《絕地求生》PCPI回顧:或許,這就是絕地求生

我是老瓜皮

2018-06-05

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作者:皮而不瓜的老瓜皮

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
5月25日,絕地求生中國(guó)職業(yè)邀請(qǐng)賽(PCPI)在上海VSPN電競(jìng)中心正式開打。本次比賽既是國(guó)內(nèi)首屆由PUBG官方主辦的賽事,也是迄今為止競(jìng)技水準(zhǔn)最高的國(guó)內(nèi)賽事。并且,此次賽事同時(shí)也是7月底國(guó)際邀請(qǐng)賽的中國(guó)區(qū)預(yù)選賽。

    此次PCPI采取“積分制+雙敗淘汰制”,邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的四十支戰(zhàn)隊(duì)。在經(jīng)歷六天鏖戰(zhàn)后,老牌戰(zhàn)隊(duì)OMG與人氣戰(zhàn)隊(duì)4AM戰(zhàn)隊(duì)分別取得第一人稱模式(FPP)與第三人稱模式(TPP)模式的冠軍。因此,他們也將代表中國(guó)出征此次在柏林舉行的PUBG國(guó)際邀請(qǐng)賽。

    兩隊(duì)奪冠歷程:低開高走,逆天改命

    回顧兩支隊(duì)伍的比賽經(jīng)歷,都可謂是一波三折。OMG戰(zhàn)隊(duì)作為國(guó)內(nèi)資格最老的PUBG戰(zhàn)隊(duì)之一,實(shí)力一直屬于國(guó)內(nèi)頂尖水準(zhǔn)。但在此次PCPI上,他們?cè)谑讉€(gè)比賽日便爆冷出局,掉入敗者組。由于此舉讓人過(guò)于意外,以至于眾多OMG粉絲為此大跌眼鏡的同時(shí),也被許多路人認(rèn)為是OMG事先安排好的“曲線晉級(jí)戰(zhàn)術(shù)”。

    如果說(shuō)OMG的奪冠之路存在一定爭(zhēng)議,那么4AM的勝出則是毫無(wú)爭(zhēng)議的絕地求生。他們?cè)诓粶夭换鸬囟冗^(guò)小組賽后,在苦練已久的FPP模式上突然遭遇滑鐵盧。FPP模式12場(chǎng)比賽打完,4AM僅以1325分位列倒數(shù)第二。如此糟糕的成績(jī),顯然無(wú)法與4AM的超高人氣相匹配。當(dāng)時(shí)在各大網(wǎng)絡(luò)社區(qū)上,針對(duì)4AM的質(zhì)疑與奚落之聲不絕于耳。在背負(fù)著巨大的心理壓力與輿論壓力的前提下,4AM在賽前未曾練過(guò)的TPP模式上觸底反彈。決賽第一天,4AM一舉從倒數(shù)第二躍至正數(shù)第二。而到了最后一個(gè)決賽日,4AM在最后一局開始前仍落后第一名17戰(zhàn)隊(duì)500余分的絕境下,不僅在決賽圈率先將最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手17戰(zhàn)隊(duì)團(tuán)滅,并且還有如神助般地連刷三個(gè)天命圈。滿編的4AM眾人憑借天命圈buff一字站開,將對(duì)手紛紛淘汰出局,最終以15殺吃雞的同時(shí)還在積分上反超17戰(zhàn)隊(duì),成功奪冠。如此跌宕起伏的劇情,讓現(xiàn)實(shí)中的4AM搖身一變,瞬間成為網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中開了金手指的主角。他們此番逆天改命,不僅證明了自己,同時(shí)也讓此次PCPI變得更加緊張刺激,大大提升了玩家觀眾的觀賽體驗(yàn)。

    并且更有意思的是,4AM此次代表中國(guó)出征的國(guó)際邀請(qǐng)賽,會(huì)在柏林的梅賽德斯奔馳體育中心舉行。而那個(gè)場(chǎng)館,4AM現(xiàn)任隊(duì)長(zhǎng)韋神在三年前便曾去過(guò)。那時(shí)的他,ID的前綴還是LGD。這一切,仿佛就是一場(chǎng)宿命。

    三年前,他反向射出了一支箭。三年后,這支箭在繞地球一圈后,變成一顆98K子彈。

    PUBG賽事生態(tài)圈:一切,都在變得越來(lái)越好

    對(duì)于國(guó)內(nèi)的PUBG賽事生態(tài)圈來(lái)說(shuō),去年下半年P(guān)UBG官方在釜山舉行的國(guó)際邀請(qǐng)賽仿佛是一個(gè)開端。在這之后,大大小小的PUBG賽事便如雨后春筍般在國(guó)內(nèi)浮現(xiàn)出來(lái),中國(guó)的絕地求生賽事生態(tài)圈也就此邁出了第一步。

    和國(guó)內(nèi)成熟的電競(jìng)項(xiàng)目相比,PUBG顯得十分稚嫩。對(duì)內(nèi),由于國(guó)服遲遲未出,因此PUBG國(guó)服代理商無(wú)法出面創(chuàng)立職業(yè)聯(lián)賽。沒(méi)有官方職業(yè)聯(lián)賽這根主心骨,那么由直播平臺(tái)與第三方賽事運(yùn)營(yíng)商舉辦的各類線上與線下賽事便顯得雜亂無(wú)章。并且,“缺乏游戲代理商支持”這一點(diǎn)同樣也影響到了PUBG賽事生態(tài)圈的對(duì)外推廣。因?yàn)闊o(wú)論是處于體系上游的賽事主辦方還是處于下游的參賽俱樂(lè)部,在宣傳方面都存在著或多或少的欠缺。對(duì)于俱樂(lè)部來(lái)說(shuō),他們?nèi)狈ψ銐虻娜肆εc經(jīng)驗(yàn)來(lái)對(duì)自家隊(duì)員進(jìn)行包裝推廣;對(duì)于賽事主辦方來(lái)說(shuō),則是渠道與資源的欠缺。因?yàn)榫湍壳岸?,知名的游戲直播平臺(tái)僅有斗魚、熊貓、虎牙、龍珠與全民五家。這其中的任意一家直播平臺(tái)舉辦比賽,一經(jīng)播出便將失去百分之八十的全網(wǎng)流量,所以即便賽事主辦方是擁有千萬(wàn)級(jí)別流量的知名直播平臺(tái),這些比賽最終也只能淪為自家平臺(tái)用戶的“自?shī)首詷?lè)”??偟膩?lái)說(shuō),若是將國(guó)內(nèi)英雄聯(lián)盟的賽事體系比作蘊(yùn)含巨大商機(jī)的沃土,那么PUBG就好比是一片尚未開墾的野草地。不過(guò),就筆者近半年的觀察而言,“野草地”還是有進(jìn)步的,比如賽事轉(zhuǎn)播技術(shù)。

    在一開始的比賽過(guò)程中,賽事承辦方僅僅是利用游戲自帶的OB系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)單的賽事轉(zhuǎn)播。由于場(chǎng)上選手多達(dá)八十名,因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)許多戰(zhàn)隊(duì)的動(dòng)向與精彩時(shí)刻無(wú)法被完全捕捉的尷尬情況。觀眾在觀看比賽時(shí),往往因此找不到比賽重心,觀賽體驗(yàn)十分糟糕。

    而現(xiàn)如今,隨著各家對(duì)賽事轉(zhuǎn)播技術(shù)的不斷摸索與開發(fā),在如今的比賽中,觀眾可以明顯地感覺觀賽體驗(yàn)正在不斷提升。以PCPI為例,和以往比賽相比,此次比賽不僅會(huì)以選手視角來(lái)對(duì)高光操作進(jìn)行回顧,而且還會(huì)從上帝視角對(duì)投擲出手的手雷進(jìn)行視角跟蹤。除了這些,當(dāng)賽場(chǎng)上只剩下十名選手時(shí)還會(huì)響起磅礴大氣的背景音樂(lè),以此增強(qiáng)觀眾的代入感。

    在國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)中,近幾年來(lái)各大FPS項(xiàng)目的人氣都不盡如人意,基本皆屬于小眾文化。而造成這一現(xiàn)狀的很大一部分原因便在于賽事轉(zhuǎn)播,和MOBA項(xiàng)目相比,F(xiàn)PS項(xiàng)目給觀眾帶來(lái)的畫面沖擊力與代入感天生便稍遜一籌。但是筆者認(rèn)為,這不應(yīng)當(dāng)成為這類游戲進(jìn)入主流大眾視野的阻礙?,F(xiàn)如今,PUBG轉(zhuǎn)播技術(shù)的革新也證明了的確有那么一群人在為此不斷努力奮斗。這一切都在變得越來(lái)越好,而作為觀眾的我們,也值得為此等待。

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