專訪網(wǎng)元盛唐董事長孟憲明:單機開發(fā)者要耐得住寂寞

四氧化三鐵

2017-12-26

一款游戲從醞釀、立項、制作、宣傳上線需要經(jīng)歷漫長的準備周期。我們就對北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司董事長——孟憲明先生進行了專訪,這也給我們提供了站在開發(fā)者角度,了解國內(nèi)單機市場的機會。

    一款游戲從醞釀、立項、制作、宣傳上線需要經(jīng)歷漫長的準備周期。于12月22日上線的《神舞幻想》也是如此,在游戲正式發(fā)售后,技術團隊忙于分析數(shù)據(jù),主創(chuàng)人員也馬不停蹄奔向全國,參加各地陸續(xù)舉行的簽售會與粉絲活動。

    在平安夜當天,《神舞幻想》主創(chuàng)團隊來到上海與粉絲進行了一次親密互動。在此次簽售會上,我們也對北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司董事長——孟憲明先生進行了專訪,這也給我們提供了站在開發(fā)者角度,了解國內(nèi)單機市場的機會。 

    專訪網(wǎng)元盛唐董事長孟憲明:單機開發(fā)者要耐得住寂寞

    1、您對《神舞幻想》上線后的表現(xiàn)滿意嗎,制作這樣一款游戲的難度在哪兒?

    孟:我對《神舞幻想》上線之后各方面的表現(xiàn)都十分滿意,甚至超出了我的預期。你也知道《神舞幻想》采用的是虛幻4引擎,這個引擎對于國內(nèi)的研發(fā)公司來講是很大的一個挑戰(zhàn)。從技術上我無法詳盡地描述,但是從老板角度來描述的話:

    第一,國內(nèi)虛幻4引擎的工程師很少,能夠把控并熟練使用該引擎的人才應該說寥寥無幾。

    第二,由于缺乏前期經(jīng)驗,所以遇到問題時,能夠咨詢、相互溝通的人就變得很少,你就要自己解決一些問題。

    第三,國外的引擎、比如虛幻4更符合西方文化的產(chǎn)品開發(fā),所以在展現(xiàn)東方之美的時候,就需要想辦法進行調(diào)試。

    第四,它是偏動作的引擎,所以在表現(xiàn)回合制、劇情方面會有一些影響。這些就是我們面臨的一系列挑戰(zhàn)。

    但是這些挑戰(zhàn)我們用三年多的時間就克服掉了,實際上也為我們第二代產(chǎn)品的開發(fā)奠定了基礎。我想這也是我們目前十分滿意的地方。

    2、您也提到了,《神舞幻想》將以三部曲的形式呈現(xiàn)出來,能請您簡單談談這方面的戰(zhàn)略規(guī)劃嗎?

    孟:我覺得第一代作品肯定是采取回合制這種方式,一是熟悉游戲劇情、二是團隊磨合、三是將傳統(tǒng)文化透過這種游戲模式推出來。

    第二部作品,我們規(guī)劃的是主機能與PC端同時上線。因為在這個時候,我們團隊對引擎有了深入的了解,為推廣《神舞幻想》的文化也建立了深厚的基礎。所以這個階段,我們考慮到的是用時間、用更好的技術以及對游戲的理解,讓我們原則上能夠與國外的一線大作站在同一起跑線上。

    當然,這段時間可能會偏長一點,我自身也對團隊的建設表示滿意。我覺得,在第二部作品當中,我們和國外游戲大作的距離可能就會拉得更近。當然,我們第二部能否追上國外一線大作還得看我們對于劇情開發(fā)的理解、人才的儲備。

    但是我們相信,在第三部的開發(fā)中,一定會追上并超過國外的一線大作。我們一直瞄著一線大作,它們的數(shù)量有幾十個,但真正超一流的作品只有十幾個。我們希望在第三部的開發(fā)中,能夠躋身于國際市場上的一線大作行列,希望在硬殼(主機)與PC端都能達到這個目標。 

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    3、所以說,這還得是一個循序漸進的過程。

    孟:其實所有的事情都需要時間的沉淀與積累,一蹴而就是不可能的。我們也沒法投機取巧,必須去面對現(xiàn)實,一步一步走。

    玩家給你的反饋,有好的,也有不好的。有理解的,也有不理解的。他給你的標準并不是今天國內(nèi)單機市場的標準,而是放眼全球單機市場。和國際一線大作相比,我們的差距的確在這兒。

    所以你需要努力,你得忍得住。作為游戲研發(fā)單位你得忍得住寂寞,其實單機游戲的開發(fā)者就是寂寞的,所以十年就是這樣過來的。還是那句話,作為游戲研發(fā)公司的老板,我能正確認識這個目標,我能一步一步往前走,我的目標就是十年的那個目標,最后成為超一流的單機大作。

    4、 《神舞幻想》上線之后也收到了大量反饋,在更新補丁、DLC等方面會有哪些后續(xù)動作?

    孟:我們還在規(guī)劃,DLC這一部分還在規(guī)劃,要看這一部分是否需要我們在劇情上進行調(diào)整。但其實三部曲的時候已經(jīng)把整個三步想清楚了。當然,肯定的一點是,所有用戶在游戲過程中遇到的小bug、出現(xiàn)的問題我們一定會第一時間去調(diào)整并解決。

    5、前不久央視也對您進行了采訪,并對《神舞幻想》進行了報道,您怎么看官媒與《神舞幻想》的合作與推廣?

    孟:游戲、尤其是單機游戲,他其實是傳統(tǒng)文化的一個載體。你也看到了它的故事性要求特別強,對人物的刻畫、對中華傳統(tǒng)文化的傳承也有很強的意義與作用。我覺得今天的官方與媒體對每個事物都有很好的掌控度,只要你的主流是正確的,就是會被社會支持認可的。

    換個角度看,為什么我對單機游戲更有信心呢?因為它相較于Online、手游還是有區(qū)別的。單機游戲更像是一部動畫、一場電影、一個藝術品。所以還是我之前說的,做單機的人得難得住寂寞,扛得住時間的考驗,這絕不是一件容易的事情。

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    孟憲明先生接受央視采訪

    6、那么您如何評價當下的單機市場呢,你對它的未來有怎樣的預期?

    孟:國內(nèi)單機市場其實不能說不好,我覺得單機游戲市場一直都在。因為大部分人其實是從玩單機開始了解游戲的,當然現(xiàn)代的年輕人途徑更豐富,可能是通過手游來了解,但是70后、80后,甚至90后的玩家都是從玩單機起來的。這可以說是一代人的回憶與情懷,加上一直以來與傳統(tǒng)文化淵源深厚,所以我認為單機市場一直在。

    關鍵是,這些年大家把注意力主要放在盈利上了。很多人認為單機游戲不是一個賺錢的生意,更多是情懷向的東西,所以這樣的研發(fā)公司越來越少。但是你也會看到有許多游戲公司回到了單機游戲的制作開發(fā)上來,這特別值得慶幸。我想有幾個方面的因素:

    第一是大家從一段時間的浮躁中過來了,想要開發(fā)一些情懷向的作品,這是一個好的現(xiàn)象。第二是騰訊開放了Wegame平臺,大量的用戶在那兒放著,大家認為這是一塊蛋糕,希望能分得一塊,這也是一個好處。

    第三是在這幾年的發(fā)展過程中,包括《古劍奇譚》的成功,讓網(wǎng)元圣唐對單機行業(yè)產(chǎn)生了一些影響,也讓人認識到了做單機需要匠人精神,這對許多從業(yè)者也是一種啟發(fā)。

    所以我是對單機游戲市場充滿信心的,但關鍵的是,我們也面臨了更大的挑戰(zhàn)。因為現(xiàn)在單機游戲不僅面對的是中國單機游戲的挑戰(zhàn),而是如何去挑戰(zhàn)國外那么高水平的單機游戲作品。國外的環(huán)境是好的,單機游戲是國外游戲的主要形式。我們拿國內(nèi)小眾的市場,用這樣的資金、技術、人員去挑戰(zhàn)國外的巨大市場,需要的不單單是勇氣,還得有策略、方法與堅忍,還得有一堆愿意跟著做這件事的研發(fā)人員。

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    7、所以我們常說,在游戲行業(yè)工作還得靠一股熱情來支撐。

    孟:不僅僅是一股熱情,還得有耐心,這是一種長期的、堅持不懈的熱情。我已經(jīng)制作單機游戲12年了,希望這股熱情勁兒能持續(xù)到30年。

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    玩家的建議與支持同樣重要

    8、《神舞幻想》作為網(wǎng)元盛唐“古劍”之后的新IP,會不會在其它平臺推出相關的作品,比如說登陸移動平臺?

    孟:在PC之外,主機平臺原本也是我們的目標,無論是PS4還是Xbox之后都會有陸續(xù)的移植工作,當然虛幻4引擎的適配也并非朝夕可以完成,我們也會盡快通知大家。

    至于移動平臺,如果有機會,我們也希望能推出手游來吸引年輕玩家。無論是自己制作也好,與其它開發(fā)團隊合作也好,我們會盡力開拓新的領域。

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