zhupeilun
2018-05-31
作者:zhupeilun
從今年2月開(kāi)始,《Dota2》開(kāi)始了兩周更新一次的新模式。
一切都要起源于冰蛙的一條推特。這位早在Dota1時(shí)代便接手Dota:Allstar地圖的創(chuàng)作,隨后加入V社繼續(xù)致力于Dota2的開(kāi)發(fā)與更新的傳奇作者與刀圈領(lǐng)軍人物,宣布將改變已有的版本更新發(fā)布模式,嘗試在每隔兩周的周四發(fā)布小更新補(bǔ)丁,持續(xù)六個(gè)月。
而在這之前,《Dota2》的版本更新節(jié)奏一直毫無(wú)規(guī)律可循。兩個(gè)版本間的間隔往往要長(zhǎng)于一個(gè)月時(shí)間。
如今,三個(gè)多月過(guò)去了,雙周更新制度究竟表現(xiàn)如何,在本文中筆者將從一些角度分析Dota2全新更新模式的優(yōu)劣與是非。
更新的意義:維護(hù)平衡
更新最關(guān)鍵的作用就是維持游戲環(huán)境的平衡。作為多人競(jìng)技游戲的Dota2一直以各英雄與裝備的平衡而著稱(chēng),雖然曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)“五大天王,兩大護(hù)法”的“臟梯”時(shí)代,也有把巨魔劍圣主宰比賽的時(shí)代,以及Ti7前后“原諒軍團(tuán)”為所欲為的時(shí)代,但正是由于版本更新的存在,能讓整個(gè)游戲能夠恢復(fù)平衡。事實(shí)上,在幾乎所有版本中,全Dota2的100多名英雄中,總有90%以上能夠在職業(yè)比賽中登場(chǎng)。
(威風(fēng)一時(shí)“原諒四杰”)
冰蛙也可以借這個(gè)兩周一更機(jī)會(huì)對(duì)版本做出更加大膽的嘗試,并且及時(shí)根據(jù)比賽的表現(xiàn)以及玩家的反饋進(jìn)行調(diào)整。也不用過(guò)于擔(dān)心會(huì)犯太大的錯(cuò)誤,大不了過(guò)幾周改回來(lái)就是了。
(他又改了回去.jpg)
除了維持游戲系統(tǒng)的平衡,修復(fù)Bug與改善用戶(hù)體驗(yàn)之外,為玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn)也是維持玩家對(duì)一款游戲熱情與新鮮感的重要手段。
事實(shí)上,如果不這樣做,玩家對(duì)游戲的興趣會(huì)以一個(gè)非常驚人的速度流逝,直到游戲衰亡的那一天?!缎行沁呺H2》國(guó)服就是一個(gè)最好的例子。還記得當(dāng)時(shí),美服與歐服的新版本與新地圖鴿了足足有一年半,這期間流失了大量的玩家。
(《行星邊際2》國(guó)服的遭遇令人唏噓不已)
不出意外地,留下來(lái)的那批真愛(ài)玩家最終等來(lái)的不是新版本,而是一紙停服公告。
想象一下,沒(méi)有新卡包的《爐石傳說(shuō)》,沒(méi)有后續(xù)更新的《無(wú)人深空》,會(huì)是怎樣一副景象,差不多就能開(kāi)始理解,更新對(duì)于維持一款游戲的生命力有多么重要。對(duì)于自己曾經(jīng)熱愛(ài)但漸漸失去興趣的游戲來(lái)說(shuō),沒(méi)有什么比一個(gè)“你沒(méi)有挽過(guò)的船新版本”更振奮人心的了。
不少人調(diào)侃《Dota2》已經(jīng)是一款Dead Game了,但事實(shí)上,雖然近幾年在線人數(shù)略有下滑,《Dota2》的在線人數(shù)依舊堅(jiān)挺,常年占據(jù)Steam第二把交椅(首位一般是《PUBG》)。就趨勢(shì)來(lái)看,采用兩周一更模式的二月開(kāi)始,在線玩家人數(shù)的減少勢(shì)頭被遏制住了。
當(dāng)然,并沒(méi)有任何直接證據(jù)證明這是更新模式的功勞。Ti8小本子和前陣子大火的東方夢(mèng)符祭或許也有不小的功勞。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō)更新理應(yīng)是一件好事,但不是所有玩家都樂(lè)意看到這樣頻繁的更新的。接下來(lái)會(huì)舉三個(gè)類(lèi)型玩家的例子。
1)重度玩家:幾乎每天都會(huì)打上一兩把,甚至每周會(huì)專(zhuān)門(mén)抽出一整個(gè)下午或者晚上來(lái)玩Dota2,追求游戲技術(shù)與意識(shí)的登峰造極。
對(duì)這類(lèi)玩家而言,兩周一次的更新可以說(shuō)是讓他們高興壞了。時(shí)間精力充裕且熱愛(ài)挑戰(zhàn)的玩家,可以在對(duì)兩周一次全新版本的鉆研中收獲大量的樂(lè)趣與新鮮感。或許自己擅長(zhǎng)的英雄或者打法被版本削弱后會(huì)有些許不悅,但相信他們很快可以在不斷的嘗試中發(fā)現(xiàn)版本中潛藏的更多其它可能性。學(xué)習(xí)新英雄和新套路完全就是信手拈來(lái)的事,畢竟,他們有的是時(shí)間與激情用來(lái)投入在Dota2之中。
2)輕度玩家:看心情偶爾會(huì)打上幾盤(pán),時(shí)間不定,間隔幾天到幾周不等??赡軙?huì)以看直播或比賽等形式關(guān)注Dota2,但一定還是會(huì)親自動(dòng)手玩的。
兩周一更對(duì)于輕度玩家似乎并不是很友好。不得不承認(rèn),學(xué)習(xí)并精通Dota2需要的認(rèn)知門(mén)檻并不低,而頻繁的更新則使得這一現(xiàn)狀變得雪上加霜,尤其是對(duì)于那些沒(méi)有充裕時(shí)間投入在Dota2中的輕度玩家來(lái)說(shuō)。兩周或者一個(gè)月不上線玩,就意味著錯(cuò)過(guò)整整一到兩個(gè)版本,玩家需要花上一段時(shí)間來(lái)更新自己對(duì)游戲中各個(gè)要素的認(rèn)知和理解。
或許輕度玩家們能在觀看直播以及玩家社區(qū)的討論中來(lái)了解一些新版本特性,但實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的缺乏使得很少有輕度玩家能做到對(duì)新版本游刃有余。
3)云玩家:與Dota2相關(guān)的活動(dòng)僅僅局限于持續(xù)關(guān)注職業(yè)賽事,游戲新聞以及看直播,但幾乎不會(huì)再親自動(dòng)手玩。
在Dota2的玩家社區(qū)中,“云玩家”可謂是相當(dāng)不受人待見(jiàn)的一種身份。但除了極少數(shù)不玩游戲但又不懂裝懂的外,大多數(shù)“云玩家”其實(shí)都并不令人討厭,他們只是由于種種無(wú)奈,不得不以另一種形式來(lái)默默關(guān)注他們熱愛(ài)的Dota2而已。
(翻譯:“快兩年沒(méi)真正玩過(guò)一局Dota2了,但是每個(gè)職業(yè)賽事我都看?!备河⒄Z(yǔ),日語(yǔ),法語(yǔ),德語(yǔ)和阿拉伯語(yǔ)的“我也是”)
不過(guò)既然沒(méi)有了進(jìn)行實(shí)戰(zhàn)的需要,頻繁的更新其實(shí)并不會(huì)對(duì)云玩家們?cè)斐商蟮挠绊?。只需看著主播們的游戲,發(fā)彈幕聊兩句;在職業(yè)比賽中,聽(tīng)著解說(shuō)來(lái)對(duì)一些團(tuán)戰(zhàn)重點(diǎn)與更新特性進(jìn)行講解,就都能把比賽大致看個(gè)明白;或是在每年夏天為信仰充值買(mǎi)一波本子,收集一些飾品什么的。只要能讓Dota2繼續(xù)存在于云玩家的生命之中,這些對(duì)于他們來(lái)說(shuō),就已經(jīng)足夠了。
在傳統(tǒng)競(jìng)技體育項(xiàng)目中,為了保證競(jìng)技的平衡性與觀賞性,規(guī)則調(diào)整是十分常見(jiàn)且必要的。例如NBA中的三秒?yún)^(qū)限制,背身五秒限制以及聯(lián)防合法化,還有乒乓球中的“小球變大球”等。Dota2作為一個(gè)年輕的職業(yè)競(jìng)技項(xiàng)目,通過(guò)更新讓這款游戲本身做到與時(shí)俱進(jìn)當(dāng)然是一件好事。
但是,兩周一次的頻繁更新,對(duì)于職業(yè)比賽來(lái)說(shuō),真的合適嗎?
不少職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員與教練都對(duì)此持反對(duì)意見(jiàn)。
Kuroky,Ti7冠軍Team Liquid隊(duì)長(zhǎng),在震中杯的一次采訪中表示,他并不喜歡這種兩周一更的模式。Dota2的復(fù)雜與深度,使得短短兩周時(shí)間完全不夠職業(yè)選手來(lái)很好地理解適應(yīng)這個(gè)版本,或是構(gòu)思出成熟的新打法。
“這就像種下一顆種子,卻永遠(yuǎn)不能看看到它長(zhǎng)大的樣子有多美。每次樹(shù)長(zhǎng)大的時(shí)候,我們都把它攔腰斬?cái)啵缓笤俜N下一顆新的種子。”Kuroky如此比喻。
事實(shí)上,甚至發(fā)生過(guò)在系列賽中途進(jìn)行版本更新的例子。這顯然令參與賽事的所有隊(duì)伍與選手都措手不及。這一點(diǎn)在后來(lái)被V社修正,新版本會(huì)在一個(gè)系列賽結(jié)束后才會(huì)發(fā)布,而不是嚴(yán)格定于隔周周四。
也有選手對(duì)此表示無(wú)所謂。VP戰(zhàn)隊(duì)的Carry位選手Ramzes666笑稱(chēng)對(duì)此并不在意。“版本發(fā)布之后所有隊(duì)伍都處在同一個(gè)起跑線上,所以我們無(wú)法預(yù)測(cè)它對(duì)每個(gè)人的影響。版本總是會(huì)變的?!?
可惜,他的前半句就已經(jīng)說(shuō)錯(cuò)了。Fanatic戰(zhàn)隊(duì)的EternaLEnvy在推特中透露了一些認(rèn)識(shí)V社內(nèi)部測(cè)試人員的職業(yè)選手會(huì)提前得知版本更新消息,Optic戰(zhàn)隊(duì)的CCNC的陳述的也支持這一說(shuō)法。
(翻譯:令我不爽的是,一些隊(duì)伍顯然能得知接下來(lái)的更新內(nèi)容會(huì)是什么,而其他隊(duì)伍則不能。)
兩周一更模式或許某種意義上攪亂了今年上半年Dota2職業(yè)賽事的格局。暫時(shí)有些跟不上節(jié)奏的Secret與Liquid在這段時(shí)間的表現(xiàn)略失水準(zhǔn),而一些成績(jī)并不好的戰(zhàn)隊(duì)以及新組建的戰(zhàn)隊(duì)則憑借對(duì)當(dāng)前版本的準(zhǔn)確理解與出色的發(fā)揮,在比賽中成為黑馬,脫穎而出。強(qiáng)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)不再穩(wěn)定,因?yàn)橹恍鑳芍埽魅跻徊闵瞄L(zhǎng)的體系,然后你就可能會(huì)被各種不知從哪兒冒出來(lái)的新套路錘得找不著北。這當(dāng)然也是弱隊(duì)以弱勝?gòu)?qiáng)的絕佳時(shí)機(jī)。
除開(kāi)為了避開(kāi)主要賽事做出的調(diào)整,冰蛙的每一次更新都十分準(zhǔn)時(shí),并沒(méi)有像玩家預(yù)期得那樣“重新定義兩周”。
究竟這場(chǎng)為期六個(gè)月的實(shí)驗(yàn)會(huì)給DOTA2帶來(lái)什么樣的變化,以及V社和冰蛙能從中得到什么樣的啟發(fā),等到Ti8的時(shí)候在見(jiàn)分曉吧。
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