作者:銀河正義使者
二零一三年三月五日,《古墓麗影》正式發(fā)售。
《古墓麗影》
對(duì)于一個(gè)已經(jīng)延續(xù)了二十余年的IP來(lái)說(shuō),如何保持傳統(tǒng)并不斷創(chuàng)新是一件很重要的事情,而《古墓麗影》這個(gè)誕生于一九九六年的IP選擇了重啟。
《古墓麗影》系列
重啟前的最后一部正統(tǒng)續(xù)作是《古墓麗影:地下世界》,作為系列的第八部作品,雖然在口碑上獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但是其銷量卻并沒有達(dá)到預(yù)期。而在Square Enix收購(gòu)了制作方晶體動(dòng)力的母公司Eidos Interactive后,晶體動(dòng)力成為了其子公司,而《古墓麗影》團(tuán)隊(duì)也被拆分成了兩部分,一部分負(fù)責(zé)《古墓麗影》衍生游戲的制作,代表作為《勞拉與光明守護(hù)者》,而另一部分則繼續(xù)負(fù)責(zé)《古墓麗影》正統(tǒng)續(xù)作,也就是之后我們俗稱的《古墓麗影9》。
《古墓麗影:地下世界》
晶體動(dòng)力并沒有選擇去延續(xù)《古墓麗影:地下世界》的故事,反而是重啟了整個(gè)系列,將目光放到了勞拉·克勞馥最初的冒險(xiǎn)旅程上。相較于前作,重啟后的《古墓麗影》在整體畫面與建模的表現(xiàn)上更加優(yōu)秀,玩法上也由原來(lái)的側(cè)重探索解謎變?yōu)楦觾A向于動(dòng)作冒險(xiǎn),而勞拉的新形象也一度成為玩家討論的焦點(diǎn)。
全新的勞拉·克勞馥
《古墓麗影》在發(fā)售后的四十八小時(shí)內(nèi)就突破了百萬(wàn)級(jí)別的銷量,并在這之后成為了該系列最為暢銷的作品,同時(shí)也為《古墓麗影》重啟三部曲開了一個(gè)好頭。
嗯,但也僅僅是開了一個(gè)好頭。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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