看著電影聊游戲:游戲可以重制,玩家的情懷可以嗎?

虛擬和現(xiàn)實(shí)的一處不同在于:虛擬可以反復(fù)重啟,而現(xiàn)實(shí)不行

    導(dǎo)語(yǔ)

    提到蠟筆小新,我們的腦海中就會(huì)蹦出一個(gè)有些好色,討厭吃青椒但是內(nèi)心充滿正義感的小胖子——野原新之助,這位小胖子自92年首次登臺(tái)亮相以來(lái)已經(jīng)陪我們走過了16個(gè)年頭,這16年間我們長(zhǎng)大成人,蠟筆小新也先后推出了26部劇場(chǎng)版,但我們今天要聊的不是最新的劇場(chǎng)版,而是2001年的那部《大人帝國(guó)的反擊》。

    這部劇場(chǎng)版已經(jīng)有些年頭了,但在目前游戲界各個(gè)重制版本起飛的今天,我倒覺得這部影片要講的主題恰到好處。

    看著電影聊游戲:游戲可以重制,玩家的情懷可以嗎?

    “影片全名為《呼風(fēng)喚雨!猛烈!大人帝國(guó)的反擊!》”

    “回到過去”

    《大人帝國(guó)的反擊》上映于2001年,在新世紀(jì)的第一年,已經(jīng)年逾八旬的日本前首相宮澤喜一親自上陣宣稱日本經(jīng)濟(jì)面臨崩潰,正式拉開了“日本經(jīng)濟(jì)崩潰論”的序幕。

    導(dǎo)演原惠一在影片開場(chǎng)卻將第一個(gè)場(chǎng)景放在了1970年的日本世博會(huì),在當(dāng)時(shí)經(jīng)濟(jì)蕭條的社會(huì)環(huán)境下讓觀眾在影片開場(chǎng)看到的卻是1970年蒸蒸日上的日本,由此也可以見得導(dǎo)演試圖拉攏觀眾一起懷念輝煌的過去。

    在我們疲憊于追趕滾滾向前的歷史車輪時(shí),一次偶然的回頭,讓我們看到了身后的影子。也讓我們看到了來(lái)時(shí)的路,或許坎坷,或許平坦。但那條路的起點(diǎn)是最開始的樣子??粗_下遍布荊棘的長(zhǎng)路,看著美好的過去,耳畔傳來(lái)一個(gè)溫柔的聲音——回到過去。對(duì)現(xiàn)實(shí)不滿,又看不到藏在未來(lái)的希望時(shí)就會(huì)想到過去,那里成為了安全區(qū)。

    看著電影聊游戲:游戲可以重制,玩家的情懷可以嗎?

    “進(jìn)步與和諧”

    過去的一切都是固定的,可以像看電影一樣快進(jìn)或者倒帶,直到沉浸在安全區(qū)中慰藉疲憊的心靈?;氐竭^去,多么浪漫的一個(gè)詞匯,雖然在現(xiàn)實(shí)里只能是夢(mèng)想,但在虛擬世界,一次重制就可以讓夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

    隨著影片故事的推進(jìn),觀眾們慢慢了解到,這些景象實(shí)際上是野原一家人來(lái)到了一個(gè)以20世紀(jì)為主題的“20世紀(jì)博覽會(huì)”,在展覽會(huì)中已經(jīng)是家長(zhǎng)的大人們可以看到自己童年的事物,其中就包括了上面提到過的日本世博會(huì)。

    以現(xiàn)在的技術(shù)來(lái)說,重制一款過去的游戲易如反掌,更好的優(yōu)化和硬件支持,讓這一切看起來(lái)十分的美好。游戲重制和這個(gè)博覽會(huì)最重要的主題當(dāng)然是——過去的感覺

    看著電影聊游戲:游戲可以重制,玩家的情懷可以嗎?

    “拿著英雄玩偶的他笑得像個(gè)孩子”

    不知什么時(shí)候開始,即使在游戲這樣一個(gè)更新?lián)Q代迅速的產(chǎn)業(yè),重制慢慢的走入了玩家們的視野,最近被重制的《生化危機(jī)2》,《魔獸爭(zhēng)霸III》和《魔獸世界懷舊服》還有之前被重制的不少作品在當(dāng)年都是堪稱史詩(shī)佳作般的存在。至于讓這些傳奇作品被重制的原因,或許是玩家們對(duì)系列續(xù)作的不滿,或是玩家們想回味當(dāng)年的時(shí)光彌補(bǔ)遺憾,但大部分玩家高呼的是“情懷”二字。

    這點(diǎn)廣大玩家們?nèi)缤霸患胰艘粯?,老一輩玩家為了找回?dāng)年的情懷,新一輩玩家則是想要親眼看看那個(gè)被人稱贊的過去。此時(shí),仿佛一列駛向過去的火車正緩緩駛來(lái),寄托著我們對(duì)過去的情感,或許是依戀,或是遺憾,或是想去看看那個(gè)傳說中的過去,但無(wú)論如何,我們最后選擇登上列車,去看一眼那個(gè)被人傳頌的過去。

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    “自《生化危機(jī)》重制后《生化危機(jī)2》緊隨其后”

    “毒藥還是解藥?”

    潘多拉的盒子大家耳熟能詳,留在盒子最底部的希望也不再是個(gè)秘密,現(xiàn)在,有人再一次打開盒子,取出那片象征希望的白羽,希望它能化做翅膀帶我們飛往過去,去始源之地,尋找一切最美好的樣子。

    在影片中,寄托著“情懷”的白羽是一輛輛的卡車,帶著對(duì)現(xiàn)實(shí)有些失望又疲憊不堪的“大人們”。而取出希望的人是“yesterday once more/昨日再現(xiàn)”的首領(lǐng)——20世紀(jì)博覽會(huì)的創(chuàng)辦人,他用“過去的味道”將大人們引導(dǎo)去了自己打造的天地——夕陽(yáng)町,一座永遠(yuǎn)是黃昏的城市。到達(dá)那里時(shí),我們看到了比過去更加精彩的“過去”如同影片中的大人們看到兒時(shí)的記憶再次出現(xiàn)在眼前,過去的味道使人沉醉讓人留戀,無(wú)論是送外賣的小哥,叫賣的老板還是偷吃秋刀魚的野貓和街邊半寐的老奶奶,一切都是過去的樣子,散發(fā)著過去的味道。

    苦手的操作依然苦手,謎題卻不再神秘,過去的一切在面前栩栩如生,但不再是像素塊和馬賽克,變得清晰和流暢,這是一個(gè)被精心打造的世界。其中最重要的一點(diǎn)——“過去的感覺”也被精心保留了下來(lái)。

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    “在《星際爭(zhēng)霸重制版》中玩家可以看到高清龍騎舞了”

    但沙漏中的沙子流逝殆盡時(shí),重制后的游戲還會(huì)不會(huì)再讓我們覺得滿足,吃下熟悉的食材后沒享受到饕餮的滿足感反而被空虛折磨內(nèi)心時(shí),難道我們要倒轉(zhuǎn)沙漏再一次回到過去嗎?還是感慨萬(wàn)千留下一句:“物是人非”后悄然離開。

    如果每當(dāng)我們覺得現(xiàn)實(shí)不美好時(shí),就去重制一款曾經(jīng)經(jīng)典的游戲,那么重制游戲?qū)τ谕婕襾?lái)說是獲得前進(jìn)動(dòng)力的解藥還是逃避的毒藥,或許有些人想在過去的經(jīng)典中尋找未來(lái)的鑰匙,或許有些人只是想沉浸在過去的味道中大口呼吸,答案因人而異但值得思考。

    看著電影聊游戲:游戲可以重制,玩家的情懷可以嗎?

    “頭目的這句話說出了多少玩家的心聲”

    “來(lái)時(shí)的路”

    游戲可以通過重制回到過去,玩家呢?

    接下來(lái)的故事就像所有人預(yù)料的那樣,野原新之助和小伙伴們歷經(jīng)艱難險(xiǎn)阻,最終救回了自己的爸爸媽媽。不過很有趣的一點(diǎn)是,那個(gè)讓廣志和美伢清醒過來(lái)的味道,是廣志的腳臭味——來(lái)自現(xiàn)實(shí)的暴擊。

    影片處理這段“小新救父”劇情的手法很有意思,小新的小伙伴們被抓之后只有小新得以逃生,小新卻在走投無(wú)路時(shí)誤一個(gè)房間看到了幼年時(shí)的廣志和父母吵鬧著要看月之石,當(dāng)小新出現(xiàn)后,廣志的父母微笑著轉(zhuǎn)身離開了,只剩下廣志和小新兩人,最后小新脫下了廣志的鞋子,讓他聞到了“現(xiàn)實(shí)的味道”

    后來(lái)影片白屏轉(zhuǎn)場(chǎng),時(shí)間回到了廣志的童年,熒幕上不斷呈現(xiàn)著廣志從小到大的成長(zhǎng),在單車上和父親去釣魚,打棒球后獨(dú)自回家,第一次和女生約會(huì),第一次失意,第一次去大城市,找到的第一份工作,和美伢的第一次約會(huì)還有小新出生時(shí)的激動(dòng)....伴隨著音樂觀眾們一起看到了廣志這個(gè)平凡中年男人的“來(lái)時(shí)的路”,在最后,廣志的腳臭味喚醒了他,把他拉回了現(xiàn)實(shí)。

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    “被暴擊后抱著小新痛哭的廣志”

    每一位玩家都陪著自己心愛的系列走過了好一些年頭,那些年間有渣作有良心作,走在“來(lái)時(shí)的路”上我們也攢下了不少的“腳臭味”?;蛟S廣志之所以會(huì)被自己積攢的“腳臭味”熏醒是因?yàn)橄氲搅俗约涸哌^的路和寄托在未來(lái)的希望。

    “XXX天下第一”這個(gè)梗已經(jīng)廣為人知,我們當(dāng)然知道自己心愛的系列不會(huì)那么容易的征服所有人成為天下一,但這句話至少表達(dá)了玩家們的對(duì)未來(lái)的美好愿景。今年的TGA,有遺憾和驕傲。備受好評(píng)的大表哥2最終不敵歷久彌新的《戰(zhàn)神》,后者成為了2018年的“年度第一”,粉絲們陪著戰(zhàn)神一路走來(lái)正是期待著今天。想想最開始的起點(diǎn),想想游戲和玩家一同走過的路,優(yōu)秀的前作讓玩家們看到了希望和未來(lái),而無(wú)限的重制仿佛在告訴我們“回到那個(gè)對(duì)未來(lái)充滿希望的時(shí)代中”,把希望僅僅變成了希望,供人瞻仰。

    或許玩家之所以喜歡重制版的游戲,一方面是因?yàn)閮?yōu)秀的游戲質(zhì)量,另一方面是我們喜歡對(duì)未來(lái)充滿希望的感覺。

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    “戰(zhàn)神不負(fù)眾望最終封王”

    讓情懷成為情懷,把情懷放到他該去的地方

    在影片的最后小新一家人奮起反抗,感動(dòng)了夕陽(yáng)町中的居民,過去的味道在夕陽(yáng)町里慢慢散去,反派的頭目也放棄了計(jì)劃,正當(dāng)陰謀被挫敗反派頭目打算和自己的愛人茶子小姐共赴黃泉時(shí),一直突如其來(lái)的鴿子擋在了兩人面前,鴿子飛撲著翅膀抖擻著羽毛,兩人也因此得救。即使是在夕陽(yáng)町這座屬于過去的黃昏之城,也有新的生命誕生,鴿子完成“使命”之后回到了巢中照顧雛鳥,茶子小姐也哭著說出了“我不想死”。影片的結(jié)局當(dāng)然是合家歡,所有人回到了現(xiàn)在。

    這部誕生在2001年世紀(jì)之交的影片告訴我們無(wú)論過去多么美好,人總是要去面對(duì)未來(lái)的。

    看著電影聊游戲:游戲可以重制,玩家的情懷可以嗎?

    “實(shí)際上告訴小新一家快點(diǎn)阻止計(jì)劃的人正是頭目本人,他又何嘗不想看到未來(lái)”

    “游戲可以無(wú)限的重制,但現(xiàn)實(shí)不行”

    一款經(jīng)典佳作可以被無(wú)限的重制,但玩家們的情懷可以嗎?或許一次重制可以讓我們看到美好的過去,但久而久之你愿意玩重制的重制版嗎,還是威力加強(qiáng)豪華重制版?那時(shí)再美好的情懷吃在嘴里也味同嚼蠟。真正精彩的地方在未來(lái),那里有無(wú)限的可能性。
    讓情懷成為情懷,把情懷放到過去,不要繼續(xù)透支情懷在玩家心中的價(jià)值。就像廣志看到他走過的路一樣,現(xiàn)實(shí)中的“腳臭味”提醒我們?yōu)榱俗呦蛭磥?lái)我們已經(jīng)走了多遠(yuǎn),沉浸在過去會(huì)讓這一切努力白費(fèi)。

    那些能在游戲歷史中留下濃墨重彩的作品已經(jīng)成為了傳說,傳說的意義是鼓勵(lì)下一代去創(chuàng)造,傳說本身應(yīng)該回到屬于他們的殿堂——過去,但游戲和玩家需要走向的是未來(lái)。

    有時(shí)候我很慶幸“夕陽(yáng)町”永遠(yuǎn)不會(huì)在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn),雖然多少有些不情愿,但我們走在了通往未來(lái)的路上。

    目前有很多游戲廠商都在不停地出重置版,暴雪在今年是先后出品了《星際爭(zhēng)霸重制版》,《魔獸爭(zhēng)霸重制版》和《魔獸世界懷舊服》等懷舊向作品,新作卻只拿出了一款手游可謂是傷透了玩家們的心。重制版游戲在內(nèi)容上相較于原版確實(shí)很有突破,但總體來(lái)看還是缺乏新意。
    “錦上添花不如雪中送炭”

    如同《戰(zhàn)神》那樣,一款制作確實(shí)精良續(xù)作的游戲才是玩家們真正渴望的,所以與其想著如何炒好一頓冷飯不如想想新的菜單來(lái)滿足玩家,否則對(duì)雙方來(lái)說這種“再造的情懷”只能是杯水車薪。

    看著電影聊游戲:游戲可以重制,玩家的情懷可以嗎?

    最后用《小林家的龍女仆》中小林的臺(tái)詞做個(gè)結(jié)尾:“大部分人都不想長(zhǎng)大,只是不能再一直當(dāng)小孩子了”。希望游戲廠商和玩家也是如此。

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