游戲歷史上的今天:《前線任務(wù)》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-02-24

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九五年二月二十四日,《前線任務(wù)》在日本發(fā)售于SFC平臺。

    游戲歷史上的今天:《前線任務(wù)》在日本發(fā)售

    《前線任務(wù)》

    作為一款SRPG游戲,《前線任務(wù)》初代的表現(xiàn)非常不錯,而這也為之后整個系列的發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。

    初代《前線任務(wù)》的制作人土田俊郎曾經(jīng)任職于制作過《夢幻模擬戰(zhàn)》的日本游戲廠商Masaya,他在職期間曾經(jīng)主導(dǎo)了《重裝機(jī)兵:威爾肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》與《超兄貴》等作品的制作,在一九九四年從Masaya離職之后,帶領(lǐng)著自己的制作班底成立了G-Craft,而他們的第一款作品就是同為SRPG類型的《前線任務(wù)》。

    游戲歷史上的今天:《前線任務(wù)》在日本發(fā)售

    Masaya

    作為一款故事背景在近未來的機(jī)器人題材游戲,《前線任務(wù)》在整體風(fēng)格與系統(tǒng)設(shè)定都頗為寫實(shí),游戲講述了伴隨著名為Wanzer的人形裝甲機(jī)器人研制成功,世界上的各個大國之間摩擦也開始日益加深,而戰(zhàn)爭也開始步入白熱化階段。在《前線任務(wù)》中,Wanzer的機(jī)體分為軀干、左手、右手與腿腳四個部分,而這四個部分可以自由組裝,不同的身體部分組裝在一起會給機(jī)體帶來不同的效果,而這四個身體部分在戰(zhàn)斗結(jié)算的時候也是獨(dú)立的,軀干部分被破壞會直接導(dǎo)致被擊敗,但如果是左手、右手與腿腳受到了破壞,只會影響攻擊與行動能力。

    游戲歷史上的今天:《前線任務(wù)》在日本發(fā)售

    《前線任務(wù)》游戲畫面

    出色的游戲素質(zhì)讓本作在首周就熱賣五十萬份,并且獲得了口碑上的好評,《前線任務(wù)》系列也就此展開了屬于自己的旅程,盡管這一路走的并不順暢。

    值得一提的是,土田俊郎在完成了《前線任務(wù)》初代的開發(fā)后,與索尼合作開發(fā)了《妖精戰(zhàn)士》,Square提供了技術(shù)支持,而正是因?yàn)檫@一次協(xié)助開發(fā),任天堂與Square出現(xiàn)間隙,直接導(dǎo)致了《最終幻想7》登陸PlayStation,掀起了主機(jī)大戰(zhàn)的序幕。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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