版的《暗黑3》,而主機(jī)版是可以離線游戲的,從這段時(shí)間玩家群的反響來看,我們意識(shí)到我們犯了一個(gè)錯(cuò)誤:對(duì)PC玩家太不公平。所有的玩家應(yīng)該享受到同等的快樂,所以我們決定在下個(gè)更新中開放離線游戲模式。”在被問及離線模式有什么特色的時(shí)候,他回答道:“離線模式就是讓玩家可以不聯(lián)上戰(zhàn)網(wǎng)也可以去斬殺Diablo,當(dāng)然,如果你需要好友來助你一臂之力的話,你可以隨時(shí)聯(lián)上戰(zhàn)網(wǎng)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們會(huì)在esc菜單中加入聯(lián)網(wǎng)按鈕,這樣離線玩家隨時(shí)可以回到戰(zhàn)網(wǎng)上面。”他繼續(xù)補(bǔ)充道:“當(dāng)然我們還會(huì)一如既
可能我們中有些人還記得那個(gè)通過《暗黑破壞神3》現(xiàn)金拍賣行賺了一萬多美元的玩家?,F(xiàn)在在reddit上還有些討論,這個(gè)玩家也參與進(jìn)來了。在這里他表示自己從來沒詐騙、掛機(jī)腳本、或者作弊過,他所有的成績都是源自于個(gè)人的努力,因?yàn)樗J(rèn)為在游戲里跑貿(mào)易是很有趣的一件事,作弊的話“這就沒有意義了”。他在討論中說道:“金幣就像是外匯。它能代表價(jià)值,只不過是在特定的游戲世界里。你不能在用金幣在美國商店里買東西,當(dāng)然你用日元也不能在這些商店里買東西。但是你可能把這種外幣兌換成能用的,這里有一個(gè)“匯率”。金幣就具有一個(gè)特定的匯率,和其他外匯很相似(只不過金幣比其他90%的外匯更容易兌換)。”雖然暴雪已經(jīng)承諾要檢查《暗黑3》拍賣行的金幣兌換能力,但是至
《暗黑破壞神3》前設(shè)計(jì)師Jay承認(rèn),無論是現(xiàn)金拍賣行還是游戲內(nèi)的拍賣行,都已嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。在本周的游戲開發(fā)者大會(huì)上,Jay披露了拍賣行的相關(guān)細(xì)節(jié),很明顯暴雪在設(shè)計(jì)時(shí)的預(yù)想與實(shí)際收效大相徑庭。Jay說在游戲發(fā)售前,公司是把拍賣行當(dāng)作防止欺詐的手段。拍賣品的價(jià)格會(huì)限制購買的人數(shù),公司原本以為只會(huì)有很少的人使用這一功能。然而游戲發(fā)售后,暴雪發(fā)現(xiàn)這是個(gè)致命錯(cuò)誤,單看以下兩點(diǎn)就一清二楚:幾乎所有人都用過拍賣行,而近一半人則屢屢使用。結(jié)果,這促使金錢成為游戲的首要推力,而非游戲原本的擊殺迪亞布羅所帶來的挑戰(zhàn)。Jay認(rèn)為這是對(duì)游戲裝備系統(tǒng)的玷污。暴雪可能會(huì)移除這一系統(tǒng),但由于不知道究竟有多少人會(huì)贊同,他們還是會(huì)謹(jǐn)慎而為。Jay表示團(tuán)隊(duì)正努力想出兩全其美的解決方案,但還沒有具體細(xì)節(jié)?!栋岛谄茐纳?》發(fā)售初銷量并不樂觀,但
《暗黑破壞神3》的拍賣行讓玩家又愛又恨,外界普遍認(rèn)為這是暴雪喜愛的一大盈利手段,然而事實(shí)上,拍賣行同樣為暴雪內(nèi)部所詬病。日前,《暗黑破壞神3》前任制作總監(jiān)Jay Wilson在接受采訪時(shí),表示這個(gè)系統(tǒng)弊端多多。Jay Wilson說:“拍賣行系統(tǒng)很傷游戲,如果可以的話,暴雪也想把它砍了。”《暗黑破壞神3》有兩個(gè)拍賣行系統(tǒng):現(xiàn)金交易和虛擬交易,玩家可以通過拍賣行購買游戲內(nèi)道具。Wilson參加游戲開發(fā)者大會(huì)時(shí),無法會(huì)比這一問題。他表示,暴雪原先的想法是,合法的拍賣行系統(tǒng)能夠規(guī)避欺詐和黑市,而且真正用它的玩家不會(huì)多。然而,暴雪錯(cuò)了。在《暗黑破壞神3》上市后,幾乎所有玩家都使用過拍賣行功能,其中至少有一半人還經(jīng)常使用。“這完全毀了我們游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。”他說,玩家對(duì)金錢
在今年的GDC2013上,暴雪談到了有關(guān)暗黑破壞神3本地化的問題,全球本地化經(jīng)理 William Barnes 和一些項(xiàng)目負(fù)責(zé)人列舉了一些工作中的數(shù)字來證明這項(xiàng)工作的艱辛。特別在最后還提到了游戲原本可以在去年4月就發(fā)售,但正是因?yàn)榘臀骱推咸蜒赖姆g問題才最終推遲到5月15日。暴雪GDC上闡述暗黑3本地化的挑戰(zhàn)《暗黑破壞神3》的本地化可不是一件容易的活兒,每一個(gè)本地化游戲都需要成千上萬組新的音頻,數(shù)以百計(jì)的電影。今天一隊(duì)來自暴雪的員工就在GDC上闡述了其中的艱辛。全球本地化高級(jí)經(jīng)理 William Barnes;副制作人 Arthur Flew;歐洲本地化經(jīng)理 Ines Rubio 以及項(xiàng)目管理和分析師 Jason Walker 都談到了“實(shí)時(shí)實(shí)施暴雪的本地化”的特色。根據(jù) Flew 的說
昨天在論壇美服交易區(qū)的一個(gè)賬號(hào)交易帖引起玩家們廣泛的關(guān)注,玩家小小野蠻人Rexx 公開出售他號(hào)稱全球第一的野蠻人及其他角色上的極品裝備。(野蠻人角色裝備如下)英雄: Rexxx BattleTag: dandliont1#1630 服務(wù)器: 美服巔峰等級(jí): 100 傷害: 2016720 血量: 79072 MF: 300% [RELOAD]我們可以看到該野蠻人的DPS達(dá)到了201萬!身上所有裝備幾乎都是極品,例如BUG錘已經(jīng)非常接近之前兩萬美金的那把。在第三頁的回復(fù)中,有玩家出價(jià)65萬人民幣打包購買整個(gè)賬號(hào)及物品!玩家回帖截圖目前這筆交易是否成交還沒有結(jié)論,相信很快會(huì)有結(jié)果,從回帖來看,至少大部分物品都可以以較高的價(jià)格單獨(dú)出售。對(duì)于這樣價(jià)格的交易你有什么看法?你會(huì)在游戲中參與現(xiàn)金交易嗎?同時(shí)我們在
《暗黑破壞神3》(英語:Diablo III)是暴雪娛樂于2012年5月15日發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲。是“暗黑破壞神系列”的第三代。本作需要登錄戰(zhàn)網(wǎng)才能進(jìn)行游戲,并不提供單機(jī)模式,因此也是該系列作品中唯一一款純LAG網(wǎng)絡(luò)游戲。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),暗黑破壞神3在5月15日開賣24小時(shí)全球就熱銷超過350萬套,為史上銷售速度最快的PC游戲。在發(fā)布之前,本游戲打破了數(shù)個(gè)預(yù)購記錄,成為亞馬遜網(wǎng)預(yù)購最暢銷的PC游戲。而中國大陸地區(qū),由于網(wǎng)易遲遲無法拿到國家審批通過,以至于許多中國玩家只能通過“翻墻”進(jìn)入亞洲服務(wù)器,造成亞洲服務(wù)器的不穩(wěn)定,后有許多玩家向暴雪總部要求封鎖中國大陸的ip地址,而中國地區(qū)的服務(wù)器上線之日仍遙遙無期。家用機(jī)版的《暗黑破壞神3》已在3月22日至24日的PA
近日暴雪為《暗黑破壞神3》PS3版開啟了一個(gè)新頁面,其中六張截圖十分亮眼。這幾張分辨率為850*478的圖像展示了PS3版《暗黑破壞神3》的畫面,以及明顯與PC版本不同的界面。不過真正吸引人的是最后兩張“游戲效果圖”。它們沒有展示任何的界面,而且與之前在2011年放出的PC版游戲效果圖幾乎一模一樣。(上為PS3版截圖,下為PC版截圖)顯然這兩張圖僅僅是PC版重新調(diào)整過尺寸之后的截圖,除非暴雪能夠保證這兩個(gè)版本能徹底一致,連一個(gè)像素都不會(huì)有差錯(cuò)。更讓人無法理解的是,暴雪已在PAX展會(huì)上放出PS3版游戲視頻。既然游戲視頻都有了,為什么還要用PC版的截圖,而不是直接從視頻里截取呢?
有兩個(gè)原因可以讓《暗黑3》的主機(jī)版成為這游戲的最終形態(tài)。第一個(gè)原因顯而易見:支持離線玩。你用不著再擔(dān)心什么服務(wù)器錯(cuò)誤或是時(shí)代華納的電纜弱爆了之類的問題了。第二個(gè)原因,如果你沒玩過PS3的話可能比較難以理解,但相對(duì)的,只要你一握住主機(jī)手柄,就能感受到用那玩意兒比用鍵鼠強(qiáng)多了。放下你的疑惑吧,兄弟們。我先前也很懷疑。我曾經(jīng)沉浸在《暗黑2》的世界中不可自拔了很久(《暗黑3》也有過幾天),有那么一段時(shí)間里,我認(rèn)為主機(jī)版肯定不成。因?yàn)楫?dāng)我想到《暗黑破壞神》的時(shí)候,我腦子里想的就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。但當(dāng)我玩了一會(huì)兒PS3版大菠蘿之后——用推搖桿和按按鈕代替點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)——我?guī)缀醵寂沃麄€(gè)系列都能用手柄玩了。這么說像是在褻瀆者游戲,但事實(shí)上,用手柄玩起來簡直就像一款截然不同的游戲:我今天早上在
暴雪在本屆PAX East游戲展上正式帶來了主機(jī)版,準(zhǔn)確來說是PS3版的《暗黑破壞神3》,并對(duì)外開放了單人模式的試玩體驗(yàn)。國外媒體IGN對(duì)此次《暗黑破壞神3》的移植給予了很高的評(píng)價(jià),并于周末公布了首個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻。今天,來自臺(tái)灣的游戲媒體巴哈姆特也特意對(duì)主機(jī)版《暗黑破壞神3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)首席設(shè)計(jì)師Joshua Mosqueria、資深設(shè)計(jì)師Julia Humphreys與Matthew Berger三人進(jìn)行了一個(gè)專訪,并探討了主機(jī)版和PC版游戲之間的區(qū)別。以下是本次采訪的核心內(nèi)容節(jié)選:Q:請問《暗黑破壞神3》PS3/PS4版本的掉寶率與PC版是否有所不同?Matthew Berger:從PC版移植到家用主機(jī)版本,我們的研發(fā)哲學(xué)是少但更好,在家用主機(jī)版本雖然掉寶率會(huì)降低,但玩家會(huì)得到更好的虛擬寶物。屆時(shí)玩家在游玩時(shí),
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