二零一三年三月二十五日,《星際戰(zhàn)甲》正式發(fā)售于Windows上。
《星際戰(zhàn)甲》
如果你現(xiàn)在讓我舉一個經歷過多次更新之后變得越來越好的游戲排行,那么《全境封鎖》和《無人深空》可能都會榜上有名,但是《星際戰(zhàn)甲》一定是那個名列前茅的游戲。
制作了《星際戰(zhàn)甲》的Digital Extremes并不是一個籍籍無名的開發(fā)商,雖然可能有不少玩家是通過這個“不氪金只氪命”的游戲才對其有所了解,但在Digital Extremes創(chuàng)立之初,他們與Epic聯(lián)合開發(fā)的《虛幻》和《虛幻競技場》系列獲得了非常不錯的評價,一時間可以說是名聲大噪,而這之后還有著和2K Games合作的《黑暗2》這類優(yōu)秀游戲從他們手中誕生。
Digital Extremes
可唯一的問題就是,雖然從成立至今到現(xiàn)在的二十余年里有著不少優(yōu)秀游戲的誕生與Digital Extremes脫不開干系,但是并沒有一個作品真正屬于他們自己,直到《星際戰(zhàn)甲》的出現(xiàn)。
當然,在《星際戰(zhàn)甲》出現(xiàn)之前,Digital Extremes已經有了一款屬于自己的原創(chuàng)游戲——《Dark Sector》,在《Dark Sector》最初的構想中,這是一款融合了《虛幻競技場》玩法的高速動作射擊游戲,并且游戲的背景充斥著科幻要素,玩家需要穿著各式各樣的外骨骼裝甲與敵人進行戰(zhàn)斗。
《Dark Sector》
怎么樣?是不是非常眼熟。對的,這就是《星際戰(zhàn)甲》最初的雛形,但很可惜的是《Dark Sector》這個構想被非常多的發(fā)行商給拒絕了,沒有人愿意出版一個這樣穿著戰(zhàn)甲在科幻世界中進行射擊戰(zhàn)斗的游戲,于是Digital Extremes放棄了這個創(chuàng)想,經過修改之后《Dark Sector》變成了一款可以說是平平無奇的游戲,雖然獲得了還可以的評價,但是并沒辦法支撐Digital Extremes擺脫外包工廠的身份。
《星際戰(zhàn)甲》游戲畫面
在經歷了很長一段時間的外包工作來維持生計后,Digital Extremes又重新?lián)旎亓俗畛醯膭?chuàng)意,于是《星際戰(zhàn)甲》就此誕生。沒有任何意外的,在《星際戰(zhàn)甲》還作為使用Lotus作為代號的的測試期間,無論是媒體還是發(fā)行商都對此并不看好。
可慶幸的是Digital Extremes最終還是堅持了下來,將《星際戰(zhàn)甲》自研自發(fā)并進入了持續(xù)運營階段,雖然游戲在起初獲得的評價與利潤讓他們度過了一段非常艱難的日子,但伴隨著Digital Extremes不斷聽取玩家社區(qū)意見來對游戲進行修改,整個游戲的內容也愈加豐富,而游戲的游玩人數(shù)也一度超過了三千八百萬人,成為了有史以來最為優(yōu)秀的免費多人在線游戲之一。
順便,在此也希望某個B字開頭的工作室也能好好打磨一下自己旗下的那個多人在線游戲。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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