《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》:日本一如何毀掉一款游戲

《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》PC版上線之后,渣移植幾乎讓游戲無(wú)法運(yùn)行,于是讓我們來(lái)聊一聊日本一是如何毀掉這款游戲的。

    2018年4月17日,幾乎可以說(shuō)是《伊蘇》系列粉絲難以忘懷的日子,當(dāng)他們等待了日本一美國(guó)分部(NIS America)長(zhǎng)達(dá)7個(gè)多月超過(guò)三次的跳票后,迎來(lái)的卻不是他們想象中的那個(gè)幾乎可以說(shuō)是近些年來(lái)《伊蘇》系列最為優(yōu)秀的一作:《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》的完美移植,反而出門迎接他們的是幾乎可以說(shuō)是瘋狂的閃退游戲、頻繁的卡頓掉幀、即便開(kāi)了垂直同步也無(wú)法拯救的畫面撕裂、糟透了的鍵鼠操作優(yōu)化、XBOX控制器圖標(biāo)的不適配、收費(fèi)DLC地獄等等問(wèn)題。

    主機(jī)版免費(fèi)的DLC,這次的PC版全部需要收費(fèi)

    主機(jī)版免費(fèi)的DLC,這次的PC版全部需要收費(fèi)

    而這一作的PC移植版也是幾乎瞬間在STEAM上刷滿了差評(píng),這也成為了法老控(Falcom)自登陸STEAM平臺(tái)后的第一個(gè)也是唯一一個(gè)多半差評(píng)的游戲,對(duì)于剩下的百分之三十一左右的好評(píng)我簡(jiǎn)略地看了看,除了罵日本一以外,好評(píng)幾乎都是給游戲本身的,至于給PC移植版的,抱歉,可能是我眼拙,一個(gè)都沒(méi)有。

    《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》好評(píng)率僅為31%

    《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》好評(píng)率僅為31%

    其實(shí)這個(gè)年代,大量質(zhì)量上乘的游戲被移植到各個(gè)平臺(tái),其中出現(xiàn)一些渣移植倒也是常見(jiàn)的事情,那么為何此次《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》會(huì)引起如此之大的反響呢?

    究其原因自然是本作一開(kāi)始發(fā)售的平臺(tái)為掌機(jī)平臺(tái)PS Vita,限于PSV的機(jī)能,本作無(wú)論是在幀數(shù)、建模、畫面的細(xì)膩程度上都稍有欠缺,但是這仍然不妨礙《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》成為一款優(yōu)秀的游戲,完善的系統(tǒng)、王道的劇情、良好的操作手感幾乎在一瞬間就征服了《伊蘇》系列的粉絲,“有史以來(lái)最好的《伊蘇》!”幾乎就脫口而出,可是,就只是幾乎而已,終究還是差了那么一點(diǎn)點(diǎn)。

    《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》

    《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》主機(jī)版

    差在哪里呢?法老控在一年之后的PS4版本給了我們一個(gè)完美的答案,更加完善的玩法與內(nèi)容、更加高的分辨率選擇、更加細(xì)致的建模,更加穩(wěn)定的幀數(shù),更加細(xì)膩的畫面表現(xiàn),“這就是有史以來(lái)最好的《伊蘇》!”,現(xiàn)在我可以篤定這么說(shuō)。

    《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》主機(jī)版

    《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》主機(jī)版

    那么既然已經(jīng)珠玉在前,日本一所帶來(lái)的《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》移植版期待值有多大自然不必多說(shuō),可是日本一干了什么呢?

    2017年2月18日,日本一美國(guó)分部宣布即將負(fù)責(zé)《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》歐洲地區(qū)與美洲地區(qū)PC版本、PS4版本、PSV版本的移植、翻譯與發(fā)行;

    2017年9月12日,原定于與歐美PS4、PSV版本同步發(fā)售的PC版本在發(fā)售日當(dāng)天宣布由于出現(xiàn)了幀數(shù)低和內(nèi)存崩潰等問(wèn)題,將會(huì)延期發(fā)售,并承諾后續(xù)版本將會(huì)“沒(méi)有任何問(wèn)題,沒(méi)有BUG,沒(méi)有錯(cuò)誤”。

    同時(shí),此次的PS4與PSV版本的英語(yǔ)翻譯質(zhì)量極其低下,被玩家懷疑為機(jī)翻,NIS美國(guó)分部社長(zhǎng)山下拓郎代表官方對(duì)此發(fā)布了道歉聲明;

    2017年10月11日,PC版本再次延期發(fā)售;

    2018年1月20日,PC版本再次延期發(fā)售;

    2018年1月30日,PS4與PSV版本的英語(yǔ)翻譯更新,但仍然被玩家指出大量錯(cuò)誤與不合理;

    2018年4月17日,PC版本發(fā)售,大量惡性BUG導(dǎo)致游戲無(wú)法正常運(yùn)行。

    日本一

    日本一

    不過(guò)這對(duì)于這些久經(jīng)PC版本糟糕一直的玩家們來(lái)說(shuō)似乎并不是什么問(wèn)題,官方的修復(fù)補(bǔ)丁在2018年4月23日姍姍來(lái)遲,并且還不保證可以修復(fù)相應(yīng)問(wèn)題,在這之前,機(jī)智的玩家們就已經(jīng)提供了大量的解決方案促使游戲可以繼續(xù)運(yùn)行下去。

    國(guó)內(nèi)網(wǎng)站與玩家提供的各種解決方案

    國(guó)內(nèi)網(wǎng)站與玩家提供的各種解決方案

    這讓我想到了很久以前《黑暗之魂:受死版》的PC版本移植,這款自誕生以來(lái)就被諸多玩家嘴上說(shuō)著不要但是身體還是很誠(chéng)實(shí)的硬核ARPG游戲在PS3平臺(tái)與Xbox 360平臺(tái)上大受歡迎,于是PC端玩家向From Software起草了一份超過(guò)70000人簽名的請(qǐng)?jiān)笗?,?qǐng)?jiān)浮逗诎抵辍房梢砸浦驳絇C端上來(lái)。

    《黑暗之魂》PC端移植請(qǐng)?jiān)笗? border=

    《黑暗之魂》PC端移植請(qǐng)?jiān)笗?

    于是這款《黑暗之魂:受死版》成功來(lái)到了PC端上,那么我們得到了什么呢?

    《黑暗之魂:受死版》,當(dāng)年還是基于微軟糟糕的GAME LIVE

    《黑暗之魂:受死版》,當(dāng)年還是基于微軟糟糕的GAME LIVE

    蹩腳的鍵鼠操作方案、鎖了30幀后除了掉幀還是掉幀、粗陋的畫面材質(zhì)、720P的分辨率。

    《黑暗之魂:受死版》

    《黑暗之魂:受死版》

    From Software還為此辯解到,本作因?yàn)榉直媛侍嵘@一方面遇到了些技術(shù)問(wèn)題,無(wú)論怎么做也只能達(dá)到720P的效果。

    可是在游戲發(fā)售的前一天,遭到破解的本作就被一位NeoGAF用戶利用半個(gè)小時(shí)左右制作出了一個(gè)內(nèi)部分辨率fix補(bǔ)丁,盡管補(bǔ)丁還有不少BUG,但是成功使本作的內(nèi)部分辨率達(dá)到了1080P。

    From Software

    From Software

    現(xiàn)在想想,所幸這些“渣移植”的作品是移植到了PC平臺(tái)上,萬(wàn)能的玩家群體可以通過(guò)各種解決方案來(lái)嘗試讓這些“渣移植”作品運(yùn)行的流暢些,但倘若作品并不是移植到PC平臺(tái)該怎么辦?

    我不禁開(kāi)始有些擔(dān)心起來(lái),因?yàn)槲彝蝗幌肫饋?lái),NS版本的《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》也是由日本一美國(guó)分部移植并發(fā)行的。

    《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》PC版:日本一是如何毀掉一款游戲的

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