一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計(jì)劃VS計(jì)劃

扮演歷史,成為歷史。

    在游戲中還原歷史是設(shè)計(jì)師們常用也愛用的手段之一,尤其是在《文明》這樣的作品中,玩家扮演某個文明領(lǐng)袖,參與到一段歷史進(jìn)程中,那種感覺很有趣。

    在《文明》最新的DLC《風(fēng)云變幻》中,一個全新的情景將會引入,官方為其命名為“戰(zhàn)爭機(jī)器”,不過這里的戰(zhàn)爭機(jī)器既不是漫威電影中的那個超級英雄,也并非是與微軟旗下那款射擊大作的聯(lián)動。

    對歷史有些了解的同學(xué)應(yīng)該知道這里說的就是德國,雖然兩次世界大戰(zhàn)都以失敗告終,但當(dāng)時德國的軍隊(duì)素養(yǎng)、軍事科技都處于非常高的水平,整個國家的軍事氛圍也極其濃厚。普魯士人像這顆星球上的戰(zhàn)斗民族一般,將戰(zhàn)爭化作燃料,把征服視為目標(biāo),驅(qū)動著整個國家向前推進(jìn)。

    游戲中這個情景就發(fā)生于一戰(zhàn)伊始的法德之間,一戰(zhàn)的主要誘因是歐洲資本主義強(qiáng)國之間的矛盾,而這其中最尖銳的就是法德矛盾。雖然從起源來看,法德算得上親兄弟,但很長一段時間內(nèi)他們只是想致對方于死地的仇敵。

    一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計(jì)劃VS計(jì)劃

    地緣上二者是鄰居,也都是歐洲大國

    自十八世紀(jì)末的法國大革命之后開始,二者矛盾逐漸顯現(xiàn)和深化。那時候神圣羅馬帝國和大英帝國、普魯士王國等勢力因?yàn)橐姴坏梅▏屡d資產(chǎn)階級崛起,組成反法同盟來干涉大革命,這也是二者首次將矛盾搬上臺面對峙。

    結(jié)下梁子不只靠一次,幾十年后的普法戰(zhàn)爭使矛盾空前的激化。為了統(tǒng)一德國,著名的“鐵血宰相”俾斯麥意圖將法國幕后控制的南德意志四邦國收回,這直接導(dǎo)致了普法戰(zhàn)爭的爆發(fā)。而以團(tuán)結(jié)祖國為目的普軍更強(qiáng)一籌,直接攻到巴黎,法軍大敗。最后法國割地加賠款,屈辱無比。

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    俾斯麥,一位狠人

    時間來到一戰(zhàn)前夕,歐洲各個主要資本主義國家向帝國主義過渡,過程中伴隨著各國政治經(jīng)濟(jì)發(fā)展的不平衡,以及對煤炭鋼鐵等資源的爭奪,這些加劇了各國之間的矛盾。

    當(dāng)一戰(zhàn)爆發(fā),法德各自知道戰(zhàn)斗不可避免,雙方便開始積極備戰(zhàn),這就回到了我們前面說到的《文明6》新DLC中的情景。

    “德國的任務(wù)是占領(lǐng)巴黎,而法國的任務(wù)則是阻止德軍的進(jìn)攻?!?/strong>

    一戰(zhàn)中的德國與奧匈帝國以及奧斯曼帝國等組成同盟國,法英美俄等則結(jié)為協(xié)約國。從地理上來看,法德兩位鄰居很快就能互相找上門開打,但越是近距離對戰(zhàn),越講究戰(zhàn)術(shù)技巧,盲目冒進(jìn)很容易中了敵人的陷阱。準(zhǔn)備率先發(fā)難的德國想出了一個大膽的作戰(zhàn)計(jì)劃——“借道比利時,閃擊直搗巴黎”。

    一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計(jì)劃VS計(jì)劃

    時任德軍總參謀長阿爾弗雷德·馮·施里芬所領(lǐng)導(dǎo)下的德軍總參謀部在一戰(zhàn)前制定了這個計(jì)劃,由于地理位置的特殊性,當(dāng)時的德國可謂腹背受敵,東邊面臨俄國的威脅,西邊則是虎視眈眈的宿敵法國,如何應(yīng)對前后的敵人?

    因?yàn)槠辗☉?zhàn)爭的失利,法國痛定思痛,耗費(fèi)了大量物力在與德國接壤的邊境處建立了軍事要塞并派重兵把守,使得德軍認(rèn)定其無法從正面迅速擊破。又因?yàn)槎韲鶈T遼闊,鐵路交通尚不發(fā)達(dá),軍隊(duì)發(fā)動效率較為低下,法國則可以做到快速動員。于是施里芬決定讓德軍經(jīng)過比利時,從側(cè)翼先行進(jìn)攻法國,繞到巴黎的側(cè)面來占領(lǐng)它,重在一個出其不意,迅速解決戰(zhàn)斗。

    這時施里芬首要追求的是速度,而非穩(wěn)固,原因也不難分析,因?yàn)橹挥性诳焖賾?zhàn)勝法國之后,德軍才能抽身對付東邊來犯的俄國。法俄會在軍隊(duì)動員進(jìn)度上產(chǎn)生差異,中間這個時間差正是兼顧前后夾擊的關(guān)鍵。

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    據(jù)說施里芬的計(jì)劃便是日后德軍著名的閃電戰(zhàn)的雛形

    不過,這個計(jì)劃本身有一個非常要命的問題,那就是借道比利時。當(dāng)時的比利時沒有加入任何一方陣營,是受到多個國家保證的中立國,恰好這些承認(rèn)比利時中立的國家之中就有德國自己。

    大批軍隊(duì)進(jìn)入國土,實(shí)在無法視其為正常且友善的行為,比利時想必不可能乖乖就范。而且比利時背后有英國撐腰,進(jìn)入比利時也極有可能將英國的敵意吸引過來。再者,打破自己的“承諾”,人與人之間都會失去信任,別說是國家之間了,這會讓德國在政治和國際形象上遭受嚴(yán)重打擊。

    施里芬并非沒有想到這一點(diǎn),但在優(yōu)先級上,解決法國才是最高,況且比利時的軍事實(shí)力并不強(qiáng),形成不了太大的阻礙。成王敗寇,勝利者自有時間慢慢解決這些事。在這種軍事思維的主導(dǎo)下,施里芬計(jì)劃還是進(jìn)入預(yù)實(shí)施階段,德軍迅速響應(yīng),集結(jié)大部分兵力準(zhǔn)備出師比利時,再行進(jìn)入法國境內(nèi)。

    另一邊的法國也沒閑著,游戲中提到的”十七號計(jì)劃“便是他們的應(yīng)對措施,這個計(jì)劃本身旨在奪回被割讓給德國的土地。正好因?yàn)楸壤麜r的中立身份,法軍認(rèn)為德國不會取道比利時進(jìn)攻巴黎,所以未在己方的左翼,也就是德軍的右翼部署太多兵力,而是將重點(diǎn)放在南邊對失地的收復(fù)。

    一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計(jì)劃VS計(jì)劃

    極簡后的戰(zhàn)斗示意圖大概就是這種感覺吧

    這時看來,感覺德軍的豪賭是賭對了,因?yàn)殡p方各自都將兵力集中在了敵方的防守薄弱之處,只是從進(jìn)攻中想得到的東西各有不同。德軍劍指法國首都巴黎,而法軍是要先收復(fù)失地再截?cái)嗟萝姾舐贰?

    “計(jì)劃趕不上變化”,似乎一切變數(shù)都可以用這句話來解釋。

    1914年,一戰(zhàn)正式開打,但施里芬沒能等到,他在戰(zhàn)爭正式爆發(fā)前一年離開人世。耗盡心血的計(jì)劃順理成章過渡到后繼者,他的副官小毛奇手中。

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    阿爾弗雷德·馮·施里芬(1833-1913)

    雖然計(jì)劃被沿用,但因?yàn)橹鲗?dǎo)者的更換,對局勢看待的不同,導(dǎo)致計(jì)劃產(chǎn)生了不少的調(diào)整。簡單來說,本來應(yīng)該從右翼借道比利時入侵法國的兵力被削弱,并被轉(zhuǎn)移到左翼用于防守。這樣的進(jìn)攻兵力就不再具有絕對優(yōu)勢,相對來說也就難以達(dá)到計(jì)劃原本的理想結(jié)果:速勝。

    另一方面,法國那邊將政府搬到更靠西南邊的波爾多,準(zhǔn)備進(jìn)入全面抗戰(zhàn)狀態(tài),并且軍隊(duì)快速動員。比利時也超乎了德軍的想象,有英國作為后盾他們負(fù)隅頑抗,大大拖延了德軍的行軍步伐。而在德軍入侵比利時后,英國迅速反應(yīng),派出了一支15萬人的遠(yuǎn)征軍進(jìn)入沿海低地國家支援比利時和法國。

    這些情況作用到德軍那邊便是被拉入持久戰(zhàn),長期行軍的勞累,導(dǎo)致本就吃緊的后勤補(bǔ)給壓力更大,軍隊(duì)士氣不高,作戰(zhàn)效率相對也就有所下降。

    一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計(jì)劃VS計(jì)劃

    需要注意的是,一戰(zhàn)快結(jié)束才有坦克的正式加入,之前沒有

    最后還有一點(diǎn),就是情報(bào)戰(zhàn)的勝利。法國特務(wù)提前截獲了德軍的這個計(jì)劃,得知后在兵力部署上做出調(diào)整,更好的應(yīng)對了本就有所變化的德軍進(jìn)攻。

    不過僅從戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的完善度上來看,法國的十七號計(jì)劃基本是被施里芬最初版本的計(jì)劃碾壓的,十七號計(jì)劃只規(guī)定了部隊(duì)的部署以及總體的進(jìn)攻方向,并未對更基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)層面細(xì)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì)。戰(zhàn)時的指揮全由司令部隨機(jī)應(yīng)變來完成,從而產(chǎn)生了一定的滯后性,容易延誤戰(zhàn)機(jī),陷入被動挨打的境地。

    如果德軍按照原本的計(jì)劃來實(shí)行,將右翼兵力設(shè)置的更為龐大,說不定就有可能達(dá)成原本速取巴黎的目的,徹底改變一戰(zhàn)的格局。

    但這一切最后都成為了“如果”,這些變動的抉擇確確實(shí)實(shí)產(chǎn)生了與預(yù)想不同的結(jié)果。戰(zhàn)爭也是需要天時地利人和的,任何看似無關(guān)緊要的改變都可能徹底改變戰(zhàn)爭的走向。

    一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計(jì)劃VS計(jì)劃

    有不少游戲使用了德國贏取一戰(zhàn)二戰(zhàn)后的世界觀,確實(shí)很有意思

    結(jié)果是,德軍的計(jì)劃流產(chǎn)了,而法軍的十七號計(jì)劃本身也稱不上成功,只因?yàn)閷?shí)施過程中獲得了不少來自外界的助力,從而未能讓德軍如愿輕取巴黎。

    脫離馬后炮的視角,其實(shí)這場戰(zhàn)爭還算精彩,雙方互切后排的行動皆稱得上迅速。一方是強(qiáng)大的“戰(zhàn)爭機(jī)器”,一方則是動員迅速的老牌強(qiáng)國。作為一戰(zhàn)的主戰(zhàn)場,這場發(fā)生在歐洲中心、有攻有守的戰(zhàn)爭可以稱得上是重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn),深深的影響了之后的歷史進(jìn)程。

    結(jié)語

    眾所周知,德國在一戰(zhàn)中失敗了,戰(zhàn)后的凡爾賽會議上,法國收回在普法戰(zhàn)爭中失去的領(lǐng)地,并要求最大限度的賠款,可以說是將失去的東西全部拿了回來,出了口惡氣。

    從歷史角度來看,我們不能單純的去評判誰對誰錯,因?yàn)橐粦?zhàn)本身就是資本主義集團(tuán)利益分配不均導(dǎo)致的非正義戰(zhàn)爭。戰(zhàn)爭的雙方既不對也不錯。只是勝利者得到了一定程度的利益,而失敗者失去了一些。

    一戰(zhàn)中法國與德國的特殊之戰(zhàn):計(jì)劃VS計(jì)劃

    《文明6》新DLC中的這個情景,便是站在一個中立的角度上來看待此事。無論在游戲中扮演哪方,從兩個角度看待問題,為了勝利而努力,你會徹底忘記立場、利益這些無關(guān)緊要的事,想著只要創(chuàng)造一段歷史就可以了。

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