沼雀
2019-04-15
漫無(wú)邊際的宇宙中有一群海盜,他們?cè)谟钪嬷袩龤屄右延?年之久,成為了太陽(yáng)系中令人忌憚的存在,至今已經(jīng)奪走了7000億多人的生命,哪怕是懷中的嬰兒聽(tīng)到他們的名字也不敢發(fā)出啼哭,據(jù)悉據(jù)目前為止他們的成員已經(jīng)超過(guò)了5000千萬(wàn)人,以一招空中螺旋開(kāi)槍聞名太陽(yáng)系,雖然官方將他們稱(chēng)作是“Tenno”,但他們顯然更喜歡稱(chēng)呼自己為:倉(cāng)鼠,他們來(lái)自一款越盤(pán)越活的游戲《Warframe》。
這個(gè)稱(chēng)呼由來(lái)還是15年8月份Digital Extremes在全球性炸服時(shí)的調(diào)侃:“由于飼養(yǎng)人員操作不當(dāng),造成大量倉(cāng)鼠逃跑,需緊急維護(hù)”,之后倉(cāng)鼠這個(gè)稱(chēng)呼便慢慢的在玩家群體中傳播:前有育碧種土豆,后有DE養(yǎng)倉(cāng)鼠,后來(lái)還真的有玩家給DE寄過(guò)去了一只倉(cāng)鼠幫助其恢復(fù)動(dòng)力。
“每一個(gè)弱小的身軀里都有一個(gè)強(qiáng)大的靈魂,但可能沒(méi)有肝”
最初的《Warframe》并沒(méi)有獲得很高的評(píng)價(jià),比如IGN僅僅打出了7分,但是如今《Warframe》已經(jīng)躋身Steam平臺(tái)“最好玩免費(fèi)游戲”的行列。與其他網(wǎng)游在誕生時(shí)就擁有的IP效應(yīng)不同,將一款相貌平平的游戲耐心打磨成如今珠圓玉潤(rùn)的樣子,以至于IGN在后來(lái)的重評(píng)中給出了8.6分的品質(zhì),從一定程度上反映了DE這6年時(shí)間的努力成果,但是如今盤(pán)的如此之好的《Warframe》在剛剛面市卻走了一段異常艱難的路,最后救了這款游戲的正是熱愛(ài)他的玩家們。
游戲第一版的新手三甲是“Excalibur,Loki和Mag”,在這三位元老中當(dāng)屬被稱(chēng)作是咖喱的“Excalibur”最為亮眼,不僅是欽定主角,同時(shí)還是游戲中適應(yīng)性最好的甲之一:開(kāi)局選咖喱砍穿太陽(yáng)系,并且擁有最多的衍化:咖喱,咖喱P和黑咖喱,DE對(duì)其的偏愛(ài)程度顯然易見(jiàn),不僅是因?yàn)椤翱о眰鞒凶浴逗诎档貛А分械脑煨?,還因?yàn)椤翱о币彩恰禬arframe》起死回生的標(biāo)志。
在《Warframe》上市初口碑并不是特別好,所以DE一度因?yàn)橘Y金緊張面臨著關(guān)停服務(wù)器的慘劇,在這時(shí)DE在游戲內(nèi)開(kāi)始了一項(xiàng)眾籌:出售“創(chuàng)始人包”,其中就包括了“咖喱P,拉托P和空刃P”,最后在玩家們的熱情和DE自強(qiáng)不息的努力中,《Warframe》度過(guò)了那段艱難的時(shí)光,這三項(xiàng)物品目前均已絕版,DE也表示不會(huì)在開(kāi)啟售賣(mài),因?yàn)檫@些是DE和當(dāng)初部分玩家們共同努力的標(biāo)志,相對(duì)于后來(lái)的P甲,咖喱P對(duì)于DE有著更加深刻的意義。
從這件事情之后DE更加注重玩家社區(qū)的建設(shè),他們?cè)诤鹾屯婕医㈥P(guān)系的重要性,其實(shí)這一點(diǎn)在很多早期成功的游戲公司中都可以看到,例如早期的《魔獸世界》就有不少來(lái)自玩家社區(qū)的貢獻(xiàn),聆聽(tīng)玩家們的聲音并與自己的計(jì)劃結(jié)合,《Warframe》如今的成功DE只占小一半,多一半還要?dú)w功于玩家社區(qū)。
“蓮媽Lotus也是DE的社區(qū)經(jīng)理Rebecca Ford,看直播的玩家不會(huì)陌生”
DE在不斷完善《Warframe》的途中有很多的改動(dòng)是顛覆性的,例如MOD和屬性系統(tǒng),早期的MOD系統(tǒng)玩家可以很輕松的堆疊屬性,一方面是因?yàn)镈E當(dāng)時(shí)對(duì)《Warframe》并沒(méi)有一個(gè)很長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃,沒(méi)有考慮到后來(lái)出新MOD的事情,另一方面是因?yàn)镈E當(dāng)時(shí)對(duì)游戲的定位還沒(méi)有這么的“狂暴”,而之后的改版中,隨著屬性計(jì)算方式的改變《Warframe》整體也發(fā)生了巨大的變化,從一款偏向“忍者”的游戲,到如今的狂暴刷圖,為了適應(yīng)這項(xiàng)改變新手三甲中隱身系的Loki被替換為了閃電俠Volt,當(dāng)時(shí)的部分刺殺甲逐漸被冷落,例如改版前的Ash,游戲內(nèi)動(dòng)作系統(tǒng)取消了“跑酷值”使得玩家們更加流暢和自由。
“更自由=更螺旋”
這些改動(dòng)使得《Warframe》更加接近我們今天看到的樣子,DE在這些改動(dòng)的過(guò)程中不斷地完善和學(xué)習(xí),他們并沒(méi)有執(zhí)念于做一款符合最初設(shè)想的游戲,反而將玩家的體驗(yàn)擺在了較高的位置,DE在不斷地改進(jìn)的過(guò)程中和玩家達(dá)成了默契。在這種模式逐漸成熟之后DE將自己的經(jīng)驗(yàn)反過(guò)來(lái)運(yùn)用到游戲中,例如狙擊槍這把刺殺神器在刷圖游戲中就顯得非常尷尬,而DE對(duì)狙擊槍的改動(dòng)就包括了提高單發(fā)傷害,強(qiáng)化爆頭獎(jiǎng)勵(lì),并加入了穿透機(jī)制,這些改動(dòng)一方面保留了狙擊槍爆頭高收益的特色另一方面使其在刷圖游戲中有了更好的表現(xiàn),和玩家達(dá)成默契的同時(shí)也使得整個(gè)游戲更加和諧。在游戲模式逐漸趨于穩(wěn)定之后DE開(kāi)始了“擴(kuò)張”之路,一部分是游戲內(nèi)逐漸完善的世界觀(guān)另一部分則是對(duì)游戲玩法的擴(kuò)展和嘗試。
一開(kāi)始《Warframe》的世界觀(guān)非常離奇,好在當(dāng)時(shí)也沒(méi)什么玩家關(guān)注這些,注意力都被屏幕上稀奇古怪的機(jī)甲和敵人奪去了,但是DE深知這個(gè)設(shè)定和游戲有多么的不和諧,于是開(kāi)始重塑世界觀(guān),后來(lái)《Warframe》將成品通過(guò)系列任務(wù)的形式展現(xiàn)給玩家。用周期性更新的碎片化任務(wù)緩緩地展現(xiàn)自己的世界觀(guān),一方面保證了深邃太空的神秘感,另一方面也給自己填坑減少了壓力,同時(shí)也使得每一個(gè)片段的劇情被用更好的方式呈現(xiàn)出來(lái),最重要的的一點(diǎn)是這這種方式非常適合《Warframe》當(dāng)時(shí)的刷圖游戲模式。
直到“第二夢(mèng)”正式上線(xiàn),《Warframe》的宏大而獨(dú)特的世界觀(guān)終于有了較為完整詮釋交代,游戲中奇形怪狀的機(jī)甲從哪里來(lái)的?玩家們是誰(shuí)?宇宙中有著怎樣的秘密?這些答案被慢慢的告知玩家,這時(shí)《Warframe》才有了所謂的劇情深度,在那之前他只是一款好玩的刷子游戲,同時(shí)“第二夢(mèng)”系列的劇情在表現(xiàn)手法上也更加高級(jí),例如主教任務(wù)中渲染的恐怖元素和平日里的熱鬧景象大相徑庭,很容易給玩家留下深刻的印象,這種表現(xiàn)方式的提升貫穿了《Warframe》之后的任務(wù),整個(gè)游戲在表現(xiàn)形式上變得更加有形式感。
不僅僅是表現(xiàn)形式上的突破,從希圖斯的更新開(kāi)始DE更加大膽,在一款刷圖游戲中加入開(kāi)放式區(qū)域,玩家可以在其中釣魚(yú),跳傘打獵等等,開(kāi)放式平原的更新完全拓寬了游戲視野,更豐富的玩法滿(mǎn)足了玩家不同的需求,更難能可貴的是這部分內(nèi)容很好的和之前的系統(tǒng)產(chǎn)生了關(guān)聯(lián)?!禬arframe》發(fā)展到今天千萬(wàn)玩家樂(lè)此不疲的點(diǎn)就是游戲內(nèi)多種多樣的玩法:你在刷出“鑰匙”的同時(shí)也刷出了一把“鎖”。
當(dāng)然,DE對(duì)《Warframe》的更新還不止于此,在新版本中不僅更新了全新的金星平原還特別編寫(xiě)了一首歌,這算是DE的一次全新嘗試,在此基礎(chǔ)上游戲內(nèi)還加入了滑板的玩法,DE不斷地在《Warframe》的銀河系里完善著自己的游戲夢(mèng),時(shí)至今日我很難相信這還是當(dāng)年那個(gè)刷圖游戲,6年時(shí)間有些游戲總也跳不出自己的固居,指著粉絲能給自己養(yǎng)老,而有些游戲在不斷滿(mǎn)足老粉絲的同時(shí)還能開(kāi)拓出新的土地。
DE早些年也是一家做外包的公司,最出名的作品就是《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》,在自立山頭做《黑暗地帶》失敗之后DE沒(méi)有放棄,而是總結(jié)經(jīng)驗(yàn),直到最后有了《Warframe》面市,這可能就是DE最難能可貴的一點(diǎn):能盤(pán)。失敗的教訓(xùn)沒(méi)有打垮DE,反而使他痛并思痛,其實(shí)最后看來(lái),DE在盤(pán)活《Warframe》的途中也向游戲市場(chǎng)展示了教科書(shū)般的運(yùn)營(yíng)水平,和玩家建立良好的社區(qū)關(guān)系,聆聽(tīng)玩家們的想法和意見(jiàn),將這些東西和自己對(duì)游戲的設(shè)想聯(lián)系在一起,最終在滿(mǎn)足自己的同時(shí)滿(mǎn)足了玩家,說(shuō)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,反觀(guān)有些廠(chǎng)商時(shí)至今日依然坐在王位上指點(diǎn)江山卻看不到腳下支持的玩家在不斷動(dòng)搖,還有部分在觀(guān)望玩家們不斷流失直到停服也無(wú)力回天,最后給出一個(gè)補(bǔ)償方案再轉(zhuǎn)投下一個(gè)游戲,真正能像DE一樣悉心盤(pán)活一款游戲的廠(chǎng)商太少了,最后用《Warframe》金星平原的《We All Lift Together》作為結(jié)尾,祝各位肝的愉快。
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