游戲歷史上的今天:《皇家騎士團(tuán)》在日本發(fā)售

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九三年三月十二日,《皇家騎士團(tuán)》在日本發(fā)售于SFC上。

    游戲歷史上的今天:《皇家騎士團(tuán)》在日本發(fā)售

    《皇家騎士團(tuán)》

    松野泰己真的是一個(gè)非常有才華的游戲制作人,從被譽(yù)為SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團(tuán)》到百萬(wàn)級(jí)別銷(xiāo)量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,從PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出唯一一個(gè)滿分的《放浪冒險(xiǎn)譚》到拿下了系列正統(tǒng)作品第一個(gè)滿分的《最終幻想12》,他似乎從未讓我們失望,我曾經(jīng)無(wú)數(shù)次的思考過(guò),如果現(xiàn)在的松野泰己依舊活躍在游戲業(yè)界,那將會(huì)是一幅多么絢爛的光景。

    游戲歷史上的今天:《皇家騎士團(tuán)》在日本發(fā)售

    松野泰己

    當(dāng)然,這估計(jì)挺難的,與其去思考這沒(méi)什么希望的事情,還不如來(lái)回顧一下一切的起點(diǎn)——《皇家騎士團(tuán)》。

    其實(shí)《皇家騎士團(tuán)》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的開(kāi)發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政大學(xué)就學(xué)期間撰寫(xiě)的小說(shuō)——《塞提基內(nèi)亞傳說(shuō)》的世界觀與故事結(jié)構(gòu)開(kāi)始了《皇家騎士團(tuán)》的開(kāi)發(fā),而這也正是這款以歐洲中世紀(jì)作為背景的戰(zhàn)棋游戲其黑暗而壓抑故事氛圍的來(lái)源。

    游戲歷史上的今天:《皇家騎士團(tuán)》在日本發(fā)售

    《皇家騎士團(tuán)》游戲畫(huà)面

    《皇家騎士團(tuán)》憑著其獨(dú)特的敘事氛圍、高自由度的多結(jié)局設(shè)定與有趣而耐玩的核心機(jī)制成功在銷(xiāo)量與口碑上都獲得了不錯(cuò)的表現(xiàn),續(xù)作的開(kāi)發(fā)企劃也被提上了日程,而之后《皇家騎士團(tuán)II·攜手并進(jìn)》在游戲的素質(zhì)上幾乎可以說(shuō)是完美無(wú)缺。

    值得一提的是,《皇家騎士團(tuán)》的英文游戲名為《Ogre Battle: The March of the Black Queen》,其靈感來(lái)源于英國(guó)搖滾樂(lè)隊(duì)Queen的第二張專(zhuān)輯——《Queen II》中的兩支單曲:《Ogre Battle》與《The March of the Black Queen》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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